domingo, 17 de diciembre de 2017

Alpar Kilinc, alguien a quien no olvidar


Alpar Kilinc, fundador de la asociación turca de Go nunca podrá ser olvidado. Nació el 25 de diciembre de 1969 y falleció en un accidente de tráfico en 1995, corta fue su vida pero larga su trayectoria en la difusión del Go en Turquía. Además de ser el fundador de la asociación, escribió el primer libro de Go que se difundió por Turquía ("Go Dünyanın En Büyüleyici Oyunu", la traducción es algo así como "Go: El juego más fascinante del mundo"), incluso la creación de una revista de Go, imposible de encontrar ahora mismo sus números por la red aunque puede ser mi fracaso sólo por mi desconocimiento del turco.

Tal preocupación y dedicación al juego se vio honrada a título póstumo con el torneo Alpar Kilinc Memorial, esta vez será la 24 edición (tal vez ya existía en esas fechas un torneo y se renombró) y siempre coincide por las fechas de la Navidad, tratando de estar en el fin de semana más próximo al 25 de diciembre, este año se llevará el 23 y 24 de diciembre. A tan solo una semana, es obligatorio hablar y recordarlo porque en este año iba a celebrarse allí el EGC (European Go Congress) y fue cancelado para celebrarse en Alemania. A día de hoy, a una semana que se celebre, hay 295 jugadores preinscritos hasta el 12 de diciembre que se cerró la preinscripción (puede que haya todavía algún jugador más que vaya sin preinscripción como que también puede bajar el número real de jugadores). La repercusión de este torneo es tan importante que esta edición tendrá además la visita de dos profesionales, Kim Seung-Jun 9p y Diana Koszegi 1p.


Son cifras realmente grandes, en otras ediciones han llegado a juntar hasta 175 jugadores, según la lista en principio no hay ningún extranjero preinscrito, tal vez los profesionales sólo den clases y comentarios y no jueguen el torneo.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Canales de Go en youtube: Haylee's World of Go/Baduk



De la mano de la jugadora profesional Lee Hajin, todos tenemos desde abril del 2016 al alcance comentarios hechos por la mente de una profesional en youtube. Todo comenzó enseñando las partidas que jugababa en vivo en Tygem:


Sus comienzos son de una manera bastante simple y que podríamos imitar con un poco de tiempo: grababa la pantalla durante sus juegos en vivo y comentaba la situación, sus pensamientos y posibilidades de cada jugada. A través de microdonaciones de sus seguidores se hizo con material técnico para mejorar el audio y calidad de sus videos.


Tiene un acento que para mí no hace muy difícil enterarme de sus comentarios, aunque confieso que si no le presto atención me pierdo, por eso me encantan los videos cortos de su canal. Puede activarse los subtítulos en inglés por el reconocimiento de voz, no son del todo fiables, pero para mí son fundamentales cuando quiero ver algunos de sus videos si quiero completarlos. Mi escasa capacidad para el inglés hace que estime sus videos como dificultosos porque hay que sumar los conceptos de Go para comprenderlos (hago este comentario imaginándome más nulo en inglés y la sensación que me daría escuchar "moyo" o "semeai"), por lo que no los recomendaría a nadie que no sea bilingue o ya conozca los conceptos básicos del juego. Pero una ventaja innegable es la difusión que puede hacer de Corea a todo el mundo, somos más los que medio entendemos o entienden inglés que los que saben coreano para poder atender a noticias como las reacciones de los profesionales ante AlphaGo.



Otro de sus videos que no es una partida y resulta muy interesante y recomendable es éste en el que da consejos para enseñar a los más pequeños a jugar, yo al menos lo considero muy útil.



Aunque diga que hay dificultad por el idioma, recomiendo suscribiros a su canal y revisar su web en la que podéis encontrar sus partidas para revisar y descargar.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Esto no es una escalera, es una red


Tras ver en una partida con una escalera, hoy aparece una falsa escalera en una partida. Yo soy el jugador negro y blanco juega en N7, la piedra marcada con el círculo. Es una buena jugada para dar un poco mejor de forma a las piedras blancas del lado derecho, pero no es una jugada que rompa una escalera porque sencillamente no existe.

Yo ignoré la jugada, me parecía más interesante bajar hasta B2 para poder hacer mejor una base y no estar tan flotando con el grupo de piedras, además de servir para más tarde reducir puntos. Hay zonas mejores donde jugar, es cierto (incluso en la zona C11 creo que hubiera sido mejor), pero no me suelo complicar mucho la vida en pensar en las partidas por correspondencia.

La sorpresa surge cuando veo la respuesta del rival, intenta salvar a la piedra de E15 saliendo con la jugada F15, la piedra marcada con el 2. ¿Hay ahora una escalera para capturar esas piedras? Según yo no, no puedo haber pasado tantas jugadas ignorando ese peligro. 
La respuesta que he tenido ha sido G15, si él creyera que tiene una escalera y tratara de escapar, como se ve en el diagrama, con G13 quedan condenadas las piedras blancas haciendo un gran favor a negro.

La situación es clara: el grupo de piedras blancas tiene dos libertades. Las piedras negras tienen tres libertades. Blanco tiene 3 posibilidades:

Jugar en A. Negro responde en B. Le queda una libertad ahora a las piedras blancas y tendría que quitarme antes dos para capturar antes, si intenta jugar ahora en C, le quedarían dos libertades. Blanco queda con una libertad, si juega en C para tener dos libertades, jugando en F12 se le deja de nuevo en una libertad y evidentemente condenadas. Y atención, ante la jugada en no se debería de responder en C, ya que da posibilidad a blanco de jugar en y si os fijáis en los diagramas anteriores que juegue blanco en H15, daría mucha espesor/densidad/grosor a sus piedras (recomiendo leer el libro All About Thickness: Understanding Moyo and Influence) siendo muy beneficioso el sacrificio de las piedras.

Jugar en B, negro tiene que jugar obligatoriamente en casilla marcada con el cuadrado, al grupo de piedras blancas le queda una libertad en C. Si blanco intentara hacer influencia y hacer fuertes sus piedras jugando después en A, negro debe de responder D para evitar tanto que haga espesor y salvar la piedra de G15 que se encontraría en atari. Si jugara ahora en C o antes, le quedarían dos libertades marcadas con un triángulo, con que negro juego en F12 se acaba el problema. Podría complicarse más todo y que blanco diese atari a la piedra marcada con el 3 cortando en G12 pero no serviría para salvar las piedras y lo único que trataría de buscar es hacer espesor y se sale fácilmente de ese plan quedando todavía con mejor forma, por lo que hasta aquí esta opción.

Por último, si blanco jugara en C quedaría con tres libertades: las marcadas con los triángulos y B. Negro debe de responder F12 como se ha dicho en las dos veces anteriores. Haga lo que haga, queda atrapado por repetirse las situaciones mencionadas antes.

Espero que el uso de triángulos y cuadrados no haya generado problemas para entender y ver como se captura en red las piedras blancas. Mi idea era no complicar el diagrama con muchas letras y revisando la explicación, no sé hasta que punto ayudarán más que perjudicarán.

martes, 28 de noviembre de 2017

El Go (libro)


Pocos libros se han publicado de nuestro juego, uno de ellos es El Go de Pierre Aroutcheff, Le jeu du Go es su título original. Llama la atención a mis ojos que esté publicado en editoriales importantes, en Hatier en su versión original de 1983 y en Martínez Roca en su traducción al español en el 1991. El ejemplar que ha llegado a mí lo he conseguido a través de la red de bibliotecas de la Junta de Castilla y León y viene de la biblioteca Gonzalo de Berceo en Burgos.
El prefacio lo escribe Domique Cornuejols, presidenta por esos años de la Federación Francesa de Go, y según su ficha en la EGD sigue en activo en eventos de Go. El autor, Pierre Aroutcheff, está mucho más apartado de los torneos y es comprensible dada su edad, nacido en 1943 debe de tener unos 74 años y su último torneo registrado en la EGD es de 2005. Escribió otro libro más orientado a mejorar habilidades del juego que no ha sido traducido.

El libro está en tres partes, una primera a presentar el juego desde un aspecto cultural que incluso llega hasta compararlo con el ajedrez, y las reglas básicas para llevar a cabo una partida. Una vez entendido eso se pasa a ver cuestiones como el ko, la captura, conectar, etc. Por último unas partidas comentadas.

Es un libro realmente curioso, desde la forma a como está organizado hasta las ilustraciones que tiene por animar un poquito más algunas páginas. No faltan diagramas y explicaciones e incluso tiene problemas para evaluar y fomentar el aprendizaje. Pero la calidad del texto en español hace muy discutible su utilidad a día de hoy como manual para aprender a jugar frente a otros libros que podemos conseguir de manera digital, como los Cuadernos del Correo de las Indias o Principios básicos de Go. En defensa del original, la traducción no tiene autor, es una empresa y se puede explicar porque nos suena extraño: "Jugar en a es un suicidio, porque luego el Blanco se verá obligado a capturar las tres piedras", "Se mueve mucho en el Go. No son las mismas piedras las que se mueven, sino los grupos que se forman y se desarrollan" y por último ejemplo "El juego del Go es un poco delicado con las reglas, pero esto no es una molestia lo que concierne al juego en lo cotidiano. Salvo aberración, todo el mundo juega de la misma manera".


Recomendación para: En principio para personas que quieran iniciarse o acercarse al juego, pero la escritura la veo tan compleja, diría hasta que la traducción la han hecho con un ordenador/aplicación, en la época que se publica en España porque el google translate de ahora es muy bueno.

Recomendación para jugadores alrededor de: Nuevos en el juego y como objeto de curiosidad.

Tamaño: 130 páginas.

Dificultad de lectura: Fuera de lo extraño que me resulta algunas veces el lenguaje, todo es normal pero considero que hay mejores formas de explicar e introducir el juego.

sábado, 11 de noviembre de 2017

Análisis de escalera en partida

En una de las partidas que he empezado estos días a jugar en OGS por correspondencia ha surgido una escalera que va a dar fin a la partida, todavía no ha acabado, al menos mientras escribo estas lineas. Prometía ser la típica partida de correspondencia que se vuelve larga y puede acabar en cuestión de unos puntos arriba o abajo, o con una rendición por la muerte de un grupo, pero el rival leyó mal un corte y empezamos una escalera (que me imagino que cuando acabe se rendirá, como no tiene opción de análisis y jugadas automáticas, estamos "moviendo") Según yo desde el primer momento ganaba la escalera, hasta me detuve a analizarla reproduciéndola y es así, el rival todavía no ha debido de leerla (ni al empezarla) o ha leído mal.


Yo juego con negras. El momento previo a comenzar la escalera la partida estaba así. La última jugada de blanco es O16, está marcada con un círculo. El resultado de esa posición es que negro (yo) hiciera R17 en vez de O16 y comenzar el joseki de la pequeña avalancha.

En un principio para negro el joseki no está acabado, quedarían varias jugadas más, pero decidí hacer tenuki y jugar en otra parte del tablero. Para jugar de memoria y no arriesgarme a explorar cosas la verdad que no inicio una partida de correspondencia que tengo poco tiempo y muchas ganas de aprender.
Se me ocurre jugar en F5 y me responde con E5. Moví con el fin de ver que respuesta recibía. No había una estrategia oculta.

Al ver su respuesta, no pude evitar fijarme en la posición señalada con A, parecía una jugada interesante. Produciría una lucha si me intenta impedir conectar piedras bastante compleja. No profundicé mucho más allá de que si se produjera una escalera, acabaría en mi favor ahora.
Sin la anterior secuencia de jugadas, la escalera si se produjera al tratar de impedir mi conexión estaba definitivamente perdida para negro. La huida acababa chocando de frente con la piedra blanca de D6, la señalada con A.
Ahora, visto ya con la secuencia que se produjo y reproduciendo la escalera, como finalmente pasó en la partida. Tengo que decir que la partida acabó tras que le captura las piedras de O16, ya pensaba al ver que no se rindió al llegar hasta esa imagen y en el corte que iba a ser una de esas partidas en las que no se quieren rendir.

En las últimas jugadas de la escalera vemos como blanco sigue persiguiendo las piedras negras, pero al llegar a F7, blanco se ve con dos posiciones donde debería jugar para evitar la huida, son miai ambas. En los puntos señalados con A y B. Si blanco juega en A, negro conecta con la piedra suelta con B y consigue 3 libertades, blanco sólo podrá quitar una libertad en la siguiente jugada pero de nada le sirve teniendo tantos cortes que producen atari. Si blanco decidiera jugar en B, al jugar negro en A continua con el problema el jugador blanco de que se escapa con 3 libertades el jugador negro y no puede defender tantos cortes. La partida acaba inevitablemente en derrota para blanco por haber jugado una escalera perdida hasta el final.

martes, 31 de octubre de 2017

Razones por las que desaparece el interés por el go

Tras participar en varios eventos, acumular perspectivas desde diferentes culturas, he detectado varias razones/excusas para abandonar (o fracasar) en el Go  (en cierto modo son parecidas a las 10 razones por las que los adultos fracasan en el ajedrez). Hay muy buenas razones para jugar e incluso para llevar el juego al colegio de tus hijos, pero el tipo de vida actual pone sus restricciones tanto para aprender como interesarse lo suficiente por el juego.


1. Falta de compañía

Encontrarse sólo para practicar un juego diseñado para dos personas (aunque se pueda jugar un rengo), aunque se tenga internet para jugar en servidores y móviles con variedad de aplicaciones puede solucionar este problema. El deseo de mejorar y poderte comprender a través del juego no son alicientes suficientes para algunas personas para buscar formas de jugar y la soledad destruye el camino del Go en muchos casos cuando no hay mucho ánimo o suficiente paciencia para aprender solo. Hay muchos materiales para convencer a alguien para animarlo a probar el juego y tienen un relativo éxito.

2. Conformidad

Es otro mal que aparta del progreso, estanca y hasta podría decirse que hace fracasar. Entendido como un limitarse a saber como jugar, desde saber tirar piedras a un tablero o comprender que es un joseki, o un ya me siento contento porque juego una vez a la semana, mes, trimestre o año.

En algunos casos viene del argumento anterior: como no hay con quien jugar ya con jugar cuando tengo oportunidad. Pero en otros es ser feliz con los conocimientos que se tiene y no tener curiosidad ni ímpetu por mejorar, ni a pesar de que te regalen comentarios.

3. Falta de tiempo

Llega a ser justificación en algunos casos, pocos casos en los que se combine trabajo más ocupaciones familiares no se encuentran paralizados en desarrollar el Go como otras actividades. En otros casos es autoengaño por estrés o preocupaciones. Y en otros, cuando se es una víctima del Go, no llega a ser excusa para dejarse de interesarse por el juego.

Por desgracia ya cuando se entra en el mundo laboral, la falta de tiempo es un problema para el Go, el tener un trabajo me ha hecho mantenerme alejado y hasta ha bajado mi nivel, hasta el punto de que he jugado partidas que he perdido resumidas en la expresión "aiba, no podía hacer tenuki".

4. Falta de motivación

Las razones que expongo podrían resumirse en la falta de motivación. Si hubiera algo más de interés o curiosidad, ninguna de las anteriores razones supondría un problema para el Go. Se manifiesta también por falta de compromiso en mantener un horario o plantearse unos límites a superar porque no hay algo que empuje al progreso. Pero no es así, yo me encuentro con interés pero mi enemigo es el tiempo.

5. Miedo a las palizas

Uno de los proverbios que se suelen enseñar en Go es que tienes que pierde tus primeras 50 partidas lo antes posible, también se puede decir después de 50 golpes sabrás reconocer de donde vienen. Se aprende a veces con golpes, cuando te matan un grupo que creías vivo porque una forma así nadie te la había matado, no te planteabas si tenía vida de por sí o era posible matarlo como ha pasado. Hasta que no te hacen ciertas jugadas o las ves en partidas, no se te ocurren por estar lejos de la zona que se disputa (un ejemplo son los rompe escaleras, cuando se empieza a jugar no se saben apreciar y aplicar).  Y no digamos de las partidas cuando las juega una Inteligencia Artificial, da una paliza considerable pero se aprende y repiensan posibilidades de jugadas.

martes, 24 de octubre de 2017

Volviendo lentamente a jugar

He de confesar que el viaje a México, regresar y trabajar por la mañana y por la tarde ha sido catastrófico para mi nivel de Go. Aunque ya empiezo mi segunda semana sin trabajar por la tarde y empiezo a tener más tiempo, pero en principio amenazan dedicarse a estudio las tardes. He debido de descender una o dos piedras, que debo de ser como 1-2 kyu más débil. Todas las partidas que llevaba en OGS se perdieron por tiempo y no he vuelto pero empiezo a creer que para no seguir en descenso debo de volver a jugar y mantener partidas de correspondencia en lo que siga sin tener tiempo para mantener en vivo, entiéndase a tiempo real no con tacto de piedras porque aunque me haya reencontrado a un jugador hoy por la calle en Salamanca va a ser complicado organizarse bien. Tal vez por reencontrarnos y hablar se le deba a él que haya vuelto a escribir y plantearme seguir sin dejar morir esto (también algunos mensajes por facebook y whatsapp han influenciado). Cabe decir que a pesar de llevar sin actualizar seguía habiendo público.

Resolver tsumegos ha detenido el retroceso, pero no mucho y he estado sobreviviendo sólo con los de la app Tesuji, pero sospecho que los que resuelvo son de memoria y no me valen mucho para repasar... aunque claro, imagino que se debe a cosas como que el nivel intermedio no lo haya nunca hasta un 10% que diga que no me sirve mucho. Por otro lado, una app que tenía abandonada era Tsumego Pro y resulta un desafío interesante, hacía tiempo que no los resolvía y he tenido que pensar más que hacer por memoria. He desempolvado también Get Strong at Tesuji, pero se hace más complicado de cargar y usar que una app de móvil.

Ya descansado retomaré la tarea de volver a escribir y no desapareceré de golpe sin dar señales de vida. Pero han sido unos días hasta el punto de escuchar a personas decirme "ha jugado la maquina esa que ganó al coreano contra una maquina como ella y la nueva ha ganado" y responder que ya había jugado unas 50 partidas que habían compartido. Ni sabía de Alpha Zero, por lo que agotado y sin tiempo he estado. Al ver luego saltar más noticias entendí de que se trataba.

En este tiempo desaparecido también desapareció el primer canal de youtube del que hablé en el blog, la Escuela de Go de Bilbao. Hay que bendecir la paciencia y perseverancia de Miguel Ángel Antolinez porque ha hecho una nueva cuenta para seguir poniendo videos de Go: Gogaratu Go.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Canales de Go en youtube: La escuela de Go de Bilbao

Una manera diferente de aprender y mejorar, fruto de las nuevas tecnologías, son los vídeos de youtube. La esperanza de llegar a profesional o a competir a alto nivel formándonos sólo con vídeos no existe en el Go, esto es un pelín más complicado que el lanzamiento de jabalina, pero sirve como apoyo para el aprendizaje y entender posiciones, secuencias y algunas jugadas.

A día de hoy es posible poder ver videos de Go en Español, es decir, videos con partidas profesionales y amateur comentadas y aprender algunos conceptos:

El baluarte del Go en español en youtube lo lleva la Escuela de Go de Bilbao. Han renacido hace un tiempo en un nuevo canal, el anterior y la web ya no son visibles. Lo lleva a cabo el canal de youtube Miguel Ángel Antolínez:



En su canal te encuentras desde vídeos de partidas de profesionales retransmitidas en medios japoneses y traducidas los en subtítulos:



Como se lo pasan de bien por la zona cuando va un profesional a verles, en este caso es Huaiyi Chan Ethan:
:




Videos divulgativos e información para curiosos:




Hasta tsumegos:



El interés y curiosidad que despierta cada vídeo es discutible, los hay que reconozco verlos y otros que confieso que les soy totalmente indiferente por culpas de las alturas de mi vida y nivel de juego que tengo. Hay variedad de material para todos los niveles y es algo que no todos los canales de Go que existen tienen, por los que pueden acercarse a un público mayor. Pero se enfrentan a un problema: el alcance de sus vídeos. Tal vez sea fruto de la mala difusión, la temática o la escasa complicidad de los jugadores de Go que no comparten por redes sociales, el caso es que a día de hoy revisas la cuenta en youtube y te encuentras que multitud de sus vídeos no llegan a las 100 visitas. Incluso yo no estaba suscrito y eso que periódicamente buscaba sus vídeos, ya lo he hecho. Tienen incluso un perfil en Facebook y una página, más abandonada que el perfil, con lo que mueven por las redes sociales sus vídeos y desde donde también podéis estar atentos a sus novedades.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Materiales para enseñar Go

Pocas veces se recibe la petición de algunas amistades o familiares por aprender a jugar go, tan pocas que cuando sucede hay que planificar muy bien que hacer para que si desfallece la curiosidad e interés poder quedar con la conciencia tranquila de haber intentado inculcar el juego lo mejor posible.

Tratando de hacer un listado de los materiales y útiles que se necesitarían para poder enseñar o aprender a jugar go, lo primero y más fundamental es tener tablero y piedras. Es posible recurrir a las tecnologías y usar un tablero en alguna aplicación o web, pero si se quiere llevar a cabo el trabajo de enseñanza en físico, es necesario e irrebatible.

En caso de no tener un tablero, se puede llegar a fabricar sin mucha dificultad, lo ideal es hacer de 9x9 intersecciones para enseñar de manera más rápida. Se pueden usar para las piedras en caso de no tener desde fichas de damas (se pueden encontrar en cualquier bazar chino), chapas o tapones de envases o incluso frijoles (los he usado...). Tal vez podrían usarse gemas de pecera (la mejor alternativa estética a las piedras ya que tienen forma casi circular y son planas por un lado) si encontráis en cantidades suficientes de dos colores diferenciados, en España es misión imposible de encontrar en tiendas pero en México es posible en algunos mercados.

Si se decide recurrir a aplicaciones para el móvil, noGo es una de las apps de android que puede ser más funcional y útil a posteriori por las colecciones de partidas que tiene. Otra posibilidad es GOdroid y Go Free, ambas muy útiles para jugar entre dos jugadores en el mismo dispositivo o en solitario contra la IA.

Otro tipo de materiales que resultan interesantes al comenzar a jugar son los carteles de go, no me refiero a poner un cartel gigante indicando a qué se está jugando, sino a utilizar los carteles que diseñaron para el Open de Bilbao con artículos de David Ugarte. Yo los tengo impresos y plastificados en A4 y resultan muy útiles. Están muy bien diseñados, tal vez de letra algo pequeña para algunas edades por lo que mi pequeño consejo es ampliar la imagen un poco a la hora de imprimir sin perder el centrado. Es fundamental plastificarlos para que su vida sea más larga, pueda pasar entre diferentes manos sin apenas sufrir maltrato y ser llevados a lugares como bares o cafeterías sin que se echen a perder por dejarlos en una mesa con humedad.

En cuanto a libros, el único que conozco accesible online, que no espantaría a ningún jugador y en español es Principios Básicos de Go de Diego Albuja. Otra opción si se dispone de dispositivo para leer ebooks o el programa adecuado son los Cuadernos de Go de El Correo de las Indias, los cuales no recomiendo mucho y sólo a personas concretas por el formato en el que están hechos ya que algunas personas no saben y carecen de programas para leer archivos en Epub (es un formato de Código Abierto).

En mi olvido al escribir la entrada en su día, me dejé por alto mencionar otro libro de Go, Introducción al juego de Go, de Mariano López Minnucci. Es un libro más sencillo en comparación al de Albuja que ayuda también a conocer diferentes términos de Go, útil para mantener conversaciones técnicas o seguir en inglés foros o grupos donde se comenten partidas, problemas con soluciones en las últimas hojas y explicaciones acerca de algunas formas.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Un juego más ligero


Comienza la partida, los primeros movimientos marcan y comienzan a desarrollar las posibilidades de llevar a cabo una secuencias u otras. El jugador blanco coloca su primera piedra en un komoku, en concreto D17 y la esquina opuesta está vacía. Si el jugador negro aprovecha la ocasión, jugará en el hoshi para llevar a cabo una apertura en diagonal (o en sansan, un komoku en dirección opuesta, en D3 quiero decir, no debería estar en los planes porque daría ventaja a desarrollarse a blanco primero atacándolo, pero hoy este tipo de conocimiento hay que tenerlo en duda como absoluto e influyente para el resultado de la partida).


Tras el 4º movimiento, blanco hace presencia en la esquina que quedaba vacía, no hay mucho misterio y necesidad de explicar. Parece prácticamente evidente cual será la siguiente jugada de negro, acercarse a la piedra en komoku para evitar que cierre la esquina gratuitamente. Hay muchas posibilidades, la que traigo a observación es D15.

El desarrollo de la secuencia 5-10 es común y bastante conocida, la variante surge con la jugada 11. Esta secuencia forma parte de la partida jugada por Antti Törmänen 1p con negras y Ogawa Tomoko 6p con blancas en las partidas preliminares del grupo C del torneo japonés Judan el 28 de julio de 2016. Es una de las partidas, la primera para ser concreto, que viene en el European Go Yearkbook, incluso aparece en la muestra gratuita en pdf pero he de confesar que hasta tener el libro en mano no empecé a estudiar las partidas con detalle.

La jugada 11 no sólo es una variante del joseki que se da en la secuencia 5-10 sino que es una alternativa a C7, una jugada más común, que está marcado con la A. La jugada que prácticamente todo jugador conoce sería C9, aunque ya por aquí he hablado de variantes en esta secuencia.

Antti juega precisamente en C6 con el fin de atacar cualquier desarrollo o invasión de blanco entre la influencia de sus piedras. Pocas jugadas después, invadirá la zona:

Como veis en las siguientes jugadas, en concreto hasta 17 muestran el beneficio de jugar de manera más ligera. Siguiendo el estilo que ha marcado Alphago de jugar en áreas grandes en vez de pelear, la jugada 17 es un claro ejemplo de un tenuki por un área mayor. El intercambio 15 y 16 permite tener una mejor forma y responder a la invasión de la piedra blanca 14 para dejar el grupo y jugar en otra parte del tablero más grande.

Si la jugada 11 hubiera sido en el punto señalado con la A, blanco no hubiera podido invadir el moyo de negro tan fácilmente, pero ese fuseki es demasiado complejo todavía para mí para estudiarlo en profundidad y evaluar las consecuencias

martes, 29 de agosto de 2017

Los avances del Go en México


Durante este mes que he estado desaparecido desde que hablé del anuario del go que sacará la EGF, el cuál ya me ha llegado, he estado en México. El panorama del Go en México es muy prometedor y da grandes pasos en la difusión.

Como podéis recordar, México organizará el 1º Congreso Latinoamericano de Go. Entre los eventos nuevos que se organizarán, también habrá un Campeonato Latinoamericano de Go Juvenil, un torneo por parejas y de las actividades más curiosas:  Seminario de formación de instructores de Go, dado por la Kwonkapyong International Baduk Academy (una de las academias más importantes de Go).

Entre los jugadores profesionales que ya están confirmados está Enda Hideki, uno de los profesionales que fueron al seminario de Sepúlveda de 2015 y jugué, y Mateusz Surma, un pro polaco.

Las actividades de difusión no se centran en reunirse para jugar, sino que hay talleres especiales y frecuentes dirigidos a los más pequeños y estudiantes. Durante el tiempo que estuve de intercambio ya se estaba promocionando dentro de las instalaciones de la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) a través de un órgano de la Universidad, en concreto DGACU (Dirección General de Atencion a la Comunidad Universitaria). El apoyo por parte de la UNAM no ha cesado, llevan organizados 3 coloquios de Go en el Centro Cultural Tlatelolco, en el que organizan un torneo abierto y traen profesionales para comentar y jugar partidas simultáneas.

A día de hoy, si deseas encontrar un lugar donde jugar, tienes prácticamente que buscar en Ciudad de México / DF, la capital, aunque hay algunos jugadores repartidos en otras partes de la República, como en Mérida, Guanajuato y Guadalajara.

Para jugar en DF lo más recomendado sigue siendo la facultad de Ciencias de la UNAM, tanto en el pulpo puede encontrarse personas en época escolar (en vacaciones académicas como intenté yo ir ahora que regresé un mes es un fracaso). En esa misma facultad, frente a la estatua del Prometo-Quetzacoalt concreto los jueves de 13:30 hasta las 18:00 se pone una carpa bajo la cual se juega go aunque llueva.

En el Templo budista Ekoji, está en Prolongaión Eugenia nº17, en la Colonia Nápoles. Hay que bajarse en metrobus Nápoles y está al lado. En mi vida he ido 3 veces a este lugar, las dos últimas en julio y agosto. Allí se queda a jugar todos los sábados de 11:00 hasta las 15:00. Hay multitud de actividades en el lugar y hasta un restaurante japonés donde por primera vez he comido y lo recomiendo (aunque me reconozco más fan de la comida china).

viernes, 25 de agosto de 2017

Ya llegó el European Go Yearbook




Prometía ser enviado durante la 2º quincena de agosto y así ha sido. El día 20 de agosto se mandó y ya hoy, está en mi casa. Unas 575 páginas dedicadas al Go, desde entrevistas a los jugadores europeos que han alcanzazdo el nivel de profesional recientemente como Antti Törmanen y Artem Kachanovsky, reportajes de torneos nacionales e internacionales con kifus de partidas, algunas de ellas con comentarios y ofreciendo variaciones. A pesar de estar escrito en inglés en las páginas miradas no encuentro vocabulario extraño que me haya hecho consultar un diccionario, estaré aprendiendo inglés escrito durante estos años poco a poco gracias al go.



Y hasta en un reportaje de los torneos por países, aparezco en una foto jugando en el torneo de Viana do Castelo. Hay una tabla de los resultados aunque no hay ningún kifu del torneo, a diferencia del Open de Lisboa de 2016 en el que si hay una partida entre Simão Gonçalves y Óscar Vázquez, las dos jóvenes promesas en Portugal y España. Es una partida interesante, no ofrece comentarios pero será objeto de estudio y repaso, como todas las partidas que ofrece el libro.

He estado por México durante un mes (incluso he jugado allí algunas partidas), de ahí la ausencia de novedades en el blog que pronto volveré a poner al día, recurriendo a datos e información que ofrece este libro.

jueves, 13 de julio de 2017

European Go Yearbook 2016



Acaba de anunciarse, hace unas horas el primer Anuario de Go con 576 páginas que será publicado por la Federación Europea de Go (la EGF), ha habido anteriores por la AGA pero este es el primero por la EGF. El precio será de 50€ con gastos de envío incluidos dentro de Europa y 35€ si se recoge en Oberhof durante el Congreso de Go (el EGC de 2017).

El contenido del libro será el siguiente:

  • Entrevista con los nuevos jugadores profesionales Artem Kachanoxsky y Antti Törnmänen.
  • Catálogo de todos los Campeonatos Nacionales en Europa, incluyendo los Campeonats femeninos y los juveniles.
  • Reportaje y fotos del 60º Congreso de Go que se llevó en St. Petersburgo en el 2016, además del torneo de cualificación para profesionales.
  • ¡80 páginas dedicadas a AlphaGo! Tendrán comentarios de Fan Hui 2p, Gu Li 9p, Zhou Ruiyang 9p y Myungwan 9p.
  • Kifus y comentarios de partidas de los jugadores más fuertes de Europa.


Pueden verse unos ejemplos de como será el contenido del libro, en concreto:

Ya puede encargarse, si vais a acudir a Oberhof no dudéis en comprarlo, es un libro que promete ser bueno, recomiendo revisar la entrevista de Antti Törmänen en la cual hay una partida con comentarios. Podrá tener algunas páginas que a juicio de muchos son de relleno o insignificantes, pero en general parece bueno y no una mala compra (50€ por un libro no me parece mucho ya que desde hace tiempo sólo compro de literatura y filosofía volúmenes obras completas, y mucho menos si tiene que llegar por correo). De todas formas antes de ordenarlo deberé contactar sobre en qué fecha se realizan los envíos, no vaya a ser que sea cuando yo no esté en casa por las vacaciones en México y sea devuelto, para prevenir y dejarlo pedido a otro nombre.

Fuente: http://eurogofed.org/yearbook/

domingo, 9 de julio de 2017

Myosu - Global Baduk Magazine

A través de un grupo de whatsapp de go se ha compartido el primer volumen de Myosu, un término coreano para go que significa "movimiento excelente" (no sería equivalente del todo al término japonés tesuji), una revista en inglés nueva a través de internet dedicada a nuestro juego. El primer número es de junio de 2017, recién fundada está.

Su contenido es muy variado, desde noticias de eventos, torneos, partidas con comentarios hasta una sección de miscelánea en la que hay un artículo sobre como hacer un cojín de "go" (la gracia yo creo que estaría en hacer de josekis o tsumegos).

Está respaldada por la Myongji University (Universidad de Seúl), en concreto por el departamento de Baduk, y la editora es Le Kieu Khanh Linh y os reproduzco el mensaje de bienvenida de la revista:


We are the Myosu Global Baduk Magazine Team. Myosu is a Korean term meaning ‘excellent move’. Since there is no global English Baduk magazine nowadays, our goal is to make an enjoyable magazine for the English speaking Baduk community. 
In this magazine, we want to share all kinds of stories from the Baduk world; not only news and playing techniques, but also insights into Baduk culture, people, etc… We hope that we can connect the Baduk world and bring our community closer. This is the first issue of our magazine, we hope that it is useful, interesting, but most importantly, enjoyable! 
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viernes, 30 de junio de 2017

La vida emerge de la muerte de tu oponente


Un tsumego con un toque de dificultad, diría que con bastante pero la dificulta está en dar y comprender el primer movimiento. Juega blanco en primer lugar y tiene que vivir. Hay que leer bien el número de libertades que le quedan a cada grupo para dar con la solución correcta. Lo he tomado del volumen 1 de Step by step weiqi classroom, reconozco que he tenido que ponerlo en un tablero y comprobar con piedras si lo resolvía bien.

jueves, 22 de junio de 2017

Reseña del Open de Lisboa

Catedral de Lisboa, vista desde el Tranvía 28

El fin de semana pasado fue el Open de Go en Lisboa. Ha tenido pequeñas diferencias en comparación al de Viana do Castelo, en concreto el número de jugadores. Se ha pasado de 14 a 11, desconozco motivos exactos y si son malas fechas en Portugal, pero la red de transportes para llegar a Lisboa dentro de Portugal es fantástica, incluso para llegar desde España (para mí tomar un tren que desde Madrid también podía haberse tomado). La verdad que esperaba más participación, incluso de verdad tenía fe en no ser el único jugador de España por los antecedentes de participación de jugadores de Madrid, pero imagino que la combinación entre un torneo en mayo, el EGC en Oberhof y que hay un seminario en Sepúlveda (como al que ya acudí)  son factores que limitan la participación en eventos (como yo no podía ir por estudios al torneo y y el EGC y Sepúlveda me encontrará en México, pues Lisboa era lo único que podía).

He podido hacer turismo, uno de mis planes e intereses para asistir a este torneo... no tanto como quería porque lo de escuchar fados como que no se ha cumplido. Con este viaje ya puedo decir que conozco todos los edificios antiguos/turísticos de Lisboa y ya sólo me falta visitar el interior de varios museos para poder decir que he explotado culturalmente la ciudad, ya en el próximo Open que hagan lo haré sino regreso antes. Por esto de hacer turismo tuve que renunciar a estar en la entrega de premios y la foto en grupo, no me hubiera dado tiempo ya que llevaba familia y no pueden mantener mi ritmo, sobró tiempo para cenar antes de tomar el tren y casi nada más.

El sábado al final de las jornadas se proyectó The Surrounding Game, eso me dejó un poco descolocado en mis planes porque pensaba aprovechar el viernes y estar por las calles de Lisboa. Al acabar la película fuimos a cenar en grupo a un buffet libre de sushi y además de hacer algunos tsumegos que nos proponía Simão jugamos un rengo de 3 contra 3. Le faltó reloj para darle emoción y rapidez, pero fue muy divertido.

Si se le suma que entre las partidas que tuve, la última fue contra Simão, que me dio una gran lección y comentario de la partida. Un jugador de su nivel no hace autoplay, lee cada situación analizando el aji y al final lo que debemos hacer los que todavía no tenemos su nivel es tratar de leer todas las posibilidades y no responder automáticamente a ciertas posiciones. Pero no queda ahí, me confesó que llegó hasta 2 kyu (o era 5 kyu, no recuerdo el dato con exactitud) en KGS en 9 meses que aprendió gracias al interés que le despertó Hikaru No Go sólo con partidas e hizo la recomendación de no preocuparse y dedicarse a aprender josekis a mi nivel, poco a poco ir viendo alguno pero no ponerse con un libro a estudiarlos porque lo que determina el resultado de una partida a mi nivel surge en las luchas más que en hacer bien y saber castigar josekis. Voy aplicarlo y ya debo darle la razón porque he jugado por Tygem una partida en la que tuve un horrendo missclick y acabé peleando y gané porque se rindió el contrario al matar un grupo al movimiento 46. Sólo jugaré y haré tsumegos, a ver que tal me funcionan los consejos.

He aprendido bastantes cosas a nivel de juego como también a nivel personal, tanto desde cultura, historia como aprender a organizarme mejor. La próxima vez que vaya a un lugar que no conozco mucho estaré un día más al acabar para aprovechar a hacer turismo con más tranquilidad, aunque tenga la oportunidad como tuve de pasar sólo una noche durmiendo gracias al tren hotel. Ojalá coincida que haya alguno en Braga y pueda ir aunque tenga que conducir, es otra ciudad de Portugal muy importante con muchas cosas que ver (a Oporto me niego a ir, lo pasé muy mal volviendo de noche de Viana do Castelo porque tuve que tomar una especie de circunvalaciones en Oporto muy complejas y con mucho tráfico). Y me mantengo en 9 kyu en la EGD aunque he perdido algunos puntos por lo que jugaré por internet hasta vaya a saberse cuando vuelva a tocar piedras y cuándo sea por un torneo.

En resumen, recomiendo los torneos de go de Portugal, pero ya he dicho cuando hablé del anterior que no soy una opinión muy objetiva al estar al lado de la frontera, es muy económico las inscripciones, comer y dormir en comparación a cualquier lugar a donde vas y no conoces a nadie.

domingo, 18 de junio de 2017

The Surrounding Game: un documental que debéis ver



Durante el Open de Lisboa, se puso este documental al acabar el primer día. Todavía no está a la venta, salió adelante gracias a un sistema de microcréditos/mecenazgo en el que participaron jugadores de todo el mundo, con recompensas desde recibir una copia del documental hasta acudir a los estrenos en festivales.

El centro del documental es seguir de cerca a tres jugadores que se presentarán al primer examen de cualificación para ser profesionales que se hace por la AGA en el 2012. Y en ese entorno, hay entrevistas acerca de lo que implica y significa el juego para diferentes profesionales, Lee Sedol, Otake Hideo, Go Seigen, etc.

También tiene lo que podría llamarse un fallo de "ordenamiento" en las escenas que llamará la atención a todos los jugadores: aproximadamente a la hora de proyección explica las reglas del juego y te quedas pensando si ya era necesario decir y si es necesario de dar de conocer las reglas a todo el público no será mejor desde el principio. Es lo único negativo que puedo señalar y advertir a quien consiga animar de verlo.

Sin duda es un documental que recomiendo ver. Tiene pequeñas cosas que cautivan los ojos, como la fabricación de piedras de vidrio al principio, el goban con forma de tortuga de un ginkgo de 500 años y hasta datos sobre el origen del juego (desconocía la relación con memorizar las estrellas para el comercio). Dado el tiempo que transcurrió desde su comienzo hasta que se concluyó, al acabar ofrece como notas a final del documental la victoria de Alphago sobre Lee Sedol y la muerte de Go Seigen.

Revisar la página web del documental, suscribiros para poder estar informados de cuando se proyectará en algún lugar del que estáis cerca o salga a la venta.

martes, 13 de junio de 2017

Pi, fe en el caos


Una película clave para el interés de muchas personas en el go, creo que incluso influyó a mi hermano para que comprara un set de la marca cayros para que jugáramos en casa. En esta escena aparece el go, toma un papel importante para llevar a cabo una reflexión de la película. Max es un matemático que cree que todo puede leerse en clave matemáticas (un Galileo que cree que el mundo está escrito en caracteres matemáticos) y da con un número de 216 dígitos que sirve como patrón de la bolsa y que incluso tiene que ver con el nombre de Dios. Una película muy interesante de ver, la forma en la que está grabada y también por aparecer nuestro juego.

La conversación que surge a raíz del juego es la siguiente:

Sol. – Max, ven conmigo. Los japoneses consideraban el tablero de Go como un microsistema del Universo. Mira, aunque cuando el tablero está vacío parece sencillo y ordenado, de hecho, las posibilidades del juego son enormes. Las partidas de Go son como los copos de nieve. No hay dos iguales. Bien. El tablero de Go representa de hecho un Universo extremadamente complejo y caótico. Y esa es la verdad de nuestro mundo, Max. No se lo puede comprender con las matemáticas. No existe una ley única: hay infinitas partidas.
Max. – Pero al avanzar el juego las posibilidades se van reduciendo y el tablero se va ordenando. Se pueden prever las jugadas.
Sol. – ¿ Y qué mas da?
Max. – Que quizá no hayamos sido capaces de ver que hay un modelo, un orden. En cada una de las partidas. Cada partida debe tener su modelo. Como la Bolsa o la Torah. Y está en esa serie.  

Ahora, ya tras que conocemos los prodigios de Alphago, ¿qué cabe pensar? ¿Quedan todas esas palabras como bella literatura sin utilidad en el presente, como cuando los escolásticos trataban de dar explicaciones científicas desde la divinidad? ¿O todavía nos queda algo de misticismo y tenemos infinitas partidas o ya los avances tecnológicos han agotado el infinito? Para mí el dolor de verse vencidos por una inteligencia artificial no era simplemente por un orgullo de que ser el único juego que se mantenía invicto, sino porque nos ha recordado nuestra mortalidad e imposibilidad de llegar al infinito.

sábado, 3 de junio de 2017

Partida entre Lee Gi Seop contra See Bong Soo

Traigo una partida jugada en 1999 en la 4º edición del torneo LG Reined Oils Cup (la final de este torneo es ganada 3-2 por See Bong Soo, blancas en esta partida, contra Yoo Changhyuk). Lee Gi Seop jugará negras. El komi es de 5'5 y 322 jugadas en total, es de las partidas con más jugadas que he visto. Es una partida muy intensa, gana blanco por 0'5 y hay varios kos en la partida muy importantes. Es sin duda una partida para reproducir varias veces y estudiarla (hasta el punto de anhelaría verla con comentarios a las jugadas).


Como pequeño desafío antes de ver la partida, Lee Gi Seop acaba de mover, es la jugada 213, aparece marcada con un círculo blanco (estaba usando Gomoves+) en lo que sería O2 si tuviéramos coordenadas en el tablero. ¿Dónde creéis que jugará See Bong Soo en este momento de la partida?

Os traigo la partida en formato de Eidego para que podáis verla entera y comprobar si habéis aceptado con la jugada 214, repito de nuevo que es muy interesante por la cantidad de kos que surgen y la diferencia de 0'5 que hace la victoria.

(; FF[4] CA[UTF-8] SZ[19] PB[Lee Gi Seop] BR[6p] PW[Seo Bong Soo] WR[9p] RE[W+0.5] DT[1999-03-05] ;B[pp];W[qn];B[nq];W[dq];B[co];W[pc];B[dd];W[cf];B[gc];W[cc];B[cd] ;W[dc];B[ed];W[ec];B[bd];W[fc];B[fd];W[gb];B[hc];W[hb];B[ic];W[dj];B[dl];W[fp];B[hq];W[cp];B[do];W[fq];B[ch];W[dh];B[ci];W[di];B[cj];W[dk];B[ck];W[el];B[dm];W[rp];B[qq];W[qk];B[qe];W[qd];B[pe];W[nc];B[qi];W[qg];B[pj];W[pk];B[re];W[rd];B[ne];W[mq];B[np];W[bo];B[bn];W[kp];B[io];W[mp];B[pn];W[qm];B[jq];W[dg];B[ib];W[bc];B[kq];W[mn];B[gg];W[gi];B[gk];W[hh];B[hg];W[ih];B[fj];W[fi];B[ik];W[ig];B[kn];W[ml];B[ok];W[ol];B[nm];W[mm];B[mo];W[lo];B[no];W[ln];B[mr];W[oj];B[oi];W[nk];B[gr];W[fr];B[nh];W[bp];B[lc];W[od];B[oe];W[rq];B[mb];W[nb];B[sd];W[sc];B[se];W[rb];B[rr];W[qp];B[pr];W[bf];B[ha];W[fb];B[ac];W[ab];B[ad];W[bb];B[bg];W[lh];B[fs];W[es];B[gs];W[dr];B[rj];W[qj];B[pi];W[rk];B[ri];W[en];B[em];W[bm];B[cn];W[an];B[fl];W[bk];B[bl];W[al];B[cl];W[ie];B[he];W[jk];B[jj];W[jl];B[ij];W[le];B[kf];W[ke];B[jf];W[if];B[kh];W[hf];B[gf];W[je];B[md];W[ki];B[lg];W[kg];B[jg];W[jh];B[lf];W[kj];B[mh];W[kg];B[ao];W[ap];B[kh];W[ge];B[hd];W[kg];B[rc];W[qc];B[kh];W[ff];B[fg];W[ef];B[fe];W[kg];B[fh];W[gh];B[kh];W[eh];B[gd];W[kg];B[sb];W[sa];B[kh];W[eg];B[ge];W[kg];B[ej];W[ei];B[kh];W[ek];B[fn];W[kg];B[ep];W[mf];B[kh];W[fk];B[li];W[gl];B[fm];W[hk];B[il];W[me];B[af];W[ji];B[jm];W[hj];B[hl];W[nf];B[of];W[lr];B[lq];W[lp];B[nr];W[kb];B[kc];W[lb];B[mc];W[ma];B[eq];W[er];B[bj];W[sr];B[qo];W[ro];B[po];W[rs];B[qr];W[kk];B[sq];W[km];B[ss];W[gj];B[sr];W[im];B[hm];W[jn];B[cm];W[hn];B[gn];W[ip];B[jp];W[ii];B[gm];W[ho];B[jo];W[hp];B[in];W[iq];B[ir];W[hr];B[gq];W[gp];B[hs];W[ko];B[jm];W[dp];B[eo];W[im];B[jr];W[am];B[ak];W[ao];B[mj];W[nj];B[pm];W[pl];B[sm];W[sk];B[rn];W[rm];B[so];W[sn];B[br];W[cr];B[rn];W[ng];B[og];W[sn];B[na];W[oa];B[rn];W[is];B[js];W[sn];B[bq];W[sp];B[cs];W[bs];B[as];W[aq];B[fo];W[ar];B[go];W[bs];B[la];W[na];B[as];W[aj];B[ai];W[bs];B[jb];W[ds];B[ka];W[lj];B[mk];W[sj];B[si];W[nn];B[om];W[jm];B[ga];W[fa];B[ia];W[lk];B[mi];W[on];B[oo];W[be];B[ae];W[nl];B[jd];W[gk])

lunes, 29 de mayo de 2017

Notas tras el encuentro hombre-máquina



Ha ganado la máquina, la inteligencia artificial llamada Alphago. La noticia ha vuelto a salir en medios digitales e incluso en papel (me mandaron una foto por whatsapp amistades que se acuerdan de mí cada vez que ven algo de go, ¿por qué será que me recuerdan siempre cuando ven algo relacionado?), desconozco si en televisión también ha aparecido, pero si recuerdo que en junio del 2016 si apareció cuando jugó Lee Sedol.


Incluso ha quedado grabado para la posteridad las lágrimas de Ke Jie, según una declaración de su padre cuando se levantó en el baño lloró. La presión del juego era tanta que no durmió bien para la 3º partida.


La diferencia al encuentro con Lee Sedol es clara, la humanidad no ha ganado esta vez ni una sola partida. ¿Realmente Alphago ya es totalmente imbatible para un humano? Lo único claro es que está en un nivel metahumano, tanto que incluso genera algunos misterios en su elección de jugadas, sobre todo las partidas que juega contra sí misma (se han publicado ya 10, se espera un total de 50, curiosamente en 2 de las 10 gana con negro).


Recomiendo también ver la entrevista que ha dado para CGTN (China Global Television Network). Os sacará alguna carcajada su respuesta cuando habla de la posibilidad de un jugador que pueda ganar a Alphago.

Todas las partidas las podéis recrear y volverlas a ver con comentarios aquí.

sábado, 20 de mayo de 2017

El futuro del Go: 23-27 de mayo



La semana que entra se celebrará en Wuzhen, China, tres partidas entre Ke Jie y Alphago. La IA de se enfrentará también en una partida contra un equipo de 5 profesionales: Chen Yaoye, Zhou Ruiyang, Mi Yuting, Shi Yue y Tang Weixing.

También habrá una partida de pair go entre dos profesionales, Gu Li y Lian Xiao teniendo cada uno de compañero a Alphago. Tras las partidas que pudimos presenciar a inicios de año, creo que la que más misterio y atracción será esta partida, ¿afectará 

Si no estuviera tan mal de tiempo con los estudios (lo único por ahora echo han sido dos entradas con tsumegos, una de ellas avisando de mis vacaciones y otra para dar señales de vida), juraría que vería todas las partidas en directo a través de algún servidor (wBaduk o Tygem, seguro que en OGS también se eche y puede que incluso vuelvan los videos en vivo en youtube, pero todavía no hay link  ellos). Está teniendo muy poca publicidad este encuentro, tal vez ya no despierte tanto interés un enfrentamiento en el que la victoria humana es prácticamente imposible (según una amistad china en noticias a las que él accede por conocer el idioma nadie tiene fe en un hombre porque Alphago es muy precisa a final del juego, la etapa más difícil de resolver sin cometer un error para un hombre, tal vez la partida entre 5 nos dé una sorpresa).

Ke Jie jugará contra Alphago a las 3:30 hora española (10:30 hora local en Wuzhen) el martes 23, el jueves 25 y el sábado 27. Es imposible que las vea en directo, me rompe la noche de mala manera y luego no estudiaría en la mañana por estar cansado.

El viernes 26 a las 1:30 hora española (8:30 en China) jugarán la partida en equipo Gu Li y Alphago contra Lian Xiao y Alphago. Un siniestro para todos los europeos, la partida que más llama la atención se hace imposible de ver en directo.

Unas horas más tardes el viernes, a las 6:30 hora española (13:30 en China), será la partida en equipo de los 5 profesionales contra Alphago. Es la única partida que con garantías sé que veré, porque despierto en torno a las 6:00-6:40 casi a diario para empezar el día.

¿A qué nuevas reflexiones y pensamientos nos llevará este encuentro?

Y lo más importante, ¿volverá a salir en todos los medios de comunicación el juego provocando que nuevas personas se inicien en él?

sábado, 13 de mayo de 2017

Unos "pocos" tsumegos

Sigo en parada de vacaciones técnicas, aunque reconozco haber jugado algunas partidas y todavía no haber perdido alguna de correspondencia por tiempo. Lo único del mundo del go que he seguido haciendo a diario han sido tsumegos y he estado recopilado unos "pocos" (hasta el punto que si no los ponía hoy y seguía acumulando, seguro sufriría un ataque de pereza en poner tantos de golpe), de diferentes dificultades, que me han parecido bonitos e interesantes de compartir:

Juega negro. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de Q17. Es una variante de escalera sencillo.
Esta vez juega en primer lugar blanco. Vuelve a ser el objetivo capturar unas piedras en escalera, en concreto a las dos piedras negras de P15. Tal vez resulte un poco más complejo que el anterior.
Vuelve a tocarle a negro jugar en primer lugar en este problema y vuelve a ser un problema de capturar en escalera, también sencillo. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de O15.
Ya se acabaron las escaleras, toca tsumegos de matar. En este tsumego juega primero negro. Es sencillo, hay que dar con la 1º jugada y la secuencia final se os revelará sola y sin dificultad.
Juega negro primero y en este tsumego radica su dificultad en pensar la respuesta de blanco a nuestra primera jugada, no hay muchas posibilidades, ¿pero cuál será la secuencia más fuerte para intentar hacer dos ojos?
Juega blanco y puede que este sea el tsumego más difícil de todos los que os traigo. Si os doy de pista u orden que hay que matar todo, la tarea es más sencilla hasta el punto de que los jugadores que al ver la imagen no logren resolverlo pueden iluminarse y darse cuenta de la primera jugada.
Negro tiene que matar. Es una forma común que aparece en partidas. ¿Cómo anularíais que blanco haga ojos?
El tsumego más fundamental de todos los que hoy traigo. Negro tiene que matar. Es una forma que seguro que se ha producido en alguna de vuestras partidas alguna vez.
Negro tiene que matar al grupo de piedras blancas. Ahora pensando en él dudo un poco de cual es realmente el tsumego más difícil que hoy comparto, porque dar con la secuencia para impedir que blanco haga ojos es difícil.
Negro tiene que matar. Es una forma en la esquina que reconozco nunca haberme surgido en una partida. Pero es sencilla. En la 4º jugada, blanca, hay una variante, es decir, blanco puede responder de dos formas igualmente fuertes.
Tras la muerte, llega la vida. En este problema blanco juega primero y tiene que vivir "lo que pueda". No intentéis vivir con todo, es imposible y caerán todas las piedras. Es bastante sencillo, incluso sin proporcionar la pista.
Negro tiene que vivir las tres piedras de Q17. No es tan difícil como parece, la primera jugada se encuentra automática. Es sencillo y es una forma típica de vida y muerte, sólo que está dos movimientos atrás y por eso parece tener más dificultad de la que realmente tiene.

Siempre hay que dar con las jugadas que llevan sente para vivir, en este caso no será menos para negro. No es difícil ver donde van a surgir los ojos, el problema que puede tener para algunos jugadores más novatos es dar con el orden adecuado para poder vivir.
También he traído un par de problemas de seki. Juega negro. Es muy sencillo, pero viene bien practicarlos y no suelo encontrarlos de gran dificultad.
Negro juega y con este cumplo el par de sekis. Hay dos variantes y con ambas consigue vivir en seki.
Negro tiene que jugar, tiene que vivir en ko. Tsumego muy sencillo, tanto que podía omitirse en esta entrada pero puede ser útil para que lo compartáis o enseñéis la importancia de lo que es ganar un ko a alguna amistad que esté aprendiendo a jugar.
Otro problema de ko, negro tiene que dar con la secuencia para matar a las piedras blancas y la única forma de impedir que llegue a tener dos ojos pasa por un ko.





PD: Voy más o menos bien con mis trabajos finales de las asignaturas del Master de filosofía, aunque al ritmo, sufrimiento y dolor de cabeza que a veces se me instaura, creo que hasta después del Open de Lisboa no voy a tener mucho tiempo para escribir.