viernes, 30 de marzo de 2018

Llegan las "trampas" en el Go

Los avances en Inteligencia Artificial además de traer el fin de la supremacía humana en el Go, nos dieron herramientas para repensar y cuestionarnos la eficacia de nuestras jugadas. Aparecieron las primeras herramientas de asistencia para jugar Go como Leela. Mi experiencia usándola para revisar partidas propias es incompleta, acabo sin revisar por completo y me centro en algunas situaciones porque mi ordenador no da para mucho más. La prohibición de emplear este tipo de herramientas en torneos es evidente.

En las partidas por correspondencia en OGS cuando jugaba y era un kyu de dos dígitos te encontrabas en los inicios de la partida unos josekis con jugadas extrañas que te planteabas estar frente a un sandbagger (ya el medio juego y en el final veías que no, que no eran tan fuertes). Te encontrabas unos josekis que no veías revisando partidas de pros, por lo que tienen un círculo social con jugadores muy fuertes que les enseñaban, consultaban diccionarios de josekis para jugar o la josekipedia.

Ha saltado a la polémica a través de una partida online en el European Team Championship. Para mayor inri en el grupo A, en una partida entre el israelí Carlo Metta y el italiano Reem Ben David. Tras un riguroso estudio de la partida, resulta que la partida coincide en un 98% con lo que hubiera jugado Leela, Pandanet ha decidido penalizar al jugador italiano por usar un programa de asistencia.

En un principio se me hace extraño, se está hablando de jugadores 4 dan. Que un jugador de Go a un nivel tan fuerte se vea usando programas se me hace de dudosa veracidad, sólo por la dificultad y esfuerzos de llegar a ese nivel y porque tengo por sagrado el juego. Quienes recurren a trampas, ser escapers o cancelar conteos en blitz (como me pasó a mí, me cabreé mucho con OGS) no llegan lejos. En defensa del jugador, afirma haber estado durante dos años entrenando jugando contra Leela, ¿pero hasta que punto tanta coincidencia es posible? La polémica está servida en un grupo de facebook que hablan de Go y Lifein19x19.

La partida es la siguiente:

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[WebGoBoard:0.10.11]ST[2]SZ[19]KM[6.5]HA[0]TM[3600]RE[B+Resign]GN[gerushka-PaxDeorum(B) IGS]DT[2017-11-29]PB[PaxDeorum]BR[4d+]PW[gerushka]WR[5d+]EV[Internet Go Server game: gerushka vs PaxDeorum]PC[IGS: igs.joyjoy.net 6969]US[Brought to you by IGS PANDANET]C[ gerushka 5d+: 105 have a nice game PaxDeorum 4d+: 105 have a nice game ];B[qc]BL[3585];W[dd]WL[3576];B[qq]BL[3582];W[dq]WL[3543];B[co]BL[3575];W[ck]WL[3522];B[ep]BL[3552];W[eq]WL[3518];B[fp]BL[3551];W[gq]WL[3405];B[cq]BL[3537];W[gp]WL[3357];B[dp]BL[3529];W[nq]WL[3301];B[qn]BL[3516];W[nn]WL[3252];B[cc]BL[3469];W[cd]WL[3208];B[dc]BL[3464];W[fc]WL[3159];B[fb]BL[3453];W[gb]WL[3141];B[ec]BL[3436];W[fd]WL[3139];B[ed]BL[3431];W[ee]WL[3138];B[fe]BL[3358];W[ef]WL[3134];B[ge]BL[3338];W[hd]WL[2631];B[ea]BL[3304];W[ic]WL[2566];B[ci]BL[3171];W[bc]WL[2531];B[bb]BL[3156];W[bd]WL[2528];B[ab]BL[2920];W[cg]WL[2494];B[ei]BL[2868];W[ek]WL[2482];B[gi]BL[2851];W[gk]WL[2437];B[fg]BL[2833];W[gn]WL[2430];B[fq]BL[2829];W[fr]WL[2427];B[gr]BL[2807];W[hr]WL[2373];B[er]BL[2795];W[gs]WL[2371];B[kc]BL[2793];W[kd]WL[2355];B[ld]BL[2778];W[ke]WL[2354];B[jc]BL[2756];W[jd]WL[2345];B[mc]BL[2750];W[ig]WL[2324];B[eg]BL[2738];W[dg]WL[2319];B[bh]BL[2732];W[dh]WL[2313];B[di]BL[2728];W[bg]WL[2306];B[ii]BL[2720];W[hh]WL[2293];B[hi]BL[2677];W[eh]WL[2288];B[fh]BL[2667];W[ff]WL[2247];B[ik]BL[2637];W[fj]WL[2234];B[fi]BL[2634];W[jm]WL[2227];B[im]BL[2620];W[in]WL[2222];B[hm]BL[2612];W[gm]WL[2215];B[hn]BL[2542];W[ho]WL[2134];B[jl]BL[2519];W[jn]WL[2129];B[ll]BL[2509];W[qi]WL[1896];B[qf]BL[2483];W[ql]WL[1894];B[or]BL[2472];W[nr]WL[1878];B[oq]BL[2458];W[op]WL[1872];B[pp]BL[2453];W[oo]WL[1871];B[ns]BL[2449];W[ms]WL[1865];B[os]BL[2446];W[mr]WL[1830];B[km]BL[2390];W[kn]WL[1825];B[ln]BL[2383];W[lo]WL[1815];B[mf]BL[2375];W[kk]WL[1810];B[kl]BL[2362];W[rf]WL[1602];B[re]BL[2187];W[rg]WL[1600];B[qg]BL[2181];W[qh]WL[1595];B[sf]BL[2176];W[nf]WL[1581];B[rh]BL[2161];W[ri]WL[1572];B[sg]BL[2149];W[mg]WL[1564];B[lf]BL[2140];W[nd]WL[1559];B[md]BL[2134];W[og]WL[1554];B[nh]BL[2105];W[ng]WL[1535];B[mj]BL[2056];W[nc]WL[1528];B[jg]BL[2037];W[if]WL[1458];B[lg]BL[2010];W[mh]WL[1454];B[ph]BL[2000];W[lh]WL[1343];B[kh]BL[1949];W[ki]WL[1249];B[ji]BL[1900];W[pi]WL[943];B[oh]BL[1876];W[ni]WL[941];B[oi]BL[1867];W[oj]WL[939];B[pg]BL[1864];W[nj]WL[938];B[pk]BL[1845];W[pj]WL[929];B[qk]BL[1836];W[rk]WL[926];B[pl]BL[1829];W[qm]WL[925];B[pm]BL[1808];W[rn]WL[914];B[rj]BL[1794];W[rl]WL[911];B[si]BL[1769];W[nl]WL[655];B[po]BL[1751];W[mk]WL[616];B[sm]BL[1740];W[kf]WL[612];B[kg]BL[1734];W[pc]WL[469];B[qb]BL[1709];W[mb]WL[448];B[lb]BL[1677];W[nb]WL[440];B[kj]BL[1656];W[lk]WL[421];B[ib]BL[1624];W[hb]WL[417];B[li]BL[1600];)

martes, 20 de marzo de 2018

Shape up!

Es uno de los pocos libros que hay con licencia creative commons de Go que existen, no me doy cuenta de más con este tipo de licencia. El objetivo que tiene es claro, entrenarte para reconocer formas, conocer sus nombres (o maneras de llamarlas), enfrentarse a situaciones... Dado su contenido debería ser un libro que todo jugador tendría que revisar una vez en su vida e incluso tener impreso para futuras relecturas y consultas.

Yo lo conocí por el 2015 cuando lo compartieron por un grupo de facebook, tiene una entrada en Sensei's Libray y ofrece links para descargarlo. Desde entonces lo he consultado varias veces, he de admitir que nunca le he hecho una lectura completa y seguro que algún subapartado no he leído todavía.

Lo primero que hay que señalar es que el libro está organizado para una lectura normal, es decir, leer principio a fin. Este tipo de lectura fue lo primero que yo intenté, la verdad es que no lo recomiendo porque resulta agotador recibir tanta información, se leerá lento y es probable que se abandone. Pero si se desea estudiar de manera eficaz hay que seguir las instrucciones de la introducción y hacer hasta 3 lecturas en las que se recomiendan partes específicas del libro. La primera es alrededor de 10 kyu, a partir de 5 kyu hay una segunda lectura y una tercera cuando se está todavía más avanzado.

Mi experiencia me permite decir que tengáis impresa esa hoja también aparte, para no buscarla cada vez que se acabe un apartado o se dude si se recomienda el siguiente apartado. Y repito lo de tenerla impresa, que aunque sean unas 8 lineas, se me hizo muy matador copiarlas a mano y me arrepentí de tener conciencia ecológica. Desaconsejo por completo el uso de los marcapáginas de colores que se pegan en el borde las hojas, se acaban desprendiendo dejándonos alguna hoja sin señalar. Lo que sí aconsejo, si se tiene paciencia, es señalar con un rotulador fosforescente el apartado en función a qué lectura se recomiende y señalar si coincide con otro o escribir algo. Se puede subrayar con dos colores y los apartados de la 3º dejarlos sin tocar. Si se intenta ver en un libro electronico, algo que también hice, insisto en imprimir la hoja o anotar a mano las indicaciones de los tres tipos de lectura. Tal vez parezca maniático hacer estas recomendaciones, pero os acodaréis de mí si tratáis de seguir las recomendación de un tipo de lectura.

A pesar de estar en inglés, se lee de manera sencilla para los que mantenemos un inglés de bachillerato. Puede entenderse y avanzar, aunque el vocabulario en algunos momentos representa un problema serio. Ejemplos que tengo traducidos a lápiz en mis fotocopias son "open skirts and crawling plays" (para mí "skirts" y "crawling"), "two-point extension: capping attack" (nunca había leído "capping attack" y para más inri en mis diccionarios de papel no aparece su significado: "ataque final"). Para alguien que estudie o conozca mejor inglés, tal vez no haya ningún problema.

Por otro lado, ya por fin describiendo de forma más técnica, el libro está dividido en 5 partes más un índice. El primero está dedicado a los principios de desarrollo, en él se aprenderán las formas básicas para comenzar a jugar. El segundo capítulo se centra en introducir en las formas de combate. El tercero en conocer las formas con sus respectivos cortes para saber atacar, prevenir y defenderse. La cuarta se centra en los puntos vitales y las formas en las aperturas. Por último la quinta se dedica a aspectos de teoría para aplicarla en el juego, como sucede con los conceptos de haengma y sabaki.

Para reforzar la teoría vienen una serie de problemas en algunas de las partes y lo más interesante y que le vuelve un libro de consulta: un índice de formas, de términos y proverbios. Aporta mucho valor al libro estos índices, ya se sea novato y te estés acercando por primera vez al libro o te encuentres con una duda al revisar una partida.

Recomendación para: Toda persona, hay tres lecturas recomendadas según el nivel, pero siempre resulta útil e interesante revisarlo.

Recomendación para jugadores alrededor de: Juzgo que a partir de 15-10kyu, antes será una lectura demasiado pantanosa por tener demasiada información.

Tamaño: 210 páginas sin contar los índices. Yo lo imprimí a doble cara con una página por hoja, mi consejo por ahorrar papel y tinta (o tóner como en mi caso) es que lo imprimáis con dos páginas por hoja. Será más fino y de verdad no os encontraréis con la letra o los diagramas demasiados pequeños.

Dificultad de lectura: Hay mucha información, aunque esté apoyada por diagramas o viceversa, se hace complejo en algunos momentos si falla el vocabulario.