lunes, 30 de marzo de 2015

Los otros libros que tengo y no menciono



Os muestro a día de hoy unos 6 libros que tengo de los cuales no hago una "recensión"/comentario. De algunos (los japoneses, son los 3 pequeñitos) principalmente porque no sé como "escribir" su título. El coreano que está a la izquierda es una versión del Gokyo Shumyo con soluciones (ya puse tsumegos en dos ocasiones, de ahí fue el primer tsumego del blogspot y los de fin de año) y los dos en chino son los libros de Tsumegos de Step by Step Weiqi Classroom. Estos dos últimos han llegado a mí por una amistad china que me los ha traído (y ya he puesto unos problemas del 1º aquí), están muy chulos y si supiera chino yo serían impresionantes porque los comentarios que lleva cada problema son chulos.

Los japoneses los conseguí en México al quedar 2º en un torneo que se hizo en un taller al lado de mi facultad. Los con un "dibujo" en la portada son de tsumegos, no presentan mucha dificultad y van acompañados de las soluciones. Hay que decir que están bien diseñados porque no te encuentras al pasar de hoja con el problema nuevo y las soluciones. El 3º es una partida entre Kato Masao (lleva negras) y Rin Kaiho (lleva blancas) en el 11º Tengen, concretamente es de los cuartos de final en 1985 y blanco estará por encima por el komi hasta que comete un error y acaba ganando, pero por medio punto. Viene descrito el juego como una batalla entre "el ataque de Kato" y las habilidades de shinogi de Rin. No os creáis que os lo estoy contando porque lo he traducido yo, hice una foto a la portada y pregunté por internet si alguien me podía traducir y darme los datos que yo no entendía, hay que ser honestos.

¿A qué están chulos? Espero poder seguir ampliando mi biblioteca de tsumegos y partidas, aunque éstas si llevan comentarios las prefiero en inglés o en español, por pedir algo idílico, para poderlos leer y no tratar de deducir el sentido de un diagrama paralelo. Cabe decir como go-consejo que no hay que tener miedo a tener libros en idiomas que no conocemos si son de tsumegos, en sensei's library encontraréis el apoyo que necesitáis para entender lo necesario (o aprender, yo ya me aprendí a reconocer blanco/negro en chino y japonés es igual, y en coreano y algunas cosas más sueltas como ko, handicap, tesuji...) y lo mismo os motiva a luego querer estudiar un idioma. Dejo para interés de este último párrafo y "go-consejo" los siguientes links:


miércoles, 25 de marzo de 2015

What's your rating?

He conseguido echarle un ojo al libro que veis en la imagen, a What's you rating? también conocido como Test Your Go Strength. La verdad es que es un lujo al alcance de pocas personas poder leer este libro en papel, ya que dejó de imprimirse y desde el 2007 se puede conseguir en un DVD junto otros libros en Kiseido Digital, entre ellos All about thickness understanding moyo, del que ya hablé aquí.

La edición que leí es de diciembre de 1975, tiene 216 hojas y la editorial es The Ishi Press (pero hoy en día o se consigue comprar de 2º mano, alguien te lo presta o de poco sirve dar estos datos). El autor es Naoki Miyamoto, ha comentado varias partidas de Shusaku en Invencible, en cuanto dé fin a ese libro también lo comentaré.

Este libro puede describirse como un "conjunto de problemas" que resolviéndolos conseguirás conocer tu rank. Hay 3 categorías de problemas, 20 de fuseki, 20 de medio juego y 10 de yose, en total 50. El libro está muy bien editado porque en la página impar es donde siempre se presenta el problema en un goban completo donde vendrán señaladas 4 opciones para jugar como A, B, C y D. Las opciones estarán puntuadas con 10, 8, 6, 4 ó 2 puntos, vas apuntando la puntuación que consigues y al final de cada categoría de problemas obtienes tu rank y puedes al final hacer la nota media.

Yo quedé 1ºkyu en fuseki y en medio juego, en yose quedé como 2ºDan, siendo mi nota media 1ºDan. Se puede decir que la nota que obtuve está como 8 piedras por arriba de mi ranking real en servidores como KGS.

La verdad es que los problemas no son muy difíciles, si analizas la situación global para tener en cuenta los "rompeescaleras" para hacerlos en alguna vez o prevenir caer en ellos y se piensa en unir y desunir, es fácil acabar eligiendo las jugadas que valgan como mínimo 6 puntos.

Por otra parte, es un libro que se "acaba" o finaliza muy rápido. En menos de unas 4 horas lo finalicé, mirando por internet leí que no he sido el único que lo ha acabado en ese tipo de tiempos, pues al fin y al cabo es un libro que contiene 50 problemas que han sido sacados de la revista Igo Shincho.

Recomendación para: Jugadores que quieran resolver el tipo de problemas que aparecen en el libro a tamaño completo. No son muy habituales de encontrarse ese tipo de problemas y ese es el verdadero atractivo que tiene el libro.

Recomendación para jugadores alrededor de: Considero que es un libro que aporta poco o nada a jugadores por encima de 1º kyu, puede que ya siendo 5º kyu no interese buscarlo porque hay mejores libros a los que dedicar tiempo cuando se está en ese rank.

Tamaño: Son 216 hojas en total o lo que es lo mismo e interesa, 50 problemas dividos en 20 de fuseki, 20 de medio juego y 10 de yose.

Dificultad de lectura: Las explicaciones de la diferente importancia que tiene cada opción es bien sencilla y no tiene palabras que se desconozcan si ya se ha leído algún otro libro de go.

sábado, 21 de marzo de 2015

Pelear un ko


Hay que aprender a jugar un ko, a contar las amenazas y considerar "perder algo" cuando nos es vital ganarlo. Y siempre a la hora de perder es mejor perder algo más pequeño a lo que queremos salvar.

Este ejemplo está sacado de una partida jugada por KGS, de esas que picas para que te emparejen automática aparecí contra un tipo al que le daba automáticamente 2 piedras de handicap (por lo que iba con Komi de 0.5).  Acabé ganado por 3.5, y eso que "experimenté" durante la apertura y creo que fui mucho tiempo como por 10-15 puntos por abajo (pero todavía peleable hasta poco antes de esta imagen, aquí en esta imagen calculo que yo estaba como por 5-10 puntos por debajo (estaba muy difícil de contar) y fue por este ko por lo que acabé ganando o eso considero yo).

Tras mi movimiento se produce lo que será al final un ko, verdaderamente innecesario para negro porque no tiene (al menos yo no leo más amenazas efectivas para este ko, cortar en F14 o hacer G14 para amenazar con el corte no lo considero efectivo (porque blanco se come las 3 piedras negras). En el caso de F14 tendrá que comer o se prepararía otro ko. Y de todas formas sería una amenaza más pequeña de lo que ganaría blanco.

En caso de pelear el ko, las amenazas que hay mayores para negro son las señaladas en orden de juego. Empezar por el F2 impediría amenazar en D1, al igual que hacer S13 puede generar que blanco juegue después de contestar esa amenaza en D1 amenazando revivir las 3 piedras. Aunque que blanco haga D1 es una amenaza muy pequeña en comparación a otras que tiene en el tablero es "posible" de hacerla y dejar negro con puntos donde amenazarle para un futuro ko (aunque estando como está la partida no tiene pinta de que se pudiera dar otro ko fácilmente).

Las amenazas para blanco, considerando que negro empieza en el orden señalado son en orden anteriormente, S17 (negro responderá T17 o blanco vive), luego T19 para amenazar con capturar el grupo negro y vivir. Después o antes S7, dependiendo que responda negro se puede hacer después otra amenaza en T7 (punto a) en el caso de que nos hagan R7 y T8 (punto b) en el caso de que negro nos hubiera contestado antes T7). A diferencia de negro, blanco tiene 4 amenazas que no tiene que respetar el orden más que de S17 antes que pensar en hacer T7 o T8.



Entonces, teniendo en cuenta la imagen previa, ¿qué sería lo mejor que podría hacer negro? ¿Jugar en M2 y perder 3 piedras? La verdad es que no sabría responder, pues el resultado está muy ajustado y yo considero que estaba como por 8 puntos por debajo y capturaría 6 puntos y reduciría uno, quedaría todo muy ajustado a ver que final se producía, me es muy difícil de calcularlo. La respuesta que dio negro fue muy sorprendente, hizo O2, que pensando detenidamente hubiese sido buena si él hubiera tenido más amenazas para hacerme, haciendo esa jugada yo respondí M2, el captura el ko (yo tendré igualmente una amenaza más por lo dicho antes) pero no se cumplieron los planes de agotar amenazas, además que en el momento de la partida la lié y me equivoque e hice R7 (un gran fallo porque podía haberme entonces ganado el ko él). Se equivoco calculando y cortó en F14, lo cual era una amenaza mas pequeña que el ko. De todas formas he de admitir que todavía no tengo el suficiente nivel como para evaluar bien que elección fue mejor en este practicamente final de juego.

Hay que saber leer un ko, ver las amenazas totales para saber de antemano quien tiene las de ganarlo. Hay kos mucho más difíciles, pero este era "fácilito" y por eso lo traigo de ejemplo para ilustrar la importancia de ver que amenazas hay que hacer y porque existía la opción de haber cedido 3 puntos y pelear todavía un final más ajustado (hasta lo mismo hubiese perdido). Lo curioso es que en el juego ambos fallamos, yo por jugar demasiado rápido y no haberme parado a leer bien en el momento (que todavía tenía 10 minutos de tiempo principal), fue un juego que me dio que reflexionar al acabar, en definitiva fue un juego divertido, difícil y bello.

lunes, 16 de marzo de 2015

Negro juega y mata

Me han traído unos libros de China con tsumegos y os muestro unos 3 como prueba en los que negro tiene que matar. En unas dos semanas escribiré las soluciones.

En este primer problema nos encontramos en que negro tiene que matar a blanco (y vivir también el grupo de 7 piedras). Parece difícil pero no lo es tanto, sólo hay que tener en cuenta que blanco con dos jugadas "vive parte" haciendo un estrago a negro, por lo que pensar en este problema como un semeai. Como pista adiccional diré que se necesitan 11 jugadas para completar la secuencia.

En este problema la meta es salvar el grupo de 4 piedras negras. Pero no se "viven" de cualquier manera, se reviven en sente (o un futuro sente o futura amenaza de ko para matar a blanco) ya que aunque quedan vivas acabando la secuencia negro con 7 jugadas, blanco acabará teniendo la necesidad de defender en algún momento de la partida (si nos imaginamos esta situación como real en una partida). Es posible que la única manera en la que vivan es esa manera, pero tener en cuenta eso desde el principio ayudará a que resolverlo sea algo más sencillo por tener claro como debe ser el resultado. Espero que mi intento de explicación no haya generado mayor dificultad de la que tiene el propio tsumego.

Este tsumego es realmente bonito. Negro tiene que capturar las dos piedras blancas con una escalera (o sicho). Es el más sencillo de los problemas que pongo hoy ya que aunque llegar a la solución correcta es prácticamente 9 jugadas (acabar capturando las piedras blancas serían 19 jugadas). Ojalá todos los problemas de escaleras fueran así de sencillos en una partida real (podéis ver este problema también de escalera surgido en una partida, o "el perro").

martes, 10 de marzo de 2015

The Meijin's Retirement Game

By: John Fairbairn
Publisher: Slate and Shell, 2010
ISBN10 1-932001-58-1
142 pp.


Este libro pertenece junto a Old Fuseki vs New Fuseki, a una serie de famosos juegos comentados por John Fairbairn, de Honinbo Shusai. Ambos libros pueden adquirirse actualmente directamente a Slate&shell de una forma mucho más económica que comprándolos por separado (¡te ahorras 15$!) en un como de libros que ofrecen de Honinbo Shusai (link al combo)

Por otro lado, he de confesar que este libro no lo tengo y para los aspectos técnicos del libro he recurrido a esta revisión hecha por Helen Harvey (encontrada en la British Go Association). Mi conocimiento del libro y comentario acerca de él se basa en el uso que se le dio en un taller de go en el que participaba en México. Debido a problemas ligados a las fechas en las que estábamos leyendo el libro, llegamos sólo entorno a la jugada 150 (al menos en mi presencia y en varias sesiones) ya que por aquel entonces tenía clases que me dejaban sólo disfrutar de una hora del taller. Desconozco si los otros compañeros, sin contar el dueño del libro que era nuestro sensei, lo completaron.

Este libro fue uno de los primeros que reanimó las ganas de practicar el inglés ya que tiene una parte (en torno a unas 25 hojas sé gracias a la revisión que mencioné) con muchos datos históricos e interesantes acerca de la vida de Shusai y de Kitani. Ya que por si el título dejaba alguna duda, el libro está dedicado a la partida que ocurrió entre ambos jugadores por el título de Meijin que hasta el momento ostentaba Shusai, que en aquellos momentos ya se encontraba bastante enfermo. Esta partida no nos trajo únicamente este libro, también Yasunari Kawabata (el 1º premio nobel japonés en literatura) escribió una obra llamada El maestro de Go, que tengo algún día que conseguirla y leerla, en la cual habla de la partida que es comentada aquí. John Fairbairn lo mencionará en un apéndice del libro.

Dado que este libro, a diferencia de Improve Your Intuition (del que hablé aquí ya hace un tiempo), se ofrece actualmente en la página de Slate&Shell, os dejo en este enlace una muestra que ellos mismos ofrecen de su libro en pdf. Además de que os dejo el enlace a la ficha del libro.

La partida en cuestión, que es la última que jugará Shusai, se puede encontrar en linea y es la siguiente (encontrada a través de Gokifu, con algunos comentarios "históricos" de la partida):

(;CA[UTF-8]FF[4]EV[Shusai's Last Game]PB[Kitani Minoru]HA[0]PW[Honinbo Shusai]KM[0]DT[1938-06-26,12-04]PC[Tokyo, Hakone, Ito, Japan]RE[B+5]TM[144000]SO[http://gobase.org/games/japan/masters/masters/shusai/game-3.sgf]US[J. Nievergelt, 11/1988]GN[Master of Go, 11/8]AP[sgf2misc:3.1.9]C[Honinbo Shusai: 21st Honinbo (1874 - Jan 18, 1940)];B[qd];W[qp];B[dq];W[co];B[ep];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[md];B[ne];W[oe];B[nb];W[nf];B[mb];W[nq];B[pf];W[ce];B[cc];W[ed];B[ec];W[fc];B[fd];W[gd];B[fe];W[ee];B[gc];W[fb];B[eb];W[gb];B[ff];W[hc];B[ef];W[cd];B[bc];W[ch];B[di];W[ci];B[dj];W[cj];B[dk];W[ck];B[dl];W[cm];B[dn];W[cn];B[dm];W[jp];B[jc];W[je];B[ie];W[jd];B[id];W[ic];B[kc];W[if];B[he];W[jf];B[hf]C[Kitani took 3 hr 35 min to play Black 59.];W[jb];B[kb];W[ia];B[no]C[Shusai considered this move unorthodox.];W[np];B[lo];W[lp];B[le];W[lf];B[kf]C[The master had not expected the violent attack that came with B69.];W[me]C[The master deliberated 1 hr 46 min over W70 - a brilliant holding play.];B[lg];W[mf];B[kd];W[kg];B[ke];W[lh];B[jg];W[mg];B[ph];W[jh];B[ig];W[ql];B[qj];W[rj];B[ri];W[ol];B[rk];W[ko];B[hq];W[hp]C[The Master took an extraordinary 2 hr 7 min for W90 - his slowest move of the game.];B[gp];W[gq];B[hr];W[iq];B[ho];W[ip];B[gr];W[kl];B[ki];W[kh]C[The last move at Hakone, sealed on August 14, before the Master's 3-month hospitalization. In Chapter 30, 125-128, Kawabata presents an assessment of the game so far. The game resumed on November 18."Even considering that I was very ill and that W100 was my last play before going into the hospital, it was an ill-considered play. I should have ignored the peep and pressed ahead at 'a' to secure the White territory in the lower right". But the bystanders considered the link at W100 to be natural.];B[rm]C[Kitani used three and a half hours for the first play after the three month recess.];W[rl];B[sl];W[qm];B[rn];W[qo];B[bp];W[dg]C[The Master took 47 min, his longest deliberation during the Ito sessions, for this move with a triple purpose: attack Black's corner, reduce Black's center, and defend White's group on the left.];B[bd];W[be];B[dc];W[go];B[fq];W[hn];B[oj]C[The time has come to stake the game on grand assault. White has to defend his center against the threat of invasion.];W[nj];B[ni];W[mj];B[ok];W[nk]C[The standard pattern at 'a' would have avoided an unstable empty triangle, but would have conceded a point or two. The Master could not afford even so small a concession in this tight match.];B[hd];W[hb];B[qn];W[pn];B[sp];W[rq];B[mi];W[li];B[nl]C[Wu (Go SeiGen) : "Firmly blocked by W120, Black's aggressive sequence from B123 to B129 suggests a strongly competitive spirit, as one sees in close games".];W[ro]C[The Master ignores White's slashing attack, and instead counterattacks on the right. But W130 assured the defeat of the invincible Master.During the following recess the Master complained about the sealed move W121. "Kitani ruined the game with that sealed move. Why? He means to use two days to think things over. It's dishonest".];B[nm];W[om];B[lj];W[mk];B[lk];W[ml];B[ll];W[mm];B[lm];W[mn];B[ln];W[mo];B[jj];W[ir];B[so]C[The sealed play. Upon resuming on Dec 4, the Master said "Suppose we finish today?" Kitani nodded quietly. The Master's defeat was clear to everyone. The last 91 moves were played in a single day.];W[sq];B[sm];W[bo];B[bq];W[ik];B[ij];W[hj];B[ii];W[jk];B[hl];W[hk];B[fo];W[gn];B[gl];W[il];B[cl];W[bl];B[nh];W[mh];B[qk];W[og];B[pg];W[ea];B[da];W[fa];B[ba];W[hm];B[is];W[js];B[hs];W[jr];B[ae];W[af];B[ad];W[cf];B[pl];W[pm];B[pk];W[nn];B[fm];W[fn];B[en];W[ao];B[km];W[jm];B[fk];W[do];B[eo];W[hi];B[ih];W[fj];B[dd];W[ej];B[ek];W[de];B[bg];W[bf];B[cg];W[bh];B[df];W[ag];B[dh];W[fh];B[eh];W[cg];B[fi];W[gi];B[ei];W[kk];B[kj];W[gg];B[ka];W[ja];B[kn];W[jn];B[gj];W[gk];B[fj];W[gm];B[fl];W[ap];B[aq];W[cp];B[cq];W[oh];B[oi];W[pe];B[qe];W[nd];B[sk];W[lc];B[lb])



Recomendación para: Jugadores interesados en esta partida histórica. Tiene muchísimos comentarios muy completos.

Recomendación para jugadores alrededor de: Todos. No es un libro que se pueda volver inútil por tener mucho o poco nivel. Lo único en este aspecto criticable que sólo contiene el estudio de una partida, si es que eso se puede considerar una crítica negativa teniendo en cuenta la calidad y cantidad de comentarios.

Tamaño: Son 142 hojas, de las cuales 25 son dedicadas a hablar acerca de la vida de Shusai, un poco de Kitani y una pequeña cronología. Las 73 siguiente son las hojas dedicada a la partida. Y las últimas 27 son las dedicadas al apéndice acerca de El maestro de go. Como nota personal diré que yo no llegué a ver el apéndice.

Dificultad de lectura: Leer los comentarios de una partida, apoyado con los diagramas, es algo muy sencillo y casi rutinario para cualquier jugador de go que navegue en internet, ya que la mayor parte de material que se puede encontrar en un idioma no asiático es en inglés. Leer algo como una biografía, más concretamente las primeras hojas que te introducen al contexto histórico de la partida, es algo más difícil. Si no se tiene la costumbre de leer en inglés será algo lento, pesado y que se sufre, pues la variedad de vocabulario para enriquecer el texto puede ser una molestia (esto se entiende con este ejemplo en español: no es lo mismo decir "el manzano ya tiene frutas" que "el árbol ya nos ofrece sus manzanas maduras", es más literario lo 2º pero para contar la historia se podía haber simplificado el mensaje con la 1º oración). En mi experiencia puedo decir que me "leyeron" la parte inicial simplificando porque en aquellos tiempos mi inglés era muy básico. Gracias al interés que me despertó empecé a "forzarme" a ejercitar el idioma de Shakespeare y David Foster Wallace.

martes, 3 de marzo de 2015

El error de Nakano Yasuhiro

Es posible que conozcáis este error en el que Nakano realiza un autoatari durante el byoyomi. En este video se puede ver la reacción de Nakano y de Ishida tras la "misteriosa" jugada. Después de que Ishida capture, Nakano se rendirá en la partida. Pero mejor verlo directamente: