martes, 25 de agosto de 2015

Ya en casa

Jugamos en unas aguas "termales" un Rengo de 3.
Tras una semana muy intensa y divertida, donde el go ocupó unas 14-16 horas todos los días, acabó el seminario y todos estamos de regreso a nuestros respectivos hogares. Nos juntamos un buen número de jugadores que creció en el fin de semana por motivo del torneo de Fin de Semana y porque por labores, seguro que algunos no pudieron acercarse antes a vivir una semana intensa.

A manera de resumen, se ha practicado el go en diversas maneras y han quedado pendientes algunas variantes:

-Rengo. Hubo un torneo en una noche de equipos de Rengo, éramos 4 equipos, 2 con 5 jugadores y otros 2 con 6. Fue super divertido porque había 10 minutos de tiempo principal y 10 segundos de byo-yomi, ocurrían locuras para no perder por tiempo.

-Rengo de 9x9 de un sólo color. Esto no fue oficial como el anterior, 4 personas nos dispusimos a jugarlo y fue muy divertido. Si ya el monocolor es difícil, pensar si es rengo como se combina.

-Rengo de 3. Consiste en jugar una partida normal con dos colores pero jugando 3 jugadores, cada vez se va cambiando de color. Si empiezas siendo negro, serás blanco después y después negro... Tengo la teoría de que una partida perfecta bien jugada debería ganarse sólo por el komi quedando en un empate a 0.

-Partidas de 9x9. Hubo un torneo nocturno. No tengo mucho que contar porque no pasé de la liga de eliminatorias por suicidarme, pude tal vez haber pasado.

-"Zapping". Se hizo un torneo con equipos de 3 personas, algún dan, un kyu de un dígito y otro de dos dígitos. Se juegan 3 partidas a la vez, cada uno enfrentado a su "igual" del otro equipo y se hacen 25 jugadas y se cambia de tablero (el kyu de 2 dígitos al de un dígito y el dan va al tablero del kyu de dos dígitos, se vuelve a cambiar cuando se hacen 25 jugadas más y en el 3º tablero ya se juega hasta acabar). El torneo fue con 10 minutos de tiempo principal y un byo-yomi de más de 10 segundos... no recuerdo si era de 25, 20 o 30.

-3+1. Yo no jugué, pero dos compañeros del seminario se pusieron a jugar partidas. Si haces 4 piedras en linea, ya sea vertical, horizontal o diagonal, haces una jugada más. Lo jugaron en un tablero de 13x13. Tiene pinta de divertido.

-Matar todo/Vivir un grupo. Esta variante consiste en jugar en un tablero de 19x19 unas cuantas piedras antes en puntos estratégicos para impedir que un grupo consiga vivir, lo normal son 17 piedras pero se pueden reducir si el jugador atacante es muy fuerte. El objetivo es que blanco consiga crear un grupo que viva en el tablero y que negro lo impida. Esta variante también la vi jugar.

-Go fantasma. Otros dos compañeros jugaron en un tablero de 9x9 (en uno de 19x19 tiene pinta de ser cansado) esta variante que consiste en señalar ambos jugadores a la vez una intersección del tablero donde quieren jugar. Si ambos coinciden, entonces esa jugada no se puede hacer ese turno, si vuelven a coincidir, queda otra intersección imposible ese turno. Si ya lo resuelven adecuadamente y luego juegan bien, los puntos inválidos, vuelven a estar disponibles. La verdad que tengo algunas dudas de como se captura, porque juegan a la vez y que sucede al final de la partida si se coincide en el cierre de fronteras...

-Go con cerveza. Hubo un torneo con una variante a típica. Cada caña de cerveza que te tomases sumaba 10 puntos al final del resultado. Es conocido como la Nishimoto Cup y es muy divertido porque el tiempo principal es 10 minutos, tiempo donde te recargas tu vaso (tienes litronas en la mesa) y un byo-yomi de 10 segundos donde ya no te puedes recargar el vaso, pero si beberlo si te queda. Existe un handicap -3 (un jugador que te saque 4 niveles jugará con 0'5 de komi, si te saca 5 jugarás con 2 de handicap...). Pasé la liga de eliminatorias y en octavos perdí. La partida de octavos me esforcé, perdí por 30 puntos y tenía 4 cervezas más (en total en torneo me bebí 12). Fue divertido.

-Sunjang baduk. Provocado por mí. No se llegó a acabar la partida porque teníamos otra actividad y no pudimos acabarla.


Y no quedan más variantes que hayamos jugado. Fue una experiencia muy divertida y ya continuaré la narración con otra entrada, que quedan muchísimas cosas pendientes.

jueves, 20 de agosto de 2015

Desde el seminario de Sepúlveda

Buenos días, en estos días me encuentro en Sepúlveda, provincia de Segovia, un pueblo con bastante encanto aunque para llegar hasta él te puedes encontrar las sandalias de Jesucristo (decir que esto está donde Cristo perdió las sandalias puede quedarse a poco).

Ya he tenido clase con Lluis Oh 6 dan amateur, Enda Hideki 9p y Tanemura Sayuri 2p. Y también hemos tenido ya simultaneas, curiosamente la única queanote fue la que juegue con Tamura y gané, claro, jugaba encima con handicap de 9, demasiado handicap... Y la verdad, después de un siniestro con la primera partida que se quiso revisar y se borro accidentalmente, no apunté las demás, pero llevo 3 victorias y mañana será la 4° del torneo principal del seminario que jugamos por la mañana. La app de noGo se merece una revisión cuando regrese a casa, porque no es tan buena y que por cierto, el tipo que la programo no la actualiza desde hace mucho porque estaba liado con el doctorado, por lo que se esta quedando atrás en utilidad.

Pero bueno, voy a querer irme a ver los buitres de la zona, el paisaje y hacer una ruta hoy.  Que no todo lo que se puede hacer en este pueblo es jugar, hay muchas actividades cuando se dispone de algo de tiempo libre.

viernes, 14 de agosto de 2015

Cho Chikun contra Tanaka Nobiyuki

He encontrado un "usuario" de youtube (Sunday Go Lesson) que realiza comentarios y explica algunas cosas del juego a través de videos, no es el único usuario que existe, hay más e incluso en Twich (yo esto no sé como explicarlo, no lo uso aunque veo "anuncios", es un lugar donde emiten en directo videos en plan como algunos "gamers" enseñan sus partidas de videojuego en tiempo real). Pero bueno, regreso al tema que quería contar, tiene una partida de la 63º copa NHK (jugaron el 26 de julio de 2015) con comentarios retransmitida (o fue en directo, no sé) por la televisión nipona y ha sido traducida totalmente al inglés. Un inglés muy sencillo, más afable que el que he encontrado en algunos libros de go, eso o la práctica ya me hace recordar vocabulario.

De los jugadores poco se puede contar que no se conozca de Cho Chikun, si no es el jugador más famoso en vida y actividad, poco le debe de faltar. Es de Corea del Sur y se convirtió en profesional en Japón a los 11 años y 10 meses y también hay que destacar que fue discípulo de Kitani Minoru (ya hablé de él y puse un juego suyo muy interesante). Por otro lado, Tanaka Nobiyuki es un jugador muy joven y es su primera aparición en este torneo/copa y es 2 dan, siendo en este año cuando se convirtió en profesional según narran en el video. Un dato de interés y que genera espectación de él, es que no ha sido insei y es un tanto atípico hoy en día que alguien que no sigue el camino normal llegue a ser un pro.



También dejo la partida para ser vista en Eidego, pero sin comentarios:

(;FF[4]GM[1]SZ[19]CA[UTF-8]SO[gokifu.com]BC[ja]WC[]EV[63rd Japanese NHK Cup]PB[Cho Chikun]BR[9p]PW[Tanaka Nobuyuki]WR[3p]KM[6.5]DT[2015-07-26]RE[B+R];B[pd];W[dd];B[pp];W[dp];B[fc];W[cf];B[pj];W[nc];B[lc];W[qc];B[qd];W[pc];B[od];W[nd];B[oc];W[ob];B[pb];W[qb];B[nb];W[pa];B[ne];W[mb];B[md];W[na];B[of];W[jp];B[lq];W[ko];B[cn];W[dl];B[en];W[fp];B[bp];W[cq];B[bl];W[em];B[fn];W[ql];B[qn];W[rj];B[qk];W[rk];B[pl];W[qm];B[pm];W[rn];B[ro];W[qh];B[rm];W[rl];B[sn];W[oh];B[pi];W[ph];B[qi];W[ri];B[rg];W[ok];B[pk];W[rh];B[mh];W[rf];B[qg];W[mg];B[lg];W[mf];B[lf];W[mi];B[qf];W[nh];B[lh];W[lj];B[kj];W[nj];B[cc];W[dc];B[db];W[eb];B[cb];W[ec];B[be];W[ce];B[bf];W[fd];B[cg];W[dg];B[ch];W[op];B[oq];W[nq];B[np];W[oo];B[nr];W[po];B[mq];W[no];B[qo];W[pn];B[mo];W[nn];B[mn];W[nm];B[mm];W[nl];B[dh];W[cm];B[dn];W[bm];B[bn];W[bk];B[hp];W[go];B[ho];W[gn];B[fm];W[fl];B[gl];W[fk];B[bq];W[br];B[eq];W[ep];B[gp];W[fo];B[gm];W[hn];B[fq];W[in];B[dr];W[cr];B[iq];W[kk];B[gk];W[fj];B[gj];W[fi];B[jl];W[jm];B[kl];W[jq];B[jr];W[il];B[jk];W[kr];B[hr];W[ km];B[kq];W[ar];B[eg];W[ic];B[lk];W[ml];B[hd];W[id];B[hf];W[ff];B[fg];W[bi];B[hc];W[he];B[ge];W[ie];B[gd];W[gf];B[fe];W[ef];B[ee];W[df];B[cd];W[de];B[gg];W[hg];B[if];W[eh];B[ig];W[hh];B[fb];W[ea];B[lm];W[kn];B[kb];W[hb];B[ed];W[gh];B[gb];W[ih];B[ik];W[le];B[ke];W[jf];B[ng];W[bh];B[bg];W[qp];B[pq];W[dq];B[li];W[jg];B[mj];W[rc];B[ni];W[oi];B[di];W[dj];B[ds];W[rp];B[rq];W[er];B[fr];W[re];B[rd];W[sd];B[se];W[sf];B[sg];W[sc];B[am];W[cl];B[al];W[jb];B[qe];W[se];B[kd];W[da];B[ca];W[ag];B[af];W[cs];B[es];W[ad];B[ac];W[sl];B[sm];W[bc];B[bb];W[ab];B[bd];W[og];B[me];W[ak];B[an];W[ci];B[ah])

Otro tema que quería aprovechar a para mencionar es que en la primera semana de septiembre, 361 puntos cumple ya su primer año y quería celebrar la ocasión haciendo una "mega" entrada con tsumegos. Para ello quería pedir la colaboración de los lectores que hay, que sé que existís y algunos me habláis por KGS o OGS a veces, para que la cantidad de tsumegos que ponga ese día aumente. La forma de colaborar es muy sencilla, es contactándome a través de un comentario aquí, a través de un servidor de go donde juego o con un email a david.dedios.matias@gmail.com, mandando una imagen o link al (o los) tsumego que os parecería interesante que añada para ese día.

viernes, 7 de agosto de 2015

Sunjang Baduk

El Sunjang Baduk es una variante de go que se jugaba en Corea por el siglo XVI pero fue siendo abandonada alrededor del 1950, concretamente al ser sustituida por el go moderno tal como lo jugamos ahora. La manera como se desarrolla esta variante es sencilla, se comienza con una serie de piedras ya puestas (todas las que se ven excepto la del tengen que está marcada) y la primera jugada es obligatoria en el tengen por parte de negro. Podía interpretarse como que esta es la posición original desde la que se comienza el juego y que abre blanco la partida ya con un movimiento libre.

Pero bueno, esconde todavía más este tipo de partida, como el tema de contar los puntos. Explicado de manera sencilla, se parece a las reglas chinas ya que no se cuentan las piedras capturadas pero no es igual ya que lo que se cuenta es el territorio y si tenemos una partida acabada como esta:

Aunque es de 9x9, es ideal para entender el sistema de conteo de puntos. Aquí pensaremos que negro tiene 25 puntos en territorio y que blanco tiene unos 26, pero en realidad negro tiene 29 puntos y blanco unos 32, porque las piedras que están marcadas se retiran (se retiran todas las piedras que estén dentro del territorio excepto aquellas que están en la barrera y que quitarlas puede suponer que otra piedra esté en atari.



Aquí podemos ver la partida ya preparada para realizar el conteo, para entender mejor lo que explico antes. Si contamos cada intersección vacía, negro tiene 29 y blanco tiene 31, si pensáramos ahora mismo, tal como está ya dispuesto el tablero para contar, en aplicar las reglas chinas, nos encontramos en que sólo hay una diferencia de un punto, frente a los dos puntos de diferencia que hay si contamos con las reglas Sunjang Baduk, por lo que no es 100% útiles las reglas chinas, pero sí útiles de pensar para entenderlo.


Por otro lado, no se queda aquí todo, no debería de existir komi de esta variante, ni si quiera un 0'5 para evitar los jigo (empates).

¿Os parece atractiva esta forma de juego? La verdad que a mí sí, me parece muy divertida y he convencido en dos ocasiones a un amigo para aplicarlo, pero no a él no le gusto porque se comienza a pelear muy pronto y no fue casualidad nuestra, viendo algunas partidas actuales por internet, es lo común. Una partida del 2011 entre jugadores muy fuertes (en un torneo que se llevó a cabo en OGS) que he encontrado y os comparto, es esta:

(;FF[4] GM[1] DT[2011-07-03] PC[OGS: http://online-go.com/game/271502] PB[Uberdude] PW[vitality] BR[7d] WR[4d] CP[online-go.com] RE[W+R] SZ[19] KM[6.5] RU[chinese] ;B[pd] ;W[pg] ;B[pj] ;W[pp] ;B[mp] ;W[jp] ;B[dp] ;W[dm] ;B[dj] ;W[dd] ;B[gd] ;W[jd] ;B[md] ;W[pm] ;B[gp] ;W[dg] ;B[jj] ;W[lo] C[Uberdude: I didn't want to block at n5 as I did against Spif as I got a rather heavy group (though he played slacky afterwards so my bad position became good). ] ;B[oh] C[Uberdude: So I thought I'd try rotational mirroring for fun and to avoid having to think against the strongest opponent =) ] ;W[qd] C[Uberdude: This is a nice dodge I didn't think off, saw it against illluck too. ] ;B[pq] ;W[qq] ;B[qc] ;W[pe] ;B[op] ;W[po] ;B[od] ;W[re] ;B[or] ;W[qr] ;B[rc] ;W[nf] ;B[nn] ;W[lm] ;B[mh] ;W[lp] ;B[ph] C[Uberdude: I wonder if this is a mistake as the mirroring is starting to break down. If I play m14 then white r11 makes eyespace but I should be able to block at r10 and handle the p10 cut with tengen and o6. m14 has more value against k16 than white o8 does towards q10 which is already decently strong. And if white answer m14 at o8 and then black q12 I think it's ok for black as k16 weak, and tengen is still not dame so has some value against komi. ] ;W[lf] ;B[nl] ;W[jf] C[Uberdude: Does seem efficient. ] ;B[mq] C[Uberdude: Maybe slow? but I thought big to unsettle k4. ] ;W[gm] C[Uberdude: Interesting, helping d7 to avoid b e8, and induce defending. ] ;B[hm] C[Uberdude: I was going to h6 but then misclicked and on 2nd thoughts decided this looked fun too =) ] ;W[ek] ;B[hn] ;W[hq] ;B[gq] ;W[ir] ;B[gr] ;W[lq] ;B[ej] ;W[gk] ;B[dk] ;W[el] ;B[eh] ;W[gf] ;B[gi] ;W[ik] ;B[jc] C[Uberdude: Probe to decide on c17 vs d17. ] ;W[kc] ;B[ic] ;W[ld] ;B[mc] ;W[lb] ;B[me] C[Uberdude: I think this is a bad exchange: no need for it now and my group might not have died later if I still had n13 peep. ] ;W[mf] ;B[dc] ;W[ec] C[Uberdude: Annoying resistance. ] ;B[ed] ;W[cc] ;B[db] ;W[eb] ;B[cd] ;W[de] ;B[cb] ;W[gc] ;B[fd] ;W[hc] ;B[ce] ;W[df] ;B[id] C[Uberdude: I think this is the losing move. I was a bit peeved you forced me to take the corner which makes k17 m18 etc bad exchange. But I got a bigger corner than 3-3, and in sente, so I think I should just play h10 now, white presumably answers, and then c5 (or maybe c5 first) as that's huge and threatens c7 connect. If w blocks connection with c8 or whatever that's nice for me to make corner bigger in sente and induces defending around k12. ] ;W[hd] ;B[je] ;W[ie] ;B[kd] ;W[ke] ;B[lc] ;W[jd] ;B[kb] ;W[cp] C[Uberdude: Good tenuki, you looked at whole board. ] ;B[cq] ;W[co] ;B[bq] C[Uberdude: painful to get kikashid ] ;W[hi] C[Uberdude: I didn't think I'd die here, just that w would profit a lot from attacking. ] ;B[hh] ;W[ii] ;B[gj] ;W[hl] ;B[bh] ;W[bg] C[Uberdude: Maybe I should c8. ] ;B[ch] ;W[be] ;B[bd] ;W[cf] ;B[bc] ;W[cl] ;B[ck] ;W[bl] ;B[bk] ;W[fg] C[Uberdude: I could have played here early to get a little more space in sente but seems w can still make it a false eye around here. ] ;B[fh] ;W[dh] ;B[di] ;W[fj] ;B[fi] ;W[fk] ;B[ak] ;W[ah] ;B[ai] ;W[bj] ;B[eg] ;W[ef] ;B[gg] ;W[ff] ;B[ae] ;W[bf] ;B[ih] ;W[ji] ;B[jh] ;W[ki] ;B[kh] ;W[lh] ;B[li] ;W[lg] ;B[kj] ;W[ij] C[Uberdude: Thanks for the game. ] )