miércoles, 31 de diciembre de 2014

Problemas de fin de año

Se acaba el año, es el primer fin de año que contempla este blog. A ver si se llegan a cumplir más.

Traigo en concreto 3 problemas del libro Gokyo Shumyo, como ya hice anteriormente, sólo que ahora son problemas en los que negro tiene que matar. El primero es más sencillo, el 2º un poco más y el 3º sería en torno 1 kyu me atrevo a decir. Los dejo puesto en eidego para que puedan hacer aquí las variantes, próximamente pondré las soluciones.


(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[ap:dp][eq:fq][fr] AW[bq:dq][er:es] )



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[cm][bn][co:do][cp][ep:fp][fq][hq][gr] AW[dp][cq:eq][er:fr] )



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[bm:dm][en][dp][go:gp][ip:jp][eq:er][kq:kr] AW[hq:iq][dr][fp:fr][jr][es] )

lunes, 29 de diciembre de 2014

FujiGoban Viewer

En vez de continuar con la recensión de libros, que tengo pendiente añadir varios más, voy a hacer hoy una sobre una aplicación en androrid. FujiGoban Viewer es una app que podemos encontrar en Google play (link a la aplicación). Buscando aplicaciones para darle uso a la tablet me la he encontrado, es de esas que no tenía comentarios y pensé "a ver como qué tal es". Tras instalarla he descubierto que es una aplicación para "ver partidas" que descargues.

Me descargué de Go Kifu una partida para ponerla a prueba y he aquí el resultado:







 Otra imagen que deja bien claro como es la aplicación es el sistema de "autoplay" con el que puedes ver la partida cómodamente sin tener que tocar la pantalla.








Y ahora bien, ¿qué le falta a esta aplicación o qué se le puede criticar? Que no puedas editar ni alterar la partida, es decir, que sea únicamente para ver y no se puede toquetear ni hacer variantes. Pero si tienes esa necesidad y quieres estudiar variantes en el propio dispositivo, sin que tengas que hacerlas mentales o en un tablero, se puede comprar de los mismos creadores por sólo 0'99€.

Otro aspecto es que no puedes ver partidas comentadas, entendiendo por partida comentada los propios comentarios y las variantes que se proponen.



¿Es gratuita?

 Recomendada a: toda aquella persona que le guste revisar partidas de profesionales, aunque tiene el problema de no poder realizar variantes.

Valoración: 8/10. Cumple con lo que tiene que cumplir pero que le falten algunos usos impide darle un 10.

martes, 23 de diciembre de 2014

Qijing Shisanpian

Una de las tareas pendientes del blog es la de comenzar a realizar comentarios de libros de go que he ido leyendo. Hoy vengo a acabar con eso comenzando con "El clásico del weiqi en trece capítulos", más conocido como Qijing Sishanpian (棋经十三篇).

Este libro ese le atribuye a Zhang Jing y se data entre los años 1049 y 1059. La obra en sí es una serie de proverbios muy interesantes para cualquier jugador interesado. Si se conoce el Tao Te King, no de oídas, sino que se ha leído, puede ser una experiencia muy gratificante ya el Qijing Shisanpian se retroalimenta en el mundo del go con la sabiduría de Lao Tse.

Hay que mencionar su escritura, ya que se encuentra entre la poesía y lo "misterioso": no confundáis con misticismo. Sería el peor prejuicio o la peor manera de juzgar esta obra.

Los intereses que puede mostrar esta obra, más allá de la sabiduría y del disfrute de leer proverbios, se presenta en su capítulo XI donde presenta los 32 nombres técnicos que todo jugador debe de conocer a la hora de jugar go pero en chino. Tanto a mí como posiblemente a todos los que lean estas lineas, nos ha llegado el go a través de Japón, prueba de ella es que decimos go y no weiqi, por no decir que le damos tambien mucho uso al nombre de baduk y shudan. El interés en conocer estos conceptos no es muy grande debido a su utilidad para un occidental, pero interesante de constatarlos con los conceptos que conocemos en japonés y "alarmarnos" cuando encontramos algo que no conocemos su símil en la lengua nipona. Otro aspecto interesante es la analogía que hace de los  niveles mentales, que son 9 como 9 rangos de Dan existen. Hablar más de esta obra acabaría siendo una copia y pega de ella, alejando de leerla por completo a alguno.


Recomendación para: Jugadores interesados en proverbios y sabiduría oriental.

Recomendación para jugadores alrededor de: Todos los jugadores que cumplan lo anterior.

Tamaño: La versión impresa que me fue regalada es de tan solo 26 hojas.

Dificultad de lectura: Poca. La versión que tengo está en castellano por Horacio A. Pernía, puede conseguirse también en inglés por la red.

jueves, 18 de diciembre de 2014

OGS 4.2

Nueva actualización de Online Go. Hace unos días se solicitaban voluntarios para probar la nueva versión que pronto que se instauraría a todos los usuarios. Hoy ya está aquí y traigo capturas de pantalla, que convencerán a más de alguno de jugar en este servidor si es que no les parecía ya atractivo lo de las jugadas condicionales.


De esta manera se nos presenta ahora nada más que acudimos a la dirección de http://www.online-go.com y nos encontramos conectados de serie (yo ya tengo puesto de ser reconocido y no se me cierre la sesión). Hay varias innovaciones que antes no nos encontrábamos. En primer lugar una holgada barra con pestañas, bastante simple y con bastantes cosas ocultas que antes, ¿dónde están los amigos? Que yo me escribo de vez en cuando con personas por ahí que tengo agregadas de amigos. Pero bueno, ya diré donde están (que luego descubrí donde fueron a parar). Si picamos en el logotipo del servidor se nos desplegará otra barra con otras opciones como la de ver el perfil que no tenemos disponible en la barra de pestañas que nos aparece.


Yendo a nuestro perfil propio (pongo el mío de ejemplo) continua tal como estaba antes. Incluso con el resultado de partidas, luego no es que sea muy útil la opción de ver "historial de partidas" si las podemos ver en nuestro propio perfil. También tenemos los datos de las escaleras y torneos en las que estamos participando y el nuevo cambio: nuestro ranking visto en diferentes escalas. El primer gráfico es el general, el 2º en las partidas relámpago (lo que se suele conocer más como un blitz game), el 3º es el de las partidas en vivo (con tiempos normales) y el 4º es el referente a las partidas por correspondencia. Yo estoy empatado en todas las escalas, dado que ha sido hoy cuando se ha aplicado la actualización. Imagino que el general variará respecto todas las partidas que se juegue y el de los diferentes estilos de juego variará según juegues partidas en él. Echando un ojo a jugadores que han estado haciendo partidas parece ser que variará el gráfico del tipo de juego y afectará también al general. Pero o me lo explican en algún sitio o me va a llevar su tiempo comprenderlo porque a priori parece que si no se juegan partidas en modo blitz, ¿hará que suba más lento nuestro ranking?


Ya por último, dejo una muestra de la pestaña de Jugar. En ella podremos encontrar enfrentamientos y crear partidas. Ha desaparecido la opción de ver las partidas que había en el momento en esa escala, que antiguamente sucedía, para pasar ahora a otra pestaña. La de Partidas, en ella encontraremos las partidas en vivo y relámpago que estén sucediendo.

martes, 16 de diciembre de 2014

Estudiar a través de "cartas"/fichas

Uno de los métodos más comunes para estudiar un idioma de forma autodidacta, o de manera concienciada, es aprendiendo vocabulario. Es cierto que no es el único método ni el más aceptado a la hora de estudiar, pero es bastante útil porque a falta de uso de las palabras se evita que caigan el olvido repasándolas de vez en cuando. Entre esos métodos está el de escribir en una carta/ficha la palabra en el idioma natal y en el otro por el idioma que estamos aprendiendo para ponernos a prueba para ver si somos capaces de recordarla. El método es bien simple y aunque tenga algunas variantes, el objetivo no es otro que reconocer la palabra y su traducción cuando se estudia como cuando realizamos un autoexamen.

Ahora bien, imaginaros este mismo sistema de aprendizaje de vocabulario pero en el go, ¿qué ventajas tendría y cómo de interesante sería? No es un método muy descabellado de proponer porque ya existe y es usado por personas, concretamente a la hora de josekis, tesujis y tsumegos hay aplicaciones en android para eso.

La idea es sencilla, desesperante y aburrida en las aplicaciones para android. Ya que en seguida o con poco uso puedes llegar a ver repetidos los problemas y tarjetas a las que te enfrentas. Abandonar esa triada, es difícil pero no imposible ya que sólo con la opción de tener una mayor base de datos (léase mayor cantidad de fichas) para evitar que se repitan con tanta facilidad.

Ahora bien, ¿cuál es el eterno problema que surgiría a este método? La "obsolescencia". Según se va mejorando leyendo situaciones, la presentación de algunos problemas se hará pesada y aburrida. Y como he tenido muy malas experiencias con el aburrimiento, no suelo encontrar más salidas que el abandono de lo que estaba haciendo. Luego la solución a priori es la de innovar en el material (poniendo cosas nuevas por ejemplo) impidiendo que se llegue a hacer repetitivo y no sea productivo el tiempo que se invierte, ¿o veis otra solución para alargar la productividad de este sistema de estudio?

Hasta ahora creo es el único problema que le he encontrado a esta nueva forma de estudiar go que estoy explorando que veo un poco limitada según vaya mi progreso.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Otro problema de escaleras

El siguiente problema apareció en una partida real con un amigo. Yo soy blanco y él es negro. Las dos piedras negras, que están señaladas, parecen destinadas a ser capturadas, pero negro realiza una jugada para intentarlas salvar.

¿Qué debería de hacer blanco en esta situación? He de aclarar que la partida estaba más desarrollada pero sólo me acuerdo de este problema de lectura que se dio porque le hice una foto. Las piedras blancas se conectaron más tarde con otras de abajo del tablero que no aparecen además de que hice también otro ojo. La partida ya estaba a favor de blanco, pero negro intenta hacer eso para arrebatar puntos, ¿podrá hacerlo? ¿Cuál debe de ser la jugada para blanco?

Pista: Es un tsumego de escaleras (¿o tal vez sería de tesuji?) porque lo que hay que encontrar es la jugada que da mejor forma para blanco, rompiendo la escalera si negro osa finalmente tratar de salvarlas, que no sea capturar las dos piedras inmediatamente. Podéis practicar en él secuencias y ver "que pasaría si" porque os lo dejo en Eidego.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[cd:dd][de][ie:je][le][ne][if][kf][mf][cg][eg:fg][bh][jg:jh] [fi][di:dj][kj][ek] AW[ed:fd][hd][jd:md][ge][ke][ff][hf][dh:eh][ig:ih][ej][gj] [ci:ck][dk] PL[W]MA[di:dj] LB[fi:1] )

jueves, 11 de diciembre de 2014

Analizando mi estilo de juego

Existe una aplicación que te analizará tu estilo de juego para recomendarte estudiar profesionales que se te parecen y veas como juegan algunos que son muy contrarios a tus formas de jugar. Además de eso te recomendará lecturas, te dirá fallos que cometes y te dirá jugadas que suelen hacer los jugadores fuertes en relación a las veces que las haces tú.

Hay dos modos de poner la aplicación a prueba, una es a través de KGS y la otra subiendo 40 kifus para que te los analice. Es mucho más fácil y tentador jugar 40 partidas en KGS para que te lo digan que jugar en otro servidor e ir descargando las partidas para verlas.

Y como no podía ser menos, yo he probado a analizar mi estilo. No es la primera vez que lo hago ya que resulta muy útil. Mi resultado acerca de los jugadores que me parezco a sido el siguiente:

La verdad que a Hane Naoki no lo conocía y con motivo de estos resultados me ha dado por buscar una partida entre Lee Chang-ho y Yoda Norimoto. En lo personal un estilo de juego que me gusta y he empezado a estudiar sus partidas es el de Lee Chang-ho.

(; FF[3] EV[21st Fujitsu Cup 3rd round] PB[Lee Changho] BR[9d] PW[Yoda Norimoto] WR[9d] KM[6.5] RE[B+3.5] DT[2008-06-07] SZ[19] ;B[pd];W[dd];B[qp];W[dq];B[op];W[dn];B[pj];W[mq];B[fc];W[cf] ;B[jd];W[qc];B[qd];W[pc];B[nc];W[nb];B[oc];W[ob];B[mc];W[rd] ;B[re];W[rc];B[qf];W[mo];B[ip];W[nn];B[pm];W[om];B[pl];W[pn] ;B[lp];W[mp];B[qn];W[gq];B[im];W[ik];B[km];W[po];B[qo];W[dk] ;B[ml];W[or];B[fl];W[gk];B[dl];W[cl];B[ck];W[dm];B[el];W[dj] ;B[ej];W[cj];B[fn];W[kk];B[lj];W[kj];B[li];W[ki];B[kh];W[jh] ;B[jg];W[ih];B[lq];W[ep];B[en];W[bk];B[kg];W[fj];B[cc];W[dc] ;B[db];W[cd];B[bb];W[bc];B[cb];W[fd];B[hq];W[qr];B[gr];W[ig] ;B[pq];W[pr];B[mr];W[nr];B[lr];W[rq];B[gd];W[fe];B[ec];W[mb] ;B[lb];W[ge];B[hd];W[fq];B[ol];W[sn];B[so];W[ro];B[rp];W[sp] ;B[rn];W[so];B[sm];W[sq];B[rl];W[go];B[gp];W[fp];B[hp];W[fo] ;B[nm];W[np];B[gn];W[ho];B[hr];W[ie];B[je];W[kb];B[lc];W[la] ;B[ma];W[na];B[ds];W[cr];B[jb];W[er];B[hf];W[he];B[if];W[gg] ;B[ja];W[jn];B[jm];W[hn];B[hm];W[jo];B[on];W[bd];B[fk];W[gj] ;B[qq];W[rr];B[jp];W[lk];B[mk];W[oo];B[ek];W[ei];B[es];W[fs] ;B[fr];W[cs];B[ed];W[ee];B[gf];W[ff];B[hg];W[hh];B[jf];W[dr] ;B[fg];W[gh];B[de];W[ef];B[ac];W[ad];B[df];W[dg];B[id];W[ce] ;B[ab];W[mm];B[lm];W[mn];B[ko];W[om];B[nl];W[gl];B[gm];W[pa] ;B[ka];W[oq];B[pp];W[on];B[em];W[eo];B[gs];W[se];B[sf];W[sd] ;B[hl];W[hk];B[jl];W[jk];B[ns];W[os];B[ms];W[es];B[lo];W[ma])

miércoles, 10 de diciembre de 2014

El perro, problema de escalera

"Si no sabes leer una escalera (sicho), no juegues go" dice un proverbio que puede tener algunas variantes. A mí la verdad es que me dan algunos problemas las escaleras complejas, son el tipo de problemas que más difíciles que me encuentro porque exigen mucha lectura.

He estado leyendo un poco y me he encontrado con una publicación llamada "Tesuji", que es un boletín oficial de la asociación ecuatoriana de go. Del número 10 del año 2008, tratan sobre la escaleras traduciendo un texto de "Lesson in fundamentals of Go" de Toshiro Tageyama (un libro que cuando acabe comentaré mis opiniones, pero por ahora me parece bueno y recomendable) y añaden un problema que titularon como "El perro" hecho por Edisson Vásquez, 6 kyu en aquel momento (es 1 dan ahora y acabó en 5º lugar en el torneo Iberoamericano del 2014 que se celebró en Quito).

Ese problema es el que hoy os traigo. No es para nada sencillo, el objetivo es capturar los dos grupos de dos rocas blancas y es bien difícil encontrar la forma. Un secreto/pista para resolverlo sería decir que "ambas escaleras" se combinan en una y son un total de 75 jugadas hasta que se acaba el problema.



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[ne][qg][gh:hh][jh][rh][ni][ij][mj:nj][rj][dk][qk][gl][jl] [ll][bn][fm:fn][in][kn][ho][mo][fp][ip][np][hq][lq:mq] AW[nf][qh][qj][ek][nk][gm][gp:hp][lp:mp] )




Si no conseguís encontrar la solución, os recomiendo que leáis el Boletín Tesuji, tanto en el que se encuentra el problema para ver la solución como para seguirlo porque es un interesante material en nuestro idioma.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Jugadas condicionales

Me he aficionado a lo de jugar partidas de torneos en OGS, es mucho más divertido que jugar partidas "amistosas" y que partidas de escaleras (yo ya las uso para tener partidas con gente mucho más fuerte que no te darían por lo normal una partida amistosa a menos que los conozcas). El torneo que más o menos organicé al final ha tenido unos 28 participantes y está muy bien, a ver si se acaban las 3 rondas antes de marzo.

Pero bueno, hoy vengo a hablar sobre las "jugadas condicionales". Todo un invento para jugar partidas por correspondencia, en vivo es un suicidio o si el otro jugador está conectado porque como haga una jugada se te cancela todo y puedes hacer un click por error en algún sitio (me ha pasado ya alguna vez). El sistema consiste básicamente en que realizas una serie de secuencias para que se hagan automáticas a partir de una jugada del oponente. Está claro que para inicios de juego, a no ser que sean mecánicos y resulta difícil la coincidencia, no es muy útil. Pero a la hora de pelear un ko, es una situación perfecta para emplearlas.

Ya sea porque el oponente toma primero el ko y tú haces una amenaza, piensas cuales puede ser la respuesta para neutralizar la amenaza y tomas el ko esperando a que te hagan una amenaza. Ya la experiencia me hace ver que es una pérdida de tiempo intentar prever que amenaza te harán y como se contestará. Hay situaciones que son evidentes, pero no hay muchas veces que suceda eso. He aquí la primera ventaja de esta opción o plus para una partida online por correspondencia, agiliza el juego al menos 2 jugadas. Sin eso activado tendrías que esperar respuesta y luego jugar y que te respondan de nuevo, de este método la respuesta es inmediata y en esa misma conexión de tu oponente te contestará.

Cuando se tiene el sente a final de juego (o "yose" en japonés), puedes dejar programadas un montón de jugadas, yo he llegado a dejar hasta 20 más o menos. Si se tiene la iniciativa, vas reduciendo puntos en sente que han de contestarte porque sino luego reduces mucho más. Hay que medir muy bien que jugadas se realizan, porque ahí un fallo no es sólo perder el sente, sino que también todo lo que hubieses puesto de jugadas condicionales después de un error, se pierde. Es más este segundo aspecto que el primero el que más duele acerca de fallar haciendo movimientos condicionales a final de juego. Este sistema aquí te permite agilizar mucho más que dos jugadas, puedes fácilmente concatenar 6 ó 8 jugadas, como mínimo, por lo que tenemos la segunda ventaja. Aunque he admitir que a veces me han hecho alguna jugada que rompe la programación de jugadas y tengo que contestarla porque si yo sigo con la mía, no hace tanto daño la reducción que yo haría que la jugada de mi oponente.

Ahora bien, ¿por qué es una ventaja real hacer eso? Cuando se juega con mucha diferencia horaria, algunas partidas que tengo tienen 4 jugadas al día, por no decir que algunas son cada 3 ó 2 días es cuando hacemos de 4 a 6. Básicamente depende mucho de cuando uno se pueda conectar y los rivales también, si no puedes mucho, es una gran ayuda porque adelanta algo. Si tu rival no se conecta mucho, sucede exactamente igual, con la diferencia que si se tiene muchos juegos a la vez tienes más fluidez en todos y avanzan algo más deprisa aunque no haya forma de quitarse el disgusto de despertarse y encontrarte que tienes que jugar en 30-40 partidas antes de ir a clase o salir de casa.

Pero bueno, ¿comprenderéis que me guste la opción esa de poner jugadas condicionales? Porque he descubierto un turbio mundo de personas que hacen partidas desactivando esa opción y hasta organizan torneos, ¿vosotros veis alguna desventaja a dejar puesta una secuencia que es muy posible que se dé?