viernes, 30 de diciembre de 2016

El Maestro de Go


Una obra de literatura en la que de fondo está el go. El encuentro en 1938 entre Kitani Minoru y Honinbo Shusai, dicha partida la podéis encontrar con comentarios en The Meijin's Retirement Game (libro del que ya también hablé). Como algunos ya sabréis, Yasunari Kawabata estuvo como periodista en dicha partida y a través de sus ojos en el libro se describe ese cambio histórico que comienza en el go, al igual que poco a poco se producieron en las viejas tradiciones y artes a lo largo de todo el país en unos años muy violentos (se estaba produciendo la llamada 2º Guerra sino-japonesa en el marco anterior al comienzo de la 2º Guerra Mundial).


No es sólo el relato del cambio de una época, aunque esté continuamente enfrentado la novedad frente a la tradición en multitud de aspectos como las limitaciones de tiempo y lacrar la última jugada del día (la última jugada de la jornada se dejaba registrada en un kifu y no se hacía en el tablero con el fin de que en el tiempo que transcurra hasta la próxima jornada no planifique el oponente una respuesta). Es un texto que dignifica a dos grandes jugadores: Minoru (en la obra es llamado Otake) sufre pensando que dirán de él que se aprovechó de la enfermedad del maestro para ganar el encuentro, mientras que Shusai es el espíritu de una tradición en declive en la modernización (es una víctima del go, el go es un arte sagrado). Por eso, aunque pierda la partida el maestro, seguirá siendo el Maestro de Go.

Por otro lado, el libro presenta el kifu de la partida y hace comentarios a jugadas, se refiere a ellas desde un punto narrativo como el tiempo que llevo desarrollarlas hasta como el momento fatídico de blanco 130, donde la partida se decanta para Kitani Minoru. Desconozco la edición en inglés y la original en japonés, pero por decir algo malo diré de la edición traducida al español que debería estar al comienzo o al final un kifu bien completo para poder dirigirse a él con comodidad (pero esto ya es un antojo de un jugador de go y a una obra literaria como está no le es tan vital satisfacerla).

Para motivaros a esta lectura, voy a dejar un par de citas:

Sería que el Maestro, en esta última partida, se veía importunado por el moderno racionalismo, para el cual los procedimientos minuciosos lo eran todo y del cual toda la gracia y elegancia del Go como por arte de magia se habían esfumado; que casi se desentendía del respeto hacia los mayores y no daba importancia al mutuo respeto entre los seres humanos. Del camino del Go, la belleza de Japón y del Oriente se habían devanecido. Todo se había vuelto ciencia y reglas. El camino hacia el ascenso de categoría, que controlaba la vida de un jugador, se había convertido en un meticuloso procedimiento de puntuaje. Uno conducía al enfrentamiento como la única meta de ganar, y no había margen para recordar la dignidad y la fragancia del Go como arte. El modo moderno enfatizaba la lucha bajo condiciones de justicia abstracta, incluso al desafiar al Maestro. La culpa no era de Otake. Tal vez lo que había sucedido era lo obvio, entendido el Go como una competencia y una demostración de fuerza.
Pág 72
Cualquiera que conozca el espíritu del Go sabe que la concentración necesaria no puede mantenerse o la tensión no puede perdurar durante tres meses enteros. Algo así resultaba como una astilla en el cuerpo del jugador. El tablero de Go acompañaba al jugador mientras se despierta y duerme, de modo que un receso de cuatro días no significa reposo sino agotamiento.
Págs 94-95

Ambas citas han sido sacadas de Yasunari Kawaba: El Maestro de Go, Argentina: Emecé, 2004. Os dejo a continuación la partida para poderla ver en Eidego.


(;CA[UTF-8]FF[4]EV[Shusai's Last Game]PB[Kitani Minoru]HA[0]PW[Honinbo Shusai]KM[0]DT[1938-06-26,12-04]PC[Tokyo, Hakone, Ito, Japan]RE[B+5]TM[144000]SO[http://gobase.org/games/japan/masters/masters/shusai/game-3.sgf]US[J. Nievergelt, 11/1988]GN[Master of Go, 11/8]AP[sgf2misc:3.1.9]C[Honinbo Shusai: 21st Honinbo (1874 - Jan 18, 1940)];B[qd];W[qp];B[dq];W[co];B[ep];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[md];B[ne];W[oe];B[nb];W[nf];B[mb];W[nq];B[pf];W[ce];B[cc];W[ed];B[ec];W[fc];B[fd];W[gd];B[fe];W[ee];B[gc];W[fb];B[eb];W[gb];B[ff];W[hc];B[ef];W[cd];B[bc];W[ch];B[di];W[ci];B[dj];W[cj];B[dk];W[ck];B[dl];W[cm];B[dn];W[cn];B[dm];W[jp];B[jc];W[je];B[ie];W[jd];B[id];W[ic];B[kc];W[if];B[he];W[jf];B[hf]C[Kitani took 3 hr 35 min to play Black 59.];W[jb];B[kb];W[ia];B[no]C[Shusai considered this move unorthodox.];W[np];B[lo];W[lp];B[le];W[lf];B[kf]C[The master had not expected the violent attack that came with B69.];W[me]C[The master deliberated 1 hr 46 min over W70 - a brilliant holding play.];B[lg];W[mf];B[kd];W[kg];B[ke];W[lh];B[jg];W[mg];B[ph];W[jh];B[ig];W[ql];B[qj];W[rj];B[ri];W[ol];B[rk];W[ko];B[hq];W[hp]C[The Master took an extraordinary 2 hr 7 min for W90 - his slowest move of the game.];B[gp];W[gq];B[hr];W[iq];B[ho];W[ip];B[gr];W[kl];B[ki];W[kh]C[The last move at Hakone, sealed on August 14, before the Master's 3-month hospitalization. In Chapter 30, 125-128, Kawabata presents an assessment of the game so far. The game resumed on November 18."Even considering that I was very ill and that W100 was my last play before going into the hospital, it was an ill-considered play. I should have ignored the peep and pressed ahead at 'a' to secure the White territory in the lower right". But the bystanders considered the link at W100 to be natural.];B[rm]C[Kitani used three and a half hours for the first play after the three month recess.];W[rl];B[sl];W[qm];B[rn];W[qo];B[bp];W[dg]C[The Master took 47 min, his longest deliberation during the Ito sessions, for this move with a triple purpose: attack Black's corner, reduce Black's center, and defend White's group on the left.];B[bd];W[be];B[dc];W[go];B[fq];W[hn];B[oj]C[The time has come to stake the game on grand assault. White has to defend his center against the threat of invasion.];W[nj];B[ni];W[mj];B[ok];W[nk]C[The standard pattern at 'a' would have avoided an unstable empty triangle, but would have conceded a point or two. The Master could not afford even so small a concession in this tight match.];B[hd];W[hb];B[qn];W[pn];B[sp];W[rq];B[mi];W[li];B[nl]C[Wu (Go SeiGen) : "Firmly blocked by W120, Black's aggressive sequence from B123 to B129 suggests a strongly competitive spirit, as one sees in close games".];W[ro]C[The Master ignores White's slashing attack, and instead counterattacks on the right. But W130 assured the defeat of the invincible Master.During the following recess the Master complained about the sealed move W121. "Kitani ruined the game with that sealed move. Why? He means to use two days to think things over. It's dishonest".];B[nm];W[om];B[lj];W[mk];B[lk];W[ml];B[ll];W[mm];B[lm];W[mn];B[ln];W[mo];B[jj];W[ir];B[so]C[The sealed play. Upon resuming on Dec 4, the Master said "Suppose we finish today?" Kitani nodded quietly. The Master's defeat was clear to everyone. The last 91 moves were played in a single day.];W[sq];B[sm];W[bo];B[bq];W[ik];B[ij];W[hj];B[ii];W[jk];B[hl];W[hk];B[fo];W[gn];B[gl];W[il];B[cl];W[bl];B[nh];W[mh];B[qk];W[og];B[pg];W[ea];B[da];W[fa];B[ba];W[hm];B[is];W[js];B[hs];W[jr];B[ae];W[af];B[ad];W[cf];B[pl];W[pm];B[pk];W[nn];B[fm];W[fn];B[en];W[ao];B[km];W[jm];B[fk];W[do];B[eo];W[hi];B[ih];W[fj];B[dd];W[ej];B[ek];W[de];B[bg];W[bf];B[cg];W[bh];B[df];W[ag];B[dh];W[fh];B[eh];W[cg];B[fi];W[gi];B[ei];W[kk];B[kj];W[gg];B[ka];W[ja];B[kn];W[jn];B[gj];W[gk];B[fj];W[gm];B[fl];W[ap];B[aq];W[cp];B[cq];W[oh];B[oi];W[pe];B[qe];W[nd];B[sk];W[lc];B[lb])


Recomendación para: Todo aquel que quiera disfrutar del trasfondo de la partida.

Recomendación para jugadores alrededor de: Cualquiera, incluso para no jugadores.

Tamaño: 205 páginas.

Dificultad de lectura: Ninguna, es literatura.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Tarta de go





















Hoy estoy de cumpleaños y para celebrarlo, ¡hay una tarta de go!

La receta que se ha seguido ha sido muy sencilla y fácil de imitar (no hay fotos del proceso, con las manos sucias no había posibilidad):

Ingredientes:

  • Crema pastelera (en cada casa es un mundo su preparación por hacerse al gusto aunque hay quien prefiere comprar unos polvos para hacerla).
  • Bizcochos (eran redondos y hubo que recortarlos para hacer la forma cuadrada).
  • Vino moscatel.
  • Fondat (si podéis conseguir algo más madera, perfecto, en mi caso se mezcló para hacer algo más parecido).
  • Chocolate para fundir.
Pasos:

  1. Una vez se tiene la crema pastelera hecha, se procede a emborrachar con el vino moscatel los bizcochos y entre cada capa de bizcochos, se rellena de crema pastelera.
  2. Se trabaja con la fondat, amasándola y mezclándola para conseguir el color más adecuado posible. Una vez está bien amasada, se estirará con un rodillo para poder cubrir toda la estructura de bizcochos y crema pastelera que se ha hecho en el anterior paso.
  3. Con una manga pastelera, una vez se haya fundido el chocolate, se procederá a dibujar el tablero y señalar los hoshi. Es la parte más difícil de toda la receta debida a ser los toques finales de decoración. Debo decir que a pesar a haber recurrido a una regla para marcar el comienzo y final e incluso poner al margen una regla para que fueran lo más rectas posibles las lineas, no se consiguió la perfección y el próximo año u ocasión que se repita una tarta así, habrá que pensar como mejorar este punto.
  4. Hay dos opciones para hacer las piedras, usar chocolate blanco y negro y colocarlas con una manga pastelera. En un principio ese iba a ser el plan original, pero se recurrió nuevamente a la fondat para hacerlas y de esta manera hay que destacar que el negro se diferencia de las intersecciones, algo que con el chocolate podría haber sido un problema. Si alguien quiere usar chocolate, hay que esperar bien a que el tablero esté ya sólido para evitar que se mezcle y queden mejor fijadas o hacer las piedras por separado y colocarlas una vez frío.

Cosas a mejorar la próxima vez:

-Usar una bandeja más grande y no un plato, que aunque sea plano si sobresale, los bordes "quedan levantados" y el centro se ve más hundido.
-Pensar una partida o tsumego con detenimiento y poner piedras en orden, no de repente salpicar con 5 blancas y darse cuenta de que hay una posición rara... fue muy improvisada y azarosa la colocación de las primeras 5 blancas.
-Hacer diferentes rellenos, en vez de 3 de crema pastelera, que haya más variedad, como nata, tofe y chocolate.




viernes, 16 de diciembre de 2016

La amenaza es mayor que la ejecución

Ayer aprendí un nuevo proverbio del ajedrez: la amenaza es mayor que la ejecución. El origen, según me lo narraron, lo protagonizó Nimzowitsch en un torneo. Su oponente sacó un cigarro y lo puso sobre la mesa y Nimzowitsche llamó a un árbitro para denunciar la conducta porque estaba prohibido fumar, el árbitro le preguntó el motivo porque su oponente no estaba fumando y le respondió diciendo "sepa usted que como en el ajedrez, la amenaza es mayor que la ejecución".

En ajedrez, el proverbio tiene mucho sentido. Una amenaza da paso a tener una ventaja de movimiento, pues en el momento que el contrario se proteja de la amenaza retirando la pieza a otra posición, se puede decir también que con la amenaza se ha conseguido hacer un movimiento gratis.

Ahora bien, su vinculación con el go pasó al final de la partida de 13x13 en un ko de medio punto que accidentalmente empecé a pelear sin sentido porque por amenazas yo tenía para hacer unas 3 y el contrario le conté más que 10. Un ajedrecista hizo ante tal situación preguntó, explicando la anécdota. Sin duda es un curioso proverbio al que no le veo mucho sentido en el go a menos que lo piense como conservar el sente, si llevas la iniciativa en el tablero será lo más parecido al significado del proverbio que se puede estar.

martes, 6 de diciembre de 2016

Go Free

Es una de esas apps que hay en Android de las que si hubiese hablado cuando comencé con el blogspot tendría muy mala calificación, por suerte ha pasado bastante tiempo y ha conseguido que la estime, aunque si debo de resumirla en pocas palabras: sirve para jugar partidas contra una IA o usar tu dispositivo como si fuera un goban (¡Pero no sirve para hacer kifus!). Casi casi desde las partidas de Lee Sedol contra AlphaGo, creo que fue por esas fechas que aprovecharon el boom que estaba sufriendo el go para mejorar la IA de su app, antes era una cosa más que masacrable, ahora ya no tanto... que el nivel más difícil se supone que es 3 dan y más o menos es real. Su IA está basada en el nuevo Aya.


Las partidas que yo he jugado son en 9x9 y 13x13, ya que en 19x19 hay un límite de movimientos en la versión gratuita. Dependiendo la dificultad de la IA, la partida será más rápida o lenta ya que empleará más tiempo para pensar los movimientos. Supongo que el procesador o procesadores, o la pieza de hardware encargada en dar fuerza en vuestro dispositivo, influirá en que esto sea más ameno. En lo personal, jugar a dificultad máxima se me hace un tanto cansado el tiempo de espera.

Otra cosa buena que tiene, es que memoriza la partida que se está desarrollando y puedes cerrar la app y continuarla en otro momento, no puedes revisarla al tiempo después pero sí llevar más o menos unas estadísticas de tus juegos y poder calcular así tu nivel.

La versión gratuita sólo permite jugar en un tablero de 19x19 hasta 180 movimientos, muy pocos para acabar una partida. La versión de pago, donde puede jugarse una partida completa de go, cuesta 2'38€ a día de hoy. Esta aplicación tiene pequeñas cosas buenas para la difusión del juego, empezando por los creadores: AI Factory Limited. Cuando abres alguna app de esos creadores, te sale un anuncio acerca de los otros juegos que tienen desarrollados y quien sabe... alguien con curiosidad puede llegar a instalar el go (conozco un caso que conoció el juego de esta manera). Ofrece unas buenas instrucciones de juego explicando las reglas, aunque en inglés por criticar algo desde el mundo hispano.

¿Es gratuita? Sí, pero no se pueden jugar más de 180 movimientos en un goban de 19x19 a menos que compres la versión de pago de 2'38€.

Recomendada a: A principiantes y personas con poco tiempo para quedar o jugar a través de internet una partida en vivo y no pueden comprometerse con partidas de correspondencia. Fuera de esas dos clases, no es muy útil ya que hay otras apps. Y si no os atrae jugar contra una IA, podéis jugar contra personas partidas en 9x9 y en 13x13 con tiempo "blitz" en Go Quest Online.

Valoración: 4/10. Poco mejor puede valorar ya que no sirve para hacer kifus y sólo ofrece jugar contra una IA o contra otro jugador usando la pantalla como tablero. La diferencia con GOdroid es la fuerza que tiene la IA de Go Free, porque luego en lo que viene a ser partidas se jugará sólo en tableros más pequeños.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Como fue el Open de Viana do Castelo



Este fin de semana pasado he estado jugando en el Open de Viana do Castelo, tal como anuncié. En pocas palabras, fue genial y he aprendido mucho, desde a nivel de juego a como se organizan eventos e incluso a como organizarme mejor para futuros torneos.

En primer lugar, esto no podría haber ocurrido sin llevarme a mis padres al lugar para que hicieran turismo, pues desde Salamanca no había transporte directo y hay 423 kilómetros. Aunque para ir, con eso de que yo conduzco siguiendo las señales y me confundí... pensaba que había que ir dirección Braga pero no era así, pero sólo se hicieron, según google, 458km (35km más de lo que debía hacer originalmente) porque pasamos por Braga y Ponte de Lima (este último lugar tiene un puente precioso y es la villa más antigua de Portugal al ser la 1º que recibe un fuero en 1125) y una carretera comarcal preciosa entre pueblos, una lástima no tener una cámara de esas que se ponen en la luna del coche para presumir de circular bajo "túneles" de árboles. Muchas iglesias de románicas y prerománicas hay por la zona. El viaje duró como unas 5 horas.

En segundo lugar, en el torneo fuimos 14 jugadores. me inscribí como 10 kyu y ahora en la E.G.D. tengo puntos como para ser 9 kyu. La organización del evento estuvo muy bien, fui atendido muy bien y charlé bastante, hice kifus de todas mis partidas. Pero si he de buscar fallos o puntos negativos, la poca difusión que ha tenido el torneo me parece el único fallo, que además es muy grave. No existía ningún cartel del torneo para que llamara la atención a la gente, que aunque se hiciera de forma aparte en una sala de la Biblioteca Municipal del lugar y el domingo estuviera cerrada al público, podría haber cosechado el interés por el juego a más locales. Un evento en facebook está bien, proporciona información y da publicidad, pero para quien no tiene mucho que ver con el juego, no se enterará de que se realiza para preguntarse qué es eso del go.

En otro orden de cosas, cabe señalar la diferencia entre sistemas de reglas para los emparejamientos ya que allí no habia MacMahon porque no había un número suficiente de jugadores para establecer dos categorías. No me sorprende la práctica porque durante el tiempo que estuve de intercambio en México, en los torneos que participé sucedía precisamente lo mismo.

Aprendí que es muy importante fijarse a que hora acaban si vas a ir conduciendo. No es lo mismo salir al medio día que a menos de una hora de que se haga de noche. También aprendí que es importante informarse del clima que suele hacer por esas fechas, pues no es lo mismo conducir con el tiempo en calma que con lluvia y niebla. ¿Motivos? Poder organizarse y decidir cosas como quedarse un día más en el lugar para jugar la última partida tranquilo y concentrado en ella sin preocupación de lo tarde que se va a hacer para regresar. Si anduve tenso por eso porque en algunos momentos del medio día el cielo se caía. El viaje de regreso, bien hecho sin ese desvío, fueron casi 7 horas, para hacer menos kilómetros la niebla en la noche en algunas zonas de montaña y acompañada de lluvia (o niebla meona en algunas partes) hizo que condujera entre 60-100km/h... y pensándolo bien, el desvío que hice para llegar fue espléndido porque hubo menos zona montañosa.

Y lo más importante, fue un torneo de amigos (creo que todos ya se conocían de antes), aunque yo era nuevo pude unirme al ambiente muy bien y esto se nota por pequeñas cosas como ir todos juntos a comer (en verdad 4 se separaron para ir a MacDonalds y cosas así) ¡y que había vinho! En España en los torneos de go hay demasiada seriedad, excepto el famoso Torneo de la cerveza que se hace en el Seminario de Sepúlveda, por eso el pequeño detalle de tomar vino o que te pongan en la mesa licor para echarlo al café (nunca más pido allí café solo, eso estaba más concentrado que un expreso) se me vuelve un hecho a remarcar del ambiente del torneo.

Me he quedado con muchas ganas de volver a ir a un torneo a Portugal, el próximo será en Lisboa y aún no se ha fijado la fecha. Esa vez iré en el tren nocturno que sale desde Salamanca y en cama, me ahorraré una noche de hotel y llego seguro en el día que empieza y como el tren de regreso sale tarde, podré viajar en el día que acabe. Y como ya conozco Lisboa, el poco tiempo libre que tenga fuera del torneo podré invertirlo en pasear o ir al barrio de la Alfama a escuchar fados porque a diferencia de lo que me ha pasado con Viana do Castelo, si no llegaba un día antes no tenía garantías de poder conocer el lugar (y me faltó conocer la Basílica de Santa Lucía, la primera imagen que sale en google al buscar Viana do Castelo, con eso de que era temporada baja cerraba pronto el lugar y abría demasiado tarde para aprovechar lo que madrugaba).

Y en cuanto mi participación, gané 2 de las 5 partidas. Quedé en 9º posición y ha aumentado mi rank oficial, tengo los puntos GoR para ser 9 kyu.

Fuente de la foto:
http://www.go-portugal.org/arquivo/685

El torneo ha quedado registrado en la E.G.D.:
http://www.europeangodatabase.eu/EGD/Tournament_Card.php?&key=T151119B

lunes, 21 de noviembre de 2016

Como perder la ilusión de jugar partidas de correspondencia


Estamos en noviembre, la partida empezó en marzo. Hoy maté un grupo de piedras y ni necesidad tenía... todavía vive un grupo de piedras negras... o no... todavía acabo rindiéndome yo para que se acabe.

En esta semana hablaré de como fue el Open de Viana do Castelo en Portugal. Tengo que sacar tiempo para varias tareas de clase y algunas personales antes y con suerte publican fotos la asociación portuguesa de go en facebook o en su página para poderlas mostrar.

EDITO: Al final del día, se rindió y se acabó por fin la partida.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Open de Viana do Castelo 2016

Biblioteca Municipal de Viana do Castelo

En esta semana, en concreto en el fin de semana, se va a celebrar en Portugal un Open de Go en la ciudad de Viana do Castelo. En concreto, en su Biblioteca Municipal. Sabía de este torneo desde hace un mes, soy muy seguidor de los eventos de go que se hacen en Portugal porque desde Salamanca se está muy bien comunicado para poder ir (en concreto estoy atento por si hay algo en Lisboa, la capital lusa está a un tren nocturno ¡con posibilidad de ir en cama!).

Las peculiaridades que se dan en Portugal que no hay en España para que se me haga a los ojos como un lugar muy atractivo es la cercanía, estoy cerca de la frontera. Hay diferencia de precios en las inscripciones entre España y Portugal, pero eso no es un problema para acudir. El principal problema que he tenido desde Salamanca para ir a torneos siempre es la distancia y a veces las fechas, o que no podía yo ir o eran fechas donde buscar algo donde dormir era demasiado caro (hacer torneos cuando hay puentes parece sensato para que la gente pueda ir, pero hostias que caro es dormir en esas fechas).

¡Y existe una diferencia en el sistema de reglas! Dado que allí son pocos jugadores, emplean las reglas suizas para los emparejamientos y no se lleva a cabo las MacMahon. Me pregunto cuantos jugadores seremos en el Open, con suerte llegan jugadores gallegos, que esos lo tienen todavía mucho peor que yo para participar en torneos por las distancias (en Sepúlveda fueron 2 jugadores gallegos para el fin de semana).

La información del torneo:

A pré-inscrição custa 8 euros, enquanto que a inscrição no dia do torneio tem um valor de 10 euros.
O torneio terá 5 Rondas com regras suíças, e o tempo utilizado será de 1h + 3x30s de Byo-Yomi:
Sábado 19 de Novembro
10h00 – Inscrições
10h30 – 1ª Ronda
14h30 – 2ª Ronda
16h30 – 3ª Ronda
Domingo 20 de Novembro
11h00 – 4ª Ronda
14h30 – 5ª Ronda
17h30 – Entrega de Prémios

Fuente: http://www.go-portugal.org/arquivo/668 

viernes, 11 de noviembre de 2016

Are you Spam?

The last days, there are alot of visits of Turkey. This country is breaking the statistics of this blogspot. I don’t know somebody from Turkey, this situation is only strange. How can I receive close of 900 visits from Turkey in this month of november?

I want a answer!


Among other things, I put today some beautiful tsumegos, I hope that you take part in resolve they in comments.

Black first. This is a easy tsumego, only with make a good cut it will be solved. The empty triangle is dead unless white conect.
In this tsumego, again of tesuji, you must kill playing with black. The secret is in break "the second eye".












PD: Primera entrada escrita en inglés... a ver si tiene respuesta, porque se están recibiendo muchas visitas desde Turquía y se me hace muy extraño que se haya instaurado ahora a diario unas 60-80 visitas de dicho país. Y el problema es que no se delatan como el spam ruso que en las fuentes de tráfico hay páginas de todo tipo.

martes, 1 de noviembre de 2016

¿Go Game Guru está muerto?

Uno de los lugares de la red más influyentes para el Go en occidente es Go Game Guru. A día de hoy, se podría decir que está muerto, su última publicación fue el 14 de junio, poco después de las partidas entre Lee Sedol y AlphaGo. Muy mala fecha para abandonar un proyecto como el suyo con el salto a los medios de información occidentales que pegó el juego y les podría proporcionar muchísimos más visitantes y compradores, pues su tienda es un lugar de referencia en occidente para comprar todo tipo de material ligado al juego.

Tras unas pocas preguntas en algunos lugares concretos, se me ha guiado a conocer una serie de problemas que están ligados a esta desaparición:

Comienzo la investigación a través de Lifein19x19: En agosto la página de Go Game Guru no funcionaba. Habían tenido un pequeño descuido de unos días en cuanto el pago del dominio y desapareció de la red, tal como reportan algunos usuarios. El 11 de agosto de 2016 es cuando comentan el problema y es el 15 de agosto ya cuando vuelve la página a ser visible, pero no vuelve a la actividad.

Por otro lado, otro usuario reporta en el foro problemas en un pedido y tarda en ser atendido y no acaba de recibir solución con el pedido de unos sets de piedras. Algo para nada normal en una compañía/tienda como es Go Game Guru, siendo referente para todo occidental en la búsqueda de material no te esperas encontrar ninguna polémica con ellos, sino no habrían llegado al lugar donde han llegado y se mantendrían. El problema en la entrega de los sets de piedras, que iban del mismo color,  se debía a la fábrica de Corea, tal como explican desde una cuenta Go Game Guru.

Las causas de la desaparición de la actividad empiezan a vislumbrarse en el horizonte tras leer en Reddit. En Go Game Guru estaban trabajando en un libro acerca de las partidas que han mantenido Lee Sedol y Gu Li. Dicho libro, fue enviado a dos personas como PDF todavía sin acabarse de corregir erratas y darle el toque final. Una de esas personas traicionó la confianza de David Ormerod, lo compartió en internet poniendo en aprietos la relación de Go Game Guru con los compradores anticipados del libro que pudieron presenciar que aparecía gratuitamente antes de que a ellos les llegara. Esta persona que ultrajó la confianza, lo hizo intencionadamente y con mala fe para chantajearles, tal como narran desde una cuenta de Go Game Guru en Reddit.

No todos son malas noticias que hagan pensar que no volveremos a ver una entrada suya, la sección de la tienda sigue funcionando y tramitando pedidos que llegan, tal como algunas personas me han comentado vía facebook. Que vuelva a la actividad de la página con nuevas noticias, tsumegos y partidas comentadas es un esperanza que no se acabará de perder, aunque hay claros indicios de un gran resentimiento a volver a trabajar altruistamente en la difusión del go en occidente tras la traición sufrida. Desde aquí y desde muchos otros lugares de internet, recibirán eterna simpatía y agradecimientos.

viernes, 28 de octubre de 2016

2 y salta no, 3 y salta sí

Un fallo muy normal a niveles bajos o cuando se "experimenta" con josekis que se desconocen es saltar cuando debía extenderse una piedra más para conseguir libertades para no sufrir luego un corte catastrófico.
Voy a ilustrarlo con dos josekis muy comunes para comprender el problema y así que todos nos habituemos a extender antes de hacer un salto.

Dado que he usado Drago para hacer estas posiciones en un goban, no puedo señalar intersecciones vacías con números de las jugadas, por eso falta el 14 en esta imagen, que iría en N18.

El origen de esta posición está en una apertura con komoku, blanco se aproxima con un keima, es pinzado y se producen las jugadas normales hasta 6 blanco. Negro se arriesga a saltar antes de tiempo, ¡pero no lo hace con la intención de acabar abandonando la esquina! Es muy importante este dato, ya que en algunos desarrollos no es tan mala jugada aunque acabe quedando en mejor posición blanco, pero aquí es catastrófica porque negro no tiene intención de abandonar la esquina. Si a blanco 14, la jugada que no aparece y sería en N18, negro respondiera en P18, hubiera mantenido la esquina y si no comete el fallo de hacer algún tenuki, hubiera acabado el grupo conectado a su piedra de R13.

Centrándome más en lo que sucede en la imagen, el salto se corta. Al querer negro conservar la esquina, acaban muriendo sus piedras. Si hubiera extendido una piedra más antes de saltar hubiera pasado:

En este caso es la jugada de blanco 16 la que no he podido indicar, estaría en M18.

Blanco intentará separar las piedras (en teoría esto no sucederá en una partida, es para ilustrar la diferencia entre extender una piedra más antes de saltar). Pero no sucede como antes, es imposible capturar a negro porque ya tiene más libertades y el grupo blanco queda en una posición muy débil, ya que entregando piedras a una causa perdida ha fortalecido mucho a negro.


Volvemos a ver una pinza, esta vez da comienzo tras abrir en un hoshi. La jugada que no aparece señalada es 14 blanco en S9.

Hasta blanco 10, todas las jugadas han sido normales, es cuando negro salta antes de tiempo cuando se produce el fallo, ya que se puede cortar con éxito, tal como se ve. Negro podría haber tratado de salvar el triángulo vacío de la imagen si su jugada 15 hubiera sido en S16, pero igualmente el salto que hizo antes de tiempo acabaría castigado permitiendo a blanco quedar en una posición (blanco quedaría con mucha influencia e invadiría el sansan, es decir, R17, por lo que prácticamente negro habría jugado más piedras que puntos hechos con ellas).
La jugada de blanco 16 no aparece, sería en S8. Aquí se puede observar que hubiera pasado si se extiende una piedra más para saltar: que en la intersección que queda vacía no existe un corte.

También como decía en la anterior imagen que se extendía y saltaba correctamente, esto no debería de darse nunca en una partida y sirve de ejemplo para ilustrar hasta las últimas jugadas, que blanco no puede pretender cortar las piedras para capturarlas.










Existe un proverbio relacionado a lo reflejado aquí, en 3º linea, 3 piedras pueden dar hane. No pueden cortarse con éxito y acaban viviendo, además sacar influencia con el hane. En cambio, si tratan de hacerlo con 2 piedras, es como lo visto de saltar antes de tiempo, si pueden ser cortadas y quedarse en aprietos.

domingo, 23 de octubre de 2016

Jugando en Tygem


Ver la imagen con detalle... ¡Qué cantidad de jugadores! No sé si desde una versión Plus que hay se puede estar en diferentes salas, pero aún así sí sumando las salas excluyentes, hay muchísimos jugadores.

He empezado a jugar en Tygem... antes de estar desde la aplicación de ordenador, traté de jugarla en la app de android en coreano... un suicidio si no sabes nada, porque eso de querer conocer los términos para ir jugando no útil, me di por vencido de tanto mensaje y alerta que tenía que tratar de buscar. No volví a jugar hasta hace unos días.

Cuando me cree la cuenta considero que era un jugador en torno a 15kyu, si era como 10kyu en IGS en aquellos tiempos, ¿por qué iba a ser inconveniente? Hablando con otros jugadores a través de facebook parece ser que he hecho mal y debí crearme una cuenta más fuerte de lo que en realidad soy para ir bajando hasta llegar a mi rank, ya que subir hasta mi rank de verdad será difícil... muchas partidas que ganar hay por el camino.

Ojalá hubiera podido comenzar con un Hola, soy nuevo. Pero no ha podido ser y hoy recuerdo cuando escribí aquello sobre tener una cuenta para jugar en estados alterados de conciencia, lo que viene a ser una cuenta borracha. Hay tantos jugadores que es imposible aceptar cual es tu verdadero rank, pero de verdad... hay tantos que algunas veces te sientes un sanbagger  o un defraudador. Ojalá pudiera hacerse un examen de tsumegos al crear una cuenta para establecer tu ranking al comenzar, solucionaría la fluctuación que suele haber en estos servidores. Un ejemplo parecido sería wBaduk donde si era una lotería jugar ya que de repente te enfrentabas alguien de tu nivel buscando una partida automática y era un dan, o casi, que te machaba vilmente.

He comprendido porque se dice que si eres un jugador fuerte, este es tu lugar porque es donde más jugadores fuertes veo. A los niveles que yo estoy todavía, pues no le encuentro ese atractivo, aunque ver que hay muchos jugadores a algunas horas es un buen aliciente (aunque cuando la noche/madrugada abraza Asia se nota que hay menos jugadores y escasos como para conseguir una partida rápida en mi nivel, en otros servidores sería más rápido).

En unos días más, que me aclare bien con todas las funciones y utilidades que tiene, hablaré de la aplicación para jugar desde windows. Ahora mismo, una ventaja curiosa que veo es que cuando buscas partida automática con AutoMatch va saliendo una alerta de unos segundos a todos los jugadores que rondan tu nivel para que si alguno acepta, paséis a establecer las condiciones de tiempo y reglas y comenzar a jugar. Puedes deshabilitar recibir invitaciones, hay momentos como cuando te pones a ver una partida de jugadores fuertes o revisar, que debes hacerlo o serás molestado con ventanitas emergentes.

jueves, 20 de octubre de 2016

McMahon o Mac Mahon

Durante mis días en Madrid mi hermano me preguntó acerca de este sistema de torneos que le parecía muy extraño, ya que su experiencia jugando en OGS le hace considerarlo como un sistema que priva automáticamente a jugadores de ganar "un trofeo" en el perfil de usuario. Comparto su visión, es imposible de negarle eso, no tienes oportunidad de ganar a menos que queden descalificados los jugadores fuertes que se apuntaron al torneo.

El sistema McMahon separa a los jugadores por categorías: fuertes y débiles. De esta forma, un jugador, pongamos que es un dan, no se enfrentará en el torneo a un kyu de doble dígito, pues ni con 9 de handicap en teoría habría posibilidades de victoria para el kyu. El dan se enfrentará a otros danes y algunos 1-5kyu puede ser, para ver quien es el más fuerte del torneo, mientras que el jugador kyu de doble dígito (pongamos que 10kyu), se enfrentará entre 5-15kyu a lo largo del torneo.

Evitar el enfrentamiento entre los jugadores débiles y fuertes tiene el objetivo de evitar que se produzcan partidas con resultados conocidos previamente, no existen los milagros en este juego y menos en un torneo donde todos quieren dar lo mejor de sí.

Existe otro tipo de torneo muy utilizado en numerosos juegos (creo que todos los torneos de warhammer que acudí lo usaban), el más conocido por todo el mundo: el sistema suizo. Ese sistema para jugar go si no hay muchos jugadores para establecer McMahon, está interesante, pero cuando hay un gran número de jugadores aunque dé en la teoría la oportunidad de ganar a cualquiera, hace que se requieran más rondas para decidir el ganador. Es sencillo, si hay 40 jugadores, se enfrentan en la 1º ronda el 1º con el 21º, 2º-22º,... hasta llegar a 20º-40º. En la 2º ronda, tendríamos 20 jugadores con 10 puntos, que pasarían a reducirse 10, en la 3º ronda ya serían 5 con 2 victorias... en la 5º ronda, sería donde acabase decidiéndose el campeón.

Ahora bien, pensemos que en vez de 40, son 60 jugadores. Pasan a la 2º ronda con victoria 30, luego 15, 8, 4, 2. Sería en la 6º ronda donde se sabría quien es el ganador de forma clara. Si se aplicara las reglas de McMahon la primera ronda, que tiende a ser una verdadera carnicería cuando se juega con sistema suizo al hacer enfrentar a un jugador muy fuerte con alguien bastante más débil (a menos que el nivel del torneo no sea muy disparejo, en el último iberoamericano por internet gané mi primera ronda yo pero gracias también a que regresaba muy cansado del trabajo y el tráfico mi oponente y no teníamos una distancia tan absoluta como para que su cansancio no fuera un handicap a mi favor), se evita de jugar para que todos los jugadores tengan desde la teoría, la posibilidad de jugar contra alguien cercano a su nivel que ayudará a ponerse a prueba y mejorar en el juego y en el ranking.

¿Ventajas? En presencial se disfruta y se recompensa también el número de victorias en las dos categorías que suelen hacerse de nivel (sólo una vez presencie que se hiciera 3 niveles) por lo que la competitividad por ganar seguirá activa en todas las partidas al 100%. Si eres un jugador de los que está en el grupo de los fuertes, pues no debe de preocupar mucho que se use un sistema de reglas u otro, sólo si eres del grupo débil si se siente una especie de discriminación, pero que en torneos físicos no es real (lo digo por mi experiencia) ya que se premia también a los mejores jugadores de la categoría débil por ganar sus partidas, no serán los ganadores del torneo y por tanto no reciben dicha recompensa, pero se les premia por haber sido los mejores de la categoría. Mientras tanto, en los torneos con dichas reglas que se hacen en OGS, se está fomentando la idea de ser un sistema discriminatorio con los jugadores débiles, ya que además de privarles de poder llevarse el trofeo a su perfil, les impide cruzarse con jugadores fuertes con los que aprender, aunque sea recibiendo una paliza sin comentarios.

Ya que las dudas de la funcionalidad/utilidad del McMahon no son únicas de mi hermano, incluso yo también pasé por ellas, considero que para no hacer mala sangre bastará con cambiar el chip de la motivación de jugar un torneo en OGS. Yo me inscribo porque encuentras más seriedad en las partidas que en partidas amistosas, surgen nuevas partidas al acabar rondas y trato de participar sin rechazar tajantemente algunas reglas, aunque reconozco que los McMahon sin partidas simultáneas no me gustan nada, pero sólo porque son sin partidas simultáneas. Y otra dato muy importante a tener en cuenta con los torneos de OGS: hay que darse tiempo para inscribirse y no apuntarse sistemáticamente a todos, sino sucederá de que juegas siempre con los mismos jugadores en los torneos y, al menos a mí, no me gusta esa endogamia.

domingo, 16 de octubre de 2016

Lección en Madrid

He estado de jueves a jueves en la capital y no dudé en acercarme al club de go de Madrid, Nam-ban, a jugar el jueves que llegué y el lunes (el viernes me entretuve y ya no me dio tiempo a llegar).

El jueves disfrute de dos partidas con alguien de mi nivel y el lunes jugué una partida con nueve piedras de handicap contra Miguel Ángel. Muy útil, he aprendido en cuanto a "jugadas" extrañas como a pensar la utilidad de mis jugadas después de algunos movimientos. Admito que me ha estado pasando que consideraba buena alguna jugadas que yo hacía en algunas formas porque nadie me presionaba, en el momento que alguien te presiona y te explica al acabar la partida aprendes que era mala y castigable.


Salió un joseki que más o menos hice bien, como que las 8 primeras jugadas fueron normales y respondí bien. Como ya sabéis muchos, yo defiendo a ultranza el practicar josekis con Josekifarm y juraría que este nunca antes me había salido (ante Q17 yo suelo responder R17 pero como es una partida donde iba aprender y sabía que P17 no estaría mal, pues me decidí a practicar que si algo hago mal, luego me lo explicarán con detalle, como pasó). El interés de este desarrollo era aprovechar las piedras de handicap.


Y yo pensé "hágase la pared" para sacar ventaja. Y se produjeron las siguientes jugadas. Parece muy interesante, pero está mal. No hay territorio (más adelante fue salvajemente violado/reducido ese área).
El error se encuentra desde la primera jugada, había que haber defendido la esquina. Es muy grande y era sente. Genera una influencia más sólida y se apropia de la esquina, ya que más adelante negro podrá jugar en b y en el peor de los casos, si negro perdiera el sente del tablero y blanco le cortara en a, no sería grave ya que la influencia se mantendría. Pero ojo, no es un desarrollo inmediato, hay cosas más grandes en el tablero para que uno de los dos jugadores se decida por cortar o defender la esquina,








PD: Próximamente voy a explorar y comentar apps y chismes para usar desde windows... ha llegado a mí un ordenador con windows y se me han iluminado los ojos: jugaré en tygem.

miércoles, 5 de octubre de 2016

De tsumegos vive el hombre

Sigo vivo... haciendo tsumegos porque no tengo tiempo para jugar una partida en condiciones y de vez en cuando entrando a Joseki Farm, he notado una involución en mis comienzos de partidas con esto de que ahora juego por un milagro de tiempo. Añoro el tiempo en el que escribía de apps y libros, espero rascar en algún momento tiempo para volver a hacerlo, pero mientras tanto... tsumegos.

Entre los tsumegos últimamente hechos:

Juega negro. Tiene que ganar el semeai. Es sencillo, ¿no?
Vuelve a jugar negro. Para poder vivir sus piedras, tiene que matar a blanco antes. Un semeai más facil que el anterior.
Juega negro y otra vez es... ¡un semeai!
Negro juega, tiene que matar a blanco. El objetivo es fácil, impedir que haya 2 ojos.
Negro juega y esta vez, tiene que vivir. Pista: Debe de vivir con todo (si se abandonan las 5 piedras de la izquierda no vale).

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Fin del curso académico

El curso 2015-2016 pronto será enterrado y empiezo a tener más libertad, como para recuperar el abandono al que había sometido al blogspot este último mes.

Para celebrarlo, dejo unos pocos tsumegos:

Juega negro. Tiene que conseguir vivir sin ko.

Pista: Buscar el punto vital del grupo.
Juega negro. Mata sin ningún ko.


Juega blanco para vivir. Es muy difícil, a este yo no le encontré la solución y la tuve que ver.
Negro para no morir y repito que para no morir. Espero haberme expresado bien.
Negro juega para matar. Es sencillo, simplemente anular que hagan el 2º ojo sin tratar de hacer un ko (que yo también pensé "pues p2 es ko" pero de una jugada este tipo de tsumegos no se resuelve).
Negro juega con el objetivo de vivir el grupo del nudo de bambú. Como consejo, nada de pensar en matar el grupo blanco de 5 piedras, que yo perdí, que fue en lo que inmediatamente me puse a perder el tiempo.

lunes, 15 de agosto de 2016

Chistes: Preguntas y respuestas

Me he encontrado accidentalmente una colección de preguntas y respuestas en tono de humor del mundo del go. Excepto unas pocas que no les veía la gracia por estar muy ligadas a la cultura de quien las formuló, se podría decir que traduje todas las que había en la entrada de Sensei Library.
He añadido alguna más, al final de las que se me han ocurrido a mí. ¿Se os ocurre alguna que pueda añadirse y sea de humor blanco, porque si fuera de humor negro ya podría yo añadir varias más.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si la escalera funciona.

P: ¿Cuántos jugadores novatos de go necesitas para cambiar una bombilla?
R: Es una pregunta trampa, no son capaces de ver una escalera.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, si la bombilla está muerta, jugarán en otro sitio.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, eso sería repetir una posición temprana,

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, una vez jugada la bombilla no se puede mover.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, es dame.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, a menos que haya una pared cerca.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si es lo suficientemente fuerte como para darse cuenta de que es importante hacer una jugada ligera

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, tienen que tener la suficiente influencia para estar convencidos de hacerlo.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Seis y medio o uno más 5.5 de komi

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Cuatro, tiene que rodear todas las esquinas antes de poderlo hacer.

P: ¿Cuántos 6 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus posiciones son tan ligeras que no necesitan bombillas (juego de palabras en inglés: Their positions are so light that they don't need lightbulbs),

P: ¿Cuántos 9 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus jugadas tienen tanta influencia que tienen a jugadores 6 dan para cambiar la bombilla por ellos.

P: ¿Por qué los jugadores novatos son malos al acabar?
R: Porque no saben usar la red.

P: ¿Qué fue del jugador de go que quería coleccionar mariposas?
R: Se dio por vencido, sólo capturaba piedras con la red.

P: ¿En qué se parecen los gatos machos y los jugadores de go?
R: En que si les quitas las piedras no pueden marcar su territorio.

P: ¿Por qué el cíclope murió?
R: Porque tenía un sólo ojo.

P: ¿Qué es mejor que capturar una piedra?
R: Capturar dos.

P: ¿Cómo gana un cocinero una partida de go?
R: Haciendo una excelente reducción

La cosecha propia:

P: ¿Por qué Jack el destripador nunca pasó del atarigo?
R: Porque sólo sabía cortar.

P: ¿Por qué no hay espejos en las casas de los jugadores de go?
R: Porque los rompieron.

P: ¿Por qué mueren atropellados los jugadores novatos?
R: Porque creían tener sente.

domingo, 7 de agosto de 2016

¿Qué vale más?

¿Un punto o mantener el sente durante las últimas jugadas del yose? La respuesta es evidente: mantener el sente. Si se mantiene la iniciativa se podrá acometer otra reducción en otra parte del tablero, mientras que si se pierde la iniciativa se pierde la posibilidad de seguir reduciendo más puntos.

No debería de suponer mucha reflexión esta idea, pero en cierta app con tsumegos fracaso sistemáticamente en resolver algunos por esta cuestión. Ya que a mí sin explicación ni nada, sólo la imagen de lo que debo de hacer, tiendo a pensar en el tsumego como algo único, donde hacer lo mejor no implica mantener la iniciativa, sino rascar más puntos.

Un ejemplo de los tsumegos que aparecen es este. Tiene que mover negro, pero también tendrás que mover como blanco (así que nada de jugar por instinto, todo tiene que ser bien pensado).
La solución que indica como correcta es esta. 1 negro se juega donde aparece 8 blanco. Yo por unas cosas u otras, a pesar de tenerlo casi como memoria fotográfica la idea de que tengo que hacer, pocas veces salgo victorioso tras encontrármelo en la app.

Entre los motivos para no dar con ella, tiendo a pensar que blanco 6, en vez de capturar la piedra negra 1, jugaría primero donde está la jugada 7 de negro para reducir un punto más, pero blanco acabaría la secuencia sin sente. Cosa poco provechosa para una partida al poder existir otros sitios donde actuar con iniciativa. ¿Será normal mi obsesión al enfrentarme a este tipo de tsumegos o debería ir con una mentalidad cambiada al dedicarme a hacerlos?

La aplicación de la que hablo es Tesuji, ya hablé en su día de ella.


domingo, 24 de julio de 2016

Tsumegos de vida y muerte



La revolución de Pokémon nos ha afectado, no habría palabras y combinaciones de letras posibles, que tuvieron que decir go. Como si no fuera hoy en día difícil buscar información de Go por internet, se complicará más.

Aprovecho la ocasión para compartir dos problemas muy simpáticos que he encontrado en 101 weiqi:

En este problema, negro debe de vivir. Según la valoración que le dan, es ligeramente más fácil que el siguiente.
Ahora negro tiene matar al grupo de piedras blancas. Para ser supuestamente de 2 kyu este tsumego, es bien sencillo porque es una forma muy típica.

sábado, 9 de julio de 2016

Prueba twitter y facebook

Esta entrada es para probar la utilidad de una herramienta.

Aprovecho la ocasión para compartir un tsumego, encontrado a través de Baidu Tieba, un foro en chino de la compañía Baidu. Negro juega y vive:




jueves, 7 de julio de 2016

Vacaciones técnicas

No tengo ordenador para seguir escribiendo estos días por una avería. Va para largo que lo resuelva. No participé en el torneo de pandanet, ya por tema de estudios que propiamente el problema del ordenador.

Por lo que habrá que buscar el go en otros rincones de la vida en lo que se solucionan estos problemas técnicos:


miércoles, 15 de junio de 2016

¿Qué es un joseki?

Dado que perdí un libro fotocopiado, en concreto Go: El juego más fascinante del mundo. Vol. 2 Técnicas básicas (es de 1973, no está recensionado en el blogspot por su antigüedad y la imposibilidad de dar con él a quien le llame la atención), donde se explicaban cosas básicas del juego. Su desaparición es una historia larga con un préstamo que se ha vuelto eterno, porque la persona a la que se lo dejé dice no tenerlo... y la verdad que es una lástima, desde que yo las recibí en México de mi sensei Pablo habían pasado por diferentes manos sin perderse, pero lo fabuloso era que te adentraba a ideas y conceptos de una manera sencilla y rápida.

Esta historia la recuerdo básicamente porque he encontrado nuevos jugadores en mi ciudad a los que le son extrañas palabras como joseki. Con el fin de explicar bien y ya dejar por aquí dicho que es, he escrito unas pocas palabras acerca de qué es un joseki (a ellos se las mandaré por whatsapp):

Cuando se comienza una partida en un tablero de 19x19, las primeras 4 jugadas suelen ir a parar a la esquina. El motivo es bien sencillo, si tratamos de hacer un territorio en diferentes partes, como la esquina, un lateral y el centro, vemos que la cantidad de piedras que necesitamos para hacer un territorio semejante es menor en la esquina, el lateral usa algunas más y el centro requiere todavía más. Con el fin de emplear al máximo nuestras jugadas, tratan en el comienzo de apoderarse de las esquinas y poder desarrollarse a los laterales y el centro del tablero.

A las jugadas que se producen, generalmente, cuando a una piedra se le acerca en una esquina otra del color contrario, es lo que se llamamos con el término japonés joseki (定石). En estas secuencias, ambos jugadores buscan el máximo rendimiento de sus piedras, por lo que tienden a acabar en un resultado equilibrado para ambos jugadores. Hay momentos en los cuales, por el error o desconocimiento del patrón de un jugador, el joseki “se falla” y genera una posición más que favorable al contrario. Cuando se dice “este joseki no es así” o expresiones similares, se trata de decir que la jugada que se ha hecho no es de las mejores opciones que había para conseguir un equilibrio.

Unos ejemplos de joseki serían los siguientes:



lunes, 6 de junio de 2016

Partida de Go Seigen contra Fujisawa Kuranosuke

En La Escuela de Go de Bilbao han hecho un video de una partida de go, entre Go Seigen y Fujisawa Kuranosuke. Es muy interesante y recomendable ya que es el primer video en español que encuentro en youtube.


jueves, 2 de junio de 2016

Más torneos online: The 2nd 13x13 Amateur Strongest Player Tournament

Ya ha acabado el Torneo Iberoamericano por Internet y comienzan las inscripciones para un nuevo torneo, esta vez organizado por Pandanet y con una "pequeña" variante, ¡será en gobans de 13x13! Sin olvidar que si consigues ganar, podrías llevarte un premio en metálico, además que el ganador de la categoría principal podrán jugar contra Yuki Satoshi 9 dan y quien quede 2º contra Sakai Hideyuki 8 dan.

Para participar se necesita tener una cuenta en el servidor con ranking confirmado, inscribirse en una de las dos categorías disponibles y jugar. Os dejo los datos del torneo:

Pandanet is holding the world's first Internet 13x13 Amateur World Go Championship.

Now in its second year,
this is the world's first Internet 13x13 Amateur World Go Championship.

Organizer: Pandanet Inc.
Special cooperation: Kansai Kiin


<Classes>
There are three categories. One is the Main Class and the others are Ranked Classes.
・Main Class (You can participate in the Main Class regardless of your Go strength.)
・ A Class (2k – 2d)
・ B Class (3k –)
*Players who wish to participate in A or B Class and who have not had their rank confirmed by Pandanet need to play at least 20 games on a 19x19 board to confirm their rating by June 20.
If a question mark appears next to the rank, it means the rank has not been officially confirmed by Pandanet.
*Players who have not had their rank confirmed by the due date will au tomatically be entered in the preliminary for the Main Class.
*All games in the Main Class will be played on even, so a ranking is not necessary.
*If you are 3d or above, your class will automatically be Main Class.
*Classes will be decided based on players' ranks as of 6 a.m., June 20.

<Playing Rules>
Time allowance The time allowance is 1 minute per side, with overtime of 25 moves every 15 minutes
Preliminary Rounds Participants play freely at least six games in their Class room during the Preliminary Rounds. (Participants are not allowed to play the same person twice.)

The ranking is determined by points in descending order.
The top eight players from each class proceed to the Final Rounds.

1. Points = W / N + W * 0.02
(W = number of wins, N = number of games played.)
2. Con los puntos de empate, el jugador con el mayor número de victorias está en el puesto higher.3. Con puntos atadas y victorias, el jugador con la mayor SOS (suma de las puntuaciones de los oponentes) está en el puesto higher.4. Con puntos atadas, victorias y SOS, los jugadores se clasifican iguales.
Click here for details
Final Rounds In the Final Rounds, single eliminations are played until a champion is determined.
The organizer conducts the drawing of lots to decide pairings.
Click here for details

On the tournament day, games will be played within the specified time at the time agreed to by both players and will be conducted in the specified room. Regarding the dates and times for Final Round games, please contact your opponents directly on the 'Net social plaza' page. In principle, please use Japan Standard Time (JST) when deciding the dates and times. *NOTE: JST=GMT+9.
Playing Conditions:
Main ClassAll games are played on even, with Black giving a komi of 6.5 point.
color: Colors are determined by the system automatically
A - B Class
Difference
in rank
Komi
0Black gives a komi of 6.5
0.5The weaker player (Black) gives a komi of 3.5
1The weaker player (Black) gives a komi of 0.5
1.5The stronger player (White) gives a komi of 2.5
2The stronger player (White) gives a komi of 5.5
2.5The stronger player (White) gives a komi of 8.5
3The stronger player (White) gives a komi of 11.5
3.5The stronger player (White) gives a komi of 14.5
4The stronger player (White) gives a komi of 17.5
4.5The stronger player (White) gives a komi of 20.5
5The stronger player (White) gives a komi of 23.5
5.5 -The stronger player (White) gives a komi of 26.5
*With a difference of 5.5 ranks or more,
the komi will be the same for all games (26.5 points).
<Schedule>
May 16 (Mon) - June 19 (Sun)   Registration
June 25(Sat) - July 10(Sun)  Preliminary Rounds
June 19 (Tue) - Aug 7(Sun)  Final Rounds


Main Class (Tue) A - B Class
July 13 (Wed) Playing pairings will be update on the Pandanet web site
July 19 (Tue)- July 24 (Sun) quarterfinals -
July 25 (Mon)- July 31 (Sun) semifinals
August 1 (Mon)- August 7 (Sun) finals
<Requirements for Participation>
  • Participant must be an amateur Go player.
  • Participant must be able to communicate by email in English.
  • Players in the BC (beginner class) are not allowed to participate.
  • All games are to be played on Pandanet.
<Notes>
  • All games must be exclusively played on the Pandanet server. Please use Pandanet's official client, GoPanda2 or Panda-Tetsuki. (Panda-Tetsuki is for iOS and android.)
  • Please play in the official Pandanet tournament room.
  • Please play games by yourself. Taking advice from a third person, or playing by a third person, is against the rules.
  • In principle, your games should be played from your home. Please let the organizer know in advance in case you want to play at location other than your home, such as a Go club where many people gather. The organizer may check the origin of your Internet connection.
  • If you lower your rank intentionally by losing games before the tournament, you will not be allowed to participate.
  • Please exchange greetings when starting and finishing your games. Insulting comments are strictly prohibited. If you are treated impolitely, please let the organizers know.
  • Please resign the game if you think there is no hope of winning, instead of dragging out the game.
  • Likewise, please don't tell your opponent to resign, even if your opponent is clearly losing. However, please let the organizers know if your opponent keeps playing useless moves and does not finish the game.
  • If the organizers finds out that you have violated the rules, you may be disqualified, even if the game result has been confirmed.
<Participation Fee>
Free of charge


<Prizes>
Main Class
Winner 1. Right to play a game with Satoshi Yuki 9-dan (13x13 Net game)
2. JPY 20,000
Runner-up 1. Right to play a game with Hideyuki Sakai 8-dan (13x13 Net game)
2. JPY 10,000
3rd - 4th Prizes equivalent to 5,000 yen in value
5th - 8th Prizes equivalent to 3,000 yen in value

A - B Class
Winner JPY 10,000
Runner-up Prizes equivalent to 5,000 yen in value
3rd - 4th Prizes equivalent to 3,000 yen in value

Lottery prize
Prizes equivalent to 1,000 yen in value (10 people)

Fuente: http://www.pandanet.co.jp/event/13ro_tournament/2nd/index_e.htm