domingo, 17 de diciembre de 2017

Alpar Kilinc, alguien a quien no olvidar


Alpar Kilinc, fundador de la asociación turca de Go nunca podrá ser olvidado. Nació el 25 de diciembre de 1969 y falleció en un accidente de tráfico en 1995, corta fue su vida pero larga su trayectoria en la difusión del Go en Turquía. Además de ser el fundador de la asociación, escribió el primer libro de Go que se difundió por Turquía ("Go Dünyanın En Büyüleyici Oyunu", la traducción es algo así como "Go: El juego más fascinante del mundo"), incluso la creación de una revista de Go, imposible de encontrar ahora mismo sus números por la red aunque puede ser mi fracaso sólo por mi desconocimiento del turco.

Tal preocupación y dedicación al juego se vio honrada a título póstumo con el torneo Alpar Kilinc Memorial, esta vez será la 24 edición (tal vez ya existía en esas fechas un torneo y se renombró) y siempre coincide por las fechas de la Navidad, tratando de estar en el fin de semana más próximo al 25 de diciembre, este año se llevará el 23 y 24 de diciembre. A tan solo una semana, es obligatorio hablar y recordarlo porque en este año iba a celebrarse allí el EGC (European Go Congress) y fue cancelado para celebrarse en Alemania. A día de hoy, a una semana que se celebre, hay 295 jugadores preinscritos hasta el 12 de diciembre que se cerró la preinscripción (puede que haya todavía algún jugador más que vaya sin preinscripción como que también puede bajar el número real de jugadores). La repercusión de este torneo es tan importante que esta edición tendrá además la visita de dos profesionales, Kim Seung-Jun 9p y Diana Koszegi 1p.


Son cifras realmente grandes, en otras ediciones han llegado a juntar hasta 175 jugadores, según la lista en principio no hay ningún extranjero preinscrito, tal vez los profesionales sólo den clases y comentarios y no jueguen el torneo.

sábado, 9 de diciembre de 2017

Canales de Go en youtube: Haylee's World of Go/Baduk



De la mano de la jugadora profesional Lee Hajin, todos tenemos desde abril del 2016 al alcance comentarios hechos por la mente de una profesional en youtube. Todo comenzó enseñando las partidas que jugababa en vivo en Tygem:


Sus comienzos son de una manera bastante simple y que podríamos imitar con un poco de tiempo: grababa la pantalla durante sus juegos en vivo y comentaba la situación, sus pensamientos y posibilidades de cada jugada. A través de microdonaciones de sus seguidores se hizo con material técnico para mejorar el audio y calidad de sus videos.


Tiene un acento que para mí no hace muy difícil enterarme de sus comentarios, aunque confieso que si no le presto atención me pierdo, por eso me encantan los videos cortos de su canal. Puede activarse los subtítulos en inglés por el reconocimiento de voz, no son del todo fiables, pero para mí son fundamentales cuando quiero ver algunos de sus videos si quiero completarlos. Mi escasa capacidad para el inglés hace que estime sus videos como dificultosos porque hay que sumar los conceptos de Go para comprenderlos (hago este comentario imaginándome más nulo en inglés y la sensación que me daría escuchar "moyo" o "semeai"), por lo que no los recomendaría a nadie que no sea bilingue o ya conozca los conceptos básicos del juego. Pero una ventaja innegable es la difusión que puede hacer de Corea a todo el mundo, somos más los que medio entendemos o entienden inglés que los que saben coreano para poder atender a noticias como las reacciones de los profesionales ante AlphaGo.



Otro de sus videos que no es una partida y resulta muy interesante y recomendable es éste en el que da consejos para enseñar a los más pequeños a jugar, yo al menos lo considero muy útil.



Aunque diga que hay dificultad por el idioma, recomiendo suscribiros a su canal y revisar su web en la que podéis encontrar sus partidas para revisar y descargar.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Esto no es una escalera, es una red


Tras ver en una partida con una escalera, hoy aparece una falsa escalera en una partida. Yo soy el jugador negro y blanco juega en N7, la piedra marcada con el círculo. Es una buena jugada para dar un poco mejor de forma a las piedras blancas del lado derecho, pero no es una jugada que rompa una escalera porque sencillamente no existe.

Yo ignoré la jugada, me parecía más interesante bajar hasta B2 para poder hacer mejor una base y no estar tan flotando con el grupo de piedras, además de servir para más tarde reducir puntos. Hay zonas mejores donde jugar, es cierto (incluso en la zona C11 creo que hubiera sido mejor), pero no me suelo complicar mucho la vida en pensar en las partidas por correspondencia.

La sorpresa surge cuando veo la respuesta del rival, intenta salvar a la piedra de E15 saliendo con la jugada F15, la piedra marcada con el 2. ¿Hay ahora una escalera para capturar esas piedras? Según yo no, no puedo haber pasado tantas jugadas ignorando ese peligro. 
La respuesta que he tenido ha sido G15, si él creyera que tiene una escalera y tratara de escapar, como se ve en el diagrama, con G13 quedan condenadas las piedras blancas haciendo un gran favor a negro.

La situación es clara: el grupo de piedras blancas tiene dos libertades. Las piedras negras tienen tres libertades. Blanco tiene 3 posibilidades:

Jugar en A. Negro responde en B. Le queda una libertad ahora a las piedras blancas y tendría que quitarme antes dos para capturar antes, si intenta jugar ahora en C, le quedarían dos libertades. Blanco queda con una libertad, si juega en C para tener dos libertades, jugando en F12 se le deja de nuevo en una libertad y evidentemente condenadas. Y atención, ante la jugada en no se debería de responder en C, ya que da posibilidad a blanco de jugar en y si os fijáis en los diagramas anteriores que juegue blanco en H15, daría mucha espesor/densidad/grosor a sus piedras (recomiendo leer el libro All About Thickness: Understanding Moyo and Influence) siendo muy beneficioso el sacrificio de las piedras.

Jugar en B, negro tiene que jugar obligatoriamente en casilla marcada con el cuadrado, al grupo de piedras blancas le queda una libertad en C. Si blanco intentara hacer influencia y hacer fuertes sus piedras jugando después en A, negro debe de responder D para evitar tanto que haga espesor y salvar la piedra de G15 que se encontraría en atari. Si jugara ahora en C o antes, le quedarían dos libertades marcadas con un triángulo, con que negro juego en F12 se acaba el problema. Podría complicarse más todo y que blanco diese atari a la piedra marcada con el 3 cortando en G12 pero no serviría para salvar las piedras y lo único que trataría de buscar es hacer espesor y se sale fácilmente de ese plan quedando todavía con mejor forma, por lo que hasta aquí esta opción.

Por último, si blanco jugara en C quedaría con tres libertades: las marcadas con los triángulos y B. Negro debe de responder F12 como se ha dicho en las dos veces anteriores. Haga lo que haga, queda atrapado por repetirse las situaciones mencionadas antes.

Espero que el uso de triángulos y cuadrados no haya generado problemas para entender y ver como se captura en red las piedras blancas. Mi idea era no complicar el diagrama con muchas letras y revisando la explicación, no sé hasta que punto ayudarán más que perjudicarán.