domingo, 29 de septiembre de 2019

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019


Regresa el Torneo Iberoamericano de Go por Internet, como en otros años que me he enterado he tratado de darle cobertura y participar. Siempre será una alegría enterarse de estas cosas y ayudarlas a difundir, para que la comunidad de Go siga creciendo. La mecánica es sencilla, se acuerda cuando jugar de manera que pueda ser más o menos pública, en otras ocasiones se recurría a un foro creado con dicho fin, para jugar en un periodo casi una semana. En esta ocasión los diálogos se harán a través de email (o puede usarse otros métodos como whatsapp o facebook) y se notificará cuando jugar a la organización para que les conste. Empezará el día miércoles 16 de octubre y acabará el lunes 9 de diciembre y se jugará en IGS.

La organización está en el continente americano y se usa el horario UTC-6, se puede decir que son 8 horas menos que en España pero esta regla no la tengáis presente siempre para organizaros y consultar y revisar los horarios, que con el cambio de invierno y verano si seguimos con la costumbre de cambiar hora de reloj podemos tener problemas. Por eso recalco, el horario neutral desde el que jugar y organizarse debe de ser UTC-6, luego que cada uno haga las cuentas respectivas con su horario. Ya que cada uno haga lo que quiera, pero yo insisto en eso. Con ese dato entonces las fechas son un poco diferentes para España y Portugal (en vez de acabar en lunes las rondas acabamos a primeras horas de la mañana del martes), además de para el resto de países donde se encuentren jugadores iberoamericanos por las circunstancias que sean.

Sin más, yo me inscribiré en estos días, en cuanto cree una cuenta nueva para jugar en IGS porque la mía ha desaparecido por inactividad. Ya que tenga un rank más o menos estable, porque no sé muy bien cual tengo ahora al no jugar partidas "en vivo" y además ser un servidor diferente (cada servidor tiene más o menos unos niveles diferentes en función de su comunidad). Tenéis hasta el día 12 de octubre hasta las 23:59 UTC-6, lo que serían las 7:59 de la mañana del 13 de octubre en España.

Os dejo con toda la información y aquí y también al final el link en hipervínculo a la Federacción Iberoamericana de Go para consultarlo e inscribiros:

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019
¡Te invitamos a participar en el Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019 a realizarse entre el 16 de octubre y el 9 de diciembre! ¡Regístrate hasta el 12 de octubre!
Síguenos en nuestra página oficial: https://www.facebook.com/tigi2019/, en donde iremos publicando los emparejamientos y resultados.
Inscríbete en: http://fedibergo.org/herramientas/inscripcion?codigo=2

BASES DEL TORNEO 1. INFORMACIÓN GENERAL COMISIÓN ORGANIZADORA: Federación Chilena de Go (Renate Reisenegger, Francisco González y Sebastián Montiel)LUGAR: Pandanet http://pandanet-igs.com/, Sala LatinAmericanTeamChamp.FECHA: Del 16 de Octubre al 9 de Diciembre del 2019.MODALIDAD: Individual, categoría única.SISTEMA: McMahon a 8 Rondas. 2. DE LOS PARTICIPANTES 2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana o residentes en algún país iberoamericano, reconocidos por algún Club o Asociación Nacional miembro de la FIG.En caso de que no cuente con el reconocimiento de su respectiva asociación se solicitará una verificación de identidad.2.2. Para participar es indispensable poseer una cuenta en Pandanet.2.3. Llenar el Formulario de registro hasta el sábado 12 de octubre a medianoche (23:59 UTC-6), en el que deberá proporcionar e-mail de contacto de manera obligatoria y número de WhatsApp de manera optativa. Estos datos serán accesibles solo para los jugadores del torneo, y por ningún motivo serán publicados en la web ni redes sociales.  3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS 3.1. Los resultados de cada ronda deberán ser registrados desde el miércoles (después de la publicación del emparejamiento respectivo) hasta las 23:59 UTC-6 del lunes de la semana correspondiente. Calendarización:     Ronda 1: miércoles 16 de octubre         - lunes 21 de octubre     Ronda 2: miércoles 23 de octubre         - lunes 28 de octubre     Ronda 3: miércoles 30 de octubre         - lunes 4 de noviembre     Ronda 4: miércoles 6 de noviembre      - lunes 11 de noviembre     Ronda 5: miércoles 13 de noviembre    - lunes 18 de noviembre     Ronda 6: miércoles 20 de noviembre    - lunes 25 de noviembre     Ronda 7: miércoles 27 de noviembre    - lunes 2 de diciembre     Ronda 8: miércoles 4 de diciembre       - lunes 9 de diciembre3.1.1. En cada ronda el horario sugerido para jugar las partidas será cada domingo a las 19:00 horas UTC -6.3.2. Los emparejamientos de cada ronda se comunicarán a más tardar el día miércoles en la mañana de la semana correspondiente vía correo electrónico, página de Facebook y grupo de WhatsApp.3.3. Durante la semana los jugadores deberán comunicarse a través del correo electrónico proporcionado por cada uno, con copia de todas los correos a: torneoiberogointernet2019@gmail.com , para confirmar la partida en el horario sugerido o bien, buscar otro horario que le acomode a ambos.3.4. Al finalizar la partida, el ganador deberá registrar su victoria en el Formulario de ingreso de resultados de la ronda correspondiente, adjuntando el enlace del archivo sgf que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm (>Search match results and game records)3.5. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.3.6. En el caso de que uno de los jugadores no haya respondido a los mensajes de contacto para acordar la partida antes del domingo a las 19:00 horas UTC-6 de la semana correspondiente. El jugador que haya intentado contactar al otro podrá reclamar la victoria por no presentación, adjuntando fotografía como medio de prueba de los mensajes no respondidos por su adversario en el formulario de carga de resultados. (En el caso en que ambos reclamen la victoria se recurrirá a revisar los correos recibidos en torneoiberogointernet2019@gmail.com )3.7. Si en una determinada ronda la partida no se realizó, y ninguno de los jugadores reclamó la victoria, ambos quedarán sin puntos.3.8. El participante que se ausente 2 rondas con y sin previo aviso será descalificado del torneo. 4. DEL SISTEMA DEL TORNEO 4.1. McMahon a 8 rondas4.1.1. Emparejamiento “slide4.2. Para la puntuación inicial, se asignará:4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.4.3. Tiempo de partida de 45 minutos de tiempo principal por jugador y 5 períodos de byo yomi japonés de 30 segundos (tiempo por defecto en la sala LatinAmericanTeamChamp de Pandanet).4.4. Nigiri inicial y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.4.5. Para el desempate se usará el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.4.6. Todas las partidas deberán jugarse en la Sala LatinAmericanTeamChamp en el servidor Pandanet (http://pandanet-igs.com/). 5. FALTAS Y PENALIZACIONES: 5.1. Para cada ronda se darán 15 minutos de espera para que cada uno de los jugadores se presente en el horario sugerido, o en el horario acordado por ambos jugadores. En caso de que uno de los jugadores exceda este plazo, su adversario podrá reclamar la victoria adjuntando un pantallazo como medio de prueba en el formulario de ingreso de resultados.5.2. Se prohíbe uso inadecuado del lenguaje (insultos, groserías, comentarios que inciten al odio y discriminación). Los jugadores que sean descubiertos usando lenguaje inapropiado, ya sea por chat privado o en el chat público de la partida, serán descalificados del torneo.5.3. Queda estrictamente prohibido el uso de asistencia de software e inteligencias artificiales. El jugador que sea sorprendido faltando a esta regla, será descalificado del torneo.5.4. En caso de retardo (lag) o desconexión se usarán las reglas del servidor Pandanet: https://pandanet-igs.com/communities/pandanet/130 6. ARBITRAJELa comisión organizadora designará a dos árbitros quienes se encargarán de velar para que este reglamento se cumpla, y resolver cualquier situación de conflicto que pudiera surgir durante el torneo.
CONSULTASPor favor enviar sus consultas a: torneoiberogointernet2019@gmail.com o enviarnos un mensaje a través de la página oficial de Facebook: https://www.facebook.com/tigi2019/ .

lunes, 23 de septiembre de 2019

Adiós a un Goban


A finales de agosto dije adiós a un Goban un tanto especial para mí. No fue un accidente u oportunidad tal cual, llevaba mucho tiempo anunciándolo por una plataforma de venta de objetos de segunda mano. Bien difícil se me hacía que alguien entrara ahí y escribiera alguna palabra como Go, Baduk o Weiqi, para que le apareciera mi anuncio y descripción, más difícil aún era que si alguien escribiese eso alguna vez estuviera interesado en comprar un Goban magnético. Básicamente porque quién juega al Go y no tiene ya un tablero con piedras, tal vez para regalar a una amistad o discípulo podría interesar... en otras palabras, tal como el tiempo pasó y suponía era un objeto difícil de vender en ese medio de venta, tal vez haberlo dicho alguna vez que lo vendía por aquí hubiera sido más rápido, pero ya se vendió y lo extrañaré. No ha ido a acabar en malas manos, se lo llevó una persona bien agradable y con el fin de enseñar a jugar a otras personas, por lo que en cierto modo da alegría de que se siga usando en vez de tenerlo guardado como últimamente había estado. Hasta me pasó unos pdfs de un libro que perdí, pero esa historia ya la contaré en otro momento al recensionarlo.


Es sencillo, de unas dimensiones muy transportables hasta el punto que lo subí como parte de equipaje de mano en un avión (y unas amistades avisaron a las azafatas para que me dieran el susto de tener que confiscarlo por ser objeto peligroso). La primera foto que tengo de él es sentado en el metro de Ciudad de México, metido en su caja de cartón. Se lo había comprado a un muchacho que lo anunció por el grupo de facebook de la asociación mexicana de Go. La verdad no recuerdo con exactitud cuanto pagué, lo único que doy fe es que lo usé mucho durante mi intercambio en México. Para estudiar josekis, tsumegos y algunas partidas según iba en el metro y a veces en lo que esperaba a amistades para jugar en el campus e la UNAM, la Ciudad Universitaria. Más tarde empecé a pensar mejor e incluso a imaginarme un tablero donde resolver los tsumegos que leía y lo fui dejando un poco más aparcado.

Cuando regresé a mi ciudad abandoné más su uso. Llegué a usarlo para algunas partidas con un grupo de personas que encontré, nos llegábamos a juntar en buenos tiempos hasta 8 personas para jugar un día a la semana. Pero el tiempo nos ha ido apartando y perdiendo el contacto, incluso a mí. De esos tiempos ya es la foto que es mi emblema para las fotos de perfil de mis cuentas en servidores de Go. Un tsumego puesto en una esquina del tablero y de fondo el puente Romano de Salamanca y la Catedral (en verdad son dos, una vieja y otra más nueva juntas). Cuando fui a mi primer torneo de Go a Madrid compré en una tienda cercana un tablero fino que tiene el xiang qi por la otra cara y unas piedras coreanas, ese creo que fue la puntilla para que dejara más de usarlo.

En memoria de ese tablero magnético, por el tiempo que me acompañó, y la nueva vida que debe de tener, decidí escribir con nostalgia de él.


jueves, 22 de agosto de 2019

Nuevos libros de Go


He adquirido cuatro libros nuevos de Go,la verdad es que algunos ya los conocía y tenía leídos pero no he podido evitarlo con el fin de llegado un día poder prestarlos y recurrir a ellos de manera más rápida que por apuntes y memoria.

Los libros de la imagen son:


  • Go as communication de Yasutoshi Yasuda. Este libro es una especie de informe de resultados de llevar el Go a diferentes niveles educativos, un análisis y mención de los cambios en actitudes y formas de relacionarse de los niños. Su origen está en un caso de bullying en Japón que conmocionó a Yasutoshi Yasuda, jugador 9 dan, hasta el punto que hizo el proyecto de enseñar Go en las escuelas. En algunos niveles, creo recordar de cuando lo leí en su día que a nivel preescolar/parvulitos tuvo problemas porque por ley no podía estar en contacto con los niños y tuvo que enseñarse a jugar a los profesores para que éstos enseñaran a los alumnos.
  • Graded Go problems for beginners de Kano Yoshinori. En concreto el volumen 1 para un nivel de 30-25kyu. Un libro de tsumegos, entre 3 y 4 por página aparecen y son en total 239 problemas con sus respectivas soluciones al final del libro. No sé como justificar esta adquisición, no estoy tan abandonado que me parezca un desafío resolverlos. Seguramente recurra a estos tsumegos para enseñar a nuevos jugadores, prestarlo no porque es el tipo de libro que puedes perder para siempre si se lo dejas a alguien y que decida de repente dejar de jugar.
  • Reflections on the game of Go: The empty board 1994 2004 de William S. Cobb. Este libro recoge unos 44 ensayos/reflexiones que originalmente fueron publicadas en el American Go Journal en la columna The Empty Board. En un principio estoy entendiendo en una pequeña revisión que todos los artículos son de William S. Cobb y sus preocupaciones y la filosofía budista. Es un libro extraño y del que debo de decir que mal hecho, tiene un pequeño prefacio antes del texto y carece de un buen prologo que te meta en cuestión en los temas del libro e ilustre de quién es el autor (y por google no aparece en las primeras páginas). De mi experiencia de librería, tanto de estar de cliente como trabajando, esto libro no se vende si tu economía languidece aunque trate tu juego favorito. Tal vez estos comentarios se deban a la cultura española del libro, pero tenía que señalarlo.
  • Go more than a game de Peter Shotwell. Es un bonito libro para aprender a jugar y engancharte. Está escrito en 2003, hace 16 años, y tiene algún apartado obsoleto como el referente a los ordenadores e inteligencia artificial. Lo he estado revisando y exactamente es un bonito libro para aprender a jugar, bien explicado aunque para mi criterio hay un problema muy personal en su diseño. Aparecen diagramas sin las coordenadas desde el principio, no hay ni un solo diagrama con coordenadas en todo el libro y se indican jugadas con coordenadas.

Próximamente según vaya leyéndolos, los reseñaré más detalladamente en el blog. Mientras podéis echar un vistazo aquí a mis comentarios de los anteriores libros que he ido leyendo.


martes, 20 de agosto de 2019

Enseñar Go a un niño de casi 4 años

Continuando con una entrada de hace un tiempo, por iniciativa suya más que mía bajo la petición "David juguemos al juego de monedas". No sé de donde habrá sacado la idea de que son monedas las piedras, pero bueno... desde octubre han pasado unos 10 meses y juraría que sólo había intentado volverle a enseñar otra vez, con mucho menos éxito y eso que hice un tablero de Go más pequeñito con rotulador y señalando más los hoshis (algo que me parecía que debía haber aplicado la primera vez). Y por extraño que parezca se acuerda de como jugar.

Analizando esta experiencia, la primera diferencia ha sido que consigo que el 95% de sus jugadas sean en intersecciones, las veces que no pasó las considero por culpa de la distancia que le separaba del tablero. Otra diferencia ha sido que hemos jugado con el tablero en una mesa y sentados, las anteriores veces en el suelo fue. Esto me ha hecho darme cuenta de que si la anterior vez hubiera hecho un tablero con un cartón de huevos y piedras (o bolas grandes de algún tipo diferenciables para evitar accidente de que se las coma, algo que temía la primera vez) podría haber enseñado la regla de la captura y jugar al Atari Go de manera más eficaz, algo que revisando la anterior entrada si dejé mencionado.

Si la atención antes era un problema porque se distraía, ahora el problema es que empieza a hacer un bloque perpendicular a mis piedras porque "quiere llegar a la pared". La diferencia es que a veces algún corte es posible o deja algunas piedras abandonadas, le rodeo y digo "mira, te rodeé, empezamos otra vez". Cambiamos de colores, no sé exactamente qué gracia le ve a hacerlo pero acepto y en torno a 10 partidas seguidas se pueden mantener. Todavía no me ha capturado y las primeras jugadas que hace van bien orientadas.

En los próximos días voy a ponerle tsumegos sencillitos de capturar porque jugar a capturarnos se le hace difícil y aunque no aprecio una desmotivación, pero no hay que forzar los ánimos. Si tuviera una pareja a su nivel, en cuanto a conocimiento y no necesariamente en edad, sé por experiencia que los progresos se darían más rápido.

viernes, 19 de julio de 2019

Los anuncios en papel funcionan para conocer jugadores

Hace varios meses puse un cartel en un lugar muy concreto de Salamanca para encontrar jugadores: el Centro Cultural Hispano Japonés. Pertenece a la Universidad de Salamanca, está en el Palacio de Arias Corvelle (al lado del Palacio de San Boal en la plaza San Boal), y allí se estudia la cultura japonesa. En el año 2000 se celebró allí un torneo de Go, encontré información en periódicos y algo pude hablar con participantes, y en su biblioteca hay algunos libros de Go como éste que mencioné en el blog (y hay varios más interesantes, en un futuro me acerco a releerlos y reseñarlos). Podía ser un lugar fantástico para divulgar el Go pero por la administración y horarios queda en la imaginación, porque si hubo quien lo medio llevó a cabo a través de una asociación (Asociación Amigos de Japón) y hasta yo planteé en torno al 2015 realizar un torneo en sus instalaciones pero los horarios del edificio eran el problema

En ese lugar, no tan extraño se me ocurrió un buen día que tenía que esperar un poco para una entrevista de trabajo, hice un tsumego en un trozo de papel con piedras "dibujadas" con X y O invitando a resolverlo, anoté mi número de teléfono y lo puse en un tablón de anuncios donde domina intercambios de idiomas. Un tiempo después fui contactado, funcionó. Ayer se pasó a quedar por fin y a jugar, por extraño que parezca funcionó. Extraño porque mi papel fue una creación muy chapucera, creo que hasta robé una chincheta de otro anuncio. Volveré a poner otro anuncio, ya hecho con ordenador e impreso y lo pondré también por otro lugares como la Casa de las Conchas.

martes, 2 de julio de 2019

Falta de concentración: enemiga de las partidas de correspondencia


Si se mantienen muchas partidas por correspondencia abiertas se acaba a veces jugando como si una partida blitz se tratara, dedicándole escasos segundos a la jugada para hacer movimientos en todas en menos de media hora. Es ley. Un tema del cual he conversado con muchas personas y no soy el único al que le pasa. Del problema de tener muchas partidas de correspondencia surge otra desventaja cuando se asume el problema de pensar bien las jugadas, si te encuentras una situación difícil dejas de jugar y pasas a ver otra partida con la confianza de dedicar un poco de tiempo en otro momento a la jugada difícil, esto produce que pierdas por tiempo porque te descuidas o hagas todavía una jugada por la desesperación, a veces peor que la que hubieras hecho por falta de concentración.

Como en la actualidad juego por correspondencia, es extraño que juegue en vivo (y más raro en persona) he podido reflexionar y teorizar de las diferencias que se materializan en un estilo de juego diferente. No es lo mismo un jugador de correspondencia que uno que juega en vivo y mucho menos parecido hay en alguien que juegue rápido o blitz. Se dan estilos y errores propios de cada tipo de juego hasta el punto de que parecen completamente injustificados para los jugadores que no experimentan diferentes reglas de tiempo.

Si bien la falta de concentración puede darse en todo tipo de partidas, en las de correspondencia es fácil olvidarse de buscar "el lugar más grande donde jugar" y mantener el sente. Si llevas el sente, todo suele ir bien, jugar donde uno desea cada vez y que los planes se cumplan rara vez es malo, el problema es cuando se pierde. En la imagen que encabeza la entrada soy el jugador blanco, el último movimiento ha sido de negro en T15 responder de inmediato en R15 para que las piedras negras no puedan escaparse porque hay una debilidad en S12 (hasta que no conecte o defienda ese corte no hay que capturar) es efectivo pero no lo mejor. Tampoco lo mejor se dio en la partida, analizándola después vi varios errores, además de perder la concentración y ver como se salvaron esas piedras y perder la partida por 3'5 puntos.


Para hacer un buen tenuki, hay que elegir bien el lugar, como podréis ver en la partida con eidego más abajo yo tuve la suerter que me siguió pero no hice la mejor jugada. En estos momentos de la partida, ya finales de yose, hay que buscar reducir los máximos puntos. Lo mejor que he encontrado es esta secuencia, de obligada respuesta bajo amenaza de perder todo un grupo de piedras. Presionando de esta manera se reducen 2 puntos a negro y podría llegarse a crear un ko, en la práctica no debería pasar y la 6º jugada de esa secuencia debería ser conectar (las únicas amenaza que tiene negro a la altura para salvar ese grupo está jugando primero en E16 y la siguiente H13) y tener blanco la iniciativa para jugar en R15.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[WebGoBoard:0.10.11]ST[2]RU[japanese]SZ[19]KM[6.5]HA[0]TM[259200]OT[86400 fischer]RE[B+3.5]DT[2018-11-09]CP[online-go.com]PB[處順自然]BR[6k]PW[Darsey]WR[9k]PC[OGS: https://online-go.com/game/15204935]C[處順自然: Have  fun and enjoy. Darsey: Hi, good game ];B[pd]C[Darsey: Hi, good game ];W[dp];B[pp];W[dd];B[fq];W[cn];B[dr];W[cq];B[iq];W[qf];B[qh];W[qc];B[qd];W[pc];B[oc];W[rc];B[rd];W[od];B[nc];W[pe];B[oe];W[nd];B[rf];W[re];B[of];W[mc];B[md];W[ne];B[lc];W[mb];B[me];W[nf];B[mf];W[ng];B[lb];W[ob];B[fc];W[df];B[fe];W[ci];B[fo];W[qn];B[ql];W[qq];B[pq];W[qp];B[po];W[rn];B[om];W[mo];B[mq];W[kp];B[kq];W[jp];B[lp];W[lo];B[kn];W[ko];B[jn];W[mm];B[mn];W[ln];B[nn];W[km];B[jm];W[kl];B[ll];W[ml];B[lk];W[kk];B[mk];W[nk];B[nj];W[kj]C[處順自然: Happy New Year! ];B[li];W[lm];B[nl]C[Darsey: Happy New Year ;) ];W[gj];B[do];W[co];B[ep];W[ho];B[ip];W[io];B[hm];W[gn];B[ij];W[ik];B[hk];W[il];B[hn];W[hl];B[gm];W[go];B[gl];W[jo];B[gk];W[ki];B[lh];W[kh];B[hj];W[fn];B[en];W[hh];B[gi];W[gg];B[fg];W[gf];B[ff];W[lg];B[mg];W[lj];B[mj];W[lf];B[ld];W[ii];B[jf];W[jg];B[if];W[gh];B[fi];W[mp];B[lq];W[hf];B[ig];W[nm];B[ok];W[on];B[pn];W[oo];B[np];W[no];B[ih];W[jj];B[jl];W[fm];B[em];W[fl];B[ej];W[ek];B[el];W[fk];B[fj];W[dk];B[hi];W[pm];B[nh];W[og];B[oh];W[pg];B[ol];W[qm];B[rl];W[qo];B[jk];W[nq];B[nr];W[oq];B[pr];W[op];B[or];W[jq];B[jr];W[ir];B[ks];W[hr];B[gq];W[hq];B[dq];W[cp];B[gp];W[hp];B[gr];W[qr];B[qs];W[rs];B[ps];W[sr];B[ma];W[nb];B[cc];W[dc];B[ce];W[de];B[cd];W[cf];B[db];W[eb];B[cb];W[ec];B[bf];W[bg];B[ae];W[ag];B[ac];W[ha];B[hb];W[fa];B[ia];W[ga];B[ib];W[gc];B[gb];W[fd];B[fb];W[ge];B[ea];W[ie];B[je];W[fh];B[eh];W[eg];B[dj];W[cj];B[dh];W[ch];B[hd];W[gd];B[he];W[hc];B[id];W[dg];B[cm];W[bm];B[cl];W[bl];B[cr];W[br];B[bs];W[bq];B[rg];W[qg];B[ph];W[ic];B[jc];W[pl];B[pk];W[dn];B[eo];W[is];B[se];W[js];B[kr];W[ck];B[kf];W[kg];B[qe];W[pf];B[sc];W[sb];B[sd];W[rb];B[ms];W[le];B[ke];W[na];B[la];W[af];B[be];W[sm];B[sl];W[di];B[ei];W[ar];B[ji];W[in];B[im];W[gs];B[fs];W[hs];B[rm];W[sn];B[jh];W[dl];B[dm];W[as];B[cs];W[ed];B[]C[處順自然: Thank you  for the game. ];W[]C[Darsey: Thank you for the game ])


Como Eidego empieza a dar problemas para visualizar la partida (por ejemplo yo no las puedo ver desde el ordenador), dejo el link a la partida en OGS: https://online-go.com/game/15204935. Trataré de investigar próximamente si existen alternativas que puedan implementarse en blogger.

jueves, 30 de mayo de 2019

¿Estás seguro del tenuki?


Tras la última jugada de blanco en K13, negro decide hacer un tenuki un tanto extraño. En un principio parece una jugada vital, ya que si no la hace él, la hará blanco consiguiendo hacer puntos en el centro, ¿pero realmente hay tantos puntos en esa jugada?


Ha quedado una debilidad señalada con el triángulo, si blanco comienza a presionar en ellas negro tiene que ceder más puntos antes de generar una situación más catastrófica como ha sucedido para su desgracia... Yo la verdad no 

Tras blanco comenzar a presionar en J12 y negro simplemente defenderse de los atari que iban surgiendo ha acabado en un momento teniendo que decidir qué perder con la jugada 14. En ese momento se ha dado cuenta de la felicidad con la que blanco ha estado jugando. Sin F13 el grupo de L+1 estaría condenado. Esta es la catástrofe mayor, blanco se hace con toda la esquina y atrapa en red a un grupo y en escalera al otro. Así y en estos momentos está esa partida de correspondencia.


Una vez metido en el problema, antes de hacer la jugada 14, existía esta opción para poder vivir el grupo. Es fundamental jugar en K12 (o en G11 y capturar las 2 piedras blancas) para impedir que las dos piedras blancas se conecten al amenazar al grupo de piedras de abajo (si no se toma una acción blanco se conecta y en gote de negro).















Ante la pregunta inicial, yo no hubiera hecho tenuki. La partida estaba completamente perdida para mí, el jugador blanco, y pensaba rendirme o perder por tiempo por no encontrar jugada buena y dejarla sin contestar (y perder por accidente, que a veces me pasa que pierdo porque no contesto porque necesito pensar y al entrar en OGS no tengo tiempo). Si hubiera respondido lo siguiente, claramente se ve ya imposible remontar:


Ya contaré cuando acabe la partida qué dice la IA de OGS, seguramente mencionará estos momentos como decisivos y ofrecerá alguna secuencia.

martes, 21 de mayo de 2019

OGS ha mejorado una barbaridad



Hasta el momento había mantenido una relación estable con OGS, me limitaba a jugar cuando podía y de vez en cuando, si no me pasaba alguna desgracia (jugadores que no se rinden aunque hayan perdido la partida, otros en torneos blitz que durante el recuento si pierden lo cancelen...), cantaba sus bondades y actualizaciones. Hoy me he sorprendido, tienen una IA para analizar partidas (AI dice la traducción, habría que corregir eso...) cuando acaban y sólo para los jugadores soporte del sitio, es decir, que pagan una mensualidad para su mantenimiento. Yo la verdad nunca he contribuido, veía antiguamente la publicidad pero debo de admitirlo, en los 5 años que debe de tener mi cuenta no he aportado nada porque he estado activo a temporadas.

Este plus que tienen los usuarios que ayuden a la plataforma es grandioso, digno de mención y seguro que atraerá a más de alguno a colaborar. No solo ayudas al mantenimiento, sino que tienes un servicio adicional muy bueno y acto para todos los públicos, en tanto económico como nivel. Dependiendo la moneda tiene diferentes precios la mensualidad, la verdad he hecho un poco de trampas y mirado diferentes opciones y... en pesos mexicanos saldría más barato (y hasta creo que a cuenta aún con cambio de moneda en PayPal).

El rival o persona que revise la partida de algún jugador soporte se encontrará con algunas jugadas, como se aprecia en la imagen, que hubieran sido vitales haberlas hecho de manera diferente. O eso creo... tal vez esto sea como un dato previo de lo que podrías conocer si fueras soporte para animarte a serlo.

El link a la partida es este. Podéis echarle un vistazo, la verdad me ha gustado y era una novedad que desconocía. En cuanto tenga más tiempo y esté más animado tal vez me haga soporte para tener ese plus además de para ayudar a mantener el sitio.

martes, 16 de abril de 2019

Ausencia temporal

Malos tiempos corren hacia mi persona, estoy ausente por realizar un proyecto para un trabajo. Me cuesta mantener vivas las partidas por correspondencia, ya que vuelva a estar con tranquilidad y pueda detenerme recupero la actividad.

viernes, 8 de febrero de 2019

Castigando debilidades

Estoy jugando algunas partidas en vivo, en cuanto a tiempo no presencial, y por correspondencia. Estoy ya como en mis mejores tiempos y mejorando de nuevo, pensé que haberme tomado unas vacaciones del Go iban a pesar mucho más a mi nivel.

En una partida que llevo por correspondencia, soy el jugador negro, la última jugada de blanco es B10. Debió haber jugado en C10 porque está acumulando cortes muy molestos que me van a permitir reducir su influencia. Empieza a verse posible un corte de las piedras de la columna D y G van a quedar separadas y viviendo en gote, permitiéndome según mi lectura invadir el moyo y conectarme a mi grupo de piedras de la columna H. Tal vez es demasiado pronto y es una utopía llegar hasta ese momento, por lo que mi siguiente movimiento será una sonda (una prueba) en D7.

El jugador blanco responde con D8, siguiente debilidad. Ahora ya está visible y muy dañino un corte. Debo de decir que responder a mi anterior movimiento  es difícil, me detengo a pensar que haría yo como blanco y dudo entre jugar en D10, D9 E8. Cuando acabe la partida usaré Leela para analizar estas posiciones (todavía está activa esta partida, es de la modalidad que no permite poner jugadas condicionales ni analizar) por lo que esta entrada tendrá una segunda parte cuando la partida finalice para ver que es realmente lo mejor.

Por ahora, a la jugada que aparece en la imagen yo responderé en C10, empezaré a cortar para castigar esas debilidades.





Unos cortes después y otro fallo de blanco en defender el corte de E8 (ver la la partida), debió seguir otro orden de jugadas para quedar en mejor posición, la partida se encuentra así. Sirve como tsumego esta posición, si se encuentra el tesuji para capturar el grupo blanco de la L+1 ya nada puede hacer blanco en la partida. Para mayor desgracia con su última jugada todavía no tiene vivo ese grupo de piedras (puede acabar en un seki si negro presiona, en la partida ya por cosas del nivel del rival me imagino, se le ha muerto).