miércoles, 31 de diciembre de 2014

Problemas de fin de año

Se acaba el año, es el primer fin de año que contempla este blog. A ver si se llegan a cumplir más.

Traigo en concreto 3 problemas del libro Gokyo Shumyo, como ya hice anteriormente, sólo que ahora son problemas en los que negro tiene que matar. El primero es más sencillo, el 2º un poco más y el 3º sería en torno 1 kyu me atrevo a decir. Los dejo puesto en eidego para que puedan hacer aquí las variantes, próximamente pondré las soluciones.


(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[ap:dp][eq:fq][fr] AW[bq:dq][er:es] )



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[cm][bn][co:do][cp][ep:fp][fq][hq][gr] AW[dp][cq:eq][er:fr] )



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[bm:dm][en][dp][go:gp][ip:jp][eq:er][kq:kr] AW[hq:iq][dr][fp:fr][jr][es] )

lunes, 29 de diciembre de 2014

FujiGoban Viewer

En vez de continuar con la recensión de libros, que tengo pendiente añadir varios más, voy a hacer hoy una sobre una aplicación en androrid. FujiGoban Viewer es una app que podemos encontrar en Google play (link a la aplicación). Buscando aplicaciones para darle uso a la tablet me la he encontrado, es de esas que no tenía comentarios y pensé "a ver como qué tal es". Tras instalarla he descubierto que es una aplicación para "ver partidas" que descargues.

Me descargué de Go Kifu una partida para ponerla a prueba y he aquí el resultado:







 Otra imagen que deja bien claro como es la aplicación es el sistema de "autoplay" con el que puedes ver la partida cómodamente sin tener que tocar la pantalla.








Y ahora bien, ¿qué le falta a esta aplicación o qué se le puede criticar? Que no puedas editar ni alterar la partida, es decir, que sea únicamente para ver y no se puede toquetear ni hacer variantes. Pero si tienes esa necesidad y quieres estudiar variantes en el propio dispositivo, sin que tengas que hacerlas mentales o en un tablero, se puede comprar de los mismos creadores por sólo 0'99€.

Otro aspecto es que no puedes ver partidas comentadas, entendiendo por partida comentada los propios comentarios y las variantes que se proponen.



¿Es gratuita?

 Recomendada a: toda aquella persona que le guste revisar partidas de profesionales, aunque tiene el problema de no poder realizar variantes.

Valoración: 8/10. Cumple con lo que tiene que cumplir pero que le falten algunos usos impide darle un 10.

martes, 23 de diciembre de 2014

Qijing Shisanpian

Una de las tareas pendientes del blog es la de comenzar a realizar comentarios de libros de go que he ido leyendo. Hoy vengo a acabar con eso comenzando con "El clásico del weiqi en trece capítulos", más conocido como Qijing Sishanpian (棋经十三篇).

Este libro ese le atribuye a Zhang Jing y se data entre los años 1049 y 1059. La obra en sí es una serie de proverbios muy interesantes para cualquier jugador interesado. Si se conoce el Tao Te King, no de oídas, sino que se ha leído, puede ser una experiencia muy gratificante ya el Qijing Shisanpian se retroalimenta en el mundo del go con la sabiduría de Lao Tse.

Hay que mencionar su escritura, ya que se encuentra entre la poesía y lo "misterioso": no confundáis con misticismo. Sería el peor prejuicio o la peor manera de juzgar esta obra.

Los intereses que puede mostrar esta obra, más allá de la sabiduría y del disfrute de leer proverbios, se presenta en su capítulo XI donde presenta los 32 nombres técnicos que todo jugador debe de conocer a la hora de jugar go pero en chino. Tanto a mí como posiblemente a todos los que lean estas lineas, nos ha llegado el go a través de Japón, prueba de ella es que decimos go y no weiqi, por no decir que le damos tambien mucho uso al nombre de baduk y shudan. El interés en conocer estos conceptos no es muy grande debido a su utilidad para un occidental, pero interesante de constatarlos con los conceptos que conocemos en japonés y "alarmarnos" cuando encontramos algo que no conocemos su símil en la lengua nipona. Otro aspecto interesante es la analogía que hace de los  niveles mentales, que son 9 como 9 rangos de Dan existen. Hablar más de esta obra acabaría siendo una copia y pega de ella, alejando de leerla por completo a alguno.


Recomendación para: Jugadores interesados en proverbios y sabiduría oriental.

Recomendación para jugadores alrededor de: Todos los jugadores que cumplan lo anterior.

Tamaño: La versión impresa que me fue regalada es de tan solo 26 hojas.

Dificultad de lectura: Poca. La versión que tengo está en castellano por Horacio A. Pernía, puede conseguirse también en inglés por la red.

jueves, 18 de diciembre de 2014

OGS 4.2

Nueva actualización de Online Go. Hace unos días se solicitaban voluntarios para probar la nueva versión que pronto que se instauraría a todos los usuarios. Hoy ya está aquí y traigo capturas de pantalla, que convencerán a más de alguno de jugar en este servidor si es que no les parecía ya atractivo lo de las jugadas condicionales.


De esta manera se nos presenta ahora nada más que acudimos a la dirección de http://www.online-go.com y nos encontramos conectados de serie (yo ya tengo puesto de ser reconocido y no se me cierre la sesión). Hay varias innovaciones que antes no nos encontrábamos. En primer lugar una holgada barra con pestañas, bastante simple y con bastantes cosas ocultas que antes, ¿dónde están los amigos? Que yo me escribo de vez en cuando con personas por ahí que tengo agregadas de amigos. Pero bueno, ya diré donde están (que luego descubrí donde fueron a parar). Si picamos en el logotipo del servidor se nos desplegará otra barra con otras opciones como la de ver el perfil que no tenemos disponible en la barra de pestañas que nos aparece.


Yendo a nuestro perfil propio (pongo el mío de ejemplo) continua tal como estaba antes. Incluso con el resultado de partidas, luego no es que sea muy útil la opción de ver "historial de partidas" si las podemos ver en nuestro propio perfil. También tenemos los datos de las escaleras y torneos en las que estamos participando y el nuevo cambio: nuestro ranking visto en diferentes escalas. El primer gráfico es el general, el 2º en las partidas relámpago (lo que se suele conocer más como un blitz game), el 3º es el de las partidas en vivo (con tiempos normales) y el 4º es el referente a las partidas por correspondencia. Yo estoy empatado en todas las escalas, dado que ha sido hoy cuando se ha aplicado la actualización. Imagino que el general variará respecto todas las partidas que se juegue y el de los diferentes estilos de juego variará según juegues partidas en él. Echando un ojo a jugadores que han estado haciendo partidas parece ser que variará el gráfico del tipo de juego y afectará también al general. Pero o me lo explican en algún sitio o me va a llevar su tiempo comprenderlo porque a priori parece que si no se juegan partidas en modo blitz, ¿hará que suba más lento nuestro ranking?


Ya por último, dejo una muestra de la pestaña de Jugar. En ella podremos encontrar enfrentamientos y crear partidas. Ha desaparecido la opción de ver las partidas que había en el momento en esa escala, que antiguamente sucedía, para pasar ahora a otra pestaña. La de Partidas, en ella encontraremos las partidas en vivo y relámpago que estén sucediendo.

martes, 16 de diciembre de 2014

Estudiar a través de "cartas"/fichas

Uno de los métodos más comunes para estudiar un idioma de forma autodidacta, o de manera concienciada, es aprendiendo vocabulario. Es cierto que no es el único método ni el más aceptado a la hora de estudiar, pero es bastante útil porque a falta de uso de las palabras se evita que caigan el olvido repasándolas de vez en cuando. Entre esos métodos está el de escribir en una carta/ficha la palabra en el idioma natal y en el otro por el idioma que estamos aprendiendo para ponernos a prueba para ver si somos capaces de recordarla. El método es bien simple y aunque tenga algunas variantes, el objetivo no es otro que reconocer la palabra y su traducción cuando se estudia como cuando realizamos un autoexamen.

Ahora bien, imaginaros este mismo sistema de aprendizaje de vocabulario pero en el go, ¿qué ventajas tendría y cómo de interesante sería? No es un método muy descabellado de proponer porque ya existe y es usado por personas, concretamente a la hora de josekis, tesujis y tsumegos hay aplicaciones en android para eso.

La idea es sencilla, desesperante y aburrida en las aplicaciones para android. Ya que en seguida o con poco uso puedes llegar a ver repetidos los problemas y tarjetas a las que te enfrentas. Abandonar esa triada, es difícil pero no imposible ya que sólo con la opción de tener una mayor base de datos (léase mayor cantidad de fichas) para evitar que se repitan con tanta facilidad.

Ahora bien, ¿cuál es el eterno problema que surgiría a este método? La "obsolescencia". Según se va mejorando leyendo situaciones, la presentación de algunos problemas se hará pesada y aburrida. Y como he tenido muy malas experiencias con el aburrimiento, no suelo encontrar más salidas que el abandono de lo que estaba haciendo. Luego la solución a priori es la de innovar en el material (poniendo cosas nuevas por ejemplo) impidiendo que se llegue a hacer repetitivo y no sea productivo el tiempo que se invierte, ¿o veis otra solución para alargar la productividad de este sistema de estudio?

Hasta ahora creo es el único problema que le he encontrado a esta nueva forma de estudiar go que estoy explorando que veo un poco limitada según vaya mi progreso.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Otro problema de escaleras

El siguiente problema apareció en una partida real con un amigo. Yo soy blanco y él es negro. Las dos piedras negras, que están señaladas, parecen destinadas a ser capturadas, pero negro realiza una jugada para intentarlas salvar.

¿Qué debería de hacer blanco en esta situación? He de aclarar que la partida estaba más desarrollada pero sólo me acuerdo de este problema de lectura que se dio porque le hice una foto. Las piedras blancas se conectaron más tarde con otras de abajo del tablero que no aparecen además de que hice también otro ojo. La partida ya estaba a favor de blanco, pero negro intenta hacer eso para arrebatar puntos, ¿podrá hacerlo? ¿Cuál debe de ser la jugada para blanco?

Pista: Es un tsumego de escaleras (¿o tal vez sería de tesuji?) porque lo que hay que encontrar es la jugada que da mejor forma para blanco, rompiendo la escalera si negro osa finalmente tratar de salvarlas, que no sea capturar las dos piedras inmediatamente. Podéis practicar en él secuencias y ver "que pasaría si" porque os lo dejo en Eidego.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[cd:dd][de][ie:je][le][ne][if][kf][mf][cg][eg:fg][bh][jg:jh] [fi][di:dj][kj][ek] AW[ed:fd][hd][jd:md][ge][ke][ff][hf][dh:eh][ig:ih][ej][gj] [ci:ck][dk] PL[W]MA[di:dj] LB[fi:1] )

jueves, 11 de diciembre de 2014

Analizando mi estilo de juego

Existe una aplicación que te analizará tu estilo de juego para recomendarte estudiar profesionales que se te parecen y veas como juegan algunos que son muy contrarios a tus formas de jugar. Además de eso te recomendará lecturas, te dirá fallos que cometes y te dirá jugadas que suelen hacer los jugadores fuertes en relación a las veces que las haces tú.

Hay dos modos de poner la aplicación a prueba, una es a través de KGS y la otra subiendo 40 kifus para que te los analice. Es mucho más fácil y tentador jugar 40 partidas en KGS para que te lo digan que jugar en otro servidor e ir descargando las partidas para verlas.

Y como no podía ser menos, yo he probado a analizar mi estilo. No es la primera vez que lo hago ya que resulta muy útil. Mi resultado acerca de los jugadores que me parezco a sido el siguiente:

La verdad que a Hane Naoki no lo conocía y con motivo de estos resultados me ha dado por buscar una partida entre Lee Chang-ho y Yoda Norimoto. En lo personal un estilo de juego que me gusta y he empezado a estudiar sus partidas es el de Lee Chang-ho.

(; FF[3] EV[21st Fujitsu Cup 3rd round] PB[Lee Changho] BR[9d] PW[Yoda Norimoto] WR[9d] KM[6.5] RE[B+3.5] DT[2008-06-07] SZ[19] ;B[pd];W[dd];B[qp];W[dq];B[op];W[dn];B[pj];W[mq];B[fc];W[cf] ;B[jd];W[qc];B[qd];W[pc];B[nc];W[nb];B[oc];W[ob];B[mc];W[rd] ;B[re];W[rc];B[qf];W[mo];B[ip];W[nn];B[pm];W[om];B[pl];W[pn] ;B[lp];W[mp];B[qn];W[gq];B[im];W[ik];B[km];W[po];B[qo];W[dk] ;B[ml];W[or];B[fl];W[gk];B[dl];W[cl];B[ck];W[dm];B[el];W[dj] ;B[ej];W[cj];B[fn];W[kk];B[lj];W[kj];B[li];W[ki];B[kh];W[jh] ;B[jg];W[ih];B[lq];W[ep];B[en];W[bk];B[kg];W[fj];B[cc];W[dc] ;B[db];W[cd];B[bb];W[bc];B[cb];W[fd];B[hq];W[qr];B[gr];W[ig] ;B[pq];W[pr];B[mr];W[nr];B[lr];W[rq];B[gd];W[fe];B[ec];W[mb] ;B[lb];W[ge];B[hd];W[fq];B[ol];W[sn];B[so];W[ro];B[rp];W[sp] ;B[rn];W[so];B[sm];W[sq];B[rl];W[go];B[gp];W[fp];B[hp];W[fo] ;B[nm];W[np];B[gn];W[ho];B[hr];W[ie];B[je];W[kb];B[lc];W[la] ;B[ma];W[na];B[ds];W[cr];B[jb];W[er];B[hf];W[he];B[if];W[gg] ;B[ja];W[jn];B[jm];W[hn];B[hm];W[jo];B[on];W[bd];B[fk];W[gj] ;B[qq];W[rr];B[jp];W[lk];B[mk];W[oo];B[ek];W[ei];B[es];W[fs] ;B[fr];W[cs];B[ed];W[ee];B[gf];W[ff];B[hg];W[hh];B[jf];W[dr] ;B[fg];W[gh];B[de];W[ef];B[ac];W[ad];B[df];W[dg];B[id];W[ce] ;B[ab];W[mm];B[lm];W[mn];B[ko];W[om];B[nl];W[gl];B[gm];W[pa] ;B[ka];W[oq];B[pp];W[on];B[em];W[eo];B[gs];W[se];B[sf];W[sd] ;B[hl];W[hk];B[jl];W[jk];B[ns];W[os];B[ms];W[es];B[lo];W[ma])

miércoles, 10 de diciembre de 2014

El perro, problema de escalera

"Si no sabes leer una escalera (sicho), no juegues go" dice un proverbio que puede tener algunas variantes. A mí la verdad es que me dan algunos problemas las escaleras complejas, son el tipo de problemas que más difíciles que me encuentro porque exigen mucha lectura.

He estado leyendo un poco y me he encontrado con una publicación llamada "Tesuji", que es un boletín oficial de la asociación ecuatoriana de go. Del número 10 del año 2008, tratan sobre la escaleras traduciendo un texto de "Lesson in fundamentals of Go" de Toshiro Tageyama (un libro que cuando acabe comentaré mis opiniones, pero por ahora me parece bueno y recomendable) y añaden un problema que titularon como "El perro" hecho por Edisson Vásquez, 6 kyu en aquel momento (es 1 dan ahora y acabó en 5º lugar en el torneo Iberoamericano del 2014 que se celebró en Quito).

Ese problema es el que hoy os traigo. No es para nada sencillo, el objetivo es capturar los dos grupos de dos rocas blancas y es bien difícil encontrar la forma. Un secreto/pista para resolverlo sería decir que "ambas escaleras" se combinan en una y son un total de 75 jugadas hasta que se acaba el problema.



(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] KM[6.5] PB[Black] PW[White] AB[ne][qg][gh:hh][jh][rh][ni][ij][mj:nj][rj][dk][qk][gl][jl] [ll][bn][fm:fn][in][kn][ho][mo][fp][ip][np][hq][lq:mq] AW[nf][qh][qj][ek][nk][gm][gp:hp][lp:mp] )




Si no conseguís encontrar la solución, os recomiendo que leáis el Boletín Tesuji, tanto en el que se encuentra el problema para ver la solución como para seguirlo porque es un interesante material en nuestro idioma.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Jugadas condicionales

Me he aficionado a lo de jugar partidas de torneos en OGS, es mucho más divertido que jugar partidas "amistosas" y que partidas de escaleras (yo ya las uso para tener partidas con gente mucho más fuerte que no te darían por lo normal una partida amistosa a menos que los conozcas). El torneo que más o menos organicé al final ha tenido unos 28 participantes y está muy bien, a ver si se acaban las 3 rondas antes de marzo.

Pero bueno, hoy vengo a hablar sobre las "jugadas condicionales". Todo un invento para jugar partidas por correspondencia, en vivo es un suicidio o si el otro jugador está conectado porque como haga una jugada se te cancela todo y puedes hacer un click por error en algún sitio (me ha pasado ya alguna vez). El sistema consiste básicamente en que realizas una serie de secuencias para que se hagan automáticas a partir de una jugada del oponente. Está claro que para inicios de juego, a no ser que sean mecánicos y resulta difícil la coincidencia, no es muy útil. Pero a la hora de pelear un ko, es una situación perfecta para emplearlas.

Ya sea porque el oponente toma primero el ko y tú haces una amenaza, piensas cuales puede ser la respuesta para neutralizar la amenaza y tomas el ko esperando a que te hagan una amenaza. Ya la experiencia me hace ver que es una pérdida de tiempo intentar prever que amenaza te harán y como se contestará. Hay situaciones que son evidentes, pero no hay muchas veces que suceda eso. He aquí la primera ventaja de esta opción o plus para una partida online por correspondencia, agiliza el juego al menos 2 jugadas. Sin eso activado tendrías que esperar respuesta y luego jugar y que te respondan de nuevo, de este método la respuesta es inmediata y en esa misma conexión de tu oponente te contestará.

Cuando se tiene el sente a final de juego (o "yose" en japonés), puedes dejar programadas un montón de jugadas, yo he llegado a dejar hasta 20 más o menos. Si se tiene la iniciativa, vas reduciendo puntos en sente que han de contestarte porque sino luego reduces mucho más. Hay que medir muy bien que jugadas se realizan, porque ahí un fallo no es sólo perder el sente, sino que también todo lo que hubieses puesto de jugadas condicionales después de un error, se pierde. Es más este segundo aspecto que el primero el que más duele acerca de fallar haciendo movimientos condicionales a final de juego. Este sistema aquí te permite agilizar mucho más que dos jugadas, puedes fácilmente concatenar 6 ó 8 jugadas, como mínimo, por lo que tenemos la segunda ventaja. Aunque he admitir que a veces me han hecho alguna jugada que rompe la programación de jugadas y tengo que contestarla porque si yo sigo con la mía, no hace tanto daño la reducción que yo haría que la jugada de mi oponente.

Ahora bien, ¿por qué es una ventaja real hacer eso? Cuando se juega con mucha diferencia horaria, algunas partidas que tengo tienen 4 jugadas al día, por no decir que algunas son cada 3 ó 2 días es cuando hacemos de 4 a 6. Básicamente depende mucho de cuando uno se pueda conectar y los rivales también, si no puedes mucho, es una gran ayuda porque adelanta algo. Si tu rival no se conecta mucho, sucede exactamente igual, con la diferencia que si se tiene muchos juegos a la vez tienes más fluidez en todos y avanzan algo más deprisa aunque no haya forma de quitarse el disgusto de despertarse y encontrarte que tienes que jugar en 30-40 partidas antes de ir a clase o salir de casa.

Pero bueno, ¿comprenderéis que me guste la opción esa de poner jugadas condicionales? Porque he descubierto un turbio mundo de personas que hacen partidas desactivando esa opción y hasta organizan torneos, ¿vosotros veis alguna desventaja a dejar puesta una secuencia que es muy posible que se dé?

domingo, 30 de noviembre de 2014

LSD y go

Con este anuncio se buscan voluntarios en The Beckley Foundation para una investigación de los efectos del LSD en las conexiones neuronales y creatividad, pero estará por medio el go. Es una investigación bien curiosa y llamativa, atendiendo bien al anuncio (link a él) nos encontramos que dicen:

"Se busca jugadores apasionados de go que estén interesados en participar en una innovador investigación científica usando LSD y la última tecnología de mapas mentales con el fin de buscar que cambios en la conexiones cerebrales y en específico si hay un potencial creativo resultado del empleo de una droga psicodélica en comparación con un placebo."
La responsabilidad de la traducción es mía.

Como soy una persona curiosa, me puse en contacto como voluntario. Así por saber que cosas planean exactamente hacer, porque me parece una misión muy compleja la que pretenden. ¿Buscar los cambios que se producen comparando personas que jueguen a go y no, los que usen LSD y los que no? Claro que como no soy un investigador y mis conocimientos de neurología son escasos, algo mejores desde que leo a António Damásio (para algo sirve estudiar filosofía), me parece una labor muy difícil de hacer.

Pero bueno, no voy a dudar de las intenciones que parecen tener en esa fundación. He de decir que me puse en contacto, así por saber más y me respondieron que todavía están en una fase de planificación del estudio y que se pondrán en contacto con las personas a partir de una serie de criterios que elaboraran (imagino que importará la nacionalidad, el ranking de juego y la posibilidad real de hacer ese estudio, ya que lo mismo sólo se puede en Oxford). La verdad es que me sabe muy a poco contar esto, es un verdadero misterio la investigación así con tan pocos datos porque aunque digan que objetivo tienen no acaban de decir nada.

Ya contaré más de este proyecto según cuenten más cosas, se vaya actualizando o comenten más acerca de ello.




Edito con noticias: Ha desaparecido de la página de The Beckley Foundation la búsqueda de voluntarios para la investigación. No parece que hayan encontrado voluntarios, sino que han desestimado el proyecto.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Resuelto el misterio comentarista

Hará ya un tiempo hablé de que tenía una serie de partidas comentadas en mi ordenador que no sabía de quien eran. Hoy he llegado a la conclusión que quien las comenta es Alexandre Dinerchtein ya que me he encontrado este juego que os pongo a continuación de una partida entre él y Lee Chang-ho. Como veréis más adelante, en los comentarios del juego dice que es un juego que tuvo contra el coreano y eso me despertó por así decir encontrar quien era el misterioso comentarista de los juegos que tengo de pro. Y por lo visto no son baratos conseguirlos según parece poner en la página de su web.

He de admitir que la existencia de derechos de autor en este tipo de "documentos" me era esperable, más todavía si se tiene en cuenta la polémica que existe con los derechos de autor en los simples kifu (registros de partida).

La partida que me ha llevado a encontrar el autor de los comentarios es esta, de ahí me puse a buscar y encontré un documento en .txt que me confirmaba mis sospechas:


(; GM[1]FF[4]VW[]AP[Many Faces of Go:11.0] SZ[19] HA[0] ST[0] PB[Alexander Dinerchtein] PW[Lee Changho] DT[2006-08-26] KM[6.5] RE[W+R] SO[Go4Go.net] AN[Lee Changho, Alexander Dinerchtein] EV[3rd Toyota&Denso World Go Oza] CP[Go4Go&Goama] BR[1p] WR[9p] RO[1];B[pd] C[This is the game I played as Black during the 3rd Toyota&Denso \ World Go Oza Championship in Tokyo. My opponent is Lee Changho, \ 9-dan (S.Korea) We reviewed the game together and you can see Lee Changho's opinions \ under "LC" mark.] ;W[dd];B[qp];W[dp];B[nq];W[qj];B[qk] C[One of my favorite openings. I have 100% winning record in Europe, \ by using it] (;W[pk] C[The only move -] ;B[ql];W[pj];B[qf];W[pl] (;B[pm] C[A new fashion -] (;W[qo] C[This move was invented by O Rissei, 9-dan in 2003 in his game \ against Lee Changho. I remembered that game and decided to get \ exactly the same result -] ;B[ro] C[An attachment at X is another option] MA[qn] ;W[po];B[rq];W[om];B[qm];W[no] (;B[cj] C[Lee Changho, 9-dan played the kakari at X -] MA[cf] ;W[cl];B[cf];W[ch];B[ef];W[fc] (;B[di] C[The most solid answer -] ;W[bd] C[The right answer. Kosumi at X is the old fashion] MA[ce] ;B[dh] C[Once again, Black is playing solidly. It is also possible to \ think about an invasion at X] MA[cn] ;W[fq] (;B[lq] C[Niken tobi at X is possible, but the adji would be quite bad \ -] MA[kq] ;W[jq] (;B[cp] C[LC: This is not the best way to invade -] ;W[co];B[dq];W[cq] (;B[ep] C[The correct answer -] ;W[bp] (;B[eq] C[LC: The order is wrong -] ;W[fp] C[The best answer. Black missed the chance to play the atari at \ X] MA[do] ;B[do] C[Too late!] ;W[eo];B[dn];W[cp] C[Now the position is hard for Black] ;B[iq] C[A tesuji] (;W[ip] C[The strongest answer -] ;B[fo];W[en];B[hp];W[gr] C[A good move] ;B[jp];W[io];B[jo];W[hq] ;B[ir];W[in];B[jn];W[im] (;B[kq] C[It is better to start from the atari at X -] MA[hr] ;W[rn];B[qn];W[so];B[rp];W[rk];B[rm];W[pn] C[A good combination, defending the weakness at X] MA[ol] ;B[jm] ;W[hr] C[A large move in double sente] ;B[jr];W[il] C[LC: White's corner is too big. White is leading] ;B[be] C[The largest place on the board] ;W[ce];B[bf];W[ic] (;B[kc] C[Black is behind on territory, so I am trying to play actively \ -] ;W[pc];B[qc] (;W[qb] C[He spoiled my plan -] ;B[oc];W[pb] (;B[qd] C[The correct answer -] ;W[ob];B[nc];W[nb];B[mc];W[rc] C[Locally, the result is better for Black, but now it's hard to \ use the wall] (;B[ol] C[Black cannot win the game by playing passively -] ;W[sm];B[sn];W[nm] C[LC: White has lot of local threats, so the ko fight is not easy \ for Black] ;B[cc];W[dc];B[bc];W[rn];B[rb] ;W[ra];B[sn];W[cd];B[ad];W[rn];B[em];W[fn];B[sn];W[cb] C[White may think about the ko threat at X] MA[ae] (;B[gc] C[I am trying to prepare large ko threats, but actually it's an \ overplay -] ;W[gb];B[hb];W[hc];B[nl];W[rn];B[gn] C[A damaging threat] ;W[fm];B[sn] ;W[ml];B[nk];W[rn];B[fl];W[gm];B[sn];W[lj] C[A good move] ;B[ni];W[rn];B[gd] ;W[fb];B[sn];W[mi] (;B[mj] C[Tennuki is not possible -] ;W[rn];B[sb];W[rl] C[LC: Enough for White] ;B[gl];W[hm];B[rd] C[Locally, the trade is about equal, but Black played some damaging \ ko threats before] ;W[nh] (;B[oh] C[The fatal mistake -] ;W[oi];B[oj];W[nj];B[kb];W[ib];B[ni];W[sa];B[qa] ;W[nj];B[dm] C[Another damaging threat] ;W[bk];B[ni];W[oq];B[pi];W[pq] C[The trade is clearly bad for Black. We can say, that the game \ is already over. This is the last note.] ;B[nr];W[or];B[li] ;W[ki];B[mh];W[bj];B[bb];W[db];B[bh];W[kh];B[kj];W[ij];B[lk] ;W[bi];B[ci];W[qh];B[ii];W[jj];B[ji];W[hi];B[ih];W[dk];B[el] ;W[ej];B[gj];W[hg];B[bm];W[cm];B[ck];W[dl];B[bn];W[cn];B[hh] ;W[gh];B[gi];W[ig];B[hj];W[jh];B[hi];W[gg];B[fi];W[kf];B[bl] ;W[ei];B[fh];W[eh];B[fg];W[dg];B[cg];W[dj];B[ch];W[df];B[gf] ;W[ie];B[he];W[if];B[hd];W[fe];B[id];W[jd]) (;B[li];W[mh];B[lk];W[kj];B[ll];W[bk];B[bj];W[el];B[ek] ;W[dl];B[bb] C[This is the gentle way, but Black is about 10-12 points behind] )) (;B[sl];W[nj];B[oj];W[mj] C[Black cannot save the cutting stones] )) (;B[sl];W[nk];B[ml];W[nl];B[fm];W[gn];B[bm];W[cm];B[bl] ;W[bn];B[ck] C[It is hard for Black to find anything better] )) (;B[sn];W[nl];B[cc];W[dc];B[bc];W[cb];B[rd];W[rb];B[bb] ;W[jc];B[em];W[fn];B[fm];W[gn];B[bm];W[cm];B[bl];W[bn];B[ck] C[This is the peaceful strategy. White is about 5 points ahead] )) (;B[rc];W[qd];B[ob];W[pe];B[od];W[qe];B[rb];W[pf] C[This result would be comfortable for White] )) (;W[oc];B[qb];W[mc];B[ke];W[ne];B[ng] C[I was waiting for the chance to start the double attack] )) (;B[oc];W[lc];B[cc];W[dc];B[bc] C[This is the peaceful way, but it's not enough for Black] )) (;B[hr];W[gq];B[jm] (;W[il];B[on];W[nn];B[ol];W[nm];B[nl];W[ml];B[nk] C[This is the most active strategy (suggested by Lee Changho, 9-dan)] ) (;W[jr];B[il];W[rn];B[qn];W[so];B[rp];W[rk];B[rm];W[pn] ;B[hm];W[hs];B[hn];W[is];B[ho];W[iq];B[em];W[fn];B[fm];W[go] C[Black's wall would be extra strong] ))) (;W[fo];B[jr] C[This was my plan] )) (;B[do] (;W[dr];B[cp];W[eq];B[dp];W[br];B[cn];W[bo];B[dn];W[bm] ;B[go] C[Lee Changho, 9-dan suggested to play the atari first, but I was \ afraid of this squeeze. I thought, the result is bad for Black, \ but he called it equal] ) (;W[cp];B[eq];W[gp];B[go] C[Black's shape would be flexible] ))) (;B[bp];W[bq];B[do];W[ep];B[bo];W[cn] C[Black cannot save the corner] )) (;B[cn] (;W[bp];B[en];W[bn];B[co];W[bo];B[cm];W[bm];B[dl] C[Lee Changho, 9-dan suggested to invade like this] ) (;W[dm];B[cq];W[cp];B[bp];W[bo];B[bq];W[co];B[er] C[The result would be favorable for Black] ) (;W[co];B[dn];W[dl];B[fn] C[It would be hard for White to fight near the strong group] TR[cj][di][dh][cf][ef] ))) (;B[kq];W[oq];B[or];W[nr] C[For example, White can use the cross cut] )) (;B[bd];W[di];B[cc];W[ic];B[dj];W[fi];B[ej];W[fg];B[el] ;W[cn];B[gk] C[This is another joseki, but I was trying to avoid the central \ fight, making the marked wall useful] TR[no][po][qo][om][pl][pk][pj][qj] )) (;B[cf];W[fd];B[cj];W[cn];B[jd] C[This was the real game (Lee Changho vs O Rissei, Fujitsu cup, \ 2003, 1-0)] )) (;W[om];B[qm];W[on];B[pp];W[dj] C[This is the standard development] )) (;B[qn];W[qm];B[rm];W[pm];B[cj] C[This is the old one. In my opinion, the result is not good enough \ for Black, because White is extra thick] )) (;W[pj];B[pk];W[oj];B[ok];W[nj];B[nk];W[mj];B[fq] C[Black's moyo would be too deep] ) (;W[rk];B[rl];W[ql];B[pk];W[rm];B[rj];W[sl];B[qi];W[qn] ;B[pj] C[The result would be bad for White] ))

viernes, 21 de noviembre de 2014

Organizando un torneo en OGS

No hará mucho he creado un grupo en OGS a partir de un grupo de facebook en el que nos reunimos muchos jugadores con el fin de conocernos y ampliar más el espectro de rivales conocidos que tendremos. Propuse en ese grupo realizar un grupo paralelo en ese servidor de go para poder organizar torneos de escalera en ese grupo y otro tipo de torneos, me dieron el visto bueno y me puse con la tarea:

Link a grupo en OGS: http://online-go.com/group/422

Lo de hacer una especie de torneo escalera en los diferentes tableros, como podréis ver, no ha funcionado para nada. Principalmente porque hay muchos grupos y a la gente parece no divertirles ese tipo de juego porque te pueden desafiar cuando se le antoje a la gente y le debe de aburrir defender un puesto, o eso sospecho para que a la gente no le guste ese tipo de prácticas.

Pero lo de realizar torneos si ha funcionado, con el título "First tournament of "Go Players on FB"", he creado desde el grupo un torneo en el que ya hay 15 inscritos. Empezará el 1 de diciembre. Hay de todo tipo de jugadores apuntados ahora mismo, hay hasta algún dan que es del grupo de facebook. El torneo será sin handicap, muchos no tendremos ni opción de hacer algo entrañable en él, pero podremos jugar con jugadores de alto rank que no jugarían normalmente con nosotros por internet. Esto lo digo porque al menos yo, no sé si vosotros seréis iguales, no juego intencionadamente ya con jugadores muy por debajo de mí a no ser que los conozca de algo o vaya a comentar sus jugadas para hacer algo didáctico. Y serán partidas por correspondencia.

Tengo curiosidad por ver que sucede al final con el torneo, a ver como sale. Lo de cuando acabe no tengo la más mínima idea ya que hay veces que para una sola ronda en algunos torneos lleva más de un mes por eso de que es de correspondencia.

Y no me estoy olvidando, el link al torneo es el siguiente: http://online-go.com/tournament/3389

miércoles, 12 de noviembre de 2014

La partida más épica que he realizado

Puedo decir que he encontrado a mi némesis de go por internet, concretamente en OGS. He jugado una partida con un komi de 6.5 que me ha parecido bonita a pesar de los gravísimos errores que hay en el joseki de la esquina superior derecha (no sé como salió también lo de que me quedase con la esquina). Puedo decir que la primera vez que experimentar a hacer cosas raras me sale bien, lo mismo vio tan extraño lo que hacía que decidió que le salía mejor la secuencia.

Voy a dejar puesta la partida y debajo de ella escribo algunos comentarios personales acerca de algunas jugadas. Voy a presentar la partida también en el foro Life in 19x19 a ver que me dicen allí también de ciertas jugadas. A ver si se puede comentar algo más.

(;FF[4] GM[1] DT[2014-11-10] PC[OGS: http://online-go.com/game/1080124] PB[Darsey] PW[sithesly] BR[14k] WR[13k] CP[online-go.com] RE[B+5.5] SZ[19] KM[6.5] RU[japanese] C[sithesly: hi ] C[sithesly: gl and hf ] C[Darsey: hi, good game ] ;B[pc] ;W[pp] ;B[dq] ;W[dd] ;B[nq] ;W[qn] ;B[pr] ;W[qq] ;B[kq] ;W[pe] ;B[od] ;W[qc] ;B[qd] ;W[pd] C[sithesly: playing cross starts then doing ladder variations, cunning :p ] ;B[qb] ;W[qe] ;B[rc] C[Darsey: I am so rare... i usually play form that I know, but occasionally I tend to do strange things to see what happens and think :P ] ;W[oe] ;B[nd] ;W[pi] ;B[fc] ;W[cf] ;B[db] ;W[cc] ;B[jc] ;W[do] ;B[cl] ;W[fp] ;B[co] ;W[dp] ;B[cp] ;W[eq] ;B[dr] ;W[iq] ;B[ci] ;W[mp] ;B[mq] ;W[np] ;B[lp] ;W[lo] ;B[ko] ;W[ln] ;B[qk] ;W[ri] ;B[ok] ;W[nm] ;B[nj] ;W[nh] ;B[nl] ;W[mk] ;B[om] ;W[nn] ;B[ml] ;W[lk] ;B[oi] ;W[oh] ;B[mj] ;W[lh] ;B[pj] ;W[qi] ;B[lj] ;W[ll] ;B[jf] ;W[jj] ;B[ki] ;W[kh] ;B[ji] ;W[jh] ;B[ij] ;W[jk] ;B[ih] ;W[ig] ;B[jg] ;W[hg] ;B[oo] ;W[on] ;B[op] ;W[po] ;B[oq] ;W[ld] ;B[lc] ;W[ne] ;B[kd] ;W[le] ;B[ke] ;W[in] ;B[lf] ;W[mf] ;B[mg] ;W[mh] ;B[lg] ;W[ng] ;B[pm] ;W[pn] ;B[qm] ;W[dm] ;B[cm] ;W[dl] ;B[dk] ;W[ek] ;B[dj] ;W[fg] ;B[ik] ;W[il] ;B[hl] ;W[im] ;B[gk] ;W[gm] ;B[hm] ;W[hn] ;B[fl] ;W[el] ;B[fm] ;W[fn] ;B[gl] ;W[gn] ;B[kn] ;W[km] ;B[mm] ;W[lm] ;B[mo] ;W[rm] ;B[no] ;W[hi] ;B[ii] ;W[hj] ;B[hk] ;W[fi] ;B[he] ;W[jp] ;B[kp] ;W[bh] ;B[bi] ;W[gd] ;B[gc] ;W[hd] ;B[hc] ;W[id] ;B[ic] ;W[ie] ;B[fd] ;W[fe] ;B[re] ;W[rf] ;B[md] ;W[me] ;B[gs] ;W[hr] ;B[hs] ;W[gr] ;B[fs] ;W[cb] ;B[ec] ;W[qr] ;B[pq] ;W[rl] ;B[ql] ;W[ch] ;B[dh] ;W[dg] ;B[eh] ;W[fh] ;B[ej] ;W[fj] ;B[dn] ;W[en] ;B[cn] ;W[mn] ;B[nk] C[sithesly: damn you are paying attention :D ] ;W[ai] ;B[aj] ;W[ah] ;B[bk] C[Darsey: why are you knowing it? ] C[Darsey: it is so interesting game... ] C[sithesly: it is a very interesting game ] C[Darsey: hmmm is "so" a bad use in my phrase? ] C[sithesly: "the game is so interesting" works better ] ;W[kg] C[Darsey: oh, ok. I want that we play one revenge like as jubango or like as a ser game of tennis ] ;B[kf] C[sithesly: sure we can play more ] ;W[se] C[Darsey: it is a epic risk move! ] C[Darsey: I think that our points are close and your move can make a ko ] C[sithesly: it can make a Ko yes, im not sure if either of us want to fight it though :) ] ;B[sd] C[Darsey: ko or all connect, it is your turn ] ;W[sf] C[Darsey: why!!!! you quit a epic stress ] ;B[rd] C[sithesly: im scared! ] C[Darsey: Also ] ;W[er] ;B[jr] ;W[ir] ;B[is] C[Darsey: i made a epic mistake in another game beacuse of this game... ] C[sithesly: lol ] ;W[ca] C[sithesly: this is way too close ] ;B[kk] ;W[kl] C[Darsey: you make a error here, you lose a sente ] ;B[kj] C[sithesly: yeah, something i was reading didnt exist :> ] ;W[jl] ;B[qs] ;W[rs] ;B[ps] ;W[rr] ;B[jo] ;W[io] ;B[jq] ;W[ip] ;B[es] ;W[ei] ;B[di] ;W[ni] ;B[pl] ;W[qj] ;B[oj] ;W[da] ;B[ea] ;W[dc] ;B[eb] ;W[rk] ;B[hh] ;W[gh] ;B[gj] ;W[gi] ;B[fr] ;W[fq] ;B[eg] ;W[ef] ;B[ed] ;W[ee] ;B[if] ;W[hf] ;B[jd] ;W[ge] C[Darsey: this is another error, you could do tenuki ] C[Darsey: to make the last point ] ;B[jn] C[sithesly: indeed, i dont think the 1 point makes a difference though :) ] ;W[] C[Darsey: do you think? I dont know how many points got you and me... only I can see it so close and the finish was epci ] C[Darsey: *epic ] C[Darsey: win who wins, I want say you that this was a beautiful game ;) ] ;B[] C[sithesly: wow, that last move almost made a difference :) ] C[Darsey: i was thinking it ] C[sithesly: it didn't though ] C[sithesly: the sente mistake at C19, was thinking i could then cut if you didnt respond :) ] C[Darsey: yes, if you didnt it, you could win if reduce some points more ] C[Darsey: do you begin another game? But we can't finish today, I want sleep but I want do 2 or 3 moves ;) ] )

Tengo que comentar que mi jugada 43 es muy vital de hacerla para poder reducir el moyo que se estaba preparando.

Luego mi jugada 49 creo que fue un fallo grave ya que quise hacer algo con proyección hacia el centro pero que tuviera posibilidades de bajar para tratar de hacer ojos o reducir algo más. Ese intento de querer hacer dos cosas con esa piedra cuando tenía que elegir a hacer una de ellas me pareció un fallo de mi parte muy severo.

Ya como último cabe decir que después de la jugada 110 empieza a cerrarse todo el tablero y es cuando empiezan a quedar pocos sitios donde reducir, aunque más tarde llego yo a realizar la jugada 147 que es muy buena ya que reduce una gran cantidad de puntos. También esa jugada era muy urgente de que la realizara.

Como dato del juego cabe decir que era una partida por correspondencia, no ha sido en vivo. Aunque prácticamente como por la jugada 147, que menciono antes que fue buena, o un poco antes se tornó en vivo la partida porque estaba muy ajustada y nos tenía como tensos para acabarla a ver que pasa (cabe decir que tengo otra partida muy ajustada que todavía no he acabado, estoy también nervioso por ella, pero no sé muy bien que pasará con ella). Para las jugadas restantes nos tiramos realmente una hora en vivo.

Más adelante blanco hace 176, esa jugada es muy peligrosa y podía suponer el resultado de la partida si se hacía ahí un ko. Yo me lo pienso seriamente, intenté contar amenazas y consideraba que ganaba. Después de mi jugada, blanco evita la posibilidad del ko y ambos conectamos.

En la jugada 184 blanco comete un error muy importante porque estamos a final de juego y pierde el sente (por dos puntos estoy de acuerdo a perderlo). Yo realizo 185 porque deseo (por evitar una futura amenaza de un posible ko en el futuro) conectar los dos grupos de piedras negras. En principio es una muy mala jugada la mía de 185 porque sería una conexión en gote que le reduce un punto si no es porque blanco comete un nuevo error en 186 que hace que le reduzca un punto en sente.

En la jugada 222, blanco pierde su último punto que arrebato yo con la 223 y queda el resultado de 5.5.

martes, 11 de noviembre de 2014

Partidas por correspondencia

¿Os imagináis jugar al go a través de una carta como si de una partida de ajedrez se tratara? Si antes del tiempo del internet en el ajedrez se llegaba a tardar en una partida varios años y el máximo de movimientos tiende a ser menor que los que se realizan en un tablero de 19x19 en go, ¿cuánto tiempo podría durar una partida de go? A todo esto sin tener en cuenta las distancias que el correo deba recorrer, porque una partida entre continentes sería muy larga.


Esa modalidad de juego, de la que ya he hablado que existe en OGS, me tiene encantado excepto por las mañanas que me levanto para ir a clase, porque tener que hacer al menos un movimiento entre 10-20 partidas me fastidia un poco porque no me despierto con mucha antelación. Jugar más que una pasión parece una adicción más dañina que la nicotina, porque entre desayunar, vestirse y salir corriendo a clase se puede llegar a hacer complicado y más con el frío del invierno (cualquier día con las prisas me voy a resbalar yendo corriendo a clase con la lluvia, el hielo o la escarcha). Pero bueno, es un riesgo bastante entretenido y suelo tener entre 25-35 partidas así (más de 35 no he llegado, sería verdaderamente terrible si tienes que contestar a más de 30 partidas a la vez por la mañana). Algunas partidas son de desafío en "escaleras" (una especie de liga), otras son amistosas y algunas de torneos que son por correspondencia (aunque de esas actualmente no tengo).

Aunque tengo un número considerable siempre de partidas, es bien curioso como son los rivales a los que me enfrento. Hay algunos que juegan casi como si fuese en vivo y puedes echarte una partida simultánea (o varias si te coinciden varias partidas de ese estilo), otros que juegan 2 movimientos o 3 con suerte al día y son partidas que se alargan mucho (pronto haré con alguna partida de las de la imagen las dos semanas). Yo por mi parte intento jugar para que pudieran hacer varios movimientos como mínimo si no coincidimos en ningún momento a la vez (si se coincide puedes llegar a acabar o por lo menos hacer una buena cantidad de movimientos), ya que también me conecto en el servidor para jugar partidas en vivo.

Como punto malo me tendría que quejar de la actitud de algunos jugadores que dejan pasar a propósito los 3 días (suele ser lo normal de tiempo, ya no acepto partidas que permitan 7 días para una jugada porque son las que tengo como "infinitas") por ver la partida perdida y no quieren perder con una rendición o los que ven que para ganar tendrán que estar luchando muy duro al final y les aburre la idea de hacerlo prefiriendo perder por tiempo. También habría que admitir en este aspecto que haya algunos jugadores que sean descuidados con el tiempo porque no se pueden conectar (o eso imagino que a algunos les pasa, si a mi me pasó antes de regresar a OGS, ¿por qué no va haber más gente así?). Hasta el momento me he encontrado con esas dos situaciones en varias ocasiones.

Luego también tendría que quejarme de los que "abandonan" pero sin abandonar directamente, que aceptan partidas y te la dejan sin acabar y acabas ganándolas por tiempo aunque son anuladas. Aquí los hay de los que hacen ellos las partidas (pues cuando haces una nueva partida cualquiera puede aceptar jugar) y de los que te aceptan las partidas que haces. Hubo un caso de un jugador que me aceptó 4 partidas de las que había abierto para jugar por correspondencia, hizo sólo una jugada en una y luego canceló (no sabía que se podía hacer hasta que me lo hizo) las 4 partidas.

Otro día seguiré contando más experiencias y cosas que me están haciendo querer de servidor que tenía poco explorado.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Hu Yaoyu contra Lee Chang-ho

La siguiente partida se dará en la primera ronda de la 11º Samsung Cup entre el coreano Lee Chang-ho y el jugador chino Hu Yaoyu.

Lee Chang-ho ha sido considerado el jugador más fuerte entre el 1996 hasta el 2005, año tras el cual no ha vuelto a conseguir el título de la Samsung Cup. Como ya dije, esta partida es de la 11º edición, en la cual acabará llegando a la final pero pierde contra Chang Hao por 2-0.

De Hu Yaoyu no tengo mucho conocimiento, sólo puedo decir que ha ganado diversos títulos y creo que continua como 8p.

La partida que jugaron entre los dos y la tengo en el ordenador comentada (tal como dije que tenía partidas aquí):

(; GM[1]FF[4]VW[]AP[Many Faces of Go:11.0] SZ[19] HA[0] ST[0] PB[Lee Changho] PW[Hu Yaoyu] DT[2006-09-06] KM[6.5] RE[B+R] SO[Go4Go.net] EV[11th Samsung Cup, round 1] BR[9p] WR[8p];B[qd] C[This is the game from the 1st round of the 11th Samsung Cup. \ Black is Lee Changho, 9-dan (Korea). White is Hu Yaoyu, 8-dan \ (China)] ;W[dq] C[Hu Yaoyu, 8-dan is always a hard opponent for Lee. Their recent \ score is 4-4.] ;B[pq];W[dd];B[fc];W[hc];B[oc];W[po] ;B[pl] C[Black may also think about the attachment at X] MA[qo] (;W[oq] C[Nowadays this move is very popular in China -] (;B[or] C[Black is trying to keep the game simple. He can also fight actively \ by playing at A or B -] LB[pp:B][op:A] ;W[op] (;B[nr] C[The right answer -] ;W[qq] (;B[qr] C[Black may also connect at X -] MA[pr] ;W[pp];B[pr] (;W[lp] C[The right decision -] ;B[rq] C[An urgent move. We can say, that the result is about equal] ;W[cf] C[White can also extend at A or attach at B] LB[fd:B][kc:A] ;B[jc];W[co] C[Tennuki is rather unusual. White must think about defending at \ X] MA[ec] ;B[fe];W[db];B[id] C[Black got a powerful shape and has nothing to complain] ;W[ph] C[It is also possible to attach at X first, but White was probably \ afraid of the pincer] MA[qe] ;B[pj] (;W[qe] C[A tesuji, but the plan is damaging -] ;B[pe];W[pf];B[oe];W[rd];B[re];W[qf];B[rc];W[of] ;B[ne] C[Black's construction is extra-strong] ;W[mg];B[mk];W[ip];B[eb] C[A large move] ;W[ec];B[fb];W[dj];B[cb] C[Black can also invade at X] MA[eo] (;W[dl] C[A passive move -] ;B[dr] C[The standard probe] ;W[er];B[rf] C[A good move, attacking White's group and defending his own dragon \ at the same time] ;W[lf];B[mi];W[rg];B[rh];W[sf] ;B[sd];W[qh];B[ri] C[Now Black's group is much stronger than White's] ;W[ke];B[ld];W[ie];B[hd];W[lj];B[lk];W[kq] ;B[kj] C[A solid move, typical for Lee Changho, 9-dan] ;W[hm];B[eq];W[cr];B[dp];W[cq];B[fr];W[ds];B[kg] C[The vital point. Black's plan is clear. He is trying to reduce \ White's moyo by attacking] ;W[qj] ;B[rj];W[lh];B[jh];W[jf] C[It is really painful for White to survive like this] ;B[iq] C[The invasion is brilliant] ;W[hp] C[Too passive! White has to fight here by blocking at X] MA[jq] ;B[jq];W[jp];B[mq];W[mp] ;B[kr] C[Black is happy to connect his group in sente] ;W[hr];B[di] C[Another probe] ;W[ej];B[nf];W[ng];B[lg];W[mh];B[ni];W[mf] ;B[hg];W[ki];B[ji];W[jj];B[kk];W[ig];B[hh];W[hf];B[fg];W[ih] ;B[ii];W[hi];B[jg];W[if];B[fh] C[Now White is in trouble. I cannot find the way to survive] ;W[oj];B[oi];W[jk];B[jl];W[ik] ;B[hj];W[gi];B[fi] C[It seems that White missed this answer] (;W[qk] C[White cannot save the cutting stones -] ;B[qi];W[pi];B[pk] C[Hu Yaoyu, 8-dan resigned here, because his group cannot be saved.] ) (;W[gj];B[gk] (;W[fj];B[il];W[hk];B[hl] C[White cannot fight here] ) (;W[hk];B[fj];W[ij];B[gh];W[hj];B[hl] C[This variation is not working too] ))) (;W[kk] C[I would prefer to defend the moyo by attacking] )) (;W[nh];B[mk];W[lh] C[Is it better to escape like this, keeping the invasions on the \ top for future?] )) (;W[rq];B[kq];W[qm];B[ql];W[pm];B[ol] C[It is usually heavy for White to survive like this] )) (;B[pr];W[qo];B[mp];W[rl];B[iq] C[It is hard to decide, which plan is better] )) (;B[nq];W[nr];B[mr];W[pr];B[ns];W[qq] C[This is the wrong way. The marked stone would be too close to \ the strong group] TR[pl] )) (;B[op];W[pp];B[nq];W[or];B[qq];W[pr];B[rp];W[nr];B[np] ;W[mq];B[on] C[This is the most active plan] )) (;W[mp];B[oo];W[on];B[no];W[pp];B[nq];W[qq];B[oq];W[nn] ;B[mo];W[rp];B[iq] C[This is the most common pattern] ))



viernes, 7 de noviembre de 2014

Fernando Aguilar contra Abraham Florencia

La siguiente partida que os muestro, es una de esas pocas partidas que he repetido (hay pocas que me haya puesto con un kifu a recrearlas en un goban). Esta partida se dio en la 7º ronda del 15º Torneo Iberoamericano por Internet entre Fernando Aguilar, jugador argentino bastante conocido en la red (y más aún en Argentina) y Abraham Florencia, un jugador mexicano que llevará las piedras blancas y acabará siendo el ganador del torneo (quitándole por primera vez la victoria del iberoamericano a Aguilar). Desde entonces, la habilidad de Abraham ha ido en ascenso, hasta el punto de que se ha hecho con el primer puesto en diferentes torneos en  México.

Ahora, ¿por qué la conozco? La respuesta es rara, porque me la enseñó mi maestro un día, en un kifu apuntado a mano. Y con eso de que es de las pocas partidas que he recreado para estudiar alguna situación, le tengo cariño. Y el resultado es muy ajustado, blanco gana por 0.5.

La partida, como todo ese torneo, se llevó a través de KGS de donde os la traigo para ver.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2] RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]TM[600]OT[25/900 Canadian] PW[KShirahama]PB[aguilar1]BR[6d]DT[2013-05-18]PC[The KGS Go Server at http://www.gokgs.com/]C[aguilar1 [6d\]: buen juego KShirahama [-\]: buen juego ]RE[W+0.50] ;B[qd]BL[586.702]C[aguilar1 [6d\]: Torneo Iberoamericano por Internet, 7a ronda ] ;W[dp]WL[575.042]C[wither [3k\]: sounds like a tournament ] ;B[cd]BL[501.688] ;W[ec]WL[519.077] ;B[ic]BL[451.664]C[KShirahama [-\]: gracias aguilar1 [6d\]: np ] (;W[dg]WL[405.783] ;B[de]BL[435.27] ;W[dj]WL[389.115] ;B[pq]BL[426.252] ;W[po]WL[339.839] ;B[pl]BL[410.436] ;W[lp]WL[323.006] ;B[oo]BL[137.629]C[wither [3k\]: isnt D13 the set up for that complex joseki? ] ;W[on]WL[292.452] ;B[no]BL[135.329] ;W[pp]WL[284.301] ;B[oq]BL[124.576] ;W[qq]WL[239.602] ;B[mq]BL[39.271] ;W[nn]WL[160.849] ;B[qr]BL[28.882] ;W[rp]WL[86.704] ;B[rq]BL[6.931] ;W[qp]WL[72.745]C[Architect [2k\]: n6 Architect [2k\]: i think Architect [2k\]: nop Architect [2k\]: n5 maybe ] ;B[mn]BL[875.12]OB[24]C[Architect [2k\]: ok, he goes for n6.. Architect [2k\]: looks risky Architect [2k\]: aguilar must be considering the cut wither [3k\]: doesnt seem too nasty since the base group can live easy wither [3k\]: the rest can run Architect [2k\]: yep, but b can profit with the running ] ;W[nl]WL[818.406]OW[24] ;B[lo]BL[858.428]OB[23]C[wither [3k\]: apparently he doesnt think its risk a counter cut Architect [2k\]: yep wither [3k\]: er worth the risk Architect [2k\]: now m4 under pressure and b hve the q6 aji wither [3k\]: pressure. pushing down on white, pushing down on black Architect [2k\]: looks a balanced position Architect [2k\]: unless there is some tesuji... i cant read at all ] ;W[pi]WL[662.371]OW[23]C[Architect [2k\]: cut now? Architect [2k\]: nvm Architect [2k\]: cut doesnt work Architect [2k\]: b will play around g3 area Architect [2k\]: i think ] ;B[qg]BL[737.548]OB[22]C[Architect [2k\]: love slow games Architect [2k\]: haha ] ;W[pg]WL[591.077]OW[22] ;B[qh]BL[720.675]OB[21] ;W[qi]WL[578.409]OW[21] ;B[ph]BL[718.223]OB[20] ;W[oi]WL[549.529]OW[20] ;B[oh]BL[714.402]OB[19] ;W[ni]WL[502.322]OW[19] ;B[rr]BL[710.564]OB[18] ;W[ol]WL[465.45]OW[18] ;B[fq]BL[704.08]OB[17]C[Architect [2k\]: w must find a sente sequence now ] ;W[fo]WL[363.899]OW[17] ;B[cq]BL[691.069]OB[16] ;W[cp]WL[352.967]OW[16] ;B[dq]BL[687.903]OB[15] ;W[gq]WL[344.197]OW[15] ;B[fp]BL[670.581]OB[14] ;W[gp]WL[336.827]OW[14]C[Architect [2k\]: f4 looks wrong ] ;B[go]BL[614.227]OB[13]C[Architect [2k\]: b is a fighter wither [3k\]: thats no surprise. watch any of aguilars games Architect [2k\]: i like aguilar.. he is in my fan list wither [3k\]: he seems to like complexity Architect [2k\]: hehe wither [3k\]: well hes the best 6dan to watch. maybe more entertaining than 7dans too Architect [2k\]: this is from his amashi style... he studied with Iawamoto Architect [2k\]: he is expert in using aji ] ;W[eo]WL[193.879]OW[13] ;B[gr]BL[609.614]OB[12] ;W[hr]WL[170.219]OW[12] ;B[fr]BL[604.619]OB[11] ;W[ip]WL[160.938]OW[11] ;B[gn]BL[600.525]OB[10] ;W[in]WL[125.248]OW[10] ;B[gl]BL[576.03]OB[9]C[Architect [2k\]: i dont get moves like g6... i always choose the wrong direction.. ] ;W[lq]WL[108.324]OW[9] ;B[jo]BL[533.368]OB[8] ;W[io]WL[75.917]OW[8] ;B[dl]BL[525.282]OB[7] ;W[fm]WL[52.317]OW[7]C[Architect [2k\]: d8 looks the kind of move that aims e17 stone Architect [2k\]: if he goes for f8 ] ;B[fn]BL[438.596]OB[6]C[Architect [2k\]: b+time.. ] ;W[em]WL[40.279]OW[6] ;B[en]BL[435.484]OB[5] ;W[dn]WL[36.336]OW[5] ;B[dm]BL[432.924]OB[4] ;W[gm]WL[31.568]OW[4] ;B[cn]BL[430.41]OB[3] ;W[do]WL[29.064]OW[3] ;B[hq]BL[381.233]OB[2] ;W[hp]WL[26.537]OW[2] ;B[bp]BL[377.936]OB[1] ;W[hn]WL[22.227]OW[1]C[Architect [2k\]: nice ] ;B[ej]BL[900]OB[25] ;W[ei]WL[900]OW[25] ;B[ek]BL[892.636]OB[24] ;W[mp]WL[892.764]OW[24] ;B[mo]BL[888.321]OB[23] ;W[nq]WL[888.114]OW[23]C[Architect [2k\]: h3 is yose aji ] ;B[op]BL[873.204]OB[22] ;W[cb]WL[848.292]OW[22]C[Architect [2k\]: f16 ] ;B[fi]BL[847.879]OB[21] ;W[ef]WL[812.76]OW[21] ;B[fd]BL[815.962]OB[20] ;W[ed]WL[791.034]OW[20] ;B[ee]BL[808.938]OB[19] ;W[fe]WL[766.728]OW[19] ;B[ff]BL[784.08]OB[18] ;W[ge]WL[761.007]OW[18] ;B[gf]BL[781.706]OB[17] ;W[gd]WL[637.162]OW[17] ;B[cg]BL[771.652]OB[16] ;W[ch]WL[625.818]OW[16] ;B[bg]BL[763.02]OB[15] ;W[eh]WL[487.018]OW[15]C[Architect [2k\]: d17 Architect [2k\]: or d14 first ] ;B[fh]BL[639.841]OB[14] ;W[bh]WL[456.16]OW[14] ;B[bb]BL[626.503]OB[13] ;W[bc]WL[419.791]OW[13] ;B[cc]BL[506.408]OB[12] ;W[ab]WL[414.086]OW[12] ;B[ba]BL[402.787]OB[11] ;W[ca]WL[408.644]OW[11] ;B[db]BL[397.461]OB[10] ;W[aa]WL[404.371]OW[10] ;B[eb]BL[392.558]OB[9] ;W[fb]WL[382.598]OW[9] ;B[dc]BL[387.894]OB[8] ;W[bd]WL[377.352]OW[8] ;B[be]BL[385.604]OB[7] ;W[ad]WL[375.08]OW[7] ;B[gb]BL[331.274]OB[6]C[Architect [2k\]: w is lost Architect [2k\]: he cant f19 ] ;W[id]WL[151.908]OW[6]C[Architect [2k\]: and b will finish in sente ] ;B[fc]BL[317.158]OB[5] ;W[gc]WL[147.769]OW[5] ;B[fa]BL[315.234]OB[4] ;W[hb]WL[130.253]OW[4] ;B[fc]BL[312.847]OB[3] ;W[jc]WL[115.872]OW[3] ;B[df]BL[308.526]OB[2] ;W[eg]WL[76.405]OW[2] ;B[cj]BL[286.448]OB[1] ;W[bj]WL[46.685]OW[1] ;B[ck]BL[900]OB[25] ;W[ci]WL[900]OW[25] ;B[di]BL[897.829]OB[24] ;W[fd]WL[864.834]OW[24] ;B[ah]BL[868.338]OB[23] ;W[ai]WL[858.397]OW[23] ;B[ag]BL[865.063]OB[22] ;W[nc]WL[795.835]OW[22]C[Architect [2k\]: ??? Architect [2k\]: why not b9? antipanda [5k\]: B11 is not an eye ] ;B[fb]BL[793.373]OB[21]C[Architect [2k\]: b9 make w alive Architect [2k\]: b9 b8 a9 antipanda [5k\]: yes but B11 is still not an eye ] ;W[qc]WL[733.754]OW[21]C[Architect [2k\]: lol... Architect [2k\]: i know ] ;B[rc]BL[789.381]OB[20]C[Architect [2k\]: this dont change anithing Architect [2k\]: b9 still make w alive ] ;W[pc]WL[715.59]OW[20]C[Architect [2k\]: oh no Architect [2k\]: lol Architect [2k\]: sorry ] ;B[rb]BL[781.387]OB[19] ;W[ae]WL[682.939]OW[19] ;B[dk]BL[766.964]OB[18] ;W[rj]WL[668.61]OW[18] ;B[oe]BL[719.364]OB[17] ;W[me]WL[642.728]OW[17]C[Architect [2k\]: s10... dont get it Architect [2k\]: looks yose preparation Cava93 [2k\]: yeah but lost sente :/ ] ;B[if]BL[686.076]OB[16] ;W[je]WL[608.104]OW[16]C[Architect [2k\]: yep.. cuz of that i dont understand.. ] ;B[or]BL[645.706]OB[15]C[Architect [2k\]: and yose preparation again Architect [2k\]: and make a base too ] ;W[rh]WL[490.859]OW[15] ;B[rg]BL[640.796]OB[14] ;W[sg]WL[485.56]OW[14] ;B[sf]BL[634.544]OB[13] ;W[sh]WL[484.099]OW[13] ;B[pd]BL[473.581]OB[12] ;W[qb]WL[447.985]OW[12] ;B[oc]BL[462.019]OB[11] ;W[ob]WL[444.275]OW[11] ;B[od]BL[459.497]OB[10]C[Architect [2k\]: s19 is sente now ] ;W[pa]WL[338.267]OW[10] ;B[ra]BL[453.22]OB[9] ;W[qa]WL[335.471]OW[9] ;B[ib]BL[404.157]OB[8] ;W[hc]WL[311.96]OW[8] ;B[jb]BL[370.442]OB[7] ;W[kb]WL[273.493]OW[7] ;B[mc]BL[199.899]OB[6]C[Architect [2k\]: wow ] ;W[nd]WL[216.167]OW[6]C[wither [3k\]: o18? Architect [2k\]: maybe b will get a ko now Architect [2k\]: i think m18 ] ;B[lb]BL[125.719]OB[5]C[Architect [2k\]: man.. Architect [2k\]: game over ] ;W[lc]WL[181.46]OW[5]C[Architect [2k\]: l19 ] ;B[ka]BL[87.506]OB[4] ;W[kc]WL[177.453]OW[4]C[Architect [2k\]: h19 Architect [2k\]: is enough Architect [2k\]: or n18 first ] ;B[ha]BL[38.31]OB[3] ;W[ia]WL[171.867]OW[3] ;B[ja]BL[32.889]OB[2] ;W[mb]WL[170.171]OW[2] ;B[ma]BL[28.944]OB[1] ;W[la]WL[167.43]OW[1] ;B[pn]BL[900]OB[25] ;W[qn]WL[900]OW[25] ;B[lb]BL[897.303]OB[24] ;W[nb]WL[889.544]OW[24]C[Architect [2k\]: g19 m19 j19 Architect [2k\]: gogo ] ;B[jq]BL[828.517]OB[23] ;W[jp]WL[826.813]OW[23] ;B[iq]BL[825.712]OB[22] ;W[kq]WL[825.323]OW[22] ;B[ir]BL[822.913]OB[21] ;W[rf]WL[822.721]OW[21] ;B[re]BL[797.189]OB[20] ;W[qf]WL[812.993]OW[20] ;B[pf]BL[794.566]OB[19] ;W[se]WL[810.492]OW[19] ;B[qe]BL[779.195]OB[18] ;W[sf]WL[806.073]OW[18] ;B[og]BL[748.41]OB[17] ;W[sd]WL[800.186]OW[17] ;B[ko]BL[733.842]OB[16] ;W[kp]WL[791.216]OW[16] ;B[pm]BL[712.702]OB[15] ;W[qm]WL[772.028]OW[15] ;B[mk]BL[683.918]OB[14] ;W[ml]WL[753.159]OW[14] ;B[ll]BL[677.399]OB[13] ;W[lk]WL[750.099]OW[13] ;B[mj]BL[671.482]OB[12] ;W[kl]WL[731.798]OW[12] ;B[lm]BL[655.561]OB[11] ;W[nj]WL[718.057]OW[11] ;B[kk]BL[556.936]OB[10] ;W[lj]WL[690.534]OW[10] ;B[jk]BL[410.27]OB[9] ;W[li]WL[675.471]OW[9] ;B[ji]BL[368.897]OB[8] ;W[la]WL[665.895]OW[8] ;B[sp]BL[297.354]OB[7] ;W[ro]WL[651.133]OW[7] ;B[lb]BL[294.51]OB[6] ;W[rd]WL[593.08]OW[6] ;B[ga]BL[288.64]OB[5] ;W[la]WL[589.801]OW[5] ;B[ia]BL[286.08]OB[4] ;W[hl]WL[571.39]OW[4] ;B[hk]BL[280.894]OB[3] ;W[gk]WL[568.373]OW[3] ;B[fl]BL[222.932]OB[2] ;W[ik]WL[561.755]OW[2] ;B[hj]BL[201.433]OB[1] ;W[ij]WL[555.797]OW[1] ;B[ii]BL[900]OB[25] ;W[il]WL[900]OW[25] ;B[ki]BL[876.973]OB[24] ;W[nf]WL[877.532]OW[24] ;B[of]BL[871.252]OB[23] ;W[jf]WL[860.088]OW[23] ;B[mg]BL[765.492]OB[22] ;W[dh]WL[850.635]OW[22] ;B[dj]BL[566.286]OB[21] ;W[bf]WL[830.951]OW[21] ;B[fg]BL[525.172]OB[20] ;W[jr]WL[779.644]OW[20]C[casimiro [6k\]: where is w from? ] ;B[hs]BL[516.179]OB[19] ;W[nr]WL[755.183]OW[19] ;B[jl]BL[372.33]OB[18] ;W[js]WL[713.398]OW[18]C[wither [3k\]: k1 looks odd to me wither [3k\]: well i suppose it had to happen anyway ] ;B[jg]BL[195.272]OB[17] ;W[kg]WL[695.342]OW[17] ;B[he]BL[137.6]OB[16] ;W[ie]WL[687.65]OW[16] ;B[hf]BL[132.381]OB[15] ;W[hd]WL[685.272]OW[15] ;B[lh]BL[129.351]OB[14] ;W[mh]WL[674.63]OW[14] ;B[nh]BL[126]OB[13] ;W[mi]WL[672.16]OW[13] ;B[kh]BL[83.41]OB[12] ;W[lf]WL[638.097]OW[12] ;B[lg]BL[71.572]OB[11] ;W[ho]WL[627.308]OW[11] ;B[co]BL[65.507]OB[10] ;W[kf]WL[620.329]OW[10] ;B[jm]BL[54.784]OB[9] ;W[jn]WL[554.644]OW[9] ;B[kn]BL[51.081]OB[8] ;W[el]WL[552.207]OW[8] ;B[fk]BL[48.736]OB[7] ;W[ce]WL[533.275]OW[7] ;B[dd]BL[45.149]OB[6] ;W[os]WL[477.183]OW[6] ;B[ps]BL[40.639]OB[5] ;W[ns]WL[474.487]OW[5] ;B[lb]BL[38.36]OB[4] ;W[bo]WL[469.457]OW[4] ;B[bn]BL[33.413]OB[3] ;W[la]WL[467.707]OW[3] ;B[sq]BL[26.628]OB[2] ;W[so]WL[463.505]OW[2] ;B[lb]BL[24.671]OB[1] ;W[bq]WL[457.31]OW[1] ;B[ao]BL[900]OB[25] ;W[la]WL[900]OW[25]C[Cava93 [2k\]: l2? ] ;B[is]BL[868.167]OB[24] ;W[lr]WL[884.805]OW[24] ;B[lb]BL[838.499]OB[23] ;W[hi]WL[867.317]OW[23] ;B[gj]BL[830.926]OB[22] ;W[la]WL[861.076]OW[22] ;B[im]BL[828.033]OB[21] ;W[hm]WL[853.399]OW[21] ;B[lb]BL[781.739]OB[20] ;W[ig]WL[833.844]OW[20] ;B[jh]BL[778.464]OB[19] ;W[la]WL[831.959]OW[19] ;B[ql]BL[753.061]OB[18] ;W[rm]WL[816.724]OW[18] ;B[lb]BL[749.384]OB[17] ;W[af]WL[794.537]OW[17] ;B[cf]BL[715.614]OB[16] ;W[la]WL[792.308]OW[16] ;B[ne]BL[690.342]OB[15] ;W[mf]WL[754.689]OW[15] ;B[lb]BL[686.452]OB[14] ;W[gs]WL[739.985]OW[14] ;B[fs]BL[674.119]OB[13] ;W[la]WL[737.077]OW[13] ;B[nm]BL[654.726]OB[12] ;W[om]WL[733.179]OW[12] ;B[lb]BL[652.321]OB[11] ;W[qs]WL[727.458]OW[11] ;B[rs]BL[646.57]OB[10] ;W[la]WL[725.853]OW[10] ;B[ok]BL[637.424]OB[9] ;W[nk]WL[717.915]OW[9] ;B[lb]BL[634.619]OB[8] ;W[ap]WL[697.687]OW[8] ;B[aq]BL[630.937]OB[7] ;W[la]WL[696.747]OW[7] ;B[kr]BL[608.863]OB[6] ;W[ks]WL[693.74]OW[6] ;B[lb]BL[605.878]OB[5] ;W[jj]WL[690.028]OW[5] ;B[kj]BL[602.278]OB[4] ;W[la]WL[688.019]OW[4] ;B[ls]BL[599.479]OB[3] ;W[ms]WL[685.636]OW[3] ;B[lb]BL[597.565]OB[2] ;W[ep]WL[665.134]OW[2]C[casimiro [6k\]: b last threat p19? Cava93 [2k\]: yeah but p19 help white Cava93 [2k\]: m19 now? casimiro [6k\]: oops casimiro [6k\]: it's not a threat Cava93 [2k\]: ^-^ casimiro [6k\]: it's a trap Cava93 [2k\]: XD fivekicker [3k\]: b thinking o19 ] ;B[la]BL[343.232]OB[1]C[wither [3k\]: insanity! Cava93 [2k\]: e3 and n7 now ] ;W[eq]WL[655.509]OW[1] ;B[er]BL[900]OB[25] ;W[mm]WL[900]OW[25]C[fivekicker [3k\]: yes ] ;B[na]BL[897.241]OB[24] ;W[oa]WL[896.451]OW[24] ;B[bi]BL[884.064]OB[23] ;W[da]WL[892.154]OW[23] ;B[be]BL[879.641]OB[22]C[Cava93 [2k\]: white 0,5? ] ;W[dr]WL[884.369]OW[22]C[Cava93 [2k\]: XD fivekicker [3k\]: fanally ] ;B[br]BL[873.864]OB[21] ;W[ce]WL[878.46]OW[21] ;B[bb]BL[870.576]OB[20] ;W[ba]WL[874.701]OW[20] ;B[be]BL[866.575]OB[19] ;W[cr]WL[869.282]OW[19] ;B[bq]BL[863.986]OB[18] ;W[ce]WL[867.866]OW[18] ;B[md]BL[833.38]OB[17] ;W[ld]WL[865.459]OW[17] ;B[be]BL[830.54]OB[16] ;W[]WL[865.453]OW[16] ;B[ce]BL[825.381]OB[15] ;W[]WL[865.426]OW[15] ;B[]BL[825.375]OB[14]TW[ra][sa][bb][pb][rb][sb][ac][mc][rc][sc][jd][kd][md][ke][le][ri][si][mj][oj][pj][qj][sj][mk][ok][pk][qk][rk][sk][pl][ql][rl][sl][nm][pm][sm][en][fn][gn][pn][rn][sn][go][qo][mq][kr][mr][ls]TB[pe][ef][dg][eg][gg][hg][ig][pg][bh][ch][dh][eh][gh][hh][ih][ai][ci][ei][gi][hi][aj][bj][fj][ak][bk][gk][al][bl][cl][kl][am][bm][cm][km][an][ln][bo][ap][ar][cr][dr][hr][pr][sr][as][bs][cs][ds][es][gs][qs][ss]C[KShirahama [-\]: gracias aguilar1 [6d\]: muchas gracias Cava93 [2k\]: cool game :) KShirahama [-\]: estuvo compicado crei que perdia, tuve mal inicio.. aguilar1 [6d\]: aluciné en G18 Cava93 [2k\]: uh f17 move? casimiro [6k\]: hola KS de donde eres? KShirahama [-\]: hola, de México casimiro [6k\]: buena partida :) KShirahama [-\]: gracias Cava93 [2k\]: two both very good go player Cava93 [2k\]: ^-^ aguilar1 [6d\]: jugaste muy bien el yose casimiro [6k\]: debe ser dificil llevar la cuent tan ajustada ]) (;W[ir]WL[518.243]))

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Libros recomendados en Lifein19x19

Hay un tema en el foro Life in 19x19 en el que se recomiendan ciertos libros para mejorar en ciertos niveles. Ese tema no está hecho por un novato en el juego ni en el foro, está hecho por un miembro que ha aportado muchos mensajes y es 3 kyu en KGS. Por lo que lo considero tan fiable que debo compartirlo con quienes no lo conocen (el tema no está cerrado y todavía puede discutirse en él).

El tema en cuestión se llama "Useful books to be stonger" (link a él en el foro). Y el autor recomienda los siguientes libros (los que están escritos en azul han sido aprobados por la comunidad):

    Starters (30k -> 15/12k)
  • Learn to play Go 1-5
  • Opening Theory made easy
    Graded Go Problems 1-2


    Intermediate (12k -> 5k)
  • Get Strong at Tesuji
  • 1001 Life and Death Problems
    Graded Go Problems 3
    Tesuji (by James Davies)
  • Attack and Defense

    Optional:
    - Invincible - The Games of Shusaku
    - Secret Chronicles of Handicap Go
    - Get strong at Invading
    - Get strong at Attacking
    - 38 Basic Joseki

    Advanced (5k -> 1k)
  • The Direction of Play
  • Graded Go Problems 4
  • 501 Tesuji Problems

    Optional:
    - Positional Judgement. High-Speed Game Analysis
    - Making Good Shape
    - Get Strong at the Endgame
    - Elementary Go Series 6: Endgame

    Dan-level
  • Train like a Pro 1-2
  • Graded Go Problems for Dan Players 1-3

    Optional:
    - The Master of Haengma
    - Nie Weiping on Go - The Art of Positional Judgment
    - Perceiving the Direction of Play
    - Vital Points and Skillful Finesse for Sabaki



La verdad es que opino que es una lista bastante interesante que debería conocer todo el mundo. Hay ciertos libros que yo la verdad nunca he consultado en esa lista y yo personalmente no recomiendo la compra de ningún libro de josekis, ya que me parece una pérdida de tiempo porque se invierte mucho tiempo en estudiarlos cuando hay multitud de variantes y lo esencial de jugar un joseki es la lectura y saber leer como quedar mejor en la situación. Con el uso de plataformas como "josekipedia" se puede aprender lo justo que la experiencia puede darte en saber leer y contestar (como las pinzas) hasta que vas adquiriendo nivel para leer.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Experiencia de torneo en OGS

Si hace unos días decía que me he reconciliado con el servidor OGS, hoy vengo a hablar de uno de los componentes que señalaba interesante: los torneos.

Tienen dos tipos de torneo, por correspondencia y en vivo. Hace como una semana intenté participar en uno en vivo que no se acabó de celebrar, no sé si fue porque éramos pocos los que nos intentamos apuntar o por qué motivo. Aquel iba a ser en un tablero de 19x19, hoy he participado en uno de 9x9 en vivo que si se ha llegado a llevar a cabo. Aunque cabe preguntarse si he "participado" como tal porque de 5 rondas, he perdido la 1º por llegar tarde para jugarla porque pensaba que empezaría más tarde (por 5 minutos no jugué la primera partida, que siniestro). Si hubiese jugado la primera y hubiera ganado, podía haber quedado 3º ó 2º porque he quedado 4º perdiendo esa partida por tiempo y la última.

La verdad que el sistema de avisarte y que comience esté bien, pero lo de jugar torneos en vivo me parece muy complicado por eso de la hora a pesar de que algunos sitios te pongan a que hora empieza y te ofrecen un link para saber a qué hora sucederá eso desde el sitio que te conectas (mi fallo de hoy es que ese sitio me daba la hora del torneo pasado que no se hizo y no sé porque no sé porque en esa página me daba la misma hora...). Luego me he apuntado a varios torneos por correspondencia, la verdad que están más o menos bien si lees todos los datos y tienes en cabeza las normas y como van a ser esos juegos, tanto en tiempo como en handicap.

Uno de esos torneos en los que me he metido por correspondencia ha empezado y es de los que incluye handicap. Serán 10 rondas, para cuando quiera acabar ese torneo lo mismo estoy ya jubilado ya que se puede hacer una jugada cada 3 días (y tiene las reglas que por cada jugada se te suma un día más hasta un máximo de una semana... vamos, que si alguien juega sólo 5 jugadas a la semana, hace que acabe llegue el juicio final antes de que acabe la ronda). Tiene 8 grupos que son de 4, excepto uno de 3, vamos, que somos 31 jugadores si no deja ni entra ninguno nuevo (porque pueden entrar jugadores provisionales). Ese torneo es de estilo "Simultaneous McMahon" (más adelante explico en que consiste ese y otros tipos de torneo que hay en OGS).

Y bueno, que estilos más de torneos hay y en qué consisten, creo que en sí no puedo resolver esa duda que citando literalmente la información que da OGS:


Introduction to Tournaments

OGS tournaments provide you with a way to compete against a variety of opponents. They are usually a mix of real-time and correspondence style tournaments created for players of various skill levels.
Site-wide tournaments are organized and run by OGS Administrators but Groups are allowed to run their own tournaments for their members.
All tournament games on OGS are ranked games. Provisional players are allowed into most tournaments, however results from provisional games will not effect the rating of non-provisional opponents. Generally speaking, playing in tournaments is a great way to establish your real rating and remove your provisional status.
Note that because games are ranked there may be consequences for individuals who misrepresent their skill level, including disqualification.

Group Tournaments

Group Administrators have the option to create and run tournaments for members of their groups. The same tools that are used to create and run site tournaments are provided, including configuring:
  • Rank levels
  • Tournament type
  • Rules
  • Handicap settings
  • Time controls
Group Administrators who start a tournaments become the Tournament Director for that tournament. A Tournament Director has several management abilities, including:
  • Disqualify players
  • Decide the outcome of a tournament game in a certain player's favor (or as a draw)
  • Add or deduct tournament points from players during a running tournament
If you are acting as the Tournament Director for your group's tournament it is important to be a fair and impartial arbiter of those games for the enjoyment of all participants.

Tournament Types

OGS supports the following tournament types (with more planned to be added):

Simultaneous Round Robin

minimum tournament size: 2, maximum tournament size: 10
This tournament type supports a maximum of 10 players. Each player is paired with every other player in a single round and all games are played at the same time. The winner is decided by most wins using the Sum of Defeated Opponent's Scores (SODOS) as the tie-breaker in the event of a tie.

Swiss

minimum tournament size: 4
All players start the tournament with 0 points and are awarded 1 points for wins (0.5 points for a draw). The method of pairing players is similar to the Traditional McMahon system (see Pairing Methods for details). Tournaments run for: (P + 7 x Q) / 5 rounds. Where P is the number of players and Q is the number of qualified places.

Traditional McMahon

minimum tournament size: 4
This tournament type is somewhat similar to Swiss with some notable exceptions:
  • The number of rounds is decided up front
  • An upper and lower bar is defined when the tournament is created. Anyone above the upper bar starts with 0 points. Anyone below the upper bar but above the lower bar starts with a negative score representing their number of ranks below the upper bar. Anyone below the lower bar has the same base score. Lets look at an example:
Lets say we have a tournament where the upper bar is set at 3k and the lower bar is set at 6k. Here's how it would look:

Player Rank Points
user1 1k 0
user2 2k 0
user3 3k 0
user4 4k -1
user5 5k -2
user6 6k -3
user7 7k -3
user10 10k -3
We cover our pairing algorithm for McMahon later (see Pairing Methods for details). Ties are broken first by SOS (Sum of Opponent Scores) and, failing that, SODOS (Sum of Defeated Opponent Scores).

Simultaneous McMahon

minimum tournament size: 10
This tournament type is very similar to the Traditional McMahon tournament except that at the beginning of the tournament the field is divided into evenly sized groups of no more than 7 players. Each player will play simultaneously against all other group members. At the end of each round the groups are regenerated. Groups are generated based on the number of tournament points.

Fuente: http://online-go.com/docs/tournament-information

miércoles, 29 de octubre de 2014

Partida comentada (en inglés)

Buenos días/noches.

Dispongo en mi ordenador de numerosas partidas comentadas en inglés, pero es un inglés bien sencillo hasta el punto de no necesitar un diccionario. Eso o que el único inglés que conozco es el que se usa en comentarios y libros de go. El origen de todas esas partidas la verdad que lo desconozco, no sé ni quien ni donde las realizó (tanto los comentarios como los diagramas en .sgf), yo las conseguí a través de una descarga torrent.

La partida que os voy a poner es entre Park Yeonghun 9p con las piedras blancas y con las piedras negras jugará Yun Junsang 4p (en aquel momento). La partida en cuestión es de un torneo coreano:


(; GM[1]FF[4]VW[]AP[Many Faces of Go:11.0] SZ[19] HA[0] ST[0] PB[Yun Junsang] PW[Park Yeonghun] DT[2006-11-09] KM[6.5] RE[B+R] SO[Go4Go.net] EV[50th Korean Kuksu, challenger decision match #2] BR[4p] WR[9p];B[qe] C[This is the second game from the 50th Korean Kuksu challenger \ decision match. Black is Yun Junsang, 4-dan. White is Park Yeonghun, \ 9-dan] ;W[dd];B[oq];W[dp];B[fc];W[hc];B[pc];W[qp] ;B[pm];W[po] C[The most simple answer. An attachment at X is possible, but more \ complicated] MA[op] ;B[mp];W[pq];B[op];W[pr] C[A joseki, but White can always think about tennuki] ;B[fe] C[Black is trying to use the power of his lower stones. Yun Junsang, \ 4-dan has an aggressive playing style and it's not typical for \ him to invade at X, taking territory] TR[pm][mp][op][oq] MA[cc] ;W[df];B[db] C[The straight pincer at X is possible too] MA[kd] ;W[kc] C[A careful move, but it's probably better to defend at san-san] ;B[cc];W[nc] C[The largest place on the board] ;B[cn] C[Black may think about the attack around X] MA[ch] ;W[fq];B[bp] C[I would prefer to extend at X, preventing the attachment] MA[cj] ;W[jp];B[nm] C[An urgent answer] (;W[cm] C[A good choice. White is trying to defend the marked stones by \ using this joseki -] TR[dd][df] (;B[bm] C[The plan is interesting -] ;W[bn] (;B[cl] C[It would be passive for Black to defend at X -] MA[bo] ;W[dm];B[bo] (;W[bl] C[White has another way -] ;B[an];W[ck];B[kd] C[The ladder breaker is painful for White] ;W[lc];B[jc] (;W[dl] C[White cannot answer -] ;B[jd];W[pb];B[qb];W[pd];B[qc];W[me];B[fg] C[A good move, reducing White's influence] (;W[dh] C[Too passive -] ;B[cq] C[A huge move] ;W[cd] C[It is always wrong to use influence for making territory. I don't \ like this move, because it has only one purpose.] ;B[bd];W[be];B[kg];W[jb];B[ib];W[ka] ;B[ic];W[qm] C[A dubious plan. It makes Black stronger] ;B[ql];W[qn];B[oe];W[ob];B[mb];W[lb];B[oc];W[mc] ;B[rl];W[oh];B[nk] C[A solid answer] ;W[mg];B[hq] C[Black has a nice wall on the right, so the invasion is easy for \ him] ;W[hp];B[iq];W[ip];B[jq];W[kq] C[Is it better to defend at X? Black's territory would be smaller] MA[gq] ;B[kr];W[lq];B[lr];W[mq];B[gq];W[gp];B[fr];W[er];B[eq];W[fp] ;B[dr];W[ep];B[es] C[Black got a lot of points here and White's wall is exactly useless] ;W[qh];B[eh];W[di];B[pi];W[ph];B[bc] C[A huge move - more than 15 points in gote] ;W[hh] C[Too deep!] ;B[ii];W[hi];B[hj];W[fi];B[ij] C[Black reduced White's wall by attacking and now it's hard for \ White to create any territory in the center] ;W[rj];B[gj];W[fh];B[sn];W[rf] ;B[qf];W[rg];B[re];W[ro];B[mr] C[Park Yeonghun, 9-dan is really strong at the endgame, but the situation \ is hopeless for him. Black is more than 15 points ahead on the \ board!] ;W[hb];B[hd];W[gd];B[ge];W[he] ;B[id];W[ia];B[gc];W[or] C[This is the final mistake. White must play at X, creating some \ territory in the center and putting some pressure on Black's \ groups] MA[lo] ;B[ko];W[nq];B[in];W[np];B[gn] C[It's hard to believe, that Black made his territory not far from \ such a powerful wall! We can say, that the game is already over.] ;W[mj] ;B[qj];W[qi];B[pj];W[se];B[sd];W[sf];B[qd];W[mn];B[lm];W[nj] ;B[mk];W[lj];B[fj];W[eg];B[ae];W[bf];B[ej];W[gg];B[oo];W[on] ;B[kp];W[nn];B[dn];W[fn];B[em];W[kn];B[ln];W[hn];B[hm];W[jn] ;B[lo];W[jo];B[jl];W[kl];B[km];W[fm];B[el];W[ll];B[mm];W[jm] ;B[il];W[ki];B[no]) (;W[cq];B[do];W[eo];B[dh];W[ch];B[ci];W[bh] C[It seems, that tennuki is better] )) (;W[jb];B[dl];W[bj];B[el];W[dn];B[dh] C[The fight would be difficult for White] )) (;W[dl];B[ck];W[dk];B[cj];W[dj];B[ci];W[di];B[ch];W[dh] ;B[cg];W[dg] C[It is probably better to connect like this, creating a huge wall] )) (;B[bo];W[dn];B[an];W[cl];B[cq] C[White's wall would be perfect] )) (;B[dm];W[cl];B[dl];W[bn];B[co];W[cj];B[dk];W[ci];B[cq] ;W[dq];B[bo];W[en];B[dn];W[cd] C[It's a joseki, but now this result would be too comfortable for \ White] )) (;W[cq];B[ck];W[ci];B[bf] C[This is the wrong direction] ))

lunes, 27 de octubre de 2014

He vuelto a OGS

OGS o también conocido como "online-go" es un servidor de go que no requiere java ni instalar ningún programa en el ordenador para jugar. No sé que es exactamente lo que usa para funcionar. Ese servidor tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, entre las malas yo señalaría la apropiación de los datos del usuario (se quedan con los datos personales y hasta donde yo he llegado a indagar, todavía no se pueden borrar ni pedir que te los borren). Para mí es muy grave, tanto que dejé de jugar indignado, pero tras intentar de manera infructuosa conseguir unas partidas en KGS y en IGS, pensé en entrar en OGS y me puse a jugar allí partidas.

Entre las cosas buenas que tiene ese servidor es que ahora han implantado un apartado con problemas que puedes resolver, no hay mucha cantidad pero es una gran mejora. Se pueden jugar muchas partidas simultáneas, hasta jugar por correspondencia. El tema de los torneos también está muy bien, pero los de correspondencia, los que se juegan en vivo no comprendo como jugarlos (ayer intenté jugar uno que se supone que empezaría a las 23:05 hora española y no empezó).

Entre las cosas que tiene que todavía fallan/están mal, nos encontramos con las "escaleras", los torneos que son en plan de escalar posiciones y tienes que desafiar a los que están por encima para ir subiendo. Un problema que tienen es que hay muchísimos jugadores de por medio "inactivos", mi cuenta estuvo ahí metida en esos torneos mucho tiempo y perdía automáticamente por no hacer una jugada en el tiempo que establecen. Es un gran fallo eso de que haya inactivos ahí y no sean eliminados de la escalera automáticamente al mes o 2 meses que no se conectan al servidor.

Y bueno, comparto ya por último una partida que jugué muy divertida... ya que abro una partida nueva y se puede apuntar cualquiera y yo estando como 15 kyu, se me mete un 8 kyu y le tocan las blancas. Fue bastante llamativa, el final que hago unas jugadas raras es "por si acaso" falla.
(;FF[4] GM[1] DT[2014-10-26] PC[OGS: http://online-go.com/game/1021968] PB[Darsey] PW[lackjp] BR[15k] WR[8k] CP[online-go.com] RE[B+1.5] SZ[19] KM[6.5] RU[japanese] C[Darsey: hi, good game ] ;B[pd] ;W[dp] ;B[pq] ;W[cd] ;B[ec] ;W[dc] ;B[hd] ;W[eb] ;B[fc] ;W[fb] ;B[gb] ;W[ed] ;B[fd] ;W[ee] ;B[qj] ;W[nc] ;B[oc] ;W[nd] ;B[pf] ;W[kc] ;B[ic] ;W[hb] ;B[ga] ;W[ib] ;B[hc] ;W[jc] ;B[ie] ;W[qo] ;B[qm] ;W[oo] ;B[nq] ;W[rq] ;B[mo] ;W[qr] ;B[pr] ;W[jq] ;B[cj] ;W[cg] ;B[cm] ;W[co] ;B[fq] ;W[eq] ;B[fp] ;W[bn] ;B[bm] ;W[mr] ;B[nr] ;W[mq] ;B[np] ;W[mp] ;B[no] ;W[on] ;B[lp] ;W[lq] ;B[kp] ;W[kq] ;B[jp] ;W[hr] ;B[er] ;W[dr] ;B[ep] ;W[dq] ;B[gr] ;W[ip] ;B[hq] ;W[io] ;B[ir] ;W[iq] ;B[hs] ;W[jr] ;B[kn] ;W[jn] ;B[lm] ;W[il] ;B[jm] ;W[im] ;B[jo] ;W[in] ;B[nn] ;W[om] ;B[bh] ;W[bg] ;B[ch] ;W[jl] ;B[ll] ;W[qh] ;B[oj] ;W[rf] ;B[qe] ;W[re] ;B[rd] ;W[ri] ;B[rj] ;W[oh] ;B[pi] ;W[ph] ;B[qi] ;W[si] ;B[sj] ;W[rg] ;B[pl] ;W[rn] ;B[rm] ;W[ni] ;B[gf] ;W[rc] ;B[sd] ;W[qc] ;B[qd] ;W[ob] ;B[pb] ;W[pc] ;B[od] ;W[qb] ;B[ne] ;W[md] ;B[me] ;W[ld] ;B[le] ;W[ke] ;B[kf] ;W[je] ;B[jf] ;W[lg] ;B[lf] ;W[of] ;B[og] ;W[ng] ;B[pg] ;W[nf] ;B[oe] ;W[li] ;B[en] ;W[do] ;B[dn] ;W[es] ;B[fr] ;W[fm] ;B[em] ;W[fl] ;B[el] ;W[dh] ;B[di] ;W[eh] ;B[ei] ;W[eo] ;B[fs] ;W[ds] ;B[hp] ;W[ig] ;B[if] ;W[fh] ;B[hg] ;W[ih] ;B[hh] ;W[ii] ;B[sn] ;W[ro] ;B[so] ;W[sp] ;B[sm] ;W[qp] ;B[ag] ;W[af] ;B[ah] ;W[be] ;B[an] ;W[ao] ;B[am] ;W[kk] ;B[gj] ;W[hk] ;B[hj] ;W[ij] ;B[gk] ;W[gl] ;B[fk] ;W[ho] ;B[go] ;W[gn] ;B[fo] ;W[nj] ;B[nk] ;W[mk] ;B[ml] ;W[lk] ;B[ol] ;W[nm] ;B[mm] ;W[km] ;B[ln] ;W[op] ;B[pp] ;W[po] ;B[qq] ;W[rr] ;B[qs] ;W[rs] ;B[sr] ;W[pm] ;B[qn] ;W[nl] ;B[ok] ;W[hi] ;B[fi] ;W[gh] ;B[gg] ;W[gc] ;B[gd] ;W[he] ;B[qf] ;W[ff] ;B[fe] ;W[kg] ;B[fg] ;W[ef] ;B[jg] ;W[jh] ;B[cn] ;W[bo] ;B[jd] ;W[kd] ;B[id] ;W[jb] ;B[fa] ;W[db] ;B[ea] ;W[da] ;B[ns] ;W[ms] ;B[is] ;W[mf] ;B[sc] ;W[sb] ;B[se] ;W[sf] ;B[eg] ;W[dg] ;B[js] ;W[ks] ;B[kl] ;W[ha] ;B[gc] ;W[qg] ;B[oi] ;W[fn] ;B[ra] ;W[rb] ;B[pa] ;W[oa] ;B[jm] ;W[] ;B[km] ;W[] ;B[] )

viernes, 24 de octubre de 2014

Más torneos: 13th World Students Go

Todavía no ha empezado el torneo de pandanet y ya voy anunciando otro del que circula algo de información por internet, sobre todo por grupos de facebook. Tiene una peculiaridad que resulta atractiva, aunque seguro que jugadores como yo ahí no pintaremos nada porque tenemos poco nivel, que es la de que sean estudiantes todos los jugadores. La verdad que me voy a apuntar porque las rondas preliminares son por pandanet también (no estoy con fe de que vaya a pasarlas, pero por intentar nunca se pierde nada).

Y bueno, dejo la información que se está dando del torneo:



 Hello.
We are pleased to announce that we are going to hold the 13th World Students Go Oza Championship from Feb 23 to 27, 2015 in Tokyo, Japan.
16 students from around the world will come together in Japan to decide the world’s number one student player.

To select the 16 students, we are going to have an online preliminary round on Pandanet.
Please read the following page for details.
http://igooza.nikkei.co.jp/students/13th/index-we.htm
This is the entry form.
https://sec.pandanet.co.jp/event/igooza_nikkei/13th_student_ws/form.htm

University/College students under the age of 30 can participate in the preliminary round.
If you are a young university/college student, please fill out the entry form and email us.
If you are not, we would appreciate if you could forward this email to your young friends and encourage them to participate in the online tournament
The application deadline is Nov 16.

Thank you for your support in advance.
If you have any questions, please email me(sota@pandanet.co.jp) and The All-Japan Students GO Association(gakusei15league@gmail.com).

Thank you very much.

PS: Please note that students living in China, Korea, Japan and Chinese Taipei cannot participate in the online preliminary round.

------------------------------------------
PANDANET Inc.
Keiko Sota
Tokyo Takarazuka Bldg.
1-1-3 Yurakucho, Chiyoda-ku
Tokyo 100-0006 Japan
Tel: +81 3 3504 2233
Fax: +81 3 3504 0300
Email: sota@pandanet.co.jp



Más información en: http://igooza.nikkei.co.jp/students/13th/index-we.htm

viernes, 17 de octubre de 2014

Triple ko

¿Alguna vez os habéis tenido una partida en la que se haya dado un triple ko? Yo tuve la suerte de vivir una partida que acabó con un triple ko con un amigo en una guardia nocturna, fue muy extraña la situación porque estábamos mateando (me contagió la tesis de que con mate (wikipedia) se juega mejor).

Históricamente se dice que dan mala suerte, concretamente debido a que una partida entre Honinbo Sansa y Kashio Rigen acabó en triple ko en 1582. Dicha partida fue vista por el señor de la guerra Nobunaga y a la noche siguiente un aliado suyo le dio muerte

Con motivo de que me he encontrado nostálgico de aquellos tiempos jugando en una dulcería y que se nos dio una situación así, os traigo hoy (tras un descanso vacacional) una partida que acaba anulada por un triple ko. La partida ocurre en el 19º Samsung Cup entre Meng Tailing y Kim Hyeongwoo.

(; EV[19th Samsung Cup integration preliminary tournament] PB[Meng Tailing] BR[6d] PW[Kim Hyeongwoo] WR[7d] KM[6.5] RE[Void] DT[2014-08-04] GC[Triple ko] ;B[pd];W[dd];B[qp];W[dq];B[nq];W[qf];B[mc];W[pj];B[ql];W[qc] ;B[qd];W[pc];B[od];W[oc];B[rd];W[nc];B[nd];W[mb];B[lc];W[lb] ;B[kc];W[kb];B[ph];W[ok];B[do];W[cm];B[cq];W[gq];B[fp];W[cr] ;B[er];W[cp];B[gp];W[co];B[jp];W[jc];B[cf];W[be];B[ol];W[nl] ;B[pl];W[mj];B[nm];W[of];B[le];W[mf];B[jd];W[lf];B[kf];W[kg] ;B[jf];W[qq];B[pq];W[id];B[nk];W[nj];B[ml];W[rj];B[qi];W[qj] ;B[qg];W[rf];B[pf];W[pe];B[og];W[pg];B[ic];W[jb];B[pf];W[oe] ;B[nf];W[ne];B[me];W[ng];B[qe];W[pg];B[ie];W[hd];B[pf];W[nf] ;B[lg];W[pg];B[cd];W[ce];B[pf];W[lh];B[jg];W[pg];B[de];W[dc] ;B[pf];W[mg];B[rg];W[pg];B[bf];W[oh];B[cc];W[ee];B[df];W[cb] ;B[bd];W[he];B[hf];W[gf];B[hg];W[pr];B[qr];W[hr];B[fr];W[hp] ;B[ho];W[ip];B[io];W[jq];B[iq];W[hq];B[kq];W[ir];B[kr];W[go] ;B[ep];W[jo];B[kp];W[fo];B[hm];W[gm];B[dm];W[im];B[hn];W[hl] ;B[jn];W[gn];B[ko];W[dn];B[en];W[eo];B[dp];W[cn];B[bq];W[br] ;B[dr];W[aq];B[jr];W[ds];B[gs];W[cs];B[iq];W[rq];B[or];W[jq] ;B[eq];W[bp];B[iq];W[sm];B[rm];W[jq];B[es];W[gr];B[is];W[hs] ;B[js];W[dq];B[cq];W[bq];B[iq];W[kd];B[je];W[jq];B[bb];W[dq] ;B[iq])


Para saber más de juegos famosos de go (como la que dio origen a la creencia de mala suerte a un triple ko), recomiendo el siguiente artículo de Sensei's Library: http://senseis.xmp.net/?FamousGoGames