viernes, 27 de febrero de 2015

Hero

Es posiblemente la primera película en la que he vi el weiqi, más conocido como go y mejor rastreado por internet si se busca como baduk.

La escena en la que aparece el juego es cuando pelea "Sin nombre", que es Jet Li, contra "Cielo largo", que es Donnie Yen. La pelea sucede en un patio plagado de weiqi, lo que me atrevo a decir que es el sueño de encontrar o estar para todo jugador occidental. Se ha discutido sobre si el juego que aparece es go-moku (hacer 5 piedras en linea, ya que la etimología es 5-linea) pero hay un aspecto muy importante sobre la historia, o más bien de la tradición pedagógica de la China en la que está ambientada la película: 琴棋书画, transcrito sería qín qí shū huà.

Esto son las 4 artes que se enseñan en la escuela china, es decir: Guqin, weiqi, caligrafía y pintura.

Dicho esto, al menos yo no tengo duda de que juego aparece (que no es lo mismo que jueguen, ya que hasta Una mente maravillosa, no verán mis ojos "jugar" en la pantalla), y os dejo la escena a través de un video de youtube:


lunes, 23 de febrero de 2015

Consejos para estudiar Go, de Honinbo Jowa


A través de Lifein19x19, gracias a un usuario que me ha mandado un mensaje concretamente contándomelo, he llegado a unos consejos que dio Jowa, 12º Honinbo en Zain Danso, discursos detallados de go. Los consejos que da son muy interesantes y les recomiendo tener en cuenta cuando se estudia o se practica el Igo-dou (el camino del go, pensando como si fuera un arte marcial):

Hay tres procesos. Se llaman la apertura, medio juego, y etapa final.

Dominar bien estos tres es el mayor logro de todo estudio. Dominar uno de estos tres es fuera de lo ordinario. Sin embargo, poder discernir el resultado después de 30, 50, o 100 jugadas es el objetivo primario del estudio.

De estudiar hay manera correctas y maneras incorrectas. Si se aspira a la correcta, mejorará. Si se aspira a la incorrecta, deteriorará.

La manera incorrecta consiste en la profunda avaricia. Avaricia en este caso significa una manera de jugar que proviene de intentar de descubrir jugadas ocultas, así prolongando el juego. Son jugadas que permanecerán invisibles a menos que ya se conozcan, por tanto que se piense en ellas. Así que mientras más se juega de esta manera, más deteriorará.

La manera correcta consiste en evitar la profunda avaricia. La clave de esto es concentrarse en jugar un poco más rápido. Cuando se juega con prontitud, no hay tiempo para que surge la avaricia. Cuando la avaricia no surge, su manera de jugar mejorará y así progresará a la próxima etapa.

También, concentrarse en la toma de ganancias territoriales y en la captura de piedras, invadir demasiado profundamente en territorio hostil, intentar en vano un rescate de grupos (de piedras) - todo esto es malo.

Territorio que se toma tendrá defectos. La captura de piedras le sobrecargará. Las invasiones profundas conducirán a la codicia. Intentar en vano rescate de grupos solo resultará en la cobardía.

Por eso, no se moleste en tomar territorio o capturar piedras y, si se ha invadido demasiado profundamente, se precisa de sacrificar sus piedras.

Mantenga la solidez sin preocuparse de territorio; sea modesto sin afanarse por la captura; sea frugal sin buscar invadir profundamente.

Sacrificar piedras es la manera más fuerte de jugar. Pero primero que nada se necesita defender y fortalecer sus propios grupos; después se juega sobre los punto flacos de los (grupos) del contrincante. Procediendo así y jugando de manera moderada, mejorará con rapidez.

Todo esto solo indica que cuando se empieza a estudiar es más fácil mejorar cuando se empieza con buen pie.

FIN

Este extracto es de Zain Danso.

lunes, 16 de febrero de 2015

Park Junghwan se hace con la 19th LG Cup

Si estáis más o menos al corriente del mundo profesional de go, sabréis que la final de este torneo ha sido la semana pasada. Concretamente se han jugado las partidas de la final el 9, 10 y 12 de febrero, con un resultado de 2-1 a favor de Park Junghwan frente a Kim Jiseok.

A través de Go Game Guru se pueden ver las tres partidas que jugaron, yo os traigo la primera de ella con los comentarios que hace el pro coreano Younggil An traducidos por mí e incorporados a la partida. Esta vez se muestran en Go Game Guru los comentarios "a parte" de la propia partida y no integrados.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] EV[19th LG Cup Final] RO[Game 1] PC[Gangneung, Korea] DT[2015-02-09] RU[Japanese] KM[6.5] TM[10800.0] OT[5 x 1 minute] PB[Kim Jiseok] BR[9p] PW[Park Junghwan] WR[9p] SO[https://gogameguru.com/] RE[W+Resign] ;B[pd]C[Partida entre los coreanos Park Junghwan (negras) y Kim Jiseok \ (blancas). Tiene lugar el 9 de febrero de 2015 en Gangneung (Corea del \ Sur), es la primera partida de la final de la 19th LG Cup (se juega al \ mejor de 3).] ;W[dp];B[qp];W[dd];B[fq];W[cn];B[lq];W[qj];B[qf];W[qm];B[pn] ;W[qn];B[qo];W[lo];B[mo];W[lp];B[mp];W[kq];B[mq];W[hq];B[kr] ;W[eq];B[pm];W[pl];B[ol];W[pk];B[jq];W[fp]C[Este movimiento es muy \ común en Kim Jiseok, pero a Park Junghwan no parece importarle.] ;B[fc];W[cf];B[db];W[pb];B[qc];W[mc];B[cc];W[qg];B[pg];W[qh] ;B[ch];W[cj];B[fe];W[ff];B[ef];W[dg];B[gf];W[dh];B[kc]C[Blanco 42 y 44 \ fueron una buena combinación hasta que negro hace este movimiento, una \ excelente extensión.] LB[ff:42][dg:44] ;W[me];B[oc];W[kb];B[lb];W[lc];B[jb];W[kd];B[ka];W[jc];B[mb] ;W[kb];B[cq];W[nb];B[nc];W[ob];B[kc]C[59 es un movimiento cuestionable. 60 y 62 fueron buenos para expandir el ko, ya que ataca fuertemente a \ las piedras marcadas.] MA[nc:oc][qc][pd] LB[nb:60][ob:62][cq:59] ;W[qb];B[ic];W[kb];B[er];W[fr];B[kc];W[oe];B[jd];W[pe];B[dr] ;W[qe]C[Ha sido un intercambio bastante importante y ahora blanco lleva\ la delantera en esta partida.] ;B[bo];W[bn];B[co];W[do];B[dn];W[fn];B[be];W[ce];B[ck];W[bk] ;B[bf];W[bg];B[bj];W[bi];B[bl];W[dm]C[La secuencia entre negro 79-89 \ fue buena para negro aunque blanco encontró las respuestas adecuadas.] LB[be:81][ce:82][bf:85][bg:86][bi:88][bj:87][bk:84][ck:83] [bl:89][dn:79][fn:80] ;B[ak];W[ci];B[dl];W[fg];B[nf];W[md];B[mf];W[ke];B[mi];W[ok] ;B[nl];W[nk];B[ml];W[mk];B[kf];W[je];B[ll];W[id];B[jc];W[kj] C[En estos momentos podemos cuestionar negro 99 ya que el grupo de \ piedras negras marcadas se ha quedado aislado.] MA[kf][mf:nf][qf][pg] LB[mi:99];B[ig];W[if];B[ji];W[jg];B[kg];W[ih];B[jj];W[ao] ;B[bq];W[ap];B[ho];W[io];B[in];W[ip];B[br];W[il];B[jn];W[jk] ;B[kk];W[lj];B[hk];W[hm];B[hg];W[jh];B[ki];W[hh];B[fk];W[hn] ;B[fi];W[ro];B[rp];W[bd];B[iq];W[dc];B[bb];W[gd];B[fd];W[gc] ;B[hd];W[he];B[ie];W[hc];B[id];W[ge];B[jf];W[gg]C[Blanco 138 fue el \ movimiento ganador de la partida. Después de G13 las piedras negras \ marcadas no podrán tener 2 ojos. Pocas jugadas después Kim Jiseok se \ rendirá.] MA[fi][bj][ak][ck][fk][hk][bl][dl] LB[hn:138];B[le];W[od];B[ld];W[bc];B[fb];W[gb];B[cb];W[cd] ;B[ab];W[og];B[rn];W[rm];B[so];W[hp];B[ko];W[li];B[sm];W[rk] ;B[em];W[en]C[Fue un bonito juego por Park Junghwan Los comentarios de esta partida son originalmente de: Younggil An, 8 dan profesional en https://gogameguru.com/ La traducción de todos los comentarios, en concreto su adecuación y \ variación, y su inserción en la partida son responsabilidad mía. David de Dios (Darsey) http://361puntos.blogspot.com.es/] )

jueves, 12 de febrero de 2015

Tsumego Pro (Go Problems)

Esta es una de las primeras app que yo instalé en mi móvil, la verdad es que fue interesante porque por la época en la que la conocí estaba en México, estuve haciendo los tsumegos de vida y muerte de Cho Chikun en mi ebook. Llegué a abandonarlos porque me era más sencillo e interactivo Tsumego Pro (link a google play). Tiene 3 ventanas, una en la que te ponen 6 problemas diarios (2 de nivel sencillo, dos de nivel medio y dos de nivel difícil). Cada día se actualizan y son nuevos y no se almacenan en tu memoria.

Pero no es oro todo lo que reluce, viene con una colección de 300 tsumegos en total, 100 de nivel básico, 100 de nivel sencillo y 100 de nivel intermedio. Si deseas tener más problemas, habrás de comprarlo. En la imagen que os muestro aparece "Daily Problems-Hard", es una colección de 200 problemas que compré. Esos problemas son de los que aparecen a diario, pero es que eran 200 problemas baratos y no son del todo sencillo. En mi móvil a día de hoy están todos completos, en la tablet, de donde son las capturas de pantalla no lo están todos.

Comenzando los elogios a la aplicación hay que destacar que sólo hay que llevar a cabo las piedras de un color, a no ser que prefijes en los parámetros llevar un color en todos los tsumegos. También tiene la opción de hacer un "desafío" con los problemas que tienes de base y los que hayas comprado para evaluar tu ranking, si acostumbras a hacerlos puedes conseguir un ranking muy alto y falso, ya que puedes memorizarlos sin querer (o también queriendo).

Cuando seleccionamos un problema, podemos empezar a resolverlo y si empezamos con la primera jugada mal, la aplicación nos lo indicará de inmediato con una cruz roja o con una respuesta seguida del aspa (ya que algunas jugadas son erróneas a la vista y otras las descubres tras la respuesta). Se pueden reportar los problemas que encuentres con fallos, que haberlos los hay, aunque la verdad he de decir que no hacen ni caso, he reportado varios y no los han corregido y siguen sin hacerlo.

Por otro lado, cuando resuelves correctamente un problema aparecerá un tic. Una pista a la hora de aceptar con la solución es que se ha de buscar la mejor solución posible, hay tsumegos que pueden acabar en un ko, pero si pueden resolverse sin él, ha de hacerse. Al igual que algunos problemas han de acabarse en sente si se puede conseguir (o eso me parece recordar, hace tiempo que no los reviso por entero y lo mismo eso no es necesario).

Se permite modificar un poco la aplicación, para hacerla más amigable, seleccionando algunas opciones como poner sonido o no (es algo importante de desactivar si queréis jugar en sitios sin molestar o que se den cuenta). Otra opción que tiene es que cuando no sabes resolver un problema puedes ver la solución, la cual se indica a través de un punto verde cual es donde debe jugarse para llegar a la solución. Este método te muestra también la mejor respuesta que habrá de darte el contrario.


Esta aplicación es de las más populares e incluso recomendadas, era necesario y tenía pendiente desde hace tiempo comentarla aquí, sin más os dejo un resumen de ella a gran escala:

¿Es gratuita? No y sí. Instalarla es gratuita, pero en menos de dos semanas se completan todos.

Recomendada a: toda aquella persona que además de jugar partidas le guste resolver tsumegos. Si se posee conexión a internet se pueden resolver tsumegos en la página de goproblem, lo cual puede ser mucho más interesante que dedicarse a resolver tsumegos que en esta app.

Valoración: 6/10. Es una aplicación interesante, pero no es fundamental. Hay alternativas mucho más completas, desde la página de goproblem si se tiene conexión a internet, hasta Wbaduk, que además de ser uno de los servidores de go más completo, su app para android puede usarse offline resolviendo tsumegos que también trae de serie (próximamente hablaré de Wbaduk).

martes, 10 de febrero de 2015

Tsumego: conseguir un seki

Los problemas que más se suelen hacer son de vida y muerte, es hasta tal punto esa dinámica la que algunas personas adquieren con los problemas que nos llegamos a olvidar de la existencia de los sekis. Yo tengo que admitir que tengo, o tenía, la mentalidad de que si aparece un seki en una partida, es para que algo no se me muera, ¿pero y provocar un seki para anular unos cuantos puntos, como 9 en este tsumego? Negro juega, pensarlo.

Este "problema" forma parte de una partida que yo jugué hace tiempo, se puede decir que es un problema gracias a la comunidad de Life in 19x19 gracias a comentarme una partida que puse. Ya que hasta que no me dijeron que eso podía haber sido un seki si no jugaba yo en C6.

¿Llegáis a ver la secuencia para producir un seki? Si no lo conseguís, en el link a Life in 19x19 viene como lo vieron cuando me comentaron la partida.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Get Strong at Tesuji

Tras acabar mi primera lectura de All about thickness, el siguiente libro con el que me quería enfrentar es con uno de la serie "Get Strong", concretamente con Get Strong at Tesuji, que quiere decir algo así como "ponerse fuerte en el tesuji".

En primer lugar he de aclarar que significa el concepto de Tesuji para quien ya esto se le escape. La palabra Tesuji se refiere al mejor movimiento local que se puede dar en una zona del tablero. Un tesuji puede ser perfectamente una jugada que te da buena forma a un grupo, como aquella que rompe la del adversario (o mata un grupo). Pero no hay que pensar en esos ejemplos concretos para hacerse una idea del concepto, hay que pensar en "la mejor jugada local" ya que es eso exactamente pensar en un tesuji (para quien no haya quedado muy clara esta idea o quiera averiguar más, recomiendo el artículo sobre tesuji en sensei's Library).

Este libro ha sido realizado por Richard Bozulich y digo realizado porque es una compilación de tsumegos de tesuji de Tesuji Kyoka Sho publicado por la Nihon Ki-in. Recomienda emplear 10 segundos por problemas, los cuales tienen al lado su correspondiente evaluación con estrellas (de 1-4, siendo 4 estrellas los más difíciles). Yo la verdad que ese tiempo por ahora no me lo he tomado en serio, he pensado hasta encontrar la solución y ya, cuando me lo acabe y vuelva a retomarlo lo tendré en cuenta y es que este es el primer libro que recomiendo y trato aquí antes de acabarme ya que es una colección de tsumegos y no hay un texto sobre el que reflexionar (básicamente que tiene un carácter atípico a los otros libros y sin completarlo, viendo el índice y llevando 30 páginas se puede tener un juicio crítico de él).

Presenta en sus primeras páginas la típica introducción de conceptos que pueden aparecer en el libro y son comunes en el go, tales como seki, atari, sabaki... después de esas hojas nos encontramos ante lo que es verdaderamente el libro: una colección de 534 problemas, 6 por hoja con las soluciones correspondientes en la siguiente hoja que siempre es par, es decir, según avanzas tienes en la hoja par las soluciones de los problemas anteriores y en la impar los problemas nuevos (por ejemplo, 12 y 13, 24 y 25...). Esto es muy bueno de señalar, ya que nunca coincidirá tu vista con los problemas y sus soluciones a la vez, la edición que tengo del Gokyo Shumyo tiene algunos tsumegos en los que tienes a la vista la solución. Esto no hace que sea un libro más perfecto que otro, ya que lo comparo, sino que es un comentario objetivo acerca de como está editado que lo hace más apreciable e interesante para tomarse como un reto o entrenamiento su lectura. Que hagamos trampas con él será únicamente culpa nuestra y no será un accidente a menos que pasemos dos hojas seguidas y veamos las soluciones antes que los problemas.

Una imagen hablará mejor de este libro que yo, os muestro dos hojas tal como se verían en el libro:



Recomendación para: Jugadores interesados en resolver tsumegos un poco diferentes a los que se encuentran por internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: A partir de 25kyu según Richard Bozulich en el prefacio hasta 1kyu fuerte (o 1º Dan) si se desea tomar su "lectura" como un entrenamiento cumpliendo con los 10 segundos. En lo personal hay problemas que veo inmediatos, otros que tardo un minuto o más y eso no me salva de fallar en algunos. Es altamente recomendable tener un papel y un bolígrafo al lado para apuntar la fecha, que problemas se hacen y en cuales se ha fallado, es la forma como me estoy tomando el libro (ya en un futuro tendré en cuenta lo del tiempo).

Tamaño: Entre datos de la publicación, prefacio y aclaración de algunos términos y conceptos, se queda en 192 hojas sin contar portada y contraportada, pero el quid de la cuestión es que son 534 problemas.

Dificultad de lectura: No se requiere mucho conocimiento de inglés para entender que hay que hacer en algunos problemas. Alguien que desconozca el idioma con una chuleta en la cual apunte "kill", "race", "shape" y palabras de ese estilo con su traducción (si es que no se conocen ya gracias al go) puede aventurarse a tratar de hacer los problemas. Por lo tanto a quienes estén acostumbrados ya a la lectura, por el abundante material que existe en inglés, no le ocasionará ningún problema.