domingo, 6 de septiembre de 2015

Un año de blogspot

Hoy hace un año que comencé a escribir el blogspot (llegué a dudar originalmente donde hacerla, si que fuese blogspot o wordpress y estuve experimentando unos pocos días). Estaba de nuevo en mi país, aislado y amistades, en lo que el mundo del go se refiere (en aquellas fechas todavía no llegaba mi amigo y compañero de clase chino a Salamanca, por lo que no tenía con quien jugar en físico). No tenía las conversaciones y partidas diarias (se descansaba los fines de semana y a veces ni eso porque jugábamos por internet entre nosotros o con cualquiera que hubiera en KGS). Sólo tenía internet para leer, escribirme con algunos amigos y echar alguna partida y las conversaciones en el pulpo, zona de la Facultad de Ciencias de la UNAM, ya no las podía tener ni retransmitidas. Aquellos proverbios y frases como "la chacalera" (para aquellas jugadas que quieren marearte, no llegan a ser hametes ni tesujis, es un tipo), "yo no dije que estuviese vivo, dije está vivo porque te tocaba jugar a ti", "el autoatari" (Nakaro Yasuhiro sabe también de que hablo), "el ko que no es ko", etc, ya no las escucho ni las repito más que por escrito algunas veces.

Llegué a encontrar jugadores en mi ciudad, justo hoy nos vamos a reunir para debatir el futuro del "club de go de Salamanca" (en mi pequeña autodescripción lo menciono) porque es posible que yo el próximo año me vuelva a ir de la ciudad para hacer un master, posiblemente a Madrid. Pero no nos conocimos hasta marzo de este año creo (sé que fue un mes de inicios de la primavera porque quedábamos a las 17:30 y no protesté, porque luego vinieron los domingos de calor llegando al verano y como vivo del otro lado del río de la ciudad y cruzar un puente era un suplicio), por lo que poca vida pudimos hacer juntos, pero eso no me impide decir que son unos compañeros impresionantes y hayamos mejorado de forma colectiva todos algo.

Pero bueno, esto ya fue creado y aunque ya podía tener en mi vida hablar de go, aunque fuese una vez por semana, no lo dejé y hoy ya hace el primer año y quería desafiar a los lectores que llegan a resolver unos "pocos" tsumegos, los hay de todas las dificultades. En todos juega negro y son independientes, por minimizar el espacio y las imágenes los fui poniendo en un mismo goban. Aunque pedí que se me enviasen tsumegos que compartir, sólo 2 personas cumplieron, una me puso un problema espacial (como encajarías 9 grupos de piedras en un tablero de 9x9, dejando sólo como intersecciones libres las que mantienen separadas los "grupos", podéis intentarlo, pero no es un tsumego propiamente dicho) y otro me dijo que sacase algún problema del libro Igo Hatsuyoron, un clásico de tsumegos como Gokyo Shumyo, pero mucho más dífiles y como no me encontré nada apto para mí, pues ignoré esa recomendación (compréndelo panteon, cuando sepa hacerlos o los haya estudiado podré ponerlos). Algunos son de yose, otros de tesuji y otros de vida y muerte. A ver si encontráis las soluciones:








martes, 1 de septiembre de 2015

Emil Bustamante triunfa en el 2º coloquio mexicano de Go.

Foto de Korea Primer Mister Cup
Durante el último fin de semana (y lunes) de agosto, se ha vivido en México diferentes actividades interesantes de go. Desde que el embajador japonés de México invitara a participar en una reunión (esto sucedió el 29 de agosto, con eso de que no estoy ya de intercambio, no tengo ni idea de que ha sucedido y como fue el lugar). Y el evento más importante: el 2º coloquio mexicano de Go que se celebra por vez consecutiva en el Centro Cultural Universitario Tlatelolco y ha sido patrocinado por la UNAM y su Facultad de Ciencias. Han tenido a Myungwan Kim 9p como jugador invitado con el que han hecho partidas simultáneas y alguna conferencia suya (¿es lo mismo que clase?).

Lo importante del evento que me hace hablar de él, es que Emil Bustamante ha quedado en el 1º puesto (la foto no corresponde al evento, hay una foto personal en su facebook pero mi moral me impide "robarla" para ponerla sin ponerme a pedir permiso antes). Es el primer jugador iberoamericano que ha quedado en el torneo Korea Primer Mister Cup en 6º posición. Tiene una ficha en la EGF en la que tiene los puntos de un jugador 4 dan amateur por lo que no es débil precisamente. En la actualidad es el presidente de la Asociación Mexicana de Go y ha creado un proyecto para la difusión del go en el DF, concretamente en la UNAM, donde yo participé. Volviendo al tema de su victoria, hay que admitir que ha sorprendido a muchos jugadores porque el jugador favorito era Abraham Florencia que suele arrasar en todos los torneos de México, incluso el torneo a través de Internet, que acabó hace poco lo ha ganado, aunque todavía no se ha anunciado los resultados. ¿Podrá ser esta victoria del coloquio el inicio del liderato del go por parte de Emil? Sólo el tiempo lo dirá.


Os traigo una entrevista que se le hizo cuando quedo en tan buena posición del torneo coreano, del 28 de septiembre 2014:


Después de perder contra el jugador tailandes Vorawat Tanapatsopol en la primera ronda, todavía con ánimo Emil García de México ganó cinco victorias consecutivas con las que captura el sexto lugar en el 2014 el Korea Primer Mister Cup. En sus últimos dos partias arrasó a los jugadores veteranos de países nórdicos, Vesa Laatikainen (Finlandia) y Thomas Heshe (Dinamarca), que tienen una larga historia de ganar sus respectivos campeonatos nacionales y competir con éxito considerable en el último World Amateur Go Championships y KPMC . Emil habló con Ranka el día después de que terminó el 2014 KPMC.Ranka: ¿Cómo empezaste a jugar go?Emil: La primera vez que vi el juego fue en una película llamada Pi (fe en el caos). Era una película acerca de un chico que había comenzado en el mercado de valores. El juega con su vecino y se encuentran una gran cantidad de patrones, cosas geométricas sagradas. Me quedé intrigado con este juego. Pensé, 'Oh, quiero saber como es este juego.' Por suerte, dos días después de eso, me encontré con un vecino que tenía un tablero de go, por lo que estaba como 'Oh un tablero de go, es eso - el juego que ví en la película, quiero aprender.' En ese momento me convertí en un adicto al go. Empecé a jugar todos los días con él hasta que dos meses más tarde le gané. Así fue como empecé a jugar go.
Ranka: ¿Cuántos años tenías en ese momento?Emil: Yo tenía quince años. Ahora estoy casi en los treinta años, así que llevo jugando más de media vida.Ranka: ¿Podría decirnos algo acerca del go en México?Emil: Bueno, en realidad yo soy ahora el presidente de la Asociación Mexicana Go. Estamos trabajando muy duro para promover y desarrollar el go en nuestro país. Hay clubs en cada estado. Tenemos varios lugares en Ciudad de México donde se puede jugar. Lo que se está haciendo ahora es principalmente para las personas en la capital, pero también hay clubs en ciudades como Puebla, Guadalajara, y así sucesivamente. En cuanto a los torneos, hacemos un torneo nacional por Internet. Nuestro 5º Torneo está en marcha en estos momentos. También tenemos lo que llamamos el Torneo Mexicano Presencial. Se le puede llamar el Open Mexicano en Inglés; que va a celebrarse en noviembre. Y este año vamos a tener nuestra primera Go Congreso mexicano. Este va a ser nuestro primer congreso de go y vamos a recibir a un jugador profesional que vendrá de Corea. Están enviando un jugador profesional a México, por lo que nos podrá enseñar y podemos aprender sus técnicas.Ranka: ¿Tú has disfrutado aquí en Corea?Emil: Oh, he tenido uno de los momentos más maravillosos en el torneo. Este año me las arreglé para terminar en el sexto lugar, de cincuenta y dos. Este es el mejor resultado de toda la historia del go mexicano. Es también uno de los mejores resultados de todo América Latina, excepto los de Fernando Aguilar. Además de eso, los organizadores han sido muy amables, su atención ha sido muy buena, los intérpretes han sido maravillosos, todo ha sido maravilloso. Realmente me ha encantado. Quiero traer la modalidad del torneo, y sus eventos, de regreso a México para que las personas que no tienen la oportunidad de venir aquí puedan experimentarlo en su hogar. Ese es uno de los propósitos del Congreso, en realidad: ser capaz de recrear este maravilloso entorno asiático en América. 
La traducción es responsabilidad mía, he cambiado algunas pequeñas cosas.

Fuente original en: http://intergofed.org/13-igf-news-feed/279-interview-with-emil-garcia.html


Y no puede acabar este tributo sin poner una partida suya (Emil juega con negro) con comentarios, del 2009 en el 30th World Amateur Go Championship, contra un jugador italiano:

(;B[pd]GM[1]FF[4]SZ[19]AP[SmartGo:2.5.0.0]CA[utf-8] GN[Mexico-Italy] PW[Cristiano Garbarini, Italy]WR[1d] PB[Emil Garcia Bustamante, Mexico]BR[4d] EV[WAGC]RO[6] DT[2009-05-29] KM[6.5] RE[B+R] US[NHK, transcribed by Chris Garlock] AN[Michael Redmond 9P] C[30th World Amateur Go Championship Ecopa Arena, Fukuroi City, Shizuoka Prefecture, Japan Round 6 May 29, 2009 W: Cristiano Garbarini 1d, Italy B: Emil Garcia Bustamante 4d, Mexico Commentary by Michael Redmond 9P, transcribed by Chris Garlock. Originally published on the International Go Federation’s Ranka Online: ITALY-MEXICO: Three Weak Groups When Cristiano Garbarini 1d of Italy creates three weak groups early in his 6th-round game against Emil Garcia Bustamante 4d of Mexico, it’s no surprise that one of them winds up in trouble. Garbarini gets to save it in ko when Bustamante misses the vital killing point, but promptly gets himself in trouble again with another group. Bustamente, says Michael Redmond 9P in his commentary, offers Garbarini one more chance to get back into the game, moving aggressively when he’s got a weak group himself. But Garbarini sets up an early resignation when he tries to take advantage of what looks like an oversight by Bustamente but instead plays right into a gaeta. ] ;W[dp];B[qp];W[dc];B[fq];W[cn];B[kq];W[qj] C[so far it's a pretty common opening];B[pk];W[qk];B[pl] C[best to crawl at b] (;W[qg];B[ql] C[this is probably too good for B; not only does it make a nice moyo but W's shape is cramped] ;W[lp];B[kp];W[lo];B[jn];W[lm];B[jl];W[lk];B[pj];W[pi];B[oi];W[ph];B[oq] ;W[rp] C[this move sometimes works but in this case it doesn't; B can just kill W with b; see variation] (;B[ro] C[this gives W too many possibilities]LB[qq:A];W[qo];B[po];W[qn];B[rn];W[pn] ;B[rl];W[pp];B[qq];W[oo];B[pq] C[this is actually a fairly reasonable sequence; B is gaining by attacking the right side, but W is gaining thickness to help his center grp; kind of a give and take. Because W is weak on the right, it's better to just slide and settle the group; also, W's center group is still a bit weak, so the play at a is creating three weak groups] (;W[nc];B[nd];W[od];B[oe];W[oc];B[pe];W[pc];B[oh];W[og];B[ng];W[re];B[rd] C[a is usually good suji but in this case it's better to play the vulgar moves at b, etc] (;W[rf];B[qc];W[md];B[ne];W[lc];B[ri] C[W must play b to live] (;W[qi];B[rh];W[qe];B[qd];W[pf];B[of];W[rj];B[pg] C[W must fight this ko];W[rg] C[connecting at b also leads to ko, but c kills ] (;B[se];W[og];B[sk];W[sj];B[pg];W[sf];B[sh];W[og] C[b is probably a better ko threat] (;B[mb];W[pg];B[mc] C[looks like B's ahead but not as bad as it should have been for W] (;W[nb] C[W's just making things worse];B[lb];W[kc];B[me];W[ld];B[kb];W[jc];B[pb] C[this whole exchange was bad for W];W[kj];B[ij];W[kg];B[dm];W[dn];B[em] ;W[fo];B[hp];W[dr];B[de];W[cg];B[ef];W[eg];B[fg];W[dg];B[cd] C[not usually joseki but good in this position; keeps W's stones cut off. Most of W's stones in the upper sie and center are still unsettled so it's good to keep the pressure on] ;W[cc];B[ff];W[gc];B[cj];W[ci] C[all B has to do is force W to make a small life; doesn't have to worry about territory. But he should be worried about a counterattack since he has eyeless stones] (;B[bi];W[bj];B[bk];W[dj];B[aj];W[ck];B[bj] C[B's being a bit too aggressive here] (;W[cl] C[W's too eager to take advantage of what appears to be an oversight];B[cm] ;W[bl];B[bm];W[al];B[dk];W[dl];B[ek]LB[ei:A][gi:B][gj:C][hj:D][el:E] C[Assuming the A-B-C-D exchanges, W would now be able to push through at E no problem] ) (;W[ei] C[B is playing just a bit too low in this area and giving W a chance];B[cm] ;W[hi] C[this would make it dangerous for B])) (;B[dj];W[fh];B[gh];W[fi];B[gd];W[hc];B[gi];W[fj];B[di];W[dh];B[gm])) (;W[ld];B[lb];W[kb];B[nb];W[gd] C[limits the loss for W])) (;B[do];W[pg];B[co])) (;B[og];W[sh];B[si];W[sf] C[ko again]) (;B[si] (;W[sj];B[og];W[se];B[sg]) (;W[og];B[sj]))) (;W[rh];B[qi];W[qe];B[qd];W[qh];B[rj];W[pf])) (;W[qe];B[qd];W[ri] C[live shape with relatively small damage t the upper side])) (;W[rd])) (;B[qq];W[qo];B[po];W[qn];B[pn])) (;W[ql];B[qm];W[qg];B[pm] C[this gives W more space on the right side; this is what they do nowadays. considred a feasible follow-up] ))

martes, 25 de agosto de 2015

Ya en casa

Jugamos en unas aguas "termales" un Rengo de 3.
Tras una semana muy intensa y divertida, donde el go ocupó unas 14-16 horas todos los días, acabó el seminario y todos estamos de regreso a nuestros respectivos hogares. Nos juntamos un buen número de jugadores que creció en el fin de semana por motivo del torneo de Fin de Semana y porque por labores, seguro que algunos no pudieron acercarse antes a vivir una semana intensa.

A manera de resumen, se ha practicado el go en diversas maneras y han quedado pendientes algunas variantes:

-Rengo. Hubo un torneo en una noche de equipos de Rengo, éramos 4 equipos, 2 con 5 jugadores y otros 2 con 6. Fue super divertido porque había 10 minutos de tiempo principal y 10 segundos de byo-yomi, ocurrían locuras para no perder por tiempo.

-Rengo de 9x9 de un sólo color. Esto no fue oficial como el anterior, 4 personas nos dispusimos a jugarlo y fue muy divertido. Si ya el monocolor es difícil, pensar si es rengo como se combina.

-Rengo de 3. Consiste en jugar una partida normal con dos colores pero jugando 3 jugadores, cada vez se va cambiando de color. Si empiezas siendo negro, serás blanco después y después negro... Tengo la teoría de que una partida perfecta bien jugada debería ganarse sólo por el komi quedando en un empate a 0.

-Partidas de 9x9. Hubo un torneo nocturno. No tengo mucho que contar porque no pasé de la liga de eliminatorias por suicidarme, pude tal vez haber pasado.

-"Zapping". Se hizo un torneo con equipos de 3 personas, algún dan, un kyu de un dígito y otro de dos dígitos. Se juegan 3 partidas a la vez, cada uno enfrentado a su "igual" del otro equipo y se hacen 25 jugadas y se cambia de tablero (el kyu de 2 dígitos al de un dígito y el dan va al tablero del kyu de dos dígitos, se vuelve a cambiar cuando se hacen 25 jugadas más y en el 3º tablero ya se juega hasta acabar). El torneo fue con 10 minutos de tiempo principal y un byo-yomi de más de 10 segundos... no recuerdo si era de 25, 20 o 30.

-3+1. Yo no jugué, pero dos compañeros del seminario se pusieron a jugar partidas. Si haces 4 piedras en linea, ya sea vertical, horizontal o diagonal, haces una jugada más. Lo jugaron en un tablero de 13x13. Tiene pinta de divertido.

-Matar todo/Vivir un grupo. Esta variante consiste en jugar en un tablero de 19x19 unas cuantas piedras antes en puntos estratégicos para impedir que un grupo consiga vivir, lo normal son 17 piedras pero se pueden reducir si el jugador atacante es muy fuerte. El objetivo es que blanco consiga crear un grupo que viva en el tablero y que negro lo impida. Esta variante también la vi jugar.

-Go fantasma. Otros dos compañeros jugaron en un tablero de 9x9 (en uno de 19x19 tiene pinta de ser cansado) esta variante que consiste en señalar ambos jugadores a la vez una intersección del tablero donde quieren jugar. Si ambos coinciden, entonces esa jugada no se puede hacer ese turno, si vuelven a coincidir, queda otra intersección imposible ese turno. Si ya lo resuelven adecuadamente y luego juegan bien, los puntos inválidos, vuelven a estar disponibles. La verdad que tengo algunas dudas de como se captura, porque juegan a la vez y que sucede al final de la partida si se coincide en el cierre de fronteras...

-Go con cerveza. Hubo un torneo con una variante a típica. Cada caña de cerveza que te tomases sumaba 10 puntos al final del resultado. Es conocido como la Nishimoto Cup y es muy divertido porque el tiempo principal es 10 minutos, tiempo donde te recargas tu vaso (tienes litronas en la mesa) y un byo-yomi de 10 segundos donde ya no te puedes recargar el vaso, pero si beberlo si te queda. Existe un handicap -3 (un jugador que te saque 4 niveles jugará con 0'5 de komi, si te saca 5 jugarás con 2 de handicap...). Pasé la liga de eliminatorias y en octavos perdí. La partida de octavos me esforcé, perdí por 30 puntos y tenía 4 cervezas más (en total en torneo me bebí 12). Fue divertido.

-Sunjang baduk. Provocado por mí. No se llegó a acabar la partida porque teníamos otra actividad y no pudimos acabarla.


Y no quedan más variantes que hayamos jugado. Fue una experiencia muy divertida y ya continuaré la narración con otra entrada, que quedan muchísimas cosas pendientes.

jueves, 20 de agosto de 2015

Desde el seminario de Sepúlveda

Buenos días, en estos días me encuentro en Sepúlveda, provincia de Segovia, un pueblo con bastante encanto aunque para llegar hasta él te puedes encontrar las sandalias de Jesucristo (decir que esto está donde Cristo perdió las sandalias puede quedarse a poco).

Ya he tenido clase con Lluis Oh 6 dan amateur, Enda Hideki 9p y Tanemura Sayuri 2p. Y también hemos tenido ya simultaneas, curiosamente la única queanote fue la que juegue con Tamura y gané, claro, jugaba encima con handicap de 9, demasiado handicap... Y la verdad, después de un siniestro con la primera partida que se quiso revisar y se borro accidentalmente, no apunté las demás, pero llevo 3 victorias y mañana será la 4° del torneo principal del seminario que jugamos por la mañana. La app de noGo se merece una revisión cuando regrese a casa, porque no es tan buena y que por cierto, el tipo que la programo no la actualiza desde hace mucho porque estaba liado con el doctorado, por lo que se esta quedando atrás en utilidad.

Pero bueno, voy a querer irme a ver los buitres de la zona, el paisaje y hacer una ruta hoy.  Que no todo lo que se puede hacer en este pueblo es jugar, hay muchas actividades cuando se dispone de algo de tiempo libre.

viernes, 14 de agosto de 2015

Cho Chikun contra Tanaka Nobiyuki

He encontrado un "usuario" de youtube (Sunday Go Lesson) que realiza comentarios y explica algunas cosas del juego a través de videos, no es el único usuario que existe, hay más e incluso en Twich (yo esto no sé como explicarlo, no lo uso aunque veo "anuncios", es un lugar donde emiten en directo videos en plan como algunos "gamers" enseñan sus partidas de videojuego en tiempo real). Pero bueno, regreso al tema que quería contar, tiene una partida de la 63º copa NHK (jugaron el 26 de julio de 2015) con comentarios retransmitida (o fue en directo, no sé) por la televisión nipona y ha sido traducida totalmente al inglés. Un inglés muy sencillo, más afable que el que he encontrado en algunos libros de go, eso o la práctica ya me hace recordar vocabulario.

De los jugadores poco se puede contar que no se conozca de Cho Chikun, si no es el jugador más famoso en vida y actividad, poco le debe de faltar. Es de Corea del Sur y se convirtió en profesional en Japón a los 11 años y 10 meses y también hay que destacar que fue discípulo de Kitani Minoru (ya hablé de él y puse un juego suyo muy interesante). Por otro lado, Tanaka Nobiyuki es un jugador muy joven y es su primera aparición en este torneo/copa y es 2 dan, siendo en este año cuando se convirtió en profesional según narran en el video. Un dato de interés y que genera espectación de él, es que no ha sido insei y es un tanto atípico hoy en día que alguien que no sigue el camino normal llegue a ser un pro.



También dejo la partida para ser vista en Eidego, pero sin comentarios:

(;FF[4]GM[1]SZ[19]CA[UTF-8]SO[gokifu.com]BC[ja]WC[]EV[63rd Japanese NHK Cup]PB[Cho Chikun]BR[9p]PW[Tanaka Nobuyuki]WR[3p]KM[6.5]DT[2015-07-26]RE[B+R];B[pd];W[dd];B[pp];W[dp];B[fc];W[cf];B[pj];W[nc];B[lc];W[qc];B[qd];W[pc];B[od];W[nd];B[oc];W[ob];B[pb];W[qb];B[nb];W[pa];B[ne];W[mb];B[md];W[na];B[of];W[jp];B[lq];W[ko];B[cn];W[dl];B[en];W[fp];B[bp];W[cq];B[bl];W[em];B[fn];W[ql];B[qn];W[rj];B[qk];W[rk];B[pl];W[qm];B[pm];W[rn];B[ro];W[qh];B[rm];W[rl];B[sn];W[oh];B[pi];W[ph];B[qi];W[ri];B[rg];W[ok];B[pk];W[rh];B[mh];W[rf];B[qg];W[mg];B[lg];W[mf];B[lf];W[mi];B[qf];W[nh];B[lh];W[lj];B[kj];W[nj];B[cc];W[dc];B[db];W[eb];B[cb];W[ec];B[be];W[ce];B[bf];W[fd];B[cg];W[dg];B[ch];W[op];B[oq];W[nq];B[np];W[oo];B[nr];W[po];B[mq];W[no];B[qo];W[pn];B[mo];W[nn];B[mn];W[nm];B[mm];W[nl];B[dh];W[cm];B[dn];W[bm];B[bn];W[bk];B[hp];W[go];B[ho];W[gn];B[fm];W[fl];B[gl];W[fk];B[bq];W[br];B[eq];W[ep];B[gp];W[fo];B[gm];W[hn];B[fq];W[in];B[dr];W[cr];B[iq];W[kk];B[gk];W[fj];B[gj];W[fi];B[jl];W[jm];B[kl];W[jq];B[jr];W[il];B[jk];W[kr];B[hr];W[ km];B[kq];W[ar];B[eg];W[ic];B[lk];W[ml];B[hd];W[id];B[hf];W[ff];B[fg];W[bi];B[hc];W[he];B[ge];W[ie];B[gd];W[gf];B[fe];W[ef];B[ee];W[df];B[cd];W[de];B[gg];W[hg];B[if];W[eh];B[ig];W[hh];B[fb];W[ea];B[lm];W[kn];B[kb];W[hb];B[ed];W[gh];B[gb];W[ih];B[ik];W[le];B[ke];W[jf];B[ng];W[bh];B[bg];W[qp];B[pq];W[dq];B[li];W[jg];B[mj];W[rc];B[ni];W[oi];B[di];W[dj];B[ds];W[rp];B[rq];W[er];B[fr];W[re];B[rd];W[sd];B[se];W[sf];B[sg];W[sc];B[am];W[cl];B[al];W[jb];B[qe];W[se];B[kd];W[da];B[ca];W[ag];B[af];W[cs];B[es];W[ad];B[ac];W[sl];B[sm];W[bc];B[bb];W[ab];B[bd];W[og];B[me];W[ak];B[an];W[ci];B[ah])

Otro tema que quería aprovechar a para mencionar es que en la primera semana de septiembre, 361 puntos cumple ya su primer año y quería celebrar la ocasión haciendo una "mega" entrada con tsumegos. Para ello quería pedir la colaboración de los lectores que hay, que sé que existís y algunos me habláis por KGS o OGS a veces, para que la cantidad de tsumegos que ponga ese día aumente. La forma de colaborar es muy sencilla, es contactándome a través de un comentario aquí, a través de un servidor de go donde juego o con un email a david.dedios.matias@gmail.com, mandando una imagen o link al (o los) tsumego que os parecería interesante que añada para ese día.

viernes, 7 de agosto de 2015

Sunjang Baduk

El Sunjang Baduk es una variante de go que se jugaba en Corea por el siglo XVI pero fue siendo abandonada alrededor del 1950, concretamente al ser sustituida por el go moderno tal como lo jugamos ahora. La manera como se desarrolla esta variante es sencilla, se comienza con una serie de piedras ya puestas (todas las que se ven excepto la del tengen que está marcada) y la primera jugada es obligatoria en el tengen por parte de negro. Podía interpretarse como que esta es la posición original desde la que se comienza el juego y que abre blanco la partida ya con un movimiento libre.

Pero bueno, esconde todavía más este tipo de partida, como el tema de contar los puntos. Explicado de manera sencilla, se parece a las reglas chinas ya que no se cuentan las piedras capturadas pero no es igual ya que lo que se cuenta es el territorio y si tenemos una partida acabada como esta:

Aunque es de 9x9, es ideal para entender el sistema de conteo de puntos. Aquí pensaremos que negro tiene 25 puntos en territorio y que blanco tiene unos 26, pero en realidad negro tiene 29 puntos y blanco unos 32, porque las piedras que están marcadas se retiran (se retiran todas las piedras que estén dentro del territorio excepto aquellas que están en la barrera y que quitarlas puede suponer que otra piedra esté en atari.



Aquí podemos ver la partida ya preparada para realizar el conteo, para entender mejor lo que explico antes. Si contamos cada intersección vacía, negro tiene 29 y blanco tiene 31, si pensáramos ahora mismo, tal como está ya dispuesto el tablero para contar, en aplicar las reglas chinas, nos encontramos en que sólo hay una diferencia de un punto, frente a los dos puntos de diferencia que hay si contamos con las reglas Sunjang Baduk, por lo que no es 100% útiles las reglas chinas, pero sí útiles de pensar para entenderlo.


Por otro lado, no se queda aquí todo, no debería de existir komi de esta variante, ni si quiera un 0'5 para evitar los jigo (empates).

¿Os parece atractiva esta forma de juego? La verdad que a mí sí, me parece muy divertida y he convencido en dos ocasiones a un amigo para aplicarlo, pero no a él no le gusto porque se comienza a pelear muy pronto y no fue casualidad nuestra, viendo algunas partidas actuales por internet, es lo común. Una partida del 2011 entre jugadores muy fuertes (en un torneo que se llevó a cabo en OGS) que he encontrado y os comparto, es esta:

(;FF[4] GM[1] DT[2011-07-03] PC[OGS: http://online-go.com/game/271502] PB[Uberdude] PW[vitality] BR[7d] WR[4d] CP[online-go.com] RE[W+R] SZ[19] KM[6.5] RU[chinese] ;B[pd] ;W[pg] ;B[pj] ;W[pp] ;B[mp] ;W[jp] ;B[dp] ;W[dm] ;B[dj] ;W[dd] ;B[gd] ;W[jd] ;B[md] ;W[pm] ;B[gp] ;W[dg] ;B[jj] ;W[lo] C[Uberdude: I didn't want to block at n5 as I did against Spif as I got a rather heavy group (though he played slacky afterwards so my bad position became good). ] ;B[oh] C[Uberdude: So I thought I'd try rotational mirroring for fun and to avoid having to think against the strongest opponent =) ] ;W[qd] C[Uberdude: This is a nice dodge I didn't think off, saw it against illluck too. ] ;B[pq] ;W[qq] ;B[qc] ;W[pe] ;B[op] ;W[po] ;B[od] ;W[re] ;B[or] ;W[qr] ;B[rc] ;W[nf] ;B[nn] ;W[lm] ;B[mh] ;W[lp] ;B[ph] C[Uberdude: I wonder if this is a mistake as the mirroring is starting to break down. If I play m14 then white r11 makes eyespace but I should be able to block at r10 and handle the p10 cut with tengen and o6. m14 has more value against k16 than white o8 does towards q10 which is already decently strong. And if white answer m14 at o8 and then black q12 I think it's ok for black as k16 weak, and tengen is still not dame so has some value against komi. ] ;W[lf] ;B[nl] ;W[jf] C[Uberdude: Does seem efficient. ] ;B[mq] C[Uberdude: Maybe slow? but I thought big to unsettle k4. ] ;W[gm] C[Uberdude: Interesting, helping d7 to avoid b e8, and induce defending. ] ;B[hm] C[Uberdude: I was going to h6 but then misclicked and on 2nd thoughts decided this looked fun too =) ] ;W[ek] ;B[hn] ;W[hq] ;B[gq] ;W[ir] ;B[gr] ;W[lq] ;B[ej] ;W[gk] ;B[dk] ;W[el] ;B[eh] ;W[gf] ;B[gi] ;W[ik] ;B[jc] C[Uberdude: Probe to decide on c17 vs d17. ] ;W[kc] ;B[ic] ;W[ld] ;B[mc] ;W[lb] ;B[me] C[Uberdude: I think this is a bad exchange: no need for it now and my group might not have died later if I still had n13 peep. ] ;W[mf] ;B[dc] ;W[ec] C[Uberdude: Annoying resistance. ] ;B[ed] ;W[cc] ;B[db] ;W[eb] ;B[cd] ;W[de] ;B[cb] ;W[gc] ;B[fd] ;W[hc] ;B[ce] ;W[df] ;B[id] C[Uberdude: I think this is the losing move. I was a bit peeved you forced me to take the corner which makes k17 m18 etc bad exchange. But I got a bigger corner than 3-3, and in sente, so I think I should just play h10 now, white presumably answers, and then c5 (or maybe c5 first) as that's huge and threatens c7 connect. If w blocks connection with c8 or whatever that's nice for me to make corner bigger in sente and induces defending around k12. ] ;W[hd] ;B[je] ;W[ie] ;B[kd] ;W[ke] ;B[lc] ;W[jd] ;B[kb] ;W[cp] C[Uberdude: Good tenuki, you looked at whole board. ] ;B[cq] ;W[co] ;B[bq] C[Uberdude: painful to get kikashid ] ;W[hi] C[Uberdude: I didn't think I'd die here, just that w would profit a lot from attacking. ] ;B[hh] ;W[ii] ;B[gj] ;W[hl] ;B[bh] ;W[bg] C[Uberdude: Maybe I should c8. ] ;B[ch] ;W[be] ;B[bd] ;W[cf] ;B[bc] ;W[cl] ;B[ck] ;W[bl] ;B[bk] ;W[fg] C[Uberdude: I could have played here early to get a little more space in sente but seems w can still make it a false eye around here. ] ;B[fh] ;W[dh] ;B[di] ;W[fj] ;B[fi] ;W[fk] ;B[ak] ;W[ah] ;B[ai] ;W[bj] ;B[eg] ;W[ef] ;B[gg] ;W[ff] ;B[ae] ;W[bf] ;B[ih] ;W[ji] ;B[jh] ;W[ki] ;B[kh] ;W[lh] ;B[li] ;W[lg] ;B[kj] ;W[ij] C[Uberdude: Thanks for the game. ] )

sábado, 25 de julio de 2015

Escaleras: Amor y Odio

Participo en el 6º Torneo Nacional de Go por Internet (mexicano) y en la partida de la primera ronda, nos ha acontecido una escalera un tanto loca, de esas con las que se experimenta una relación de Amor y Odio: Amor si la lees bien y todo sale como pensaste y Odio si la leíste mal. En esta ocasión, para mí ha sido mal y hasta pocos movimientos antes no me di cuenta (más bien poco después de desviar me di cuenta que fallaba).

La escalera se produjo al rato de intentar "sacar" una piedra que fue pinzada para reducir moyo y atacar, 

Hasta aquí es fácil es leer la escalera. Choca antes con la piedra negra que Q9, o el movimiento que en la anterior imagen aparece con el número 30 y se produce un desvío. Por la tensión de la partida, hay que añadir que tuvimos problemas para jugarla en el plazo de la 1º ronda, y las horas que eran (pasadas las 4 de la mañana para mí), posiblemente son excusas baratas que no perdonan el error de lectura tan grave que hice porque hasta unos pocos movimientos antes, como unos 12 movimientos de llegar a comprobar que fallaba la escalera, no me di cuenta que la perdía.
Y es que la piedra blanca de K17 cortaba la escalera y decidía finalmente toda la secuencia a favor de blanco. Y la verdad que hasta que no hice N13, no me di cuenta de que iba a perder, pero ya era demasiado tarde y continué a pesar de la futura tragedia, no fuera a ser que me equivocara y porque ya darse cuenta de perder la escalera era igual que perder la partida.

La verdad que viendo ahora todo, parece un gran error. No es una escalera difícil, me cae como una lápida el proverbio "Si no sabes leer una escalera, no juegues go".