sábado, 27 de junio de 2015

Estudiando pinza en fuseki

Hay veces que realizar una pinza es más efectivo que desarrollar cualquier otro joseki, normalmente se suelen estudiar y reflexionar en los josekis de forma aislada como si fueran ideales, pero hay que bajarlos al Goban y pensar desde él. De nada sirven conocer mil y una variantes si no se dan las condiciones para que alguna sea favorable y hoy voy a tratar un ejemplo de como la pinza es muy útil de aplicar, ya que es un joseki que me gusta y del que ya hablé.

Ante la piedra blanca señalada, que se ha aproximado con un keima a la piedra negra en el hoshi, se podría hacer el típico joseki de responder con un keima en dirección contraria, pero negro quedaría muy pequeño y blanco habría logrado reducir mucho el moyo de negro. En esta situación, sin duda es lo mejor pinzar y ante esta jugada blanco invadirá e el 3-3 (C17). Ahora bien, hay dos posibilidades ante esta jugada, depende como responda negro.

Si negro no deja que se conecten las piedras, se produce una secuencia parecida a la de la imagen, podría estar la jugada 10 en F18, pero es mejor en esta situación F17 ya que todavía deja posibilidad de salir más por la banda arramplando con unos cuantos puntos más. Aunque esta secuencia es buena para negro, genera un gran moyo, hay otra opción posible muy interesante utilizando la piedra que hay en K16. Es importante decir que de esta variante, al igual que también de la otra, negro acabará en sente aunque lo más recomendable sería después para negro hacer una jugada en la linea 10 por J, K, o L, antes de que blanco pusiese una piedra ahí y redujera el moyo de negro.

Si dejase que las piedras blancas se conecten y hagan un grupo, gracias a la piedra que hay en K16, que está marcada, hace unos 30 puntos. En ambas variantes blanco queda en torno a 20 puntos pero el valor que tiene esta variante para blanco es mucho menor porque queda en gote, negro saca 10 puntos más ya que la piedra de K16
ayuda muchísimo, materializa la influencia de la pared.

domingo, 21 de junio de 2015

Partidas del 70th Honinbo

El título Honinbo es el título más importante de Japón que se disputa en un torneo, es el más antiguo que sigue siendo disputado y tiene su origen en el periodo Edo (1603-1868), siendo Honinbo el nombre de una de las 4 casas de go más importantes de la época. Y aunque todavía no se ha decidido el ganador de la 70º ocasión (es al mejor de 7 partidas: quien gane 4 partidas), os traigo las partidas (sin comentarios) que ya se han disputado de la final.

Tengo que decir que todo apuntaba ya para la 4º partida que iba a seguir conservándolo Iyama Yuta, quien había conseguido vencer en las 3 anteriores, pero no. Perdió y fue la primera victoria de Yamashita Keigo, por lo que van ahora 3-1 y queda todavía emoción, ¿será capaz Yamashita de hacerse con el título?

(; KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 1] FF[3] SZ[19] GM[1] PB[Yamashita Keigo] PW[Iyama Yuta] BR[9d] RE[W+R] DT[2015-05-13,14] WR[Honinbo] ;B[qd];W[dc];B[pp];W[cp];B[eq];W[oc];B[de];W[ce];B[cf];W[cd];B[df] ;W[fc];B[cm];W[do];B[fo];W[dm];B[dl];W[em];B[cn];W[eo];B[fp];W[gm] ;B[dj];W[nq];B[jq];W[qn];B[pn];W[pm];B[on];W[qq];B[qo];W[pq];B[qm] ;W[pf];B[od];W[pd];B[pe];W[pc];B[qe];W[oe];B[nd];W[qc];B[qf];W[ne] ;B[md];W[pg];B[rh];W[me];B[ld];W[le];B[kd];W[qh];B[ri];W[rd];B[re] ;W[rc];B[qg];W[pi];B[ql];W[ke];B[jd];W[lq];B[cr];W[fj];B[fk];W[ip] ;B[gk];W[iq];B[hn];W[cl];B[bl];W[gn];B[go];W[ck];B[bk];W[hm];B[io] ;W[jp];B[ik];W[jm];B[jo];W[ek];B[dk];W[kk];B[kp];W[kq];B[jl];W[in] ;B[ho];W[kl];B[km];W[hk];B[hj];W[hl];B[ij];W[kn];B[lm];W[jn];B[ki] ;W[ln];B[mm];W[gq];B[mn];W[lp];B[ng];W[mh];B[nh];W[ni];B[mg];W[lh] ;B[oh];W[je];B[id];W[kh];B[oi];W[hg];B[ji];W[he];B[nb];W[bq];B[gd] ;W[hd];B[hc];W[gc];B[ie];W[if];B[ge];W[hf];B[hb];W[fe];B[ob];W[mj] ;B[nj];W[mi];B[fg];W[ff];B[nk];W[eg];B[fh];W[ej];B[el];W[eh];B[gj] ;W[ef];B[ch];W[di];B[cj];W[mk];B[ml];W[of];B[ph];W[ih];B[gi];W[ei] ;B[fl];W[gb];B[rp];W[ha];B[ib];W[ia];B[ja];W[ga];B[jb];W[bo])
(; EV[70th Honinbo title match 2] WR[9d] PW[Yamashita Keigo] FF[3] SZ[19] GM[1] KM[6.5] RE[B+R] PB[Iyama Yuta] DT[2015-05-25,26] BR[Honinbo] ;B[qd];W[dp];B[pq];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[dd];B[nd];W[po];B[qm] ;W[qq];B[mq];W[pp];B[pr];W[pj];B[ok];W[qn];B[pm];W[oj];B[nj];W[mp] ;B[ni];W[nq];B[nr];W[lq];B[mr];W[lp];B[np];W[no];B[ph];W[nk];B[oq] ;W[nl];B[nn];W[on];B[mo];W[oo];B[qj];W[qk];B[om];W[ol];B[nm];W[ll] ;B[lo];W[rm];B[rl];W[rn];B[lm];W[jp];B[kl];W[lk];B[rk];W[qi];B[rj] ;W[oh];B[qr];W[rq];B[rr];W[ro];B[gp];W[in];B[gn];W[km];B[ql];W[oi] ;B[kn];W[ho];B[jm];W[go];B[ep];W[eo];B[fo];W[fn];B[fp];W[do];B[dq] ;W[cq];B[cr];W[eq];B[dr];W[fr];B[hp];W[ip];B[hq];W[gm];B[en];W[fm] ;B[bq];W[dn];B[md];W[jj];B[li];W[pk];B[kk];W[kj];B[lj];W[mg];B[kh] ;W[kg];B[jg];W[kf];B[ih];W[jk];B[pg];W[og];B[ie];W[kd];B[je];W[ke] ;B[lc];W[pf];B[rh];W[oe];B[bo];W[hg];B[hh];W[gg];B[gh];W[fg];B[hk] ;W[il];B[ei];W[ek];B[dh];W[jf];B[fk];W[fj];B[gj];W[ej];B[im];W[hl] ;B[hm];W[gl];B[dj];W[fi];B[fh];W[eg];B[eh];W[dk];B[cj];W[hn];B[cf] ;W[be];B[jb];W[ck];B[bf];W[ce];B[df];W[fd];B[bk];W[bl];B[bj];W[ic] ;B[ib];W[hc];B[hb];W[hr];B[ir];W[is];B[iq];W[jr];B[jq];W[kr];B[gr] ;W[gs];B[hs];W[kc];B[kb];W[hr];B[kp];W[kq];B[hs];W[dg];B[ko];W[cg] ;B[bm])
(; KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 3] FF[3] SZ[19] GM[1] PB[Yamashita Keigo] PW[Iyama Yuta] BR[9d] RE[W+R] DT[2015-06-03,04] WR[Honinbo] ;B[qd];W[pq];B[dd];W[cp];B[ep];W[eq];B[fq];W[dq];B[qo];W[nc];B[fp] ;W[qc];B[co];W[bo];B[dp];W[cq];B[cn];W[bn];B[cl];W[pd];B[qe];W[pe] ;B[qg];W[pf];B[nq];W[op];B[np];W[pn];B[qm];W[qp];B[pm];W[on];B[rp] ;W[rq];B[mn];W[om];B[pk];W[ro];B[kp];W[qi];B[rc];W[qf];B[rf];W[rg] ;B[re];W[pg];B[pc];W[qb];B[pb];W[rb];B[sb];W[gd];B[df];W[gf];B[mk] ;W[kj];B[li];W[ki];B[lh];W[jg];B[ol];W[dc];B[ec];W[ed];B[cd];W[fc] ;B[eb];W[oc];B[ra];W[db];B[ee];W[fd];B[cb];W[ob];B[qa];W[lf];B[ij] ;W[cm];B[dm];W[bm];B[dl];W[lk];B[ml];W[ik];B[hk];W[il];B[ii];W[lm] ;B[hl];W[mm];B[im];W[jm];B[jn];W[in];B[hm];W[kn];B[jo];W[lp];B[lq] ;W[oj];B[qj];W[pj];B[ri];W[ok];B[pl];W[qk];B[rj];W[nl];B[pi];W[oi] ;B[qh];W[ko];B[jp];W[ph];B[ig];W[if];B[fb];W[gb];B[cc];W[hg];B[rn] ;W[sp];B[jl];W[er];B[ih];W[jh];B[km];W[kl];B[fg];W[ff];B[gg];W[hh] ;B[gi];W[bk];B[bl];W[al];B[am];W[an];B[cj];W[bj];B[bi];W[ci])
(; WR[9d] BR[Honinbo] RE[W+R] FF[3] SZ[19] PW[Yamashita Keigo] GM[1] DT[2015-06-16,17] PB[Iyama Yuta] KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 4] ;B[pd];W[dp];B[qp];W[dd];B[op];W[qi];B[qk];W[qf];B[qe];W[pf];B[nd] ;W[oj];B[fc];W[cf];B[fq];W[dn];B[dr];W[cq];B[iq];W[pl];B[ql];W[pq] ;B[oq];W[qn];B[pk];W[pp];B[po];W[qo];B[qq];W[pr];B[or];W[pn];B[oo] ;W[ok];B[ol];W[nl];B[om];W[on];B[nm];W[nn];B[pm];W[mm];B[ml];W[nk] ;B[mn];W[lm];B[qm];W[no];B[ln];W[rj];B[rm];W[qr];B[rr];W[kn];B[km] ;W[ll];B[ko];W[jn];B[lo];W[rq];B[rp];W[sr];B[sq];W[rs];B[ss];W[jo] ;B[jp];W[sr];B[jm];W[rq];B[in];W[sp];B[mk];W[jl];B[mj];W[kl];B[io] ;W[ni];B[kj];W[ik];B[rk];W[li];B[dc];W[cc];B[ed];W[db];B[eb];W[ec] ;B[cl];W[cm];B[dc];W[ee];B[fe];W[ec];B[mi];W[fd];B[mh];W[gd];B[dl] ;W[ng];B[hj];W[ji];B[mg];W[nf];B[mf];W[gl];B[fj];W[ih];B[hh];W[ig] ;B[bm];W[bn];B[ii];W[jj];B[jh];W[kh];B[nh];W[oh];B[og];W[pg];B[pi] ;W[ph];B[jg];W[fk];B[ek];W[ej];B[jf];W[ei])

domingo, 14 de junio de 2015

Jugadas condicionales II


Ya en su día hablé de las jugadas condicionales en OGS pero de una manera muy descriptiva y sin imágenes. Hoy me he puesto más en serio con el tema dado que mi hermano me ha preguntado como se hacen las "jugadas instantáneas", refiriéndose las jugadas condicionales, por lo que he preparado una serie de imágenes para ilustrar como se ponen las jugadas condicionales. Aviso con antelación que se ha realizado a través de un ordenador, por lo que la apariencia de las imágenes se debe a ello, en un móvil (como sucedía la pregunta de mi hermano) la opción de jugadas condicionales aparece en un lugar diferente.

Lo primero y más inmediato es reconocer que "botón" es el que hay que pulsar para ponerlas, el botón que vamos a  tener que pulsar es el de las flechas que miran en dirección contraria. Esta opción, como ya dije en su día, es para las partidas por correspondencia y hay que tener mucho cuidado de que el otro jugador no esté conectado, si lo hacemos cuando el otro esté on nos arriesgamos a que nos haga una jugada antes de programar una secuencia y se sale automáticamente y podemos hacer un missclick (click por error) si no jugamos con confirmar la jugada (yo desde el ordenador, al tener la precisión del ratón, no uso esa opción, pero desde la tablet no hago jugadas sin tenerlo activado) ya que se desactiva de golpe la opción de poner jugadas condicionales porque empieza nuestro turno.


Aquí podemos ver un ejemplo "complejo". Para poner las jugadas no hay más que realizar la secuencia que creemos que va a suceder, comenzando por la jugada que hará el contrario y la que haré después yo (si nos vemos proféticos podemos hacer una secuencia como la que se muestra, basada en que llevaremos la iniciativa). Que se cumpla o no se cumpla esta secuencia es un tema difícil ya que es una secuencia muy larga y a nada que el jugador negro haga una jugada diferente, ya se corta la secuencia de jugadas y nos encontraremos, cuando regresemos a ver la partida o nos conectemos, que nos toca jugar desde un punto que no se había predicho.

En esa secuencia hay una cosa llamativa. Hay una alternativa después de C6 (la jugada 6 de blanco), que negro haga una pinza o que haga una secuencia como la de arriba. Esto se programa de manera fácil, retrocediendo en la secuencia que hemos puesto y se hace otra jugada de negro (ojo: yo soy blanco, no olvidar. La variante alternativa se programa como otra jugada que podría hacer el rival, no como una jugada alternativa propia) y así se genera una secuencia alternativa. Muy útil sobre todo a la hora del yose cuando nos pueden contestar defendiendo sólidamente o con una boca de tigre.

Aprovechando esta imagen. quiero llamar la atención de una x en la que si se pica, se deshace esa rama de la secuencia (jugada del rival y la nuestra), si estuviera más atrás, se borraría todo lo que hubiera después también. Hay que picar en la jugada nuestra para que aparezca, sino irá apareciendo según vayamos añadiendo jugadas al final.



Si tocáramos en alguna parte de la secuencia, se retrocede, en este caso se ha elegido una jugada del otro jugador, si nosotros cambiamos la jugada que nos teníamos asignado, se borrará toda la secuencia que hay detrás (incluido en este caso la posible variante). Muy útil para cambiar radicalmente una secuencia que finalmente no nos gusta porque descubrimos que nos perjudicará y mantener algo.

Como última nota, cabría decir que hay que picar en "Aceptar Jugadas Condicionales", sino no se guardan las jugadas condicionales. Con esto considero que ya queda cerrado el tema de explicar aquí bien como van las jugadas condicionales en OGS.

lunes, 8 de junio de 2015

Retirar las piedras

Se ha originado una discusión/duda en Life in 19x19 a raíz de un suceso ocurrido en el European PairGo (PairGo es jugar en equipo) Championship en Moscú. Según narra Alexandre Dinerchtein, que estuvo por allí y lo vio, en una partida entre Shikshin (es maestro de Shikshina) y Shikshina contra Surin y Kovaleva, las dos parejas más fuertes de todo el torneo según dice Alexandre.

Para ilustraros un poco con imágenes de los jugadores, que no son jugadores cualquiera, sino que son de los jugadores más fuertes de Rusia, por no decir de Europa:

Valery Shikshin
 
Svetlana Shikshina

Surin y Kovaleva



Resulta que el tiempo es raro porque juegan con 45 minutos sin byoyomi, ya por lo pronto bien raro. Y resulta que ambas parejas estaban jugando y les quedaba menos de un minuto en sus relojes, Svetlana Shikshina apretó su reloj después de hacer un movimiento pero sin remover todas las piedras que capturaba (que parece ser que debían de ser bastantes para que se viera obligada a hacerlo) y los jueces le dieron la partida por perdida, cosa que Surin y Kovaleva evitaron porque abandonaron la partida porque iban perdiendo por unos 30 puntos y no querían que los jueces le regalasen la partida






Y como preguntaba Alexandre, ¿qué opináis de este suceso? Es destacable el juego de limpio de Surin y Kovaleva, mientras que la penalización por pulsar el reloj es muy discutible porque en la teoría se supone que el reloj se pone neutral después de hacer el movimiento y se quitan las piedras capturadas y empieza después a correr el tiempo del contrincante.


Fuente: http://www.lifein19x19.com/forum/viewtopic.php?f=45&t=11893

viernes, 29 de mayo de 2015

Solución a tsumegos de "Get Strong at Tesuji"


Aunque todavía me encuentro en exámenes y con tareas para la Universidad, necesito descansar y hacer algo diferente que me distraiga un poco y, ¿qué mejor que poner ya la solución a esos tsumegos que puse hace tiempo?

Si no recordáis o no visteis esa entrada, hacedlo antes de conocer las soluciones.

El primero de los tsumegos que puse, con el número 68 en el libro, consistía en salvar la esquina y las piedras negras conectándose y "saliendo fuera" del cerco de piedras blancas. Con 3 estrellas de dificultad (hay de máximo 4) se presenta como difícil la tarea de ver que hay que sacrificar una piedra para conseguir salvar el grupo, pero realmente no es tan difícil. Las opciones de jugar en D2 para negro involucraría que blanco hiciera E3, siguiéndose la secuencia de negro D4 para "intentar" seguir saliendo pero fracasa porque blanco haría E6 y quedaría todo el grupo de piedras negras atrapadas en una red y la forma de L, como ya dije cuando expuse el problema es una forma muerta (L+1 depende de quien tenga sente y L+2 vive).


 El siguiente tenía el número 286, también tiene 3 estrellas de dificultad, pero inmerecidas si no eres un ansioso/codicioso. Jugar primero en E6 es sumamente importante porque hacer cualquier otra jugada, como D2 (por ejemplo), nos ocasionaría que blanco nos cortara en E6 dándonos un doble atari. La secuencia 4-6 es lo que más raro puede parecer hasta el punto de no encontrar yo tampoco sentido. Yo pensaba que era 4 en B6, 5 en B7 y ya acaba blanco en C6, A6 o en B4 para evitar que lo reduzcan. Creo que hay posibilidad de matar o de hacer un seki si no se hace la secuencia 4-6, es posible que sea imaginación mía y vea mal las secuencias que se pueden dar. Da para pensar este tsumego.


Este es el 319 en el libro, los fui poniendo en orden de aparición. Es un tsumego sencillo que no creo que halla dado problemas. El motivo por el cual negro se permite extender para quedarse con la esquina es porque si blanco intentara cortar en a, negro jugaría en b y acabaría capturando las piedras.






Este problema, el nº 342, es fantástico. Es un problema de "vida" y de encontrar el tesuji muy divertido. Intentar cualquier otra jugada que no sea 1, es igual a que las piedras se quedan separadas y mueren. Y lo mejor de todo, es que viven en sente porque blanco puede morir y no me refiero a las dos piedras que están separadas. Si jugase en b podría morir todo si no tuviera una escalera favorable. Muy posiblemente este tsumego vuelva aparecer por aquí comentado porque tiene mucha miga. Si negro hubiera comenzado a jugar en b, blanco seguiría en E3 y ganaría el semai (carrera de libertades). Si hubiese intentado negro 1 en E3, blanco jugaría en F2, negro E2 y blanco con hacer a volvería a ganar el semai.

Ya por último, el problema 471 que era de fin de juego. Este problema es interesante. En la imagen, por no "superponer" números, falta la jugada 5º de negro, que sería en A2 tomando el ko. Que blanco haga 2 en vez de B3, es sumamente importante, ya que se crearía un ko muy grande si negro jugase en C1 después, algo que no se puede permitir de hacer al final de juego (y casi en  ningún momento, para que arriesgar tantos puntos, mejor no ser codiciosos si no es necesario).

Y hasta aquí es todo. Como noticias nuevas y refrescantes he de anunciar que voy a ir al VI Seminario de Go en Sepúlveda, aunque hablaba de que no iba a ir. Una amistad va y quiere hacer la opción de habitación de hotel triple y le faltaba una persona, me uní. Ir por solitario era el gran problema que me espantaba, porque iba a ser mucho gasto para un estudiante. Ya os contaré en agosto que tal ha estado.

jueves, 14 de mayo de 2015

VI Seminario de Go en Sepúlveda (Segovia)

Rompo mi ostracismo para anunciar un evento de Go. Os comparto información de un seminario de Go que se va a realizar en Sepúlveda, que está en la provincia de Segovia, y es la 6º edición que se organiza ya de este seminario (el año pasado no hubo). Lo organiza el club de Go de Madrid (más conocidos como "Club de Go Nam-bam). La verdad que es muy interesante, habrá clases por pros, minitorneos y mucho go durante una semana en un enclave especial. Yo tras pensarlo mucho, no voy a poder ir por problemas personales, pero eso no es excusa para no compartir la información del evento:


El Club de GO Nam-Ban organiza del 16 al 23 de agosto de 2015 su Sexto Seminario de GO, que tendrá lugar en la Villa de Sepúlveda, en la Provincia de Segovia.
Después de un año de descanso organizamos este seminario animados por la gente. Tanto por los que ya se lo conocen como por los que aun no han tenido oportunidad de asistir. En pasadas ediciones hemos encontrado en Sepúlveda un sitio ideal donde poder jugar al Go, divertirnos y descansar. Así que volvemos a organizarlo con ganas e ilusión renovadas. Pudiendo contar de nuevo con el Hotel Vado del Duratón, un hotel estupendo donde siempre nos han tratado muy bien.
Este seminario está abierto a todos los interesados por el Go. Nuestro objetivo es realizar un seminario en el cualquiera pueda participar sin importar su categoría y sin tener que desplazarse fuera de España. La belleza de los alrededores, la gastronomía de la zona y la calidad de los alojamientos, hacen de Sepúlveda un sitio estupendo para realizar este VI Seminario de GO. Estáis todos invitados a participar en él.

Lugar

El Seminario se desarrollará en el Hotel Vado del Duratón, C/ San Justo Pastor, 10, Sepúlveda (Segovia) (ver mapa).

Alojamiento

Hotel Vado del Duratón (enlace)
En las salas de este hotel se realizarán las actividades del seminario por lo que resulta una opción muy práctica. Además el desayuno está incluido en el precio.
De este hotel solo podemos decir cosas buenas, todos los que se han alojado en él salen encantados.
Existe un servicio de cunas a disposición de aquellos que la requieran. Por favor, indicárnoslo al rellenar el formulario de inscripción.
Hostal El Mirador del Caslilla (enlace)
Como refuerzo para el alojamiento tenemos el hostal "El Mirador del Caslilla".

Precios

Los precios son por persona. Incluyen alojamiento (salvo opción sin alojamiento "Solo inscripción"), clases e inscripción a los torneos. La opción "Fin de semana" incluye las clases desde el viernes y alojamiento las noches del viernes 21 y sábado 22.

Pago en: Abril y Mayo

Semana entera (llegada domingo 16, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel individual480€480€
Hotel doble310€310€
Hotel triple250€250€
Hostal individual350€350€
Hostal doble260€260€
Hostal triple220€220€
Solo inscripción100€100€
Fin de semana (llegada viernes 21, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel doble125€125€
Solo inscripción50€50€

Pago en: Junio y Julio

Semana entera (llegada domingo 16, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel individual500€480€
Hotel doble330€310€
Hotel triple270€250€
Hostal individual370€350€
Hostal doble280€260€
Hostal triple240€220€
Solo inscripción120€100€
Fin de semana (llegada viernes 21, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel doble135€125€
Solo inscripción60€50€

Pago en: Agosto

Semana entera (llegada domingo 16, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel individual510€500€
Hotel doble340€330€
Hotel triple280€270€
Hostal individual380€370€
Hostal doble290€280€
Hostal triple250€240€
Solo inscripción130€120€
Fin de semana (llegada viernes 21, salida domingo 23)
Tipo Opción normal Socios Nam-Ban
Hotel doble140€135€
Solo inscripción65€60€

Inscripción

Si quieres apuntarte al VI Seminario de GO que organiza Nam-Ban tienes que:
  • Rellenar el formulario que encontrarás AQUÍ.
  • Esperar nuestra confirmación por correo de que tienes plaza disponible en la opción de alojamiento que seleccionaste.
  • Realizar la transferencia o ingreso.
Los datos son estos: c/c nº: 2100 0600 87 0202142843, cuenta de La Caixa y con titular "Club de Go Nam-Ban del Círculo Catalán de Madrid". En el concepto se deberá indicar "VISNB" y nombre del jugador.
Por favor, ten en cuenta que hasta que no recibamos el pago no podremos guardarte el sitio del alojamiento que hayas elegido.

Calendario

  • Día 16: Llegada al seminario. Podéis apuntaros a una cena de bienvenida en el formulario.
  • Día 17: Simultaneas, torneo y clases.
  • Día 18: Simultaneas, torneo y clases.
  • Día 19: Simultaneas, torneo y clases.
  • Día 20: Día libre.
  • Día 21: Simultaneas, torneo y clases. Llegada al seminario para gente en fin de semana.
  • Día 22: Simultaneas, torneo y clases.
  • Día 23: Simultaneas, torneo y clases. Clausura del seminario.

Horario lunes-viernes


Hora Lunes Martes Miércoles Viernes
10:00 - 11:30 Torneo Principal
11:30 - 13:00 Comentario partidas
13:00 - 15:00 Comer
15:00 - 16:30 Simultáneas
16:30 - 18:30 Clases

Horario fin de semana


Hora Sábado Domingo
10:00 - 12:00 Torneo Copa Nam-Ban
12:00 - 13:00 Comentario partidas
13:00 - 15:00 Comer
15:00 - 16:30 Simultáneas
16:30 - 18:30 Clases

Los profesores

Enda Hideki (9p)
Tenemos la suerte de contar con Enda Hideki, profesional de la Nihonkiin Kansai (info). Enda-sensei fue Embajador Cultural del Gobierno de Japón para difundir el Go en América Latina. Vivió durante un año en Brasil y visitó otros países latinoamericanos para promocionar el Go.
Si alguna vez pasáis por Osaka podéis visitar su bar de Go Estrela (link).

Tanemura Sayuri (2p)
Repite con nosotros Tanemura-sensei, profesional de la Nihonkiin Kansai (info). Es una gran entusiasta de España y ha estado aprendiendo español.
Participa en la web de Go Igo Station (link).
Lluis Oh (6d)
Estará con nosotros Lluis Oh, jugador con sobrada experiencia enseñando y mayor ranking EGF residente en España.
Masaru Mikami (6d)
También podremos contar con Mikami. Profesor especializado en pichones.

Actividades opcionales

Cena común el domingo de llegada
La cena tendrá lugar en el Hotel Vado del Duratón a las 21:00 del domingo 11.
Mini torneos
Si después de todo un día de Go aun quieres más, podrás participar en los mini-torneos de 9x9, rengo, ...

Más info

Si aún después de leer esta página tienes alguna duda, no dudes en contactarnos en: info@clubgomadrid.org
Habrá escapadas a la piscina del pueblo cuando apriete el calor.
Se organizarán mini-torneos durante la semana.
Crónica 2009 - Alonso
Crónica 2010 - Alonso
Crónica 2012 - Oriol
Fuente: http://www.clubgomadrid.org/activities/2015_seminario_sepulveda.php 
También tienen un evento en facebook (pero no tiene por ahora comentarios de gente y es mejor fuente por ahora el link anterior): https://www.facebook.com/events/1605820419632921/

viernes, 8 de mayo de 2015

Dos proverbios básicos para jugar modo "blitz"

Jugando de nuevo partidas en este tipo de tiempo he llegado a la conclusión de que hay que seguir a rajatabla, o más bien guiarse, por estos dos proverbios:

"Si no sabes leer una escalera (sicho), no juegues go"

"Evita el ippoji"

La escalera es una figura que ya conocemos, es uno de los métodos para capturar piedras junto a la red. Saber leerlo rápido es esencial para poder jugar una partida casi "ponpon" sin mucho tiempo, si ves algo que se cruza en el camino y puede dar problemas, tratar de pensarlo rápido o ya reconocerlo es esencial. Ya tener un nivel de lectura tan bueno que sepas que de cierta secuencia se va a producir una escalera para poner una piedra para romperla o desviarla, es cosa que me parece imposible de hacer jugando con periodos de byo-yomi de 10 segundos. Todavía no he interiorizado tantas formas.

Se entiende por "ippoji" querer hacer territorio de un lado, no es propiamente igual a decir moyo ya que ha diferencia de este último concepto, lo que se trata es de abarcar un territorio que si es invadido sólo se tienen pérdidas y no se saca ninguna ventaja de ello. Si bien este error se da también en partidas normales, es el miedo al tiempo lo que hace que jugadores no mucho más débiles que yo, cometan el error de hacerlo porque se sienten más seguros pensando que están haciendo un moyo sólido. Cuando sucede esto, una invasión finaliza la partida en cuanto que el otro se dé cuenta del daño que se ha ocasionado o tratan de continuarla con una diferencia ya en el tablero que te permite jugar tranquilo sin ya arriesgar mucho. Es verdaderamente curioso como para mencionarlo.

Si bien el tema de los ko parece también un caso peligroso que puede decidir partidas por tiempo o producir un abandono, en mi experiencia particular no me he encontrado todavía con un ko con esas características como para considerar incluir un proverbio, aunque concibo que un día puede ser necesario. También debe ser importante mi nivel y el nivel de los jugadores a los que me enfrento lo que hace que no aparezcan porque son como evitados. Aparecen los típicos para reducir puntos o vivir algo, pero no trascienden como para ser "la partida". Será que mi modo de jugar blitz se basa más en la intuición, buscar formas conocidas o que se lean fácilmente y evitar algunas cosas

Como última cosa a este modo de tiempo de partidas hay que decir que no por jugar en modo blitz son siempre partidas de 10 o menos minutos, si ambos jugadores gastasen 9 segundos del byo-yomi para cada jugada, a las 100 jugadas saldría que son 15 minutos la partida. Existe una diferencia muy seria en el tiempo para reflexionar que no puede ignorarse, por eso es feo y poco representativo comentar partidas de este estilo, más allá que señalar algún tesuji. Una partida que tienes tiempo para pensar y lo empleas en dar lo mejor de ti es sin duda mucho más representativo, pero hay veces que es divertido echar partidas muy rápidas para experimentar como de interiorizado tienes algunas formas y como tienes la intuición de desarrollada, sin olvidar de que no dispones de una hora entera libre para arriesgarte a jugar una partida (me da miedo jugar partidas con 20 minutos de tiempo principal por internet (suelo jugar con 15 minutos por jugador), pueden ser una eternidad y  suelo acabar distraído mirando otras cosas.

Y esta será, muy posiblemente la última entrada hasta junio porque tengo que dedicarme a estudiar a fondo para los exámenes y el Trabajo de Fin de Grado, cuando acabe o las cosas se tranquilicen, volveré a comentar libros o app de go y lo que es seguro, que lo próximo que ponga serán las soluciones de los tsumegos que puse de Get Strong at Tesuji, pero habrá que esperar hasta junio aunque si me va bien, pasado el 25 de mayo puede que vuelva a hacer entradas.