jueves, 12 de mayo de 2016

Tsumego muy difícil


De vez en cuando busco la palabra tsumego en chino en un buscador muy popular entre ellos y llego a ver cosas extrañas, por no decir verdaderos quebraderos de cabeza, como lo que veis a la izquierda.

Negro juega y captura las dos piedras blancas de O16 y O15. No sé de que nivel es exactamente este problema, por los comentarios que he visto que hacen en chino debe de ser como de dan amateur. Lo curioso del tema es que lo he encontrado en una especie de "preguntas de yahoo" de allí.


La solución a este problema, estará en los próximos días con un nuevo problema.

lunes, 2 de mayo de 2016

"Una partida de ajedrez" de Stefan Zweig

Una partida de ajedrez, también conocido como Novela de ajedrez (Die Schachnovelle), es la última novela/relato que escribió el austriaco Stefan Zweig. Un autor que desconocía, hasta día de hoy que he empezado a leerme un libro suyo, por pura casualidad saqué de la biblioteca la semana pasada, pero que por motivos de viajes no he empezado hasta hoy.

Es una de esas lecturas literarias, con determinados fragmentos tan buenos, que incluso aislados del resto de la obra, son maravillosos. La historia sucede en un trasatlántico en el que hay un campeón mundial de ajedrez, Mirko Czentovic, con el que todo ajedrecista que va a abordo del barco quiere jugar.

Uno de esos fragmentos maravillosos, que no resume ni hace ningún spoiler del libro y que puede provocaros a que lo busquéis para leer es el siguiente (es bien largo, pero juro que es sólo un párrafo):
  
Al cabo de tres días empezó a fastidiarme realmente el hecho de que su técnica defensiva fuese más hábil que mi voluntad de acercarme a él. En mi vida había tenido oportunidad hasta entonces de trabar conocimiento personal con un campeón de ajedrez, y cuanto más me esforzaba en esa ocasión por concebir tal tipo de hombre, tanto más inconcebible se me antojaba una actividad mental que durante una vida entera gira exclusivamente en torno a un tablero de sesenta y cuatro casillas negras y blancas. Conocía, huelga decirlo, por experiencia propia, la atracción misteriosa del «juego de reyes», el único entre todos los ideados por el hombre que se sustrae soberanamente a toda tiranía del azar y otorga sus laureles de vencedor de un modo exclusivo al espíritu, más propiamente dicho, a una forma determinada de la habilidad intelectual. ¿Pero no se comete una falta de empequeñecimiento humillante con sólo tildar de juego al ajedrez? ¿No es también una ciencia, una técnica, un arte, algo que se cierne entre esas categorías, como el ataúd de Mahoma entre el cielo y la tierra, una trabazón única entre todos los contrastes: Antiquísimo y eternamente joven; mecánico en la disposición, y, sin embargo, eficaz solamente por obra de la fantasía; limitado en el espacio, geométricamente fijo y a la vez ilimitado en sus combinaciones; desarrollándose de continuo y no obstante, estéril; un pensar que no conduce a nada; una matemática que nada soluciona; un arte sin obras; una arquitectura sin sustancia, y, no obstante, evidentemente más duradero en su existencia y ser que todos los libros y obras de arte; el único juego propio de todos los pueblos y tiempos y del que nadie sabe qué dios lo legó a la tierra para matar el hastío, aguzar los sentidos y poner en tensión el alma? ¿Dónde empieza, dónde termina? Cualquier niño puede aprender sus primeras reglas, cualquier chapucero puede ensayarse en él, y, sin embargo, llega a producir, dentro de ese cuadrado de invariable estrechez, una especie peculiar de maestros que no tienen comparación con los de ninguna otra, hombres con un talento exclusivo para el ajedrez, genios específicos, en quienes la visión, la paciencia y la técnica obra en una conjunción de igual modo determinada que en los matemáticos, escritores y músicos, aunque, eso sí, con distinta función y armonía. En tiempos pasados, de pasión fisionómica, tal vez un Gall hubiera realizado la disección de los cerebros de tales campeones, para averiguar si en la masa gris de esos genios del ajedrez se halla más intensamente marcada que en otras cabezas una sinuosidad determinada, una especie de músculo del ajedrez, una protuberancia ajedrecística. Cuánto más hubiera entusiasmado a semejante frenólogo el caso de un Czentovic, en que ese genio específico aparece incrustado en una desidia intelectual absoluta, como una sola veta de oro en una tonelada de roca. Siempre he comprendido, en principio, que un juego tan impar y tan genial debía producir sus maestros específicos, pero cuán difícil y aun imposible resulta imaginarse la vida de un hombre intelectualmente activo, para quien el mundo se reduce de un modo exclusivo a la estrecha vía entre blanco y negro, que busca los triunfos de su existencia en un nuevo ir y venir, adelantar y retrotraer de treinta y dos figuras; la vida de un individuo para quien el abrir el juego con un caballo en vez de hacerlo con un peón ya significa una hazaña y un miserable rinconcito de inmortalidad en dos líneas de un tratado de ajedrez; de un hombre, un ente espiritual que, sin volverse demente, dedica en el transcurso de diez, de veinte, de treinta y aun de cuarenta años, una y otra vez, toda la elasticidad de su pensar al ridículo afán de perseguir un rey de madera sobre un tablero de madera.

El texto lo he sacado de: Stefan Zweig: Una partida de ajedrez; Una carta, Madrid: Colección Austral, 1973, pp 23-25

lunes, 18 de abril de 2016

Cuenta "borracha"

Hoy voy a ilustrar acerca de unos conceptos de go atípicos que se usan en internet. El fenómeno de las cuentas borrachas es conocido también como cuenta de cachondeo/resaca/no-seria. Como puede sospecharse tras este nombre, se trata de tener una cuenta en algún servidor de go para jugar partidas expresamente en mal estado de cuerpo y conciencia, el porqué puede ser síntoma de una ludopatía y de competitividad.

Todo usuario de cuentas borrachas siempre dirá: "no quiero bajar de ranking pero quiero jugar", "tengo que hacerlo porque si abro una partida libre (no puntuada) nadie quiere jugar", etc.

Con esta idea guardan relación los conceptos de sandbagger, el cuál se originó en el mundo del poker y dícese del jugador que tira faroles para fingir ser más débil de lo que se manifiesta, y swooping, que se podría pensar como el antónimo de sandbagger ya que se trata de hacerse pasar por un jugador de mucho más rank que el verdadero para jugar contra jugadores que te ignorarían. Como podéis imaginar, ambas ideas son de reprochable actitud pero lamentablemente es tan frecuente que tienen una forma de llamadas.

domingo, 3 de abril de 2016

Contar es importante


Últimamente sólo juego partidas por correspondencia en OGS. Llego a acumular muchas (mi récord estuvo en 103, llegó a ser un horror), ahora mismo tengo unas 50 y poco. Cuando considero que están perdidas, abandono. Para hacer eso, básicamente confío en que mi rival hará las mejores jugadas posibles que quedan (si se está al final de la partida) o que no hay forma de matar o revivir un grupo. Esta semana, "haciendo una cosa rara" en mi estilo, no abandoné en una partida cuando iba a perder por 1'5 (soy negro y tengo en cuenta el komi).
 
El resultado final: mi rival jugó un pésimo yose y acabé ganando por 1'5, yo no me lo esperaba pero viendo que iba "remontando" me decidí por hacer un ko, sin el cual yo hubiera perdido por 0'5. He de decir respecto a la imagen: Blanco capturo en el ko en 29 (por si genera alguna duda el número ahí), negro 32, que no aparece, juega en T10, donde está el 26 y finalmente, negro 34 jugaría en T11, conectando el ko.

Moraleja: Si hubiera contado, tal vez se hubiera dado cuenta de que debía al menos haber peleado el ko. Por no decir que otras respuestas, hubiesen cambiado el resultado final haciendo indistinto el ko. La jugada blanca señalada como 13 es innecesaria y si la hubiese hecho en D15 hubiera quitado un punto a negro, luego si 17 no hubiera sido un "acobardamiento" y hubiera hecho antes C15, hubiera reducido otro porque negro estaría obligado a defender en B14 (blanco podría haber jugado también en P5 e incluso concatenar ambas jugadas antes de hacer H10, la jugada marcada con el 17). Sólo con eso, ya era imposible que negro hubiera ganado.

martes, 15 de marzo de 2016

Los mejores memes del encuentro de Lee Sedol con AlphaGo

Ya es conocido el resultado: 4-1 a favor de AlphaGo. Estos días han fluido a través de las redes sociales una gran cantidad de memes y "chistes" acerca del encuentro que os traigo por aquí, para alegraros un poco si os angustió el trágico final de hoy.



 Y lo mejor de todo, una parodia de Hikaru No Go:



jueves, 10 de marzo de 2016

AlphaGo

Es inevitable acabar hablando de AlphaGo: la IA se ha hecho famosa por derrotar en una partida igualada, sin handicap, a Fan Hui 2p y ahora, por estos momentos, lleva las dos primeras partidas del encuentro a 5 con Lee Sedol.

Soy muy reticente a la hora de tratar este tema porque mucha gente, a la cual no llego en capacidad de expresión, público y conocimiento, hacen comentarios muy aceptados acerca de AlphaGo.

He podido enterarme cómo funciona AlphaGo, tiene de base el método montecarlo ya que recurre a una enorme base de datos de partidas para decidir que jugada es la mejor que puede hacer. Esto lleva a pensar un tema interesante: la propiedad. ¿Hasta que punto se es dueño de nuestras creaciones, como el desarrollo de una partida de go (el kifu, las anotaciones) para que puedan ser utilizadas por otros?

Por otro lado, quiero pensar que a diferencia de otros juegos, tales como el tres en raya y las damas, en el go con el komi actual es imposible jugar a no perder nunca (el 0.5 obligará a que alguien gane). Puede que un día, gracias a estos avances de programación se llegue a anular esta regla o se cambie, para que no esté siempre determinado que alguien gane y que el nigiri sirva para tener un color y no la victoria anticipada. Hay que recordar que el komi es una regla "nueva" en comparación a las otras que compone el juego, ya que hasta después de 1937 no empezó a usarse en torneos (con decir que se estandarizó en el 2002 el komi de 6.5 en Japón).

Quiero acabar recomendando leer:

En español:

En inglés:

martes, 8 de marzo de 2016

Vuelve el torneo iberoamericano de Go

Tras una pausa, fruto de los estudios y lo dañado que me dejó que AlphaGo ganara a Fan Hui (todo el mundo ha hablado de eso, dudo que alguien no se haya enterado), regreso con una noticia interesante para todos los iberoamericanos.

Este torneo se ha organizado tras una discusión que se llevo a través del facebook del grupo iberoamericano sobre las actividades, al poco salió un iluminado ofreciéndose a la organización y solicitando ayuda hasta el punto de que ya se puede anunciar de que se realizará el torneo.

Generalidades:

-8 rondas en Sistema Suizo
-Categoría única
-Tiempo principal de 45 min por jugador más Byo-yomi de 30 segundos 5 veces
-Komi de 6.5 para blanco y Nigiri para elegir color
-Se realizará del 1º de abril al 4 de junio del 2016 en el servidor de Go por internet OGS https://online-go.com/
-CADA RONDA DURARÁ EXACTAMENTE UNA SEMANA, durante la cual los jugadores deberán acordar entre ellos la fecha para jugar la partida en el foro http://www.iberogo.com

Sobre los jugadores y el registro:

-Torneo abierto a todos los jugadores de nacionalidad iberoamericana y extranjeros residiendo en América Latina, España y Portugal
-Para participar es INDISPENSABLE REGISTRARSE EN EL FORO http://www.iberogo.com con el nombre de usuario conformado por su nombre seguido de su apellido, por ej. Jorge López
-También es NECESARIO MANDAR UN CORREO ELECTRÓNICO de título “inscripción a torneo” con su nombre completo, nacionalidad, país y ciudad de residencia, Nick y Rank de la cuenta de OGS con la que jugarán el torneo a goiberoamericano@gmail.com antes del 30 de marzo.

Sobre las rondas y la concertación de las partidas:

-El PRIMER DÍA de cada ronda, los jugadores deberán entrar al foro citado anteriormente, entrar a la ronda que esté transcurriendo y ahí buscar el tema que lleve su nombre. En ese tema ambos jugadores deberán acordar una fecha y hora para realizar la partida.
-Al finalizar la partida, el ganador deberá notificar de su victoria en ese mismo tema del foro.
-Es MUY IMPORTANTE que la partida se realice en el período establecido en el calendario para la óptima realización del torneo.

Sobre los premios:

-Se otorgará una placa de reconocimiento al campeón o su representante en el siguiente Torneo Iberoamericano presencial que se realice.

Sobre el comportamiento de los jugadores:

-Si alguno de los jugadores no se comunica a través del foro para concertar la partida con su oponente, se le dará por perdida la ronda.
-AQUEL JUGADOR QUE SE AUSENTE 2 RONDAS SERÁ AUTOMÁTICAMENTE DESCALIFICADO DEL TORNEO y será candidato de una sanción mayor para futuros eventos que organice la Federación Iberoamericana.
-El foro es el único lugar donde se deben concertar las partidas.
-Cualquier discrepancia o malentendido a la hora de concertar las partidas será juzgado por los organizadores para determinar soluciones.

Calendario del Torneo

1ª Ronda: Viernes 1 de abril al sábado 9 de abril
2ª Ronda: Lunes 11 abril a domingo 17
3ª Ronda: Martes 19 de abril al Lunes 25 de abril
4ª Ronda: Miércoles 27 de abril al martes 3 de mayo
5ª Ronda: Jueves 5 de mayo al miércoles 11 de mayo
6ª Ronda: Viernes 13 de mayo al jueves 19 de mayo
7ª Ronda: Sábado 21 de mayo al viernes 27 de mayo
8ª Ronda: Domingo 29 de mayo al sábado 4 de junio


Espero veros participando. Y espero que Lee Sedol acabe ganando esta madrugada/amanecer.