domingo, 30 de noviembre de 2014

LSD y go

Con este anuncio se buscan voluntarios en The Beckley Foundation para una investigación de los efectos del LSD en las conexiones neuronales y creatividad, pero estará por medio el go. Es una investigación bien curiosa y llamativa, atendiendo bien al anuncio (link a él) nos encontramos que dicen:

"Se busca jugadores apasionados de go que estén interesados en participar en una innovador investigación científica usando LSD y la última tecnología de mapas mentales con el fin de buscar que cambios en la conexiones cerebrales y en específico si hay un potencial creativo resultado del empleo de una droga psicodélica en comparación con un placebo."
La responsabilidad de la traducción es mía.

Como soy una persona curiosa, me puse en contacto como voluntario. Así por saber que cosas planean exactamente hacer, porque me parece una misión muy compleja la que pretenden. ¿Buscar los cambios que se producen comparando personas que jueguen a go y no, los que usen LSD y los que no? Claro que como no soy un investigador y mis conocimientos de neurología son escasos, algo mejores desde que leo a António Damásio (para algo sirve estudiar filosofía), me parece una labor muy difícil de hacer.

Pero bueno, no voy a dudar de las intenciones que parecen tener en esa fundación. He de decir que me puse en contacto, así por saber más y me respondieron que todavía están en una fase de planificación del estudio y que se pondrán en contacto con las personas a partir de una serie de criterios que elaboraran (imagino que importará la nacionalidad, el ranking de juego y la posibilidad real de hacer ese estudio, ya que lo mismo sólo se puede en Oxford). La verdad es que me sabe muy a poco contar esto, es un verdadero misterio la investigación así con tan pocos datos porque aunque digan que objetivo tienen no acaban de decir nada.

Ya contaré más de este proyecto según cuenten más cosas, se vaya actualizando o comenten más acerca de ello.




Edito con noticias: Ha desaparecido de la página de The Beckley Foundation la búsqueda de voluntarios para la investigación. No parece que hayan encontrado voluntarios, sino que han desestimado el proyecto.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Resuelto el misterio comentarista

Hará ya un tiempo hablé de que tenía una serie de partidas comentadas en mi ordenador que no sabía de quien eran. Hoy he llegado a la conclusión que quien las comenta es Alexandre Dinerchtein ya que me he encontrado este juego que os pongo a continuación de una partida entre él y Lee Chang-ho. Como veréis más adelante, en los comentarios del juego dice que es un juego que tuvo contra el coreano y eso me despertó por así decir encontrar quien era el misterioso comentarista de los juegos que tengo de pro. Y por lo visto no son baratos conseguirlos según parece poner en la página de su web.

He de admitir que la existencia de derechos de autor en este tipo de "documentos" me era esperable, más todavía si se tiene en cuenta la polémica que existe con los derechos de autor en los simples kifu (registros de partida).

La partida que me ha llevado a encontrar el autor de los comentarios es esta, de ahí me puse a buscar y encontré un documento en .txt que me confirmaba mis sospechas:


(; GM[1]FF[4]VW[]AP[Many Faces of Go:11.0] SZ[19] HA[0] ST[0] PB[Alexander Dinerchtein] PW[Lee Changho] DT[2006-08-26] KM[6.5] RE[W+R] SO[Go4Go.net] AN[Lee Changho, Alexander Dinerchtein] EV[3rd Toyota&Denso World Go Oza] CP[Go4Go&Goama] BR[1p] WR[9p] RO[1];B[pd] C[This is the game I played as Black during the 3rd Toyota&Denso \ World Go Oza Championship in Tokyo. My opponent is Lee Changho, \ 9-dan (S.Korea) We reviewed the game together and you can see Lee Changho's opinions \ under "LC" mark.] ;W[dd];B[qp];W[dp];B[nq];W[qj];B[qk] C[One of my favorite openings. I have 100% winning record in Europe, \ by using it] (;W[pk] C[The only move -] ;B[ql];W[pj];B[qf];W[pl] (;B[pm] C[A new fashion -] (;W[qo] C[This move was invented by O Rissei, 9-dan in 2003 in his game \ against Lee Changho. I remembered that game and decided to get \ exactly the same result -] ;B[ro] C[An attachment at X is another option] MA[qn] ;W[po];B[rq];W[om];B[qm];W[no] (;B[cj] C[Lee Changho, 9-dan played the kakari at X -] MA[cf] ;W[cl];B[cf];W[ch];B[ef];W[fc] (;B[di] C[The most solid answer -] ;W[bd] C[The right answer. Kosumi at X is the old fashion] MA[ce] ;B[dh] C[Once again, Black is playing solidly. It is also possible to \ think about an invasion at X] MA[cn] ;W[fq] (;B[lq] C[Niken tobi at X is possible, but the adji would be quite bad \ -] MA[kq] ;W[jq] (;B[cp] C[LC: This is not the best way to invade -] ;W[co];B[dq];W[cq] (;B[ep] C[The correct answer -] ;W[bp] (;B[eq] C[LC: The order is wrong -] ;W[fp] C[The best answer. Black missed the chance to play the atari at \ X] MA[do] ;B[do] C[Too late!] ;W[eo];B[dn];W[cp] C[Now the position is hard for Black] ;B[iq] C[A tesuji] (;W[ip] C[The strongest answer -] ;B[fo];W[en];B[hp];W[gr] C[A good move] ;B[jp];W[io];B[jo];W[hq] ;B[ir];W[in];B[jn];W[im] (;B[kq] C[It is better to start from the atari at X -] MA[hr] ;W[rn];B[qn];W[so];B[rp];W[rk];B[rm];W[pn] C[A good combination, defending the weakness at X] MA[ol] ;B[jm] ;W[hr] C[A large move in double sente] ;B[jr];W[il] C[LC: White's corner is too big. White is leading] ;B[be] C[The largest place on the board] ;W[ce];B[bf];W[ic] (;B[kc] C[Black is behind on territory, so I am trying to play actively \ -] ;W[pc];B[qc] (;W[qb] C[He spoiled my plan -] ;B[oc];W[pb] (;B[qd] C[The correct answer -] ;W[ob];B[nc];W[nb];B[mc];W[rc] C[Locally, the result is better for Black, but now it's hard to \ use the wall] (;B[ol] C[Black cannot win the game by playing passively -] ;W[sm];B[sn];W[nm] C[LC: White has lot of local threats, so the ko fight is not easy \ for Black] ;B[cc];W[dc];B[bc];W[rn];B[rb] ;W[ra];B[sn];W[cd];B[ad];W[rn];B[em];W[fn];B[sn];W[cb] C[White may think about the ko threat at X] MA[ae] (;B[gc] C[I am trying to prepare large ko threats, but actually it's an \ overplay -] ;W[gb];B[hb];W[hc];B[nl];W[rn];B[gn] C[A damaging threat] ;W[fm];B[sn] ;W[ml];B[nk];W[rn];B[fl];W[gm];B[sn];W[lj] C[A good move] ;B[ni];W[rn];B[gd] ;W[fb];B[sn];W[mi] (;B[mj] C[Tennuki is not possible -] ;W[rn];B[sb];W[rl] C[LC: Enough for White] ;B[gl];W[hm];B[rd] C[Locally, the trade is about equal, but Black played some damaging \ ko threats before] ;W[nh] (;B[oh] C[The fatal mistake -] ;W[oi];B[oj];W[nj];B[kb];W[ib];B[ni];W[sa];B[qa] ;W[nj];B[dm] C[Another damaging threat] ;W[bk];B[ni];W[oq];B[pi];W[pq] C[The trade is clearly bad for Black. We can say, that the game \ is already over. This is the last note.] ;B[nr];W[or];B[li] ;W[ki];B[mh];W[bj];B[bb];W[db];B[bh];W[kh];B[kj];W[ij];B[lk] ;W[bi];B[ci];W[qh];B[ii];W[jj];B[ji];W[hi];B[ih];W[dk];B[el] ;W[ej];B[gj];W[hg];B[bm];W[cm];B[ck];W[dl];B[bn];W[cn];B[hh] ;W[gh];B[gi];W[ig];B[hj];W[jh];B[hi];W[gg];B[fi];W[kf];B[bl] ;W[ei];B[fh];W[eh];B[fg];W[dg];B[cg];W[dj];B[ch];W[df];B[gf] ;W[ie];B[he];W[if];B[hd];W[fe];B[id];W[jd]) (;B[li];W[mh];B[lk];W[kj];B[ll];W[bk];B[bj];W[el];B[ek] ;W[dl];B[bb] C[This is the gentle way, but Black is about 10-12 points behind] )) (;B[sl];W[nj];B[oj];W[mj] C[Black cannot save the cutting stones] )) (;B[sl];W[nk];B[ml];W[nl];B[fm];W[gn];B[bm];W[cm];B[bl] ;W[bn];B[ck] C[It is hard for Black to find anything better] )) (;B[sn];W[nl];B[cc];W[dc];B[bc];W[cb];B[rd];W[rb];B[bb] ;W[jc];B[em];W[fn];B[fm];W[gn];B[bm];W[cm];B[bl];W[bn];B[ck] C[This is the peaceful strategy. White is about 5 points ahead] )) (;B[rc];W[qd];B[ob];W[pe];B[od];W[qe];B[rb];W[pf] C[This result would be comfortable for White] )) (;W[oc];B[qb];W[mc];B[ke];W[ne];B[ng] C[I was waiting for the chance to start the double attack] )) (;B[oc];W[lc];B[cc];W[dc];B[bc] C[This is the peaceful way, but it's not enough for Black] )) (;B[hr];W[gq];B[jm] (;W[il];B[on];W[nn];B[ol];W[nm];B[nl];W[ml];B[nk] C[This is the most active strategy (suggested by Lee Changho, 9-dan)] ) (;W[jr];B[il];W[rn];B[qn];W[so];B[rp];W[rk];B[rm];W[pn] ;B[hm];W[hs];B[hn];W[is];B[ho];W[iq];B[em];W[fn];B[fm];W[go] C[Black's wall would be extra strong] ))) (;W[fo];B[jr] C[This was my plan] )) (;B[do] (;W[dr];B[cp];W[eq];B[dp];W[br];B[cn];W[bo];B[dn];W[bm] ;B[go] C[Lee Changho, 9-dan suggested to play the atari first, but I was \ afraid of this squeeze. I thought, the result is bad for Black, \ but he called it equal] ) (;W[cp];B[eq];W[gp];B[go] C[Black's shape would be flexible] ))) (;B[bp];W[bq];B[do];W[ep];B[bo];W[cn] C[Black cannot save the corner] )) (;B[cn] (;W[bp];B[en];W[bn];B[co];W[bo];B[cm];W[bm];B[dl] C[Lee Changho, 9-dan suggested to invade like this] ) (;W[dm];B[cq];W[cp];B[bp];W[bo];B[bq];W[co];B[er] C[The result would be favorable for Black] ) (;W[co];B[dn];W[dl];B[fn] C[It would be hard for White to fight near the strong group] TR[cj][di][dh][cf][ef] ))) (;B[kq];W[oq];B[or];W[nr] C[For example, White can use the cross cut] )) (;B[bd];W[di];B[cc];W[ic];B[dj];W[fi];B[ej];W[fg];B[el] ;W[cn];B[gk] C[This is another joseki, but I was trying to avoid the central \ fight, making the marked wall useful] TR[no][po][qo][om][pl][pk][pj][qj] )) (;B[cf];W[fd];B[cj];W[cn];B[jd] C[This was the real game (Lee Changho vs O Rissei, Fujitsu cup, \ 2003, 1-0)] )) (;W[om];B[qm];W[on];B[pp];W[dj] C[This is the standard development] )) (;B[qn];W[qm];B[rm];W[pm];B[cj] C[This is the old one. In my opinion, the result is not good enough \ for Black, because White is extra thick] )) (;W[pj];B[pk];W[oj];B[ok];W[nj];B[nk];W[mj];B[fq] C[Black's moyo would be too deep] ) (;W[rk];B[rl];W[ql];B[pk];W[rm];B[rj];W[sl];B[qi];W[qn] ;B[pj] C[The result would be bad for White] ))

viernes, 21 de noviembre de 2014

Organizando un torneo en OGS

No hará mucho he creado un grupo en OGS a partir de un grupo de facebook en el que nos reunimos muchos jugadores con el fin de conocernos y ampliar más el espectro de rivales conocidos que tendremos. Propuse en ese grupo realizar un grupo paralelo en ese servidor de go para poder organizar torneos de escalera en ese grupo y otro tipo de torneos, me dieron el visto bueno y me puse con la tarea:

Link a grupo en OGS: http://online-go.com/group/422

Lo de hacer una especie de torneo escalera en los diferentes tableros, como podréis ver, no ha funcionado para nada. Principalmente porque hay muchos grupos y a la gente parece no divertirles ese tipo de juego porque te pueden desafiar cuando se le antoje a la gente y le debe de aburrir defender un puesto, o eso sospecho para que a la gente no le guste ese tipo de prácticas.

Pero lo de realizar torneos si ha funcionado, con el título "First tournament of "Go Players on FB"", he creado desde el grupo un torneo en el que ya hay 15 inscritos. Empezará el 1 de diciembre. Hay de todo tipo de jugadores apuntados ahora mismo, hay hasta algún dan que es del grupo de facebook. El torneo será sin handicap, muchos no tendremos ni opción de hacer algo entrañable en él, pero podremos jugar con jugadores de alto rank que no jugarían normalmente con nosotros por internet. Esto lo digo porque al menos yo, no sé si vosotros seréis iguales, no juego intencionadamente ya con jugadores muy por debajo de mí a no ser que los conozca de algo o vaya a comentar sus jugadas para hacer algo didáctico. Y serán partidas por correspondencia.

Tengo curiosidad por ver que sucede al final con el torneo, a ver como sale. Lo de cuando acabe no tengo la más mínima idea ya que hay veces que para una sola ronda en algunos torneos lleva más de un mes por eso de que es de correspondencia.

Y no me estoy olvidando, el link al torneo es el siguiente: http://online-go.com/tournament/3389

miércoles, 12 de noviembre de 2014

La partida más épica que he realizado

Puedo decir que he encontrado a mi némesis de go por internet, concretamente en OGS. He jugado una partida con un komi de 6.5 que me ha parecido bonita a pesar de los gravísimos errores que hay en el joseki de la esquina superior derecha (no sé como salió también lo de que me quedase con la esquina). Puedo decir que la primera vez que experimentar a hacer cosas raras me sale bien, lo mismo vio tan extraño lo que hacía que decidió que le salía mejor la secuencia.

Voy a dejar puesta la partida y debajo de ella escribo algunos comentarios personales acerca de algunas jugadas. Voy a presentar la partida también en el foro Life in 19x19 a ver que me dicen allí también de ciertas jugadas. A ver si se puede comentar algo más.

(;FF[4] GM[1] DT[2014-11-10] PC[OGS: http://online-go.com/game/1080124] PB[Darsey] PW[sithesly] BR[14k] WR[13k] CP[online-go.com] RE[B+5.5] SZ[19] KM[6.5] RU[japanese] C[sithesly: hi ] C[sithesly: gl and hf ] C[Darsey: hi, good game ] ;B[pc] ;W[pp] ;B[dq] ;W[dd] ;B[nq] ;W[qn] ;B[pr] ;W[qq] ;B[kq] ;W[pe] ;B[od] ;W[qc] ;B[qd] ;W[pd] C[sithesly: playing cross starts then doing ladder variations, cunning :p ] ;B[qb] ;W[qe] ;B[rc] C[Darsey: I am so rare... i usually play form that I know, but occasionally I tend to do strange things to see what happens and think :P ] ;W[oe] ;B[nd] ;W[pi] ;B[fc] ;W[cf] ;B[db] ;W[cc] ;B[jc] ;W[do] ;B[cl] ;W[fp] ;B[co] ;W[dp] ;B[cp] ;W[eq] ;B[dr] ;W[iq] ;B[ci] ;W[mp] ;B[mq] ;W[np] ;B[lp] ;W[lo] ;B[ko] ;W[ln] ;B[qk] ;W[ri] ;B[ok] ;W[nm] ;B[nj] ;W[nh] ;B[nl] ;W[mk] ;B[om] ;W[nn] ;B[ml] ;W[lk] ;B[oi] ;W[oh] ;B[mj] ;W[lh] ;B[pj] ;W[qi] ;B[lj] ;W[ll] ;B[jf] ;W[jj] ;B[ki] ;W[kh] ;B[ji] ;W[jh] ;B[ij] ;W[jk] ;B[ih] ;W[ig] ;B[jg] ;W[hg] ;B[oo] ;W[on] ;B[op] ;W[po] ;B[oq] ;W[ld] ;B[lc] ;W[ne] ;B[kd] ;W[le] ;B[ke] ;W[in] ;B[lf] ;W[mf] ;B[mg] ;W[mh] ;B[lg] ;W[ng] ;B[pm] ;W[pn] ;B[qm] ;W[dm] ;B[cm] ;W[dl] ;B[dk] ;W[ek] ;B[dj] ;W[fg] ;B[ik] ;W[il] ;B[hl] ;W[im] ;B[gk] ;W[gm] ;B[hm] ;W[hn] ;B[fl] ;W[el] ;B[fm] ;W[fn] ;B[gl] ;W[gn] ;B[kn] ;W[km] ;B[mm] ;W[lm] ;B[mo] ;W[rm] ;B[no] ;W[hi] ;B[ii] ;W[hj] ;B[hk] ;W[fi] ;B[he] ;W[jp] ;B[kp] ;W[bh] ;B[bi] ;W[gd] ;B[gc] ;W[hd] ;B[hc] ;W[id] ;B[ic] ;W[ie] ;B[fd] ;W[fe] ;B[re] ;W[rf] ;B[md] ;W[me] ;B[gs] ;W[hr] ;B[hs] ;W[gr] ;B[fs] ;W[cb] ;B[ec] ;W[qr] ;B[pq] ;W[rl] ;B[ql] ;W[ch] ;B[dh] ;W[dg] ;B[eh] ;W[fh] ;B[ej] ;W[fj] ;B[dn] ;W[en] ;B[cn] ;W[mn] ;B[nk] C[sithesly: damn you are paying attention :D ] ;W[ai] ;B[aj] ;W[ah] ;B[bk] C[Darsey: why are you knowing it? ] C[Darsey: it is so interesting game... ] C[sithesly: it is a very interesting game ] C[Darsey: hmmm is "so" a bad use in my phrase? ] C[sithesly: "the game is so interesting" works better ] ;W[kg] C[Darsey: oh, ok. I want that we play one revenge like as jubango or like as a ser game of tennis ] ;B[kf] C[sithesly: sure we can play more ] ;W[se] C[Darsey: it is a epic risk move! ] C[Darsey: I think that our points are close and your move can make a ko ] C[sithesly: it can make a Ko yes, im not sure if either of us want to fight it though :) ] ;B[sd] C[Darsey: ko or all connect, it is your turn ] ;W[sf] C[Darsey: why!!!! you quit a epic stress ] ;B[rd] C[sithesly: im scared! ] C[Darsey: Also ] ;W[er] ;B[jr] ;W[ir] ;B[is] C[Darsey: i made a epic mistake in another game beacuse of this game... ] C[sithesly: lol ] ;W[ca] C[sithesly: this is way too close ] ;B[kk] ;W[kl] C[Darsey: you make a error here, you lose a sente ] ;B[kj] C[sithesly: yeah, something i was reading didnt exist :> ] ;W[jl] ;B[qs] ;W[rs] ;B[ps] ;W[rr] ;B[jo] ;W[io] ;B[jq] ;W[ip] ;B[es] ;W[ei] ;B[di] ;W[ni] ;B[pl] ;W[qj] ;B[oj] ;W[da] ;B[ea] ;W[dc] ;B[eb] ;W[rk] ;B[hh] ;W[gh] ;B[gj] ;W[gi] ;B[fr] ;W[fq] ;B[eg] ;W[ef] ;B[ed] ;W[ee] ;B[if] ;W[hf] ;B[jd] ;W[ge] C[Darsey: this is another error, you could do tenuki ] C[Darsey: to make the last point ] ;B[jn] C[sithesly: indeed, i dont think the 1 point makes a difference though :) ] ;W[] C[Darsey: do you think? I dont know how many points got you and me... only I can see it so close and the finish was epci ] C[Darsey: *epic ] C[Darsey: win who wins, I want say you that this was a beautiful game ;) ] ;B[] C[sithesly: wow, that last move almost made a difference :) ] C[Darsey: i was thinking it ] C[sithesly: it didn't though ] C[sithesly: the sente mistake at C19, was thinking i could then cut if you didnt respond :) ] C[Darsey: yes, if you didnt it, you could win if reduce some points more ] C[Darsey: do you begin another game? But we can't finish today, I want sleep but I want do 2 or 3 moves ;) ] )

Tengo que comentar que mi jugada 43 es muy vital de hacerla para poder reducir el moyo que se estaba preparando.

Luego mi jugada 49 creo que fue un fallo grave ya que quise hacer algo con proyección hacia el centro pero que tuviera posibilidades de bajar para tratar de hacer ojos o reducir algo más. Ese intento de querer hacer dos cosas con esa piedra cuando tenía que elegir a hacer una de ellas me pareció un fallo de mi parte muy severo.

Ya como último cabe decir que después de la jugada 110 empieza a cerrarse todo el tablero y es cuando empiezan a quedar pocos sitios donde reducir, aunque más tarde llego yo a realizar la jugada 147 que es muy buena ya que reduce una gran cantidad de puntos. También esa jugada era muy urgente de que la realizara.

Como dato del juego cabe decir que era una partida por correspondencia, no ha sido en vivo. Aunque prácticamente como por la jugada 147, que menciono antes que fue buena, o un poco antes se tornó en vivo la partida porque estaba muy ajustada y nos tenía como tensos para acabarla a ver que pasa (cabe decir que tengo otra partida muy ajustada que todavía no he acabado, estoy también nervioso por ella, pero no sé muy bien que pasará con ella). Para las jugadas restantes nos tiramos realmente una hora en vivo.

Más adelante blanco hace 176, esa jugada es muy peligrosa y podía suponer el resultado de la partida si se hacía ahí un ko. Yo me lo pienso seriamente, intenté contar amenazas y consideraba que ganaba. Después de mi jugada, blanco evita la posibilidad del ko y ambos conectamos.

En la jugada 184 blanco comete un error muy importante porque estamos a final de juego y pierde el sente (por dos puntos estoy de acuerdo a perderlo). Yo realizo 185 porque deseo (por evitar una futura amenaza de un posible ko en el futuro) conectar los dos grupos de piedras negras. En principio es una muy mala jugada la mía de 185 porque sería una conexión en gote que le reduce un punto si no es porque blanco comete un nuevo error en 186 que hace que le reduzca un punto en sente.

En la jugada 222, blanco pierde su último punto que arrebato yo con la 223 y queda el resultado de 5.5.

martes, 11 de noviembre de 2014

Partidas por correspondencia

¿Os imagináis jugar al go a través de una carta como si de una partida de ajedrez se tratara? Si antes del tiempo del internet en el ajedrez se llegaba a tardar en una partida varios años y el máximo de movimientos tiende a ser menor que los que se realizan en un tablero de 19x19 en go, ¿cuánto tiempo podría durar una partida de go? A todo esto sin tener en cuenta las distancias que el correo deba recorrer, porque una partida entre continentes sería muy larga.


Esa modalidad de juego, de la que ya he hablado que existe en OGS, me tiene encantado excepto por las mañanas que me levanto para ir a clase, porque tener que hacer al menos un movimiento entre 10-20 partidas me fastidia un poco porque no me despierto con mucha antelación. Jugar más que una pasión parece una adicción más dañina que la nicotina, porque entre desayunar, vestirse y salir corriendo a clase se puede llegar a hacer complicado y más con el frío del invierno (cualquier día con las prisas me voy a resbalar yendo corriendo a clase con la lluvia, el hielo o la escarcha). Pero bueno, es un riesgo bastante entretenido y suelo tener entre 25-35 partidas así (más de 35 no he llegado, sería verdaderamente terrible si tienes que contestar a más de 30 partidas a la vez por la mañana). Algunas partidas son de desafío en "escaleras" (una especie de liga), otras son amistosas y algunas de torneos que son por correspondencia (aunque de esas actualmente no tengo).

Aunque tengo un número considerable siempre de partidas, es bien curioso como son los rivales a los que me enfrento. Hay algunos que juegan casi como si fuese en vivo y puedes echarte una partida simultánea (o varias si te coinciden varias partidas de ese estilo), otros que juegan 2 movimientos o 3 con suerte al día y son partidas que se alargan mucho (pronto haré con alguna partida de las de la imagen las dos semanas). Yo por mi parte intento jugar para que pudieran hacer varios movimientos como mínimo si no coincidimos en ningún momento a la vez (si se coincide puedes llegar a acabar o por lo menos hacer una buena cantidad de movimientos), ya que también me conecto en el servidor para jugar partidas en vivo.

Como punto malo me tendría que quejar de la actitud de algunos jugadores que dejan pasar a propósito los 3 días (suele ser lo normal de tiempo, ya no acepto partidas que permitan 7 días para una jugada porque son las que tengo como "infinitas") por ver la partida perdida y no quieren perder con una rendición o los que ven que para ganar tendrán que estar luchando muy duro al final y les aburre la idea de hacerlo prefiriendo perder por tiempo. También habría que admitir en este aspecto que haya algunos jugadores que sean descuidados con el tiempo porque no se pueden conectar (o eso imagino que a algunos les pasa, si a mi me pasó antes de regresar a OGS, ¿por qué no va haber más gente así?). Hasta el momento me he encontrado con esas dos situaciones en varias ocasiones.

Luego también tendría que quejarme de los que "abandonan" pero sin abandonar directamente, que aceptan partidas y te la dejan sin acabar y acabas ganándolas por tiempo aunque son anuladas. Aquí los hay de los que hacen ellos las partidas (pues cuando haces una nueva partida cualquiera puede aceptar jugar) y de los que te aceptan las partidas que haces. Hubo un caso de un jugador que me aceptó 4 partidas de las que había abierto para jugar por correspondencia, hizo sólo una jugada en una y luego canceló (no sabía que se podía hacer hasta que me lo hizo) las 4 partidas.

Otro día seguiré contando más experiencias y cosas que me están haciendo querer de servidor que tenía poco explorado.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Hu Yaoyu contra Lee Chang-ho

La siguiente partida se dará en la primera ronda de la 11º Samsung Cup entre el coreano Lee Chang-ho y el jugador chino Hu Yaoyu.

Lee Chang-ho ha sido considerado el jugador más fuerte entre el 1996 hasta el 2005, año tras el cual no ha vuelto a conseguir el título de la Samsung Cup. Como ya dije, esta partida es de la 11º edición, en la cual acabará llegando a la final pero pierde contra Chang Hao por 2-0.

De Hu Yaoyu no tengo mucho conocimiento, sólo puedo decir que ha ganado diversos títulos y creo que continua como 8p.

La partida que jugaron entre los dos y la tengo en el ordenador comentada (tal como dije que tenía partidas aquí):

(; GM[1]FF[4]VW[]AP[Many Faces of Go:11.0] SZ[19] HA[0] ST[0] PB[Lee Changho] PW[Hu Yaoyu] DT[2006-09-06] KM[6.5] RE[B+R] SO[Go4Go.net] EV[11th Samsung Cup, round 1] BR[9p] WR[8p];B[qd] C[This is the game from the 1st round of the 11th Samsung Cup. \ Black is Lee Changho, 9-dan (Korea). White is Hu Yaoyu, 8-dan \ (China)] ;W[dq] C[Hu Yaoyu, 8-dan is always a hard opponent for Lee. Their recent \ score is 4-4.] ;B[pq];W[dd];B[fc];W[hc];B[oc];W[po] ;B[pl] C[Black may also think about the attachment at X] MA[qo] (;W[oq] C[Nowadays this move is very popular in China -] (;B[or] C[Black is trying to keep the game simple. He can also fight actively \ by playing at A or B -] LB[pp:B][op:A] ;W[op] (;B[nr] C[The right answer -] ;W[qq] (;B[qr] C[Black may also connect at X -] MA[pr] ;W[pp];B[pr] (;W[lp] C[The right decision -] ;B[rq] C[An urgent move. We can say, that the result is about equal] ;W[cf] C[White can also extend at A or attach at B] LB[fd:B][kc:A] ;B[jc];W[co] C[Tennuki is rather unusual. White must think about defending at \ X] MA[ec] ;B[fe];W[db];B[id] C[Black got a powerful shape and has nothing to complain] ;W[ph] C[It is also possible to attach at X first, but White was probably \ afraid of the pincer] MA[qe] ;B[pj] (;W[qe] C[A tesuji, but the plan is damaging -] ;B[pe];W[pf];B[oe];W[rd];B[re];W[qf];B[rc];W[of] ;B[ne] C[Black's construction is extra-strong] ;W[mg];B[mk];W[ip];B[eb] C[A large move] ;W[ec];B[fb];W[dj];B[cb] C[Black can also invade at X] MA[eo] (;W[dl] C[A passive move -] ;B[dr] C[The standard probe] ;W[er];B[rf] C[A good move, attacking White's group and defending his own dragon \ at the same time] ;W[lf];B[mi];W[rg];B[rh];W[sf] ;B[sd];W[qh];B[ri] C[Now Black's group is much stronger than White's] ;W[ke];B[ld];W[ie];B[hd];W[lj];B[lk];W[kq] ;B[kj] C[A solid move, typical for Lee Changho, 9-dan] ;W[hm];B[eq];W[cr];B[dp];W[cq];B[fr];W[ds];B[kg] C[The vital point. Black's plan is clear. He is trying to reduce \ White's moyo by attacking] ;W[qj] ;B[rj];W[lh];B[jh];W[jf] C[It is really painful for White to survive like this] ;B[iq] C[The invasion is brilliant] ;W[hp] C[Too passive! White has to fight here by blocking at X] MA[jq] ;B[jq];W[jp];B[mq];W[mp] ;B[kr] C[Black is happy to connect his group in sente] ;W[hr];B[di] C[Another probe] ;W[ej];B[nf];W[ng];B[lg];W[mh];B[ni];W[mf] ;B[hg];W[ki];B[ji];W[jj];B[kk];W[ig];B[hh];W[hf];B[fg];W[ih] ;B[ii];W[hi];B[jg];W[if];B[fh] C[Now White is in trouble. I cannot find the way to survive] ;W[oj];B[oi];W[jk];B[jl];W[ik] ;B[hj];W[gi];B[fi] C[It seems that White missed this answer] (;W[qk] C[White cannot save the cutting stones -] ;B[qi];W[pi];B[pk] C[Hu Yaoyu, 8-dan resigned here, because his group cannot be saved.] ) (;W[gj];B[gk] (;W[fj];B[il];W[hk];B[hl] C[White cannot fight here] ) (;W[hk];B[fj];W[ij];B[gh];W[hj];B[hl] C[This variation is not working too] ))) (;W[kk] C[I would prefer to defend the moyo by attacking] )) (;W[nh];B[mk];W[lh] C[Is it better to escape like this, keeping the invasions on the \ top for future?] )) (;W[rq];B[kq];W[qm];B[ql];W[pm];B[ol] C[It is usually heavy for White to survive like this] )) (;B[pr];W[qo];B[mp];W[rl];B[iq] C[It is hard to decide, which plan is better] )) (;B[nq];W[nr];B[mr];W[pr];B[ns];W[qq] C[This is the wrong way. The marked stone would be too close to \ the strong group] TR[pl] )) (;B[op];W[pp];B[nq];W[or];B[qq];W[pr];B[rp];W[nr];B[np] ;W[mq];B[on] C[This is the most active plan] )) (;W[mp];B[oo];W[on];B[no];W[pp];B[nq];W[qq];B[oq];W[nn] ;B[mo];W[rp];B[iq] C[This is the most common pattern] ))



viernes, 7 de noviembre de 2014

Fernando Aguilar contra Abraham Florencia

La siguiente partida que os muestro, es una de esas pocas partidas que he repetido (hay pocas que me haya puesto con un kifu a recrearlas en un goban). Esta partida se dio en la 7º ronda del 15º Torneo Iberoamericano por Internet entre Fernando Aguilar, jugador argentino bastante conocido en la red (y más aún en Argentina) y Abraham Florencia, un jugador mexicano que llevará las piedras blancas y acabará siendo el ganador del torneo (quitándole por primera vez la victoria del iberoamericano a Aguilar). Desde entonces, la habilidad de Abraham ha ido en ascenso, hasta el punto de que se ha hecho con el primer puesto en diferentes torneos en  México.

Ahora, ¿por qué la conozco? La respuesta es rara, porque me la enseñó mi maestro un día, en un kifu apuntado a mano. Y con eso de que es de las pocas partidas que he recreado para estudiar alguna situación, le tengo cariño. Y el resultado es muy ajustado, blanco gana por 0.5.

La partida, como todo ese torneo, se llevó a través de KGS de donde os la traigo para ver.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2] RU[Japanese]SZ[19]KM[6.50]TM[600]OT[25/900 Canadian] PW[KShirahama]PB[aguilar1]BR[6d]DT[2013-05-18]PC[The KGS Go Server at http://www.gokgs.com/]C[aguilar1 [6d\]: buen juego KShirahama [-\]: buen juego ]RE[W+0.50] ;B[qd]BL[586.702]C[aguilar1 [6d\]: Torneo Iberoamericano por Internet, 7a ronda ] ;W[dp]WL[575.042]C[wither [3k\]: sounds like a tournament ] ;B[cd]BL[501.688] ;W[ec]WL[519.077] ;B[ic]BL[451.664]C[KShirahama [-\]: gracias aguilar1 [6d\]: np ] (;W[dg]WL[405.783] ;B[de]BL[435.27] ;W[dj]WL[389.115] ;B[pq]BL[426.252] ;W[po]WL[339.839] ;B[pl]BL[410.436] ;W[lp]WL[323.006] ;B[oo]BL[137.629]C[wither [3k\]: isnt D13 the set up for that complex joseki? ] ;W[on]WL[292.452] ;B[no]BL[135.329] ;W[pp]WL[284.301] ;B[oq]BL[124.576] ;W[qq]WL[239.602] ;B[mq]BL[39.271] ;W[nn]WL[160.849] ;B[qr]BL[28.882] ;W[rp]WL[86.704] ;B[rq]BL[6.931] ;W[qp]WL[72.745]C[Architect [2k\]: n6 Architect [2k\]: i think Architect [2k\]: nop Architect [2k\]: n5 maybe ] ;B[mn]BL[875.12]OB[24]C[Architect [2k\]: ok, he goes for n6.. Architect [2k\]: looks risky Architect [2k\]: aguilar must be considering the cut wither [3k\]: doesnt seem too nasty since the base group can live easy wither [3k\]: the rest can run Architect [2k\]: yep, but b can profit with the running ] ;W[nl]WL[818.406]OW[24] ;B[lo]BL[858.428]OB[23]C[wither [3k\]: apparently he doesnt think its risk a counter cut Architect [2k\]: yep wither [3k\]: er worth the risk Architect [2k\]: now m4 under pressure and b hve the q6 aji wither [3k\]: pressure. pushing down on white, pushing down on black Architect [2k\]: looks a balanced position Architect [2k\]: unless there is some tesuji... i cant read at all ] ;W[pi]WL[662.371]OW[23]C[Architect [2k\]: cut now? Architect [2k\]: nvm Architect [2k\]: cut doesnt work Architect [2k\]: b will play around g3 area Architect [2k\]: i think ] ;B[qg]BL[737.548]OB[22]C[Architect [2k\]: love slow games Architect [2k\]: haha ] ;W[pg]WL[591.077]OW[22] ;B[qh]BL[720.675]OB[21] ;W[qi]WL[578.409]OW[21] ;B[ph]BL[718.223]OB[20] ;W[oi]WL[549.529]OW[20] ;B[oh]BL[714.402]OB[19] ;W[ni]WL[502.322]OW[19] ;B[rr]BL[710.564]OB[18] ;W[ol]WL[465.45]OW[18] ;B[fq]BL[704.08]OB[17]C[Architect [2k\]: w must find a sente sequence now ] ;W[fo]WL[363.899]OW[17] ;B[cq]BL[691.069]OB[16] ;W[cp]WL[352.967]OW[16] ;B[dq]BL[687.903]OB[15] ;W[gq]WL[344.197]OW[15] ;B[fp]BL[670.581]OB[14] ;W[gp]WL[336.827]OW[14]C[Architect [2k\]: f4 looks wrong ] ;B[go]BL[614.227]OB[13]C[Architect [2k\]: b is a fighter wither [3k\]: thats no surprise. watch any of aguilars games Architect [2k\]: i like aguilar.. he is in my fan list wither [3k\]: he seems to like complexity Architect [2k\]: hehe wither [3k\]: well hes the best 6dan to watch. maybe more entertaining than 7dans too Architect [2k\]: this is from his amashi style... he studied with Iawamoto Architect [2k\]: he is expert in using aji ] ;W[eo]WL[193.879]OW[13] ;B[gr]BL[609.614]OB[12] ;W[hr]WL[170.219]OW[12] ;B[fr]BL[604.619]OB[11] ;W[ip]WL[160.938]OW[11] ;B[gn]BL[600.525]OB[10] ;W[in]WL[125.248]OW[10] ;B[gl]BL[576.03]OB[9]C[Architect [2k\]: i dont get moves like g6... i always choose the wrong direction.. ] ;W[lq]WL[108.324]OW[9] ;B[jo]BL[533.368]OB[8] ;W[io]WL[75.917]OW[8] ;B[dl]BL[525.282]OB[7] ;W[fm]WL[52.317]OW[7]C[Architect [2k\]: d8 looks the kind of move that aims e17 stone Architect [2k\]: if he goes for f8 ] ;B[fn]BL[438.596]OB[6]C[Architect [2k\]: b+time.. ] ;W[em]WL[40.279]OW[6] ;B[en]BL[435.484]OB[5] ;W[dn]WL[36.336]OW[5] ;B[dm]BL[432.924]OB[4] ;W[gm]WL[31.568]OW[4] ;B[cn]BL[430.41]OB[3] ;W[do]WL[29.064]OW[3] ;B[hq]BL[381.233]OB[2] ;W[hp]WL[26.537]OW[2] ;B[bp]BL[377.936]OB[1] ;W[hn]WL[22.227]OW[1]C[Architect [2k\]: nice ] ;B[ej]BL[900]OB[25] ;W[ei]WL[900]OW[25] ;B[ek]BL[892.636]OB[24] ;W[mp]WL[892.764]OW[24] ;B[mo]BL[888.321]OB[23] ;W[nq]WL[888.114]OW[23]C[Architect [2k\]: h3 is yose aji ] ;B[op]BL[873.204]OB[22] ;W[cb]WL[848.292]OW[22]C[Architect [2k\]: f16 ] ;B[fi]BL[847.879]OB[21] ;W[ef]WL[812.76]OW[21] ;B[fd]BL[815.962]OB[20] ;W[ed]WL[791.034]OW[20] ;B[ee]BL[808.938]OB[19] ;W[fe]WL[766.728]OW[19] ;B[ff]BL[784.08]OB[18] ;W[ge]WL[761.007]OW[18] ;B[gf]BL[781.706]OB[17] ;W[gd]WL[637.162]OW[17] ;B[cg]BL[771.652]OB[16] ;W[ch]WL[625.818]OW[16] ;B[bg]BL[763.02]OB[15] ;W[eh]WL[487.018]OW[15]C[Architect [2k\]: d17 Architect [2k\]: or d14 first ] ;B[fh]BL[639.841]OB[14] ;W[bh]WL[456.16]OW[14] ;B[bb]BL[626.503]OB[13] ;W[bc]WL[419.791]OW[13] ;B[cc]BL[506.408]OB[12] ;W[ab]WL[414.086]OW[12] ;B[ba]BL[402.787]OB[11] ;W[ca]WL[408.644]OW[11] ;B[db]BL[397.461]OB[10] ;W[aa]WL[404.371]OW[10] ;B[eb]BL[392.558]OB[9] ;W[fb]WL[382.598]OW[9] ;B[dc]BL[387.894]OB[8] ;W[bd]WL[377.352]OW[8] ;B[be]BL[385.604]OB[7] ;W[ad]WL[375.08]OW[7] ;B[gb]BL[331.274]OB[6]C[Architect [2k\]: w is lost Architect [2k\]: he cant f19 ] ;W[id]WL[151.908]OW[6]C[Architect [2k\]: and b will finish in sente ] ;B[fc]BL[317.158]OB[5] ;W[gc]WL[147.769]OW[5] ;B[fa]BL[315.234]OB[4] ;W[hb]WL[130.253]OW[4] ;B[fc]BL[312.847]OB[3] ;W[jc]WL[115.872]OW[3] ;B[df]BL[308.526]OB[2] ;W[eg]WL[76.405]OW[2] ;B[cj]BL[286.448]OB[1] ;W[bj]WL[46.685]OW[1] ;B[ck]BL[900]OB[25] ;W[ci]WL[900]OW[25] ;B[di]BL[897.829]OB[24] ;W[fd]WL[864.834]OW[24] ;B[ah]BL[868.338]OB[23] ;W[ai]WL[858.397]OW[23] ;B[ag]BL[865.063]OB[22] ;W[nc]WL[795.835]OW[22]C[Architect [2k\]: ??? Architect [2k\]: why not b9? antipanda [5k\]: B11 is not an eye ] ;B[fb]BL[793.373]OB[21]C[Architect [2k\]: b9 make w alive Architect [2k\]: b9 b8 a9 antipanda [5k\]: yes but B11 is still not an eye ] ;W[qc]WL[733.754]OW[21]C[Architect [2k\]: lol... Architect [2k\]: i know ] ;B[rc]BL[789.381]OB[20]C[Architect [2k\]: this dont change anithing Architect [2k\]: b9 still make w alive ] ;W[pc]WL[715.59]OW[20]C[Architect [2k\]: oh no Architect [2k\]: lol Architect [2k\]: sorry ] ;B[rb]BL[781.387]OB[19] ;W[ae]WL[682.939]OW[19] ;B[dk]BL[766.964]OB[18] ;W[rj]WL[668.61]OW[18] ;B[oe]BL[719.364]OB[17] ;W[me]WL[642.728]OW[17]C[Architect [2k\]: s10... dont get it Architect [2k\]: looks yose preparation Cava93 [2k\]: yeah but lost sente :/ ] ;B[if]BL[686.076]OB[16] ;W[je]WL[608.104]OW[16]C[Architect [2k\]: yep.. cuz of that i dont understand.. ] ;B[or]BL[645.706]OB[15]C[Architect [2k\]: and yose preparation again Architect [2k\]: and make a base too ] ;W[rh]WL[490.859]OW[15] ;B[rg]BL[640.796]OB[14] ;W[sg]WL[485.56]OW[14] ;B[sf]BL[634.544]OB[13] ;W[sh]WL[484.099]OW[13] ;B[pd]BL[473.581]OB[12] ;W[qb]WL[447.985]OW[12] ;B[oc]BL[462.019]OB[11] ;W[ob]WL[444.275]OW[11] ;B[od]BL[459.497]OB[10]C[Architect [2k\]: s19 is sente now ] ;W[pa]WL[338.267]OW[10] ;B[ra]BL[453.22]OB[9] ;W[qa]WL[335.471]OW[9] ;B[ib]BL[404.157]OB[8] ;W[hc]WL[311.96]OW[8] ;B[jb]BL[370.442]OB[7] ;W[kb]WL[273.493]OW[7] ;B[mc]BL[199.899]OB[6]C[Architect [2k\]: wow ] ;W[nd]WL[216.167]OW[6]C[wither [3k\]: o18? Architect [2k\]: maybe b will get a ko now Architect [2k\]: i think m18 ] ;B[lb]BL[125.719]OB[5]C[Architect [2k\]: man.. Architect [2k\]: game over ] ;W[lc]WL[181.46]OW[5]C[Architect [2k\]: l19 ] ;B[ka]BL[87.506]OB[4] ;W[kc]WL[177.453]OW[4]C[Architect [2k\]: h19 Architect [2k\]: is enough Architect [2k\]: or n18 first ] ;B[ha]BL[38.31]OB[3] ;W[ia]WL[171.867]OW[3] ;B[ja]BL[32.889]OB[2] ;W[mb]WL[170.171]OW[2] ;B[ma]BL[28.944]OB[1] ;W[la]WL[167.43]OW[1] ;B[pn]BL[900]OB[25] ;W[qn]WL[900]OW[25] ;B[lb]BL[897.303]OB[24] ;W[nb]WL[889.544]OW[24]C[Architect [2k\]: g19 m19 j19 Architect [2k\]: gogo ] ;B[jq]BL[828.517]OB[23] ;W[jp]WL[826.813]OW[23] ;B[iq]BL[825.712]OB[22] ;W[kq]WL[825.323]OW[22] ;B[ir]BL[822.913]OB[21] ;W[rf]WL[822.721]OW[21] ;B[re]BL[797.189]OB[20] ;W[qf]WL[812.993]OW[20] ;B[pf]BL[794.566]OB[19] ;W[se]WL[810.492]OW[19] ;B[qe]BL[779.195]OB[18] ;W[sf]WL[806.073]OW[18] ;B[og]BL[748.41]OB[17] ;W[sd]WL[800.186]OW[17] ;B[ko]BL[733.842]OB[16] ;W[kp]WL[791.216]OW[16] ;B[pm]BL[712.702]OB[15] ;W[qm]WL[772.028]OW[15] ;B[mk]BL[683.918]OB[14] ;W[ml]WL[753.159]OW[14] ;B[ll]BL[677.399]OB[13] ;W[lk]WL[750.099]OW[13] ;B[mj]BL[671.482]OB[12] ;W[kl]WL[731.798]OW[12] ;B[lm]BL[655.561]OB[11] ;W[nj]WL[718.057]OW[11] ;B[kk]BL[556.936]OB[10] ;W[lj]WL[690.534]OW[10] ;B[jk]BL[410.27]OB[9] ;W[li]WL[675.471]OW[9] ;B[ji]BL[368.897]OB[8] ;W[la]WL[665.895]OW[8] ;B[sp]BL[297.354]OB[7] ;W[ro]WL[651.133]OW[7] ;B[lb]BL[294.51]OB[6] ;W[rd]WL[593.08]OW[6] ;B[ga]BL[288.64]OB[5] ;W[la]WL[589.801]OW[5] ;B[ia]BL[286.08]OB[4] ;W[hl]WL[571.39]OW[4] ;B[hk]BL[280.894]OB[3] ;W[gk]WL[568.373]OW[3] ;B[fl]BL[222.932]OB[2] ;W[ik]WL[561.755]OW[2] ;B[hj]BL[201.433]OB[1] ;W[ij]WL[555.797]OW[1] ;B[ii]BL[900]OB[25] ;W[il]WL[900]OW[25] ;B[ki]BL[876.973]OB[24] ;W[nf]WL[877.532]OW[24] ;B[of]BL[871.252]OB[23] ;W[jf]WL[860.088]OW[23] ;B[mg]BL[765.492]OB[22] ;W[dh]WL[850.635]OW[22] ;B[dj]BL[566.286]OB[21] ;W[bf]WL[830.951]OW[21] ;B[fg]BL[525.172]OB[20] ;W[jr]WL[779.644]OW[20]C[casimiro [6k\]: where is w from? ] ;B[hs]BL[516.179]OB[19] ;W[nr]WL[755.183]OW[19] ;B[jl]BL[372.33]OB[18] ;W[js]WL[713.398]OW[18]C[wither [3k\]: k1 looks odd to me wither [3k\]: well i suppose it had to happen anyway ] ;B[jg]BL[195.272]OB[17] ;W[kg]WL[695.342]OW[17] ;B[he]BL[137.6]OB[16] ;W[ie]WL[687.65]OW[16] ;B[hf]BL[132.381]OB[15] ;W[hd]WL[685.272]OW[15] ;B[lh]BL[129.351]OB[14] ;W[mh]WL[674.63]OW[14] ;B[nh]BL[126]OB[13] ;W[mi]WL[672.16]OW[13] ;B[kh]BL[83.41]OB[12] ;W[lf]WL[638.097]OW[12] ;B[lg]BL[71.572]OB[11] ;W[ho]WL[627.308]OW[11] ;B[co]BL[65.507]OB[10] ;W[kf]WL[620.329]OW[10] ;B[jm]BL[54.784]OB[9] ;W[jn]WL[554.644]OW[9] ;B[kn]BL[51.081]OB[8] ;W[el]WL[552.207]OW[8] ;B[fk]BL[48.736]OB[7] ;W[ce]WL[533.275]OW[7] ;B[dd]BL[45.149]OB[6] ;W[os]WL[477.183]OW[6] ;B[ps]BL[40.639]OB[5] ;W[ns]WL[474.487]OW[5] ;B[lb]BL[38.36]OB[4] ;W[bo]WL[469.457]OW[4] ;B[bn]BL[33.413]OB[3] ;W[la]WL[467.707]OW[3] ;B[sq]BL[26.628]OB[2] ;W[so]WL[463.505]OW[2] ;B[lb]BL[24.671]OB[1] ;W[bq]WL[457.31]OW[1] ;B[ao]BL[900]OB[25] ;W[la]WL[900]OW[25]C[Cava93 [2k\]: l2? ] ;B[is]BL[868.167]OB[24] ;W[lr]WL[884.805]OW[24] ;B[lb]BL[838.499]OB[23] ;W[hi]WL[867.317]OW[23] ;B[gj]BL[830.926]OB[22] ;W[la]WL[861.076]OW[22] ;B[im]BL[828.033]OB[21] ;W[hm]WL[853.399]OW[21] ;B[lb]BL[781.739]OB[20] ;W[ig]WL[833.844]OW[20] ;B[jh]BL[778.464]OB[19] ;W[la]WL[831.959]OW[19] ;B[ql]BL[753.061]OB[18] ;W[rm]WL[816.724]OW[18] ;B[lb]BL[749.384]OB[17] ;W[af]WL[794.537]OW[17] ;B[cf]BL[715.614]OB[16] ;W[la]WL[792.308]OW[16] ;B[ne]BL[690.342]OB[15] ;W[mf]WL[754.689]OW[15] ;B[lb]BL[686.452]OB[14] ;W[gs]WL[739.985]OW[14] ;B[fs]BL[674.119]OB[13] ;W[la]WL[737.077]OW[13] ;B[nm]BL[654.726]OB[12] ;W[om]WL[733.179]OW[12] ;B[lb]BL[652.321]OB[11] ;W[qs]WL[727.458]OW[11] ;B[rs]BL[646.57]OB[10] ;W[la]WL[725.853]OW[10] ;B[ok]BL[637.424]OB[9] ;W[nk]WL[717.915]OW[9] ;B[lb]BL[634.619]OB[8] ;W[ap]WL[697.687]OW[8] ;B[aq]BL[630.937]OB[7] ;W[la]WL[696.747]OW[7] ;B[kr]BL[608.863]OB[6] ;W[ks]WL[693.74]OW[6] ;B[lb]BL[605.878]OB[5] ;W[jj]WL[690.028]OW[5] ;B[kj]BL[602.278]OB[4] ;W[la]WL[688.019]OW[4] ;B[ls]BL[599.479]OB[3] ;W[ms]WL[685.636]OW[3] ;B[lb]BL[597.565]OB[2] ;W[ep]WL[665.134]OW[2]C[casimiro [6k\]: b last threat p19? Cava93 [2k\]: yeah but p19 help white Cava93 [2k\]: m19 now? casimiro [6k\]: oops casimiro [6k\]: it's not a threat Cava93 [2k\]: ^-^ casimiro [6k\]: it's a trap Cava93 [2k\]: XD fivekicker [3k\]: b thinking o19 ] ;B[la]BL[343.232]OB[1]C[wither [3k\]: insanity! Cava93 [2k\]: e3 and n7 now ] ;W[eq]WL[655.509]OW[1] ;B[er]BL[900]OB[25] ;W[mm]WL[900]OW[25]C[fivekicker [3k\]: yes ] ;B[na]BL[897.241]OB[24] ;W[oa]WL[896.451]OW[24] ;B[bi]BL[884.064]OB[23] ;W[da]WL[892.154]OW[23] ;B[be]BL[879.641]OB[22]C[Cava93 [2k\]: white 0,5? ] ;W[dr]WL[884.369]OW[22]C[Cava93 [2k\]: XD fivekicker [3k\]: fanally ] ;B[br]BL[873.864]OB[21] ;W[ce]WL[878.46]OW[21] ;B[bb]BL[870.576]OB[20] ;W[ba]WL[874.701]OW[20] ;B[be]BL[866.575]OB[19] ;W[cr]WL[869.282]OW[19] ;B[bq]BL[863.986]OB[18] ;W[ce]WL[867.866]OW[18] ;B[md]BL[833.38]OB[17] ;W[ld]WL[865.459]OW[17] ;B[be]BL[830.54]OB[16] ;W[]WL[865.453]OW[16] ;B[ce]BL[825.381]OB[15] ;W[]WL[865.426]OW[15] ;B[]BL[825.375]OB[14]TW[ra][sa][bb][pb][rb][sb][ac][mc][rc][sc][jd][kd][md][ke][le][ri][si][mj][oj][pj][qj][sj][mk][ok][pk][qk][rk][sk][pl][ql][rl][sl][nm][pm][sm][en][fn][gn][pn][rn][sn][go][qo][mq][kr][mr][ls]TB[pe][ef][dg][eg][gg][hg][ig][pg][bh][ch][dh][eh][gh][hh][ih][ai][ci][ei][gi][hi][aj][bj][fj][ak][bk][gk][al][bl][cl][kl][am][bm][cm][km][an][ln][bo][ap][ar][cr][dr][hr][pr][sr][as][bs][cs][ds][es][gs][qs][ss]C[KShirahama [-\]: gracias aguilar1 [6d\]: muchas gracias Cava93 [2k\]: cool game :) KShirahama [-\]: estuvo compicado crei que perdia, tuve mal inicio.. aguilar1 [6d\]: aluciné en G18 Cava93 [2k\]: uh f17 move? casimiro [6k\]: hola KS de donde eres? KShirahama [-\]: hola, de México casimiro [6k\]: buena partida :) KShirahama [-\]: gracias Cava93 [2k\]: two both very good go player Cava93 [2k\]: ^-^ aguilar1 [6d\]: jugaste muy bien el yose casimiro [6k\]: debe ser dificil llevar la cuent tan ajustada ]) (;W[ir]WL[518.243]))

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Libros recomendados en Lifein19x19

Hay un tema en el foro Life in 19x19 en el que se recomiendan ciertos libros para mejorar en ciertos niveles. Ese tema no está hecho por un novato en el juego ni en el foro, está hecho por un miembro que ha aportado muchos mensajes y es 3 kyu en KGS. Por lo que lo considero tan fiable que debo compartirlo con quienes no lo conocen (el tema no está cerrado y todavía puede discutirse en él).

El tema en cuestión se llama "Useful books to be stonger" (link a él en el foro). Y el autor recomienda los siguientes libros (los que están escritos en azul han sido aprobados por la comunidad):

    Starters (30k -> 15/12k)
  • Learn to play Go 1-5
  • Opening Theory made easy
    Graded Go Problems 1-2


    Intermediate (12k -> 5k)
  • Get Strong at Tesuji
  • 1001 Life and Death Problems
    Graded Go Problems 3
    Tesuji (by James Davies)
  • Attack and Defense

    Optional:
    - Invincible - The Games of Shusaku
    - Secret Chronicles of Handicap Go
    - Get strong at Invading
    - Get strong at Attacking
    - 38 Basic Joseki

    Advanced (5k -> 1k)
  • The Direction of Play
  • Graded Go Problems 4
  • 501 Tesuji Problems

    Optional:
    - Positional Judgement. High-Speed Game Analysis
    - Making Good Shape
    - Get Strong at the Endgame
    - Elementary Go Series 6: Endgame

    Dan-level
  • Train like a Pro 1-2
  • Graded Go Problems for Dan Players 1-3

    Optional:
    - The Master of Haengma
    - Nie Weiping on Go - The Art of Positional Judgment
    - Perceiving the Direction of Play
    - Vital Points and Skillful Finesse for Sabaki



La verdad es que opino que es una lista bastante interesante que debería conocer todo el mundo. Hay ciertos libros que yo la verdad nunca he consultado en esa lista y yo personalmente no recomiendo la compra de ningún libro de josekis, ya que me parece una pérdida de tiempo porque se invierte mucho tiempo en estudiarlos cuando hay multitud de variantes y lo esencial de jugar un joseki es la lectura y saber leer como quedar mejor en la situación. Con el uso de plataformas como "josekipedia" se puede aprender lo justo que la experiencia puede darte en saber leer y contestar (como las pinzas) hasta que vas adquiriendo nivel para leer.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Experiencia de torneo en OGS

Si hace unos días decía que me he reconciliado con el servidor OGS, hoy vengo a hablar de uno de los componentes que señalaba interesante: los torneos.

Tienen dos tipos de torneo, por correspondencia y en vivo. Hace como una semana intenté participar en uno en vivo que no se acabó de celebrar, no sé si fue porque éramos pocos los que nos intentamos apuntar o por qué motivo. Aquel iba a ser en un tablero de 19x19, hoy he participado en uno de 9x9 en vivo que si se ha llegado a llevar a cabo. Aunque cabe preguntarse si he "participado" como tal porque de 5 rondas, he perdido la 1º por llegar tarde para jugarla porque pensaba que empezaría más tarde (por 5 minutos no jugué la primera partida, que siniestro). Si hubiese jugado la primera y hubiera ganado, podía haber quedado 3º ó 2º porque he quedado 4º perdiendo esa partida por tiempo y la última.

La verdad que el sistema de avisarte y que comience esté bien, pero lo de jugar torneos en vivo me parece muy complicado por eso de la hora a pesar de que algunos sitios te pongan a que hora empieza y te ofrecen un link para saber a qué hora sucederá eso desde el sitio que te conectas (mi fallo de hoy es que ese sitio me daba la hora del torneo pasado que no se hizo y no sé porque no sé porque en esa página me daba la misma hora...). Luego me he apuntado a varios torneos por correspondencia, la verdad que están más o menos bien si lees todos los datos y tienes en cabeza las normas y como van a ser esos juegos, tanto en tiempo como en handicap.

Uno de esos torneos en los que me he metido por correspondencia ha empezado y es de los que incluye handicap. Serán 10 rondas, para cuando quiera acabar ese torneo lo mismo estoy ya jubilado ya que se puede hacer una jugada cada 3 días (y tiene las reglas que por cada jugada se te suma un día más hasta un máximo de una semana... vamos, que si alguien juega sólo 5 jugadas a la semana, hace que acabe llegue el juicio final antes de que acabe la ronda). Tiene 8 grupos que son de 4, excepto uno de 3, vamos, que somos 31 jugadores si no deja ni entra ninguno nuevo (porque pueden entrar jugadores provisionales). Ese torneo es de estilo "Simultaneous McMahon" (más adelante explico en que consiste ese y otros tipos de torneo que hay en OGS).

Y bueno, que estilos más de torneos hay y en qué consisten, creo que en sí no puedo resolver esa duda que citando literalmente la información que da OGS:


Introduction to Tournaments

OGS tournaments provide you with a way to compete against a variety of opponents. They are usually a mix of real-time and correspondence style tournaments created for players of various skill levels.
Site-wide tournaments are organized and run by OGS Administrators but Groups are allowed to run their own tournaments for their members.
All tournament games on OGS are ranked games. Provisional players are allowed into most tournaments, however results from provisional games will not effect the rating of non-provisional opponents. Generally speaking, playing in tournaments is a great way to establish your real rating and remove your provisional status.
Note that because games are ranked there may be consequences for individuals who misrepresent their skill level, including disqualification.

Group Tournaments

Group Administrators have the option to create and run tournaments for members of their groups. The same tools that are used to create and run site tournaments are provided, including configuring:
  • Rank levels
  • Tournament type
  • Rules
  • Handicap settings
  • Time controls
Group Administrators who start a tournaments become the Tournament Director for that tournament. A Tournament Director has several management abilities, including:
  • Disqualify players
  • Decide the outcome of a tournament game in a certain player's favor (or as a draw)
  • Add or deduct tournament points from players during a running tournament
If you are acting as the Tournament Director for your group's tournament it is important to be a fair and impartial arbiter of those games for the enjoyment of all participants.

Tournament Types

OGS supports the following tournament types (with more planned to be added):

Simultaneous Round Robin

minimum tournament size: 2, maximum tournament size: 10
This tournament type supports a maximum of 10 players. Each player is paired with every other player in a single round and all games are played at the same time. The winner is decided by most wins using the Sum of Defeated Opponent's Scores (SODOS) as the tie-breaker in the event of a tie.

Swiss

minimum tournament size: 4
All players start the tournament with 0 points and are awarded 1 points for wins (0.5 points for a draw). The method of pairing players is similar to the Traditional McMahon system (see Pairing Methods for details). Tournaments run for: (P + 7 x Q) / 5 rounds. Where P is the number of players and Q is the number of qualified places.

Traditional McMahon

minimum tournament size: 4
This tournament type is somewhat similar to Swiss with some notable exceptions:
  • The number of rounds is decided up front
  • An upper and lower bar is defined when the tournament is created. Anyone above the upper bar starts with 0 points. Anyone below the upper bar but above the lower bar starts with a negative score representing their number of ranks below the upper bar. Anyone below the lower bar has the same base score. Lets look at an example:
Lets say we have a tournament where the upper bar is set at 3k and the lower bar is set at 6k. Here's how it would look:

Player Rank Points
user1 1k 0
user2 2k 0
user3 3k 0
user4 4k -1
user5 5k -2
user6 6k -3
user7 7k -3
user10 10k -3
We cover our pairing algorithm for McMahon later (see Pairing Methods for details). Ties are broken first by SOS (Sum of Opponent Scores) and, failing that, SODOS (Sum of Defeated Opponent Scores).

Simultaneous McMahon

minimum tournament size: 10
This tournament type is very similar to the Traditional McMahon tournament except that at the beginning of the tournament the field is divided into evenly sized groups of no more than 7 players. Each player will play simultaneously against all other group members. At the end of each round the groups are regenerated. Groups are generated based on the number of tournament points.

Fuente: http://online-go.com/docs/tournament-information