lunes, 15 de agosto de 2016

Chistes: Preguntas y respuestas

Me he encontrado accidentalmente una colección de preguntas y respuestas en tono de humor del mundo del go. Excepto unas pocas que no les veía la gracia por estar muy ligadas a la cultura de quien las formuló, se podría decir que traduje todas las que había en la entrada de Sensei Library.
He añadido alguna más, al final de las que se me han ocurrido a mí. ¿Se os ocurre alguna que pueda añadirse y sea de humor blanco, porque si fuera de humor negro ya podría yo añadir varias más.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si la escalera funciona.

P: ¿Cuántos jugadores novatos de go necesitas para cambiar una bombilla?
R: Es una pregunta trampa, no son capaces de ver una escalera.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, si la bombilla está muerta, jugarán en otro sitio.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, eso sería repetir una posición temprana,

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, una vez jugada la bombilla no se puede mover.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, es dame.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, a menos que haya una pared cerca.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si es lo suficientemente fuerte como para darse cuenta de que es importante hacer una jugada ligera

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, tienen que tener la suficiente influencia para estar convencidos de hacerlo.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Seis y medio o uno más 5.5 de komi

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Cuatro, tiene que rodear todas las esquinas antes de poderlo hacer.

P: ¿Cuántos 6 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus posiciones son tan ligeras que no necesitan bombillas (juego de palabras en inglés: Their positions are so light that they don't need lightbulbs),

P: ¿Cuántos 9 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus jugadas tienen tanta influencia que tienen a jugadores 6 dan para cambiar la bombilla por ellos.

P: ¿Por qué los jugadores novatos son malos al acabar?
R: Porque no saben usar la red.

P: ¿Qué fue del jugador de go que quería coleccionar mariposas?
R: Se dio por vencido, sólo capturaba piedras con la red.

P: ¿En qué se parecen los gatos machos y los jugadores de go?
R: En que si les quitas las piedras no pueden marcar su territorio.

P: ¿Por qué el cíclope murió?
R: Porque tenía un sólo ojo.

P: ¿Qué es mejor que capturar una piedra?
R: Capturar dos.

P: ¿Cómo gana un cocinero una partida de go?
R: Haciendo una excelente reducción

La cosecha propia:

P: ¿Por qué Jack el destripador nunca pasó del atarigo?
R: Porque sólo sabía cortar.

P: ¿Por qué no hay espejos en las casas de los jugadores de go?
R: Porque los rompieron.

P: ¿Por qué mueren atropellados los jugadores novatos?
R: Porque creían tener sente.

domingo, 7 de agosto de 2016

¿Qué vale más?

¿Un punto o mantener el sente durante las últimas jugadas del yose? La respuesta es evidente: mantener el sente. Si se mantiene la iniciativa se podrá acometer otra reducción en otra parte del tablero, mientras que si se pierde la iniciativa se pierde la posibilidad de seguir reduciendo más puntos.

No debería de suponer mucha reflexión esta idea, pero en cierta app con tsumegos fracaso sistemáticamente en resolver algunos por esta cuestión. Ya que a mí sin explicación ni nada, sólo la imagen de lo que debo de hacer, tiendo a pensar en el tsumego como algo único, donde hacer lo mejor no implica mantener la iniciativa, sino rascar más puntos.

Un ejemplo de los tsumegos que aparecen es este. Tiene que mover negro, pero también tendrás que mover como blanco (así que nada de jugar por instinto, todo tiene que ser bien pensado).
La solución que indica como correcta es esta. 1 negro se juega donde aparece 8 blanco. Yo por unas cosas u otras, a pesar de tenerlo casi como memoria fotográfica la idea de que tengo que hacer, pocas veces salgo victorioso tras encontrármelo en la app.

Entre los motivos para no dar con ella, tiendo a pensar que blanco 6, en vez de capturar la piedra negra 1, jugaría primero donde está la jugada 7 de negro para reducir un punto más, pero blanco acabaría la secuencia sin sente. Cosa poco provechosa para una partida al poder existir otros sitios donde actuar con iniciativa. ¿Será normal mi obsesión al enfrentarme a este tipo de tsumegos o debería ir con una mentalidad cambiada al dedicarme a hacerlos?

La aplicación de la que hablo es Tesuji, ya hablé en su día de ella.


domingo, 24 de julio de 2016

Tsumegos de vida y muerte



La revolución de Pokémon nos ha afectado, no habría palabras y combinaciones de letras posibles, que tuvieron que decir go. Como si no fuera hoy en día difícil buscar información de Go por internet, se complicará más.

Aprovecho la ocasión para compartir dos problemas muy simpáticos que he encontrado en 101 weiqi:

En este problema, negro debe de vivir. Según la valoración que le dan, es ligeramente más fácil que el siguiente.
Ahora negro tiene matar al grupo de piedras blancas. Para ser supuestamente de 2 kyu este tsumego, es bien sencillo porque es una forma muy típica.

sábado, 9 de julio de 2016

Prueba twitter y facebook

Esta entrada es para probar la utilidad de una herramienta.

Aprovecho la ocasión para compartir un tsumego, encontrado a través de Baidu Tieba, un foro en chino de la compañía Baidu. Negro juega y vive:




jueves, 7 de julio de 2016

Vacaciones técnicas

No tengo ordenador para seguir escribiendo estos días por una avería. Va para largo que lo resuelva. No participé en el torneo de pandanet, ya por tema de estudios que propiamente el problema del ordenador.

Por lo que habrá que buscar el go en otros rincones de la vida en lo que se solucionan estos problemas técnicos:


miércoles, 15 de junio de 2016

¿Qué es un joseki?

Dado que perdí un libro fotocopiado, en concreto Go: El juego más fascinante del mundo. Vol. 2 Técnicas básicas (es de 1973, no está recensionado en el blogspot por su antigüedad y la imposibilidad de dar con él a quien le llame la atención), donde se explicaban cosas básicas del juego. Su desaparición es una historia larga con un préstamo que se ha vuelto eterno, porque la persona a la que se lo dejé dice no tenerlo... y la verdad que es una lástima, desde que yo las recibí en México de mi sensei Pablo habían pasado por diferentes manos sin perderse, pero lo fabuloso era que te adentraba a ideas y conceptos de una manera sencilla y rápida.

Esta historia la recuerdo básicamente porque he encontrado nuevos jugadores en mi ciudad a los que le son extrañas palabras como joseki. Con el fin de explicar bien y ya dejar por aquí dicho que es, he escrito unas pocas palabras acerca de qué es un joseki (a ellos se las mandaré por whatsapp):

Cuando se comienza una partida en un tablero de 19x19, las primeras 4 jugadas suelen ir a parar a la esquina. El motivo es bien sencillo, si tratamos de hacer un territorio en diferentes partes, como la esquina, un lateral y el centro, vemos que la cantidad de piedras que necesitamos para hacer un territorio semejante es menor en la esquina, el lateral usa algunas más y el centro requiere todavía más. Con el fin de emplear al máximo nuestras jugadas, tratan en el comienzo de apoderarse de las esquinas y poder desarrollarse a los laterales y el centro del tablero.

A las jugadas que se producen, generalmente, cuando a una piedra se le acerca en una esquina otra del color contrario, es lo que se llamamos con el término japonés joseki (定石). En estas secuencias, ambos jugadores buscan el máximo rendimiento de sus piedras, por lo que tienden a acabar en un resultado equilibrado para ambos jugadores. Hay momentos en los cuales, por el error o desconocimiento del patrón de un jugador, el joseki “se falla” y genera una posición más que favorable al contrario. Cuando se dice “este joseki no es así” o expresiones similares, se trata de decir que la jugada que se ha hecho no es de las mejores opciones que había para conseguir un equilibrio.

Unos ejemplos de joseki serían los siguientes:



lunes, 6 de junio de 2016

Partida de Go Seigen contra Fujisawa Kuranosuke

En La Escuela de Go de Bilbao han hecho un video de una partida de go, entre Go Seigen y Fujisawa Kuranosuke. Es muy interesante y recomendable ya que es el primer video en español que encuentro en youtube.