sábado, 25 de julio de 2015

Escaleras: Amor y Odio

Participo en el 6º Torneo Nacional de Go por Internet (mexicano) y en la partida de la primera ronda, nos ha acontecido una escalera un tanto loca, de esas con las que se experimenta una relación de Amor y Odio: Amor si la lees bien y todo sale como pensaste y Odio si la leíste mal. En esta ocasión, para mí ha sido mal y hasta pocos movimientos antes no me di cuenta (más bien poco después de desviar me di cuenta que fallaba).

La escalera se produjo al rato de intentar "sacar" una piedra que fue pinzada para reducir moyo y atacar, 

Hasta aquí es fácil es leer la escalera. Choca antes con la piedra negra que Q9, o el movimiento que en la anterior imagen aparece con el número 30 y se produce un desvío. Por la tensión de la partida, hay que añadir que tuvimos problemas para jugarla en el plazo de la 1º ronda, y las horas que eran (pasadas las 4 de la mañana para mí), posiblemente son excusas baratas que no perdonan el error de lectura tan grave que hice porque hasta unos pocos movimientos antes, como unos 12 movimientos de llegar a comprobar que fallaba la escalera, no me di cuenta que la perdía.
Y es que la piedra blanca de K17 cortaba la escalera y decidía finalmente toda la secuencia a favor de blanco. Y la verdad que hasta que no hice N13, no me di cuenta de que iba a perder, pero ya era demasiado tarde y continué a pesar de la futura tragedia, no fuera a ser que me equivocara y porque ya darse cuenta de perder la escalera era igual que perder la partida.

La verdad que viendo ahora todo, parece un gran error. No es una escalera difícil, me cae como una lápida el proverbio "Si no sabes leer una escalera, no juegues go".

viernes, 17 de julio de 2015

Castigando en joseki

He estado de vacaciones y dejé alguna entrada programada, pero ya he regresado con algo "inédito" por aquí: los castigos.

En determinadas partidas, hay veces que un jugador hace un movimiento "muy débil" pensando que le ayudará o que le beneficia, cuando en realidad puede suceder hasta todo lo contrario, esas veces, cuando se responde de manera fuerte se castiga y para castigar, hay que saber como se hace porque no todos los movimientos aparentemente débiles son castigables (pueden ser un hamete). Un caso particular de movimiento que se puede (casi más bien se debería) castigar es el siguiente.

Yo jugaba como negro y es una partida blitz en OGS, de estas de un torneo eliminación de 19x19 automáticos que aparecen a y media siempre. Es la última partida y la perdí, pero fue divertida y luego hablamos un poco al acabarla y se me enseñó un castigo que desconocía. La jugada de E18 es castigable, la pared que hay agravaría más el dolor del castigo, concretamente por la forma que tiene esa boca de tigre, ya que es una mala forma. Blanco debió hacer otro movimiento como E17 o B17 antes, que es mucho mejor ya que defendería la esquina.



Es a través de una jugada en E17 donde se castiga produciéndose la siguiente secuencia, blanco no puede cortar las piedras negras porque perdería las piedras de la linea 16. Por si fuera poco, además de quedar con piedras alrededor de la 2º linea, haciendo pocos puntos, queda en gote según me compartió la secuencia mi rival, yo dudo un poco de la necesidad del movimiento 6 en F18, ya que en todo caso lo haría en G17 (me parece que es un miai y es más bien gusto/preferencia donde está la diferencia). Pero lo que si que es impensable es hacer tenuki tras que negro conecta, porque haría mucho daño.

PD: En mi ausencia de todo, se ha jugado otra partida del título Honinbo, que no pude ver en directo en ningún momento. Iyama se ha hecho de nuevo con el título en una partida muy bonita con dos kos muy importantes, ya próximamente la pondré.

lunes, 6 de julio de 2015

1º Partida del Gosei

A través de Go4go he conseguido descargar la primera partida de la final del título Gosei, el cual tiene Iyama Yuta (juega con negras) y aspira a ganarlo Yamashita Keigo (juega con blancas). La partida es muy interesante y hay mucha pelea hasta que en el movimiento 153, negro amenaza con poder separar unas piedras blancas, Yamashita pasa por alto ese peligro y hace otra jugada, siendo con el movimiento 155 cuando se inicia una pelea para separarlas y que queden prisioneras, hasta el movimiento 171, en el cual ya Yamashita, se rinde.

La estuve viendo en directo a través de wBaduk y la verdad que me impresionó mucho el movimiento 154, no conseguía entenderlo porque me parecía vital jugar en F3 (¿Se podría decir que era el punto vital?).

Luego también hay dos movimientos muy extraños, por parte de negro, para mí que yo no me atrevería hacer porque le tengo pánico a la forma: el movimiento 17 en P9 y el 99 en C7. El movimiento 17 no se puede cortar tan fácilmente, acabo entendiendo como evoluciona las siguientes jugadas, ¿pero qué pasa con el 99? Hay algo muy raro en esas jugadas que no consigo entender y leer debido a mi nivel y ese "salto" no me acaba de convencer. Ese tipo de jugadas se llama "salto de elefante" (link a sensei's library), ese nombre se debe a que en el xiangqi (el ajedrez chino) el elefante se mueve así y yo inocentemente cuando conocí su nombre pensaba que era porque los elefantes no pueden saltar y se podía cortar la conexión de las dos piedras, y es muy raro de ver aunque hay momentos en los que puede ser una gran jugada.

Otro comentario más acerca de la "rendición", que parece muy pronto es que en ese momento ya se encontraban en el byo-yomi, es de 60 segundos, pero la presión ya del tiempo influyera en que decidiese rendirse ya.

Pero bueno, ya no hago más comentario y os dejo la primera partida que han jugado y es al mejor de 5:
(;EV[40th Japanese Gosei, title match #1] DT[2015-06-26] PB[Iyama Yuta]BR[9p] PW[Yamashita Keigo]WR[9p] KM[6.5]RE[B+R] SO[Go4Go.net] ;B[qd];W[dd];B[pq];W[dq];B[fc];W[cf];B[kc];W[po];B[qm];W[qq];B[mq];W[pg];B[od];W[pp];B[pr];W[pj];B[ok];W[np];B[lq];W[oj];B[ro];W[ql];B[qk];W[pk];B[pl];W[rl];B[rm];W[rk];B[om];W[rp];B[nn];W[mo];B[ko];W[ln];B[kn];W[nl];B[lm];W[mn];B[mm];W[nm];B[nk];W[ml];B[ol];W[on];B[km];W[lk];B[lj];W[mk];B[nj];W[mj];B[ni];W[mi];B[mh];W[lh];B[nh];W[lg];B[li];W[kk];B[jj];W[of];B[qi];W[qj];B[nf];W[ne];B[mf];W[oe];B[ph];W[qh];B[qg];W[rh];B[og];W[pf];B[rg];W[ri];B[qe];W[kj];B[lf];W[pc];B[qc];W[kd];B[lc];W[kf];B[kg];W[kh];B[ke];W[jg];B[je];W[ip];B[iq];W[jq];B[jp];W[hq];B[ir];W[hp];B[jr];W[cl];B[eo];W[em];B[cm];W[co];B[cp];W[dp];B[bl];W[ck];B[bk];W[cj];B[bo];W[bp];B[bn];W[do];B[bj];W[bi];B[dm];W[el];B[am];W[ie];B[pn];W[no];B[id];W[hd];B[he];W[if];B[ic];W[gd];B[fd];W[ge];B[hc];W[fe];B[jl];W[qn];B[pm];W[eb];B[fb];W[dc];B[dl];W[ek];B[jk];W[le];B[me];W[ei];B[ji];W[hr];B[qo];W[qp];B[hh];W[ki];B[fj];W[fi];B[gj];W[gm];B[hn];W[ej];B[go];W[ao];B[fq];W[fr];B[er];W[fp];B[cq];W[bq];B[cr];W[br];B[eq];W[dr];B[ep];W[en];B[es];W[jo];B[kp];W[im];B[in])

sábado, 27 de junio de 2015

Estudiando pinza en fuseki

Hay veces que realizar una pinza es más efectivo que desarrollar cualquier otro joseki, normalmente se suelen estudiar y reflexionar en los josekis de forma aislada como si fueran ideales, pero hay que bajarlos al Goban y pensar desde él. De nada sirven conocer mil y una variantes si no se dan las condiciones para que alguna sea favorable y hoy voy a tratar un ejemplo de como la pinza es muy útil de aplicar, ya que es un joseki que me gusta y del que ya hablé.

Ante la piedra blanca señalada, que se ha aproximado con un keima a la piedra negra en el hoshi, se podría hacer el típico joseki de responder con un keima en dirección contraria, pero negro quedaría muy pequeño y blanco habría logrado reducir mucho el moyo de negro. En esta situación, sin duda es lo mejor pinzar y ante esta jugada blanco invadirá e el 3-3 (C17). Ahora bien, hay dos posibilidades ante esta jugada, depende como responda negro.

Si negro no deja que se conecten las piedras, se produce una secuencia parecida a la de la imagen, podría estar la jugada 10 en F18, pero es mejor en esta situación F17 ya que todavía deja posibilidad de salir más por la banda arramplando con unos cuantos puntos más. Aunque esta secuencia es buena para negro, genera un gran moyo, hay otra opción posible muy interesante utilizando la piedra que hay en K16. Es importante decir que de esta variante, al igual que también de la otra, negro acabará en sente aunque lo más recomendable sería después para negro hacer una jugada en la linea 10 por J, K, o L, antes de que blanco pusiese una piedra ahí y redujera el moyo de negro.

Si dejase que las piedras blancas se conecten y hagan un grupo, gracias a la piedra que hay en K16, que está marcada, hace unos 30 puntos. En ambas variantes blanco queda en torno a 20 puntos pero el valor que tiene esta variante para blanco es mucho menor porque queda en gote, negro saca 10 puntos más ya que la piedra de K16
ayuda muchísimo, materializa la influencia de la pared.

domingo, 21 de junio de 2015

Partidas del 70th Honinbo

El título Honinbo es el título más importante de Japón que se disputa en un torneo, es el más antiguo que sigue siendo disputado y tiene su origen en el periodo Edo (1603-1868), siendo Honinbo el nombre de una de las 4 casas de go más importantes de la época. Y aunque todavía no se ha decidido el ganador de la 70º ocasión (es al mejor de 7 partidas: quien gane 4 partidas), os traigo las partidas (sin comentarios) que ya se han disputado de la final.

Tengo que decir que todo apuntaba ya para la 4º partida que iba a seguir conservándolo Iyama Yuta, quien había conseguido vencer en las 3 anteriores, pero no. Perdió y fue la primera victoria de Yamashita Keigo, por lo que van ahora 3-1 y queda todavía emoción, ¿será capaz Yamashita de hacerse con el título?

(; KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 1] FF[3] SZ[19] GM[1] PB[Yamashita Keigo] PW[Iyama Yuta] BR[9d] RE[W+R] DT[2015-05-13,14] WR[Honinbo] ;B[qd];W[dc];B[pp];W[cp];B[eq];W[oc];B[de];W[ce];B[cf];W[cd];B[df] ;W[fc];B[cm];W[do];B[fo];W[dm];B[dl];W[em];B[cn];W[eo];B[fp];W[gm] ;B[dj];W[nq];B[jq];W[qn];B[pn];W[pm];B[on];W[qq];B[qo];W[pq];B[qm] ;W[pf];B[od];W[pd];B[pe];W[pc];B[qe];W[oe];B[nd];W[qc];B[qf];W[ne] ;B[md];W[pg];B[rh];W[me];B[ld];W[le];B[kd];W[qh];B[ri];W[rd];B[re] ;W[rc];B[qg];W[pi];B[ql];W[ke];B[jd];W[lq];B[cr];W[fj];B[fk];W[ip] ;B[gk];W[iq];B[hn];W[cl];B[bl];W[gn];B[go];W[ck];B[bk];W[hm];B[io] ;W[jp];B[ik];W[jm];B[jo];W[ek];B[dk];W[kk];B[kp];W[kq];B[jl];W[in] ;B[ho];W[kl];B[km];W[hk];B[hj];W[hl];B[ij];W[kn];B[lm];W[jn];B[ki] ;W[ln];B[mm];W[gq];B[mn];W[lp];B[ng];W[mh];B[nh];W[ni];B[mg];W[lh] ;B[oh];W[je];B[id];W[kh];B[oi];W[hg];B[ji];W[he];B[nb];W[bq];B[gd] ;W[hd];B[hc];W[gc];B[ie];W[if];B[ge];W[hf];B[hb];W[fe];B[ob];W[mj] ;B[nj];W[mi];B[fg];W[ff];B[nk];W[eg];B[fh];W[ej];B[el];W[eh];B[gj] ;W[ef];B[ch];W[di];B[cj];W[mk];B[ml];W[of];B[ph];W[ih];B[gi];W[ei] ;B[fl];W[gb];B[rp];W[ha];B[ib];W[ia];B[ja];W[ga];B[jb];W[bo])
(; EV[70th Honinbo title match 2] WR[9d] PW[Yamashita Keigo] FF[3] SZ[19] GM[1] KM[6.5] RE[B+R] PB[Iyama Yuta] DT[2015-05-25,26] BR[Honinbo] ;B[qd];W[dp];B[pq];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[dd];B[nd];W[po];B[qm] ;W[qq];B[mq];W[pp];B[pr];W[pj];B[ok];W[qn];B[pm];W[oj];B[nj];W[mp] ;B[ni];W[nq];B[nr];W[lq];B[mr];W[lp];B[np];W[no];B[ph];W[nk];B[oq] ;W[nl];B[nn];W[on];B[mo];W[oo];B[qj];W[qk];B[om];W[ol];B[nm];W[ll] ;B[lo];W[rm];B[rl];W[rn];B[lm];W[jp];B[kl];W[lk];B[rk];W[qi];B[rj] ;W[oh];B[qr];W[rq];B[rr];W[ro];B[gp];W[in];B[gn];W[km];B[ql];W[oi] ;B[kn];W[ho];B[jm];W[go];B[ep];W[eo];B[fo];W[fn];B[fp];W[do];B[dq] ;W[cq];B[cr];W[eq];B[dr];W[fr];B[hp];W[ip];B[hq];W[gm];B[en];W[fm] ;B[bq];W[dn];B[md];W[jj];B[li];W[pk];B[kk];W[kj];B[lj];W[mg];B[kh] ;W[kg];B[jg];W[kf];B[ih];W[jk];B[pg];W[og];B[ie];W[kd];B[je];W[ke] ;B[lc];W[pf];B[rh];W[oe];B[bo];W[hg];B[hh];W[gg];B[gh];W[fg];B[hk] ;W[il];B[ei];W[ek];B[dh];W[jf];B[fk];W[fj];B[gj];W[ej];B[im];W[hl] ;B[hm];W[gl];B[dj];W[fi];B[fh];W[eg];B[eh];W[dk];B[cj];W[hn];B[cf] ;W[be];B[jb];W[ck];B[bf];W[ce];B[df];W[fd];B[bk];W[bl];B[bj];W[ic] ;B[ib];W[hc];B[hb];W[hr];B[ir];W[is];B[iq];W[jr];B[jq];W[kr];B[gr] ;W[gs];B[hs];W[kc];B[kb];W[hr];B[kp];W[kq];B[hs];W[dg];B[ko];W[cg] ;B[bm])
(; KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 3] FF[3] SZ[19] GM[1] PB[Yamashita Keigo] PW[Iyama Yuta] BR[9d] RE[W+R] DT[2015-06-03,04] WR[Honinbo] ;B[qd];W[pq];B[dd];W[cp];B[ep];W[eq];B[fq];W[dq];B[qo];W[nc];B[fp] ;W[qc];B[co];W[bo];B[dp];W[cq];B[cn];W[bn];B[cl];W[pd];B[qe];W[pe] ;B[qg];W[pf];B[nq];W[op];B[np];W[pn];B[qm];W[qp];B[pm];W[on];B[rp] ;W[rq];B[mn];W[om];B[pk];W[ro];B[kp];W[qi];B[rc];W[qf];B[rf];W[rg] ;B[re];W[pg];B[pc];W[qb];B[pb];W[rb];B[sb];W[gd];B[df];W[gf];B[mk] ;W[kj];B[li];W[ki];B[lh];W[jg];B[ol];W[dc];B[ec];W[ed];B[cd];W[fc] ;B[eb];W[oc];B[ra];W[db];B[ee];W[fd];B[cb];W[ob];B[qa];W[lf];B[ij] ;W[cm];B[dm];W[bm];B[dl];W[lk];B[ml];W[ik];B[hk];W[il];B[ii];W[lm] ;B[hl];W[mm];B[im];W[jm];B[jn];W[in];B[hm];W[kn];B[jo];W[lp];B[lq] ;W[oj];B[qj];W[pj];B[ri];W[ok];B[pl];W[qk];B[rj];W[nl];B[pi];W[oi] ;B[qh];W[ko];B[jp];W[ph];B[ig];W[if];B[fb];W[gb];B[cc];W[hg];B[rn] ;W[sp];B[jl];W[er];B[ih];W[jh];B[km];W[kl];B[fg];W[ff];B[gg];W[hh] ;B[gi];W[bk];B[bl];W[al];B[am];W[an];B[cj];W[bj];B[bi];W[ci])
(; WR[9d] BR[Honinbo] RE[W+R] FF[3] SZ[19] PW[Yamashita Keigo] GM[1] DT[2015-06-16,17] PB[Iyama Yuta] KM[6.5] EV[70th Honinbo title match 4] ;B[pd];W[dp];B[qp];W[dd];B[op];W[qi];B[qk];W[qf];B[qe];W[pf];B[nd] ;W[oj];B[fc];W[cf];B[fq];W[dn];B[dr];W[cq];B[iq];W[pl];B[ql];W[pq] ;B[oq];W[qn];B[pk];W[pp];B[po];W[qo];B[qq];W[pr];B[or];W[pn];B[oo] ;W[ok];B[ol];W[nl];B[om];W[on];B[nm];W[nn];B[pm];W[mm];B[ml];W[nk] ;B[mn];W[lm];B[qm];W[no];B[ln];W[rj];B[rm];W[qr];B[rr];W[kn];B[km] ;W[ll];B[ko];W[jn];B[lo];W[rq];B[rp];W[sr];B[sq];W[rs];B[ss];W[jo] ;B[jp];W[sr];B[jm];W[rq];B[in];W[sp];B[mk];W[jl];B[mj];W[kl];B[io] ;W[ni];B[kj];W[ik];B[rk];W[li];B[dc];W[cc];B[ed];W[db];B[eb];W[ec] ;B[cl];W[cm];B[dc];W[ee];B[fe];W[ec];B[mi];W[fd];B[mh];W[gd];B[dl] ;W[ng];B[hj];W[ji];B[mg];W[nf];B[mf];W[gl];B[fj];W[ih];B[hh];W[ig] ;B[bm];W[bn];B[ii];W[jj];B[jh];W[kh];B[nh];W[oh];B[og];W[pg];B[pi] ;W[ph];B[jg];W[fk];B[ek];W[ej];B[jf];W[ei])

domingo, 14 de junio de 2015

Jugadas condicionales II


Ya en su día hablé de las jugadas condicionales en OGS pero de una manera muy descriptiva y sin imágenes. Hoy me he puesto más en serio con el tema dado que mi hermano me ha preguntado como se hacen las "jugadas instantáneas", refiriéndose las jugadas condicionales, por lo que he preparado una serie de imágenes para ilustrar como se ponen las jugadas condicionales. Aviso con antelación que se ha realizado a través de un ordenador, por lo que la apariencia de las imágenes se debe a ello, en un móvil (como sucedía la pregunta de mi hermano) la opción de jugadas condicionales aparece en un lugar diferente.

Lo primero y más inmediato es reconocer que "botón" es el que hay que pulsar para ponerlas, el botón que vamos a  tener que pulsar es el de las flechas que miran en dirección contraria. Esta opción, como ya dije en su día, es para las partidas por correspondencia y hay que tener mucho cuidado de que el otro jugador no esté conectado, si lo hacemos cuando el otro esté on nos arriesgamos a que nos haga una jugada antes de programar una secuencia y se sale automáticamente y podemos hacer un missclick (click por error) si no jugamos con confirmar la jugada (yo desde el ordenador, al tener la precisión del ratón, no uso esa opción, pero desde la tablet no hago jugadas sin tenerlo activado) ya que se desactiva de golpe la opción de poner jugadas condicionales porque empieza nuestro turno.


Aquí podemos ver un ejemplo "complejo". Para poner las jugadas no hay más que realizar la secuencia que creemos que va a suceder, comenzando por la jugada que hará el contrario y la que haré después yo (si nos vemos proféticos podemos hacer una secuencia como la que se muestra, basada en que llevaremos la iniciativa). Que se cumpla o no se cumpla esta secuencia es un tema difícil ya que es una secuencia muy larga y a nada que el jugador negro haga una jugada diferente, ya se corta la secuencia de jugadas y nos encontraremos, cuando regresemos a ver la partida o nos conectemos, que nos toca jugar desde un punto que no se había predicho.

En esa secuencia hay una cosa llamativa. Hay una alternativa después de C6 (la jugada 6 de blanco), que negro haga una pinza o que haga una secuencia como la de arriba. Esto se programa de manera fácil, retrocediendo en la secuencia que hemos puesto y se hace otra jugada de negro (ojo: yo soy blanco, no olvidar. La variante alternativa se programa como otra jugada que podría hacer el rival, no como una jugada alternativa propia) y así se genera una secuencia alternativa. Muy útil sobre todo a la hora del yose cuando nos pueden contestar defendiendo sólidamente o con una boca de tigre.

Aprovechando esta imagen. quiero llamar la atención de una x en la que si se pica, se deshace esa rama de la secuencia (jugada del rival y la nuestra), si estuviera más atrás, se borraría todo lo que hubiera después también. Hay que picar en la jugada nuestra para que aparezca, sino irá apareciendo según vayamos añadiendo jugadas al final.



Si tocáramos en alguna parte de la secuencia, se retrocede, en este caso se ha elegido una jugada del otro jugador, si nosotros cambiamos la jugada que nos teníamos asignado, se borrará toda la secuencia que hay detrás (incluido en este caso la posible variante). Muy útil para cambiar radicalmente una secuencia que finalmente no nos gusta porque descubrimos que nos perjudicará y mantener algo.

Como última nota, cabría decir que hay que picar en "Aceptar Jugadas Condicionales", sino no se guardan las jugadas condicionales. Con esto considero que ya queda cerrado el tema de explicar aquí bien como van las jugadas condicionales en OGS.

lunes, 8 de junio de 2015

Retirar las piedras

Se ha originado una discusión/duda en Life in 19x19 a raíz de un suceso ocurrido en el European PairGo (PairGo es jugar en equipo) Championship en Moscú. Según narra Alexandre Dinerchtein, que estuvo por allí y lo vio, en una partida entre Shikshin (es maestro de Shikshina) y Shikshina contra Surin y Kovaleva, las dos parejas más fuertes de todo el torneo según dice Alexandre.

Para ilustraros un poco con imágenes de los jugadores, que no son jugadores cualquiera, sino que son de los jugadores más fuertes de Rusia, por no decir de Europa:

Valery Shikshin
 
Svetlana Shikshina

Surin y Kovaleva



Resulta que el tiempo es raro porque juegan con 45 minutos sin byoyomi, ya por lo pronto bien raro. Y resulta que ambas parejas estaban jugando y les quedaba menos de un minuto en sus relojes, Svetlana Shikshina apretó su reloj después de hacer un movimiento pero sin remover todas las piedras que capturaba (que parece ser que debían de ser bastantes para que se viera obligada a hacerlo) y los jueces le dieron la partida por perdida, cosa que Surin y Kovaleva evitaron porque abandonaron la partida porque iban perdiendo por unos 30 puntos y no querían que los jueces le regalasen la partida






Y como preguntaba Alexandre, ¿qué opináis de este suceso? Es destacable el juego de limpio de Surin y Kovaleva, mientras que la penalización por pulsar el reloj es muy discutible porque en la teoría se supone que el reloj se pone neutral después de hacer el movimiento y se quitan las piedras capturadas y empieza después a correr el tiempo del contrincante.


Fuente: http://www.lifein19x19.com/forum/viewtopic.php?f=45&t=11893