sábado, 14 de noviembre de 2015

XXXIV Torneo de Go de Barcelona



Hace unos días se ha anunciado el torneo de Go de Barcelona, uno de los que más trayectoria tienen del país. Estoy dudando de si voy a poder asistir, ojalá esté ya por el tema de la EGF, que aparece que sólo he participado en un torneo hace casi ya un año (en el puente de la constitución fue) porque los torneos de Sepúlveda no contaron. Una de las cosas más llamativas que tiene es que el día previo a comenzar el torneo, cuando ya suelen estar por allí la mayor parte de los jugadores (pocos de fuera llegan en el mismo día que comienza), tienen un "torneo de Sunjang Baduk". Os comparto la información del torneo:

Torneo de clase A. Clasificatorio para la final de España.

Cuando?
20 y 21 de Febrero, 2016

Dónde?
Club de Bridge Mayda, Av. Roma 159, 2º, 08011 Barcelona Enlace google maps

Inscripción


    Tipo registro
entre 09/11/2015 y 31/12/2015
entre 01/01/2016 y 20/02/2016

in situ 

(20/02/2016)               
Menores de edad y por debajo de 18kyu.12€15€
20 €
Miembros de Lapedra, AEGO o jugadores no residentes en España.16€20 €24 €
Otros20€25 €
30 €

Todos los jugadores deberán realizar el pago antes de las fechas establecidas para poder disfrutar del descuento. El pago se podrá realizar por transferencia bancaria o por Paypal.

- PayPal:
Cuenta PayPal bcntournament@gmail.com
- Transferencia bancaria:
Importante: En el concepto indicar "TBCN" y el nombre del jugador.

Número de cuenta: 2013 0624 60 0200417378
Código IBAN: ES65 2013 0624 60 0200417378
Código Swift (BIC): CESCESBBXXX
Banco: Caixa de Catalunya
Titular: Carles Triana

Pre-Inscripción

Para realizar la pre-inscipción se debe rellenar el siguiente formulario

Lista de pre-inscritos

Premios

Habrá 550€ destinado a premios, los cuales se repartirán de la siguiente manera:

- Primer clasificado: 250 €
- Segundo clasificado: 150 €
- Tercer clasificado: 100 €
- Mejor jugador "bajo barra": 50€

Premios por categorias*:

Mejor jugador 20-16kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Tesuji"
Mejor jugador 15-10kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Opening theory made easy"
Mejor jugador 9-5kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Fundamental principles of Go"

*En función del número de jugadores inscritos.

Premio AEGO: Sorteo para socios AEGO de la inscripción al próximo torneo del circuito del campeonato de España 2016.

Además, también habrá libros para los jugadores con mejores resultados.

Horarios

Viernes, 19 de Febrero: 
18:00: Torneo Knockout "Sunjang Baduk"

Sábado, 20 de Febrero: 
09:00 Recepción e inscripción de los participantes
09:45 Cierre de las inscripciones, emparejamientos para la primera ronda
10:00 Primera ronda
13:00 Comida
15:00 Segunda ronda
18:30 Tercera ronda

Domingo, 21 de Febrero:
09:30 Cuarta ronda
12:30 Quinta ronda
15:00 Ceremonia de entrega de premios

Alojamiento

Recomendamos:

Alberguinn Youth Hostel: (15€/nit) C/Melcior de Palau, 70-74 Maps
Hotel NH Eixample: (55€/nit) C/València 105-107 Maps
Hotel Gran Ronda (60€/nit) C/ Ronda Sant Antoni 49 Maps
Hotel Acevi Villarroel (65€/nit) C/Villarroel, 106 Maps

Patrocinadores

Este torneo es posible gracias a los patrocinadores

Se patrocinador. Ponte en contacto con nosotros ( bcntournament@gmail.com ).

Contacto

Para cualquier duda podéis contactar con nosotros en la dirección bcntournament@gmail.com


Fuente: http://bcngotournament.blogspot.com.es/p/2013-tournament-es.html

lunes, 9 de noviembre de 2015

App Tesuji

Entre las aplicaciones en android que puedan considerarse indispensables para todo jugador de go, está Tesuji. Como podéis imaginar por el nombre que usa, es una aplicación para estudiar, practicar y ¿conocer? tesujis. Yo la uso en mi tablet, en el móvil no porque tiene unos pocos bugs que me impide ver toda la sección del goban donde realizar el tsumego de tesujis que se pone.

La aplicación funciona con el método de "repaso espaciado" (hablé ya hace tiempo de esta idea de estudio) que consiste en ejercitar la memoria para reconocer la forma en la que se dan algunos tesujis para que en una partida sepamos reconocerlos en menos tiempo y de manera más efectiva. Si aceptamos en el desarrollo del tesuji, jugando con negras, color que siempre empezará los movimientos en esta app, y blancas, nos aparecerá repetido el tsumego en un plazo de unas horas, un día, unas semanas... es decir, "desaparece" de la vista hasta que haya pasado tanto tiempo que convenga repasar a ver si lo recordamos. A través de esta función vamos avanzando los porcentajes de la tasa de logro de los niveles, cuando un nivel esté completo al 100% no tendremos tsumegos que resolver en él (he llegado a resolver al 100% niveles como la introducción, con los otros admito haberme cansado o dejado de lado antes de llegar).

Es muy fácil de usar y las críticas de su utilidad deben de ir orientadas al usuario que la usa. Es una aplicación que os puede ser desde maravillosa a muy aburrida, depende vuestra actitud de que consigáis progresar con ella. El método que emplea es muy usado para aprender vocabulario cuando se estudia un idioma nuevo pero si no hay una dedicación, de nada sirve el mejor método si no se sigue y se planifica en un horario practicarlo. Yo confieso haber usado esta aplicación y otras de los mismos creadores, de las cuales ya hablaré en un futuro, en serio durante más de un mes y mi nivel de juego mejoró en partidas con tiempo (que no sean de correspondencia, que he llegado a la conclusión de que llevan un estilo de juego diferente)

¿Es gratuita? Sí y tiene anuncios pero no son agresivos. Si se desconecta el wifi antes de activarla o mientras se usa, desaparecen.

Recomendada a: Toda persona que le guste resolver tsumegos y quiera dejar la rutina de hacer únicamente problemas de vida y muerte.

Valoración: 8/10. La innovación de esta app está en aplicar el método de estudio de "repaso espaciado" para asimilar los tesujis y reconocerlo mejor en nuestra partida. Consiste únicamente en este método, si no te sientes atraído él, no es adecuada para tu gusto.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Tesuji: el robo del té

Cho Chikun (negro) jugando contra Takao Shinji (blanco) aplica un novedoso tesuji: "el robo del té" (nombre dado por Tammy Jones, Tammi en Life in 19x19).

Podéis verlo en el siguiente video, ocurre en el 27:44 (recomiendo verlo desde el minuto 27 para ver las dos jugadas anteriores y disfrutéis con ese extraño y eficaz "movimiento"). Por otro lado, dado que la partida está narrada en japonés y no hay subtítulos al inglés, pongo al final de la entrada el kifu de la partida para aquellos, que al igual que yo, que no entienden el japonés y quieren ver la partida entera sin tener que ver un video del que no entienden los comentarios.




(;EV[62nd Japanese NHK Cup, round 3] DT[2015-01-18] PB[Cho Chikun]BR[9p] PW[Takao Shinji]WR[9p] KM[6.5]RE[W+1.5] SO[Go4Go.net] ;B[pd];W[dd];B[pp];W[dp];B[fq];W[cn];B[fc];W[df];B[jd];W[qf];B[qh];W[qc];B[pc];W[qd];B[pe];W[pf];B[qe];W[re];B[rd];W[rc];B[rf];W[sd];B[of];W[rg];B[pg];W[sf];B[jp];W[og];B[nf];W[oh];B[pj];W[nd];B[ob];W[oe];B[ne];W[od];B[md];W[nc];B[mc];W[pb];B[nb];W[oc];B[fe];W[ec];B[fb];W[ff];B[gf];W[fg];B[gg];W[gh];B[fh];W[hh];B[fi];W[dh];B[ge];W[gj];B[di];W[ci];B[ch];W[bh];B[fj];W[gk];B[cg];W[dg];B[dj];W[bi];B[dm];W[dn];B[gi];W[hi];B[hj];W[ij];B[hk];W[gl];B[ik];W[jj];B[jk];W[kj];B[kk];W[lj];B[jh];W[ih];B[lk];W[ek];B[mj];W[lh];B[ig];W[mi];B[nj];W[ni];B[ii];W[ji];B[hg];W[ii];B[li];W[ki];B[kh];W[li];B[lg];W[qi];B[em];W[gn];B[cm];W[el];B[eo];W[ck];B[do];W[co];B[fm];W[gm];B[cp];W[ep];B[fo];W[cq];B[bp];W[bq];B[fp];W[er];B[fr];W[dq];B[oq];W[jn];B[kn];W[mb];B[lb];W[qo];B[qp];W[qm];B[pi];W[ph];B[oi];W[nh];B[qj];W[hp];B[ri];W[rh];B[hq];W[po];B[oo];W[on];B[no];W[km];B[ln];W[ml];B[ol];W[rp];B[rq];W[om];B[pl];W[rn];B[sp];W[so];B[ro];W[lm];B[mn];W[rp];B[ef];W[sq];B[eg];W[mk];B[jm];W[nk];B[mm];W[oj];B[dk];W[iq];B[in];W[hr];B[jr];W[jq];B[ kr];W[eb];B[nm];W[nl];B[ed];W[de];B[sr];W[sp];B[ea];W[db];B[da];W[ca];B[fa];W[cb];B[qr];W[bm];B[cj];W[bk];B[bj];W[aj];B[ak];W[al];B[cl];W[bo];B[bl];W[ak];B[ll];W[ma];B[ai];W[ah];B[la];W[kg];B[jg];W[me];B[le];W[mf];B[mg];W[ng];B[lf];W[fs];B[gs];W[es];B[gr];W[ee];B[fd];W[eh];B[bg];W[am];B[ei];W[eq];B[en];W[ap];B[pa];W[qa];B[na];W[mb];B[ma];W[oa];B[cd];W[bf];B[pa];W[nn];B[oa])



miércoles, 28 de octubre de 2015

Principios básicos del Go

Es el primer libro escrito en Ecuador sobre go. La primera edición es del 2007 y la 2º del 2010, ésta es la edición que ofrece la Asociación Ecuatoriana de Go entre sus descargas.

Este libro surgió con la necesidad de ofrecer material en español para las personas que se querían acercar al go, ya que si se intenta conseguir libros casi siempre eso es en inglés, "ahuyentando" las intenciones de aprender para algunas personas por dificultades con el idioma.

Entre los aspectos "técnicos" del libro tengo que señalar la sustitución del típico índice que se encuentra en cualquier libro por una tabla de contenidos, que en lo personal me resultó rara al ser la primera vez que me encontraba con una.

En cuanto a su contenido, como tal, está dedicado a jugadores que comienzan en el go y quieren empezar a entender algunas cosas, a la vez que introducen algún que otro artículo para generar más interés /expectación acerca del juego. También se van proponiendo problemas a lo largo del libro, los cuales tienen la solución al final del libro.

El problema que presenta este libro es su "tiempo de vida útil" para un jugador, pues a pesar de sus 150 páginas, es fácil llegar a tener un nivel en el juego en el que mucha información y explicaciones que ofrece el libro no te serán nuevas (la primera vez que me acerqué a este libro me sucedió).

Si bien es un libro para principiantes en el go, tiene un apartado dedicado a los josekis que considero bueno pero reduce muchísimo su complejidad a costa de no dar detalles y mostrar los problemas que acarrea realizar tal jugada en vez de otra. Este aspecto lo hace de los libros más recomendables en español para un novato, ya que roza muchos aspectos de forma amena, no enseñará en profundidad pero hace lo justo para no espantar a alguien que acabe de oír hablar del juego.

Con esto acabo una entrada pendiente del blog que llevaba mucho tiempo en borrador.

Recomendación para: Recién iniciados en el go. Sería idóneo que fuese una fuente fácil de encontrar para todos aquellos que escriben "juego del go" o cosas similares en algún buscador de internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: Pensando en ranking de kgs diría que de 30k-20k, puede llegar a ser útil en algunos aspectos para los jugadores hasta 15kyu, o eso creo, pero ya se rondarían ahí niveles donde importa más jugar partidas (o incluso que ya se empiece estar preparado para leer otros libros como All About Thickness: Understanding Moyo and Influence).

Tamaño: Quitando portada y contraportada 148, letra muy grande con diagramas, contiene unos pequeños artículos que demuestran lo fascinante que es juego y tsumegos para hacer. Se pude leer muy deprisa.

Dificultad de lectura: Está en español y redactado para iniciados al juego, por lo que es evidente que carece de dificultades técnicas o se requiera conocimientos previos. Los problemas son sencillos y las explicaciones están bien hechas.

sábado, 24 de octubre de 2015

Kato Masao contra Rin Kaiho



Esta partida puede decirse que es la que más he revisado en mi vida, incluso lo hice a más de 8.000 metros en un avión (cuando regresé de mi intercambio de México, creo que por el disco duro externo tengo alguna foto). Los jugadores han sido un verdadero misterio para mí hasta este año en el que se me ocurrió hacerle unas fotos y preguntar por un foro "¿qué pone aquí?" (aunque antes un compañero japonés me lo tradujo, pero no lo apunté y lo olvidé). Los motivos que hace que me atraiga esta partida es que es la única que tengo en un kifu en físico y cómo la conseguí, fue parte de un premio de un torneo de go por quedar 2º durante mi intercambio, porque la verdad es que no es una partida sencilla y no puedo leer los comentarios porque desconozco el japonés.

Si algo llama la atención de esta partida es el juego ofensivo de Kato y las habilidades de shinogi de Rin. Esta partida ocurrió el 5 de septiembre de 1985 en los cuartos de final de la 11º edición del título Tengen. Juegan con komi de 5.5, Kato lleva las piedras negras y Rin las blancas. Rin jugará muy cómodo la partida llevando el komi por encima hasta que comete un error en un movimiento (no sé que movimiento, por más que he revisado no consigo encontrar dónde se equivocó) y acaba ganando la partida por sólo medio punto. Otra nota acerca de la partida que puedo dar es que negro tiene una oportunidad para ganar llegando muy al final de la partida con unos movimientos que no llega a ver.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[0] KM[5.5] PB[Kato Masao] PW[Rin Kaiho] RE[W+0.5] ;B[pd]C[Partida de los cuartos de final de la 11º edición del título \ Tengen. Si bien el ganador de esta partida, Rin Kaiho, no llega a la \ final de esa edición, es una partida muy interesante porque se aprecian\ las habilidades de shinogi de Rin y una gran capacidad ofensiva de \ Kato. David de Dios Matías http://361puntos.blogspot.com.es/] ;W[dp];B[pq];W[dc];B[pk];W[mp];B[po];W[jq];B[de];W[ce];B[dd] ;W[cd];B[ec];W[cf];B[df];W[dg];B[cc];W[db];B[bc];W[eb];B[cg] ;W[eg];B[fd];W[fc];B[ed];W[gd];B[bd];W[ch];B[gc];W[fb];B[bg] ;W[hc];B[nc];W[dn];B[ip];W[jp];B[io];W[jo];B[in];W[hr];B[il] ;W[re];B[qe];W[rd];B[rf];W[qf];B[qg];W[pf];B[rh];W[pc];B[qc] ;W[qd];B[pb];W[pe];B[oc];W[nf];B[oh];W[mg];B[kc];W[md];B[lc] ;W[qi];B[ph];W[qp];B[qo];W[pp];B[op];W[qq];B[oq];W[ro];B[rn] ;W[rp];B[oo];W[rr];B[dl];W[jg];B[fl];W[qm];B[qn];W[om];B[rl] ;W[fe];B[bf];W[eq];B[ig];W[ih];B[hh];W[jh];B[ge];W[hd];B[gf] ;W[hi];B[fh];W[gh];B[fg];W[ef];B[be];W[ej];B[ei];W[cj];B[ck] ;W[dk];B[ek];W[dj];B[fj];W[cl];B[pr];W[qr];B[cm];W[bk];B[dm] ;W[bm];B[cn];W[bo];B[co];W[cp];B[mo];W[ni];B[oj];W[mk];B[lp] ;W[en];B[fp];W[ep];B[gi];W[hg];B[dh];W[gk];B[fk];W[hm];B[hl] ;W[lq];B[mq];W[nj];B[lr];W[kq];B[np];W[jl];B[fq];W[hq];B[go] ;W[fr];B[jk];W[kk];B[iq];W[ir];B[kr];W[jr];B[ij];W[jj];B[ik] ;W[ok];B[pj];W[jb];B[jc];W[ib];B[rc];W[ci];B[di];W[kl];B[hj] ;W[fm];B[gm];W[gn];B[gl];W[pl];B[ji];W[kj];B[ii];W[ki];B[aj] ;W[bn];B[nh];W[mh];B[cb];W[pg];B[rg];W[ql];B[qk];W[kb];B[lb] ;W[ks];B[mr];W[ke];B[oe];W[ne];B[se];W[sd];B[sf];W[of];B[sc] ;W[qe];B[mm];W[nm];B[hn];W[rm];B[sm];W[bh];B[ah];W[oi];B[pi] ;W[mc];B[mb];W[if];B[ld];W[le];B[fn];W[em];B[el];W[od];B[nd] ;W[me];B[oe];W[rk];B[sl];W[od];B[gq];W[gr];B[oe];W[so];B[sn] ;W[od];B[gg];W[pc];B[sq];W[sr];B[pd];W[hh];B[oe];W[da];B[od] ;W[ka];B[je];W[ak];B[ai];W[hp];B[jf];W[kf];B[ie];W[ca];B[ba] ;W[jm];B[ic];W[eo];B[im];W[fo];B[gp];W[lm];B[mn];W[ml];B[ls] ;W[js];B[qs];W[rs];B[ps];W[gn];B[ho];W[la];B[kn];W[ma];B[na] ;W[hf];B[he];W[km];B[nn];W[bj];B[hb];W[gb];B[ha];W[ga];B[jn] ;W[ia];B[lo];W[fn];B[];W[]C[White: 52 territory + 13 captures + 5,5 \ komi = 70,5 Black: 52 territory + 18 captures = 70,0 White wins by 0,5] TB[oa:sa][bb][nb:ob][qb:sb][pc][aa:af][cd:cf][ee:ff][dg:eg] [eh][sg:sh][fi][qh:qj][gj:gk][hk][ri:sk][hm][no][mp][nq:nr] [or][ms:os] TW[ea:fa][ja][ha:hb][gc][lf:mf][ig][kg:lh][li:mj][ck][al:bl] [lk:ll][nk:nl][ol][sp][rq:sq][am:as][bp:bs][cq:ds][er:es] [fs:is][ss] )

miércoles, 21 de octubre de 2015

10 explicaciones por las que los adultos "fracasan" en el ajedrez

Encontré hace unos días por internet unas 10 razones con las que intentaban explicar porque muchos jugadores fracasaban en mejorar su nivel en el ajedrez. Está bastante interesante y llamativo de compartir, ya que pueden ser compatibles con el go.

La fuente original está en inglés y la traducción es responsabilidad mía y el contenido en cursiva entre paréntesis son aclaraciones hechas por mí:

1. La falta de motivación

Sorprendentemente, la falta de motivación paraliza el progreso en el ajedrez y la igual. Muchos jugadores adultos simplemente no están motivados lo suficiente para mejorar. Ellos quieren mejorar en sus juegos, pero no están dispuestos a renunciar a algo valioso por el ajedrez,

¿Cuántos jugadores están dispuestos a dejar de ver la televisión, leer el periódico o dejar de socializar por jugar al ajedrez? Ellos invierten años en desarrollar un hábito de ver la tele todos los días a las 7 pm (o cualquier otro momento) por una hora, 3 semanas seguidas. El compromiso es la llave del éxito.

2. La mala memoria

La memoria no es crucial para el nivel amateur de ajedrez, pero si tú quieres lograr algo mejor, entonces es un problema. Muchos adultos tienen fallos en su memoria que le hacen difícil recortar ciertas cosas importantes para tener éxito en el ajedrez

Preparar la apertura, típicas posiciones de final de juego y reconocer patrones dependen en gran medida de buenas habilidades de memorización.


Muchos adultos no pueden recordar cosas importantes como su número de teléfono o la matrícula de su coche, ¿cómo esperan recordar una partida jugada en 2007 entre Anand y Kramnik o la manera de obtener un empate con un peón y una torre? No necesitas tener una memoria fotográfica como Carlsen (es un jugador de ajedrez) para conseguir un título, pero eso ayuda a mejorar un poco.

3. Incapacidad para calcular variaciones

Este es otro gran problema al que muchos jugadores adultos se enfrentan. Parece ser que no son capaces de visualizar una posición lo suficientemente bien para ver que pasará 3 movimientos después.

¿Cómo podrías entrenarte para calcular variaciones de ajedrez? Resolviendo problemas tácticos sin mover las piezas del tablero, practicando en encontrar posibles movimientos, calculando una cierta linea (creo que se refiere a toda una linea de cuadros, si no es eso está mal traducido) lo mejor posible y evaluar la posición final son las técnicas más comunes para entrenar la capacidad de cálculo.

Otro método que puedes intentar es jugar una partida ciega (sin verla, con los ojos cerrados) con oponentes más débiles. La meta de este ejercicio es entrenar la visualización y memorizar la posición en vez de buscar tácticas (por eso tienen que ser jugadores más débiles los oponentes), etc.

4. La ausencia de un plan de estudio

La mayor parte de jugadores adultos tienen materiales para entrenarse. Sin embargo no son los materiales que necesitan  estudiar para mejorar su nivel. Los materiales son como piezas de un puzle y para mejorar necesitas combinar todas las piezas para conseguir un dibujo, o mejor dicho, haciendo una rutina de entrenamiento. Cuando tienes muchos materiales donde elegir muy a menudo es difícil tomar una decisión.

Vamos a dar un ejemplo: Imagina que acabas de inscribirse para ser socio de un gimnasio pero no sabes que hacer exactamente en él. No conoces los ejercicios que trabajan los músculos, no acabas de saber como usar las máquinas del gimnasio, no tienes idea con que frecuencia hacer los ejercicios, no sabes que dieta hacer y cuanto dormir. Claro que puedes ir al gimnasio de vez en cuando y levantar algunas pesas y entrenar algo, pero cabe preguntarse si habrá entrenado y desarrollado todos los músculos con este tipo de entrenamiento. Por supuesto que no, pueden pasar varios años y tener un par de lesiones antes que aprendas por ti mismo, asumiendo que sepas que leer y a quien preguntar.

¿Prefieres intentar averiguar todo sólo o prefieres seguir un entrenamiento día a día que te diga exactamente qué músculos entrar, cómo hacerlo, qué pesas usar, qué comer y cuánto dormir? Estoy completamente seguro que estás de acuerdo en que el resultado es completamente diferente.

Lo mismo sucede en el ajedrez. Puedes tratar de mejorar sólo, leyendo cosas, estudiando juegos, averiguando las aperturas y resolviendo problemas tácticos, pero es un largo camino y muchos adultos no están preparados para él.

Muchos jugadores necesitan tener una orientación clara para mejorar. Necesitan que les muestren como entrenar, como gastar su tiempo y que resultados esperar. Estudiar es más sencillo si tienes la orientación de un programa de entrenamiento día a día que hacer todo de forma autónoma (la fuente original quiere vuestro dinero, quiere que compres un programa que venden).

5. Desbarajustes en el ánimo (el título original es "Psychological Instability" y considero que mi traducción refiere mejor al significado de lo que se quiere decir que "Inestabilidad psicológica")

A veces muchos jugadores adultos la padecen y es algo que puede arruinar sus posibilidades de ganar, ¿cuántas veces has visto a jugadores después de ver la tabla de emparejamientos decir algo como "voy a jugar contra alguien 400 puntos más fuerte (en el go decimos es "x piedras más fuerte" para señalar la diferencia de nivel), no hay manera de que gane esta ronda"?

Bueno, no ganarás si antes de empezar el juego te has pre-programado (pre-mentalizado puede que fuese mejor término) que tu oponente es superior a ti y va a ganarte porque hay una diferencia de ranking.

Para muchos jugadores es recomendable que no presten demasiada atención a las puntuaciones. No es fácil al principio, pero es necesario confiar suficiente para jugar contra cualquiera sin miedo a perder

6. Poca estamina ajedrecista

Muchos ajedrecistas adultos sufren de poca estamina (aguante) jugando. Esto quiere decir que pueden prestar completa atención a como va el juego las primeras horas, pero llegando al final del juego su atención se distorsiona y se desvanece. Esto es una situación muy peligrosa para muchos ajedrecistas. Imaginad que estáis jugando vuestra mejor partida durante dos o tres horas y luego pierdes la concentración y pierdes el juego. En el caso de Vishy Anand, con 44 años, primero intentó defender y luego ganar el título de campeón mundial contra Magnus Carlsen podemos notar fácilmente que perdió su juego por los errores hechos al final del juego.

¿Qué se puede hacer para incrementar el aguante? La actitud física es esencial cuando juegas a gran nivel. Mantenerse en forma y jugar partidas consecuentemente es como se mantiene el nivel de ajedrez alto, hay que mantener la mente y el cuerpo en buena condición (resumible en: mens sana y corpore sano).

7. “Miedo a los fantasmas”

Algunos ajedrecistas, en especial los adultos, sufren este fenómeno. Tienen miedo de hacer un error y se preocupan tanto de no hacerlo que llegan a no concentrarse en el resto del tablero. Este comportamiento los pone bajo una seria presión, aumenta el estrés y les reduce el aguante.

Para luchar contra este problema se necesita incrementar el nivel de confianza en uno mismo, sólo de esta manera puedes concentrarte en tus partidas de ajedrez y ganar más juegos.


8. La falta de competitividad

Por extraño que parezca, la falta de competitividad es una de loas razones por la que los ajedrecistas adultos tienen problemas para mejorar en sus juegos. A diferencia de los jugadores más jóvenes, los adultos piensan que el ajedrez es "sólo un juego" y que "ganar no es tan importante". Con esta actitud es muy difícil dar lo mejor de ellos y tener una motivación y trabajar duro para ganar las partidas.

9.  La incapacidad para manejar la presión

Sorprendentemente, muchos ajedrecistas adultos no pueden mantener la presión tan bien como los jugadores más jóvenes. Cuando son atacados, pierden la concentración y colapsan muy rápido. Para tener éxito en el ajedrez, los jugadores adultos tienen que prestar atención a este problema

Este problema puede ser abordado practicando jugadas de mucha presión, cuando estás una pieza arriba o debajo en ataques serios. Sobreviviendo en juegos de práctica tendrá la capacidad de sobrevivir cuando importa mucho.

10. Gestionar el tiempo

Muchos ajedrecistas adultos, de hecho, pueden mejorar tan deprisa como lo hacen los jóvenes, para hacerlo necesita dedicarse al ajedrez trabajando duro, participar en torneos, practicar en juegos, etc.

Para progresar seriamente, como ser un maestro internacional, un adulto necesidad invertir de 4 a 5 horas diarias al ajedrez, algo que es muy problemático para muchos jugadores que tiene un trabajo, familia, amigos u otras responsabilidades. Esto sólo se aplica si desea convertirse en un jugador profesional de ajedrez.

Si apenas estás esforźandote en ser un jugador de clase A (candidato a maestro) o nivel de maestro, no necesitas dejar tantas cosas que te gustan de la vida. La mayor parte de jugadores adultos pueden conseguir la meta de 1200 elo (puntos de ranking) en 2-3 años, máximo 4 años trabajando de manera seria, siendo orientado de manera correcta y jugando torneos de ajedrez.

Fuente original en: 10 Reasons Why Adult Players Fail to Improve at Chess



Vistas las 10 razones, ¿creéis que son aplicables al go?

domingo, 18 de octubre de 2015

Regresando al blogspot



Tras una pausa en el blogspot con un cierre incluido por un enfado de esos míos que deciden mandar todo al cuerno, regreso a la actividad del blogspot.

En este tiempo he estudiado un poco las posibilidades de las aperturas Sanreisei, como la que inaugura la imagen de esta entrada. A la hora de hacerla como negro (raras veces la hago como jugador blanco) se suele aproximar el rival en O17, siendo la mejor respuesta en este tipo de aperturas la pinza (ya hablé de la utilidad de la pinza en otro fuseki). El problema está cuando blanco no quiere hacer las cosas fáciles y se acerca a al hoshi por la otra banda cuando es pinzado, R14. Este tipo de situaciones son las que he estudiado un poco y he llegado a ver que la mejor respuesta es jugar en sansan, en este caso R17, siendo también una jugada agresiva con la que se puede castigar muy seriamente.

Imaginemos que blanco quiere dejar entonces la esquina negra totalmente rodeada y conectar sus piedras jugando en P15, jugada que si no se reflexiona o se hace, no se encuentra el gran problema que trae para blanco hacerla. Genera un punto de corte en P14 muy doloroso para blanco. Los grupos de blanco quedan separados y se encuentran muy débiles, si blanco corre para salvar a uno de ellos, el otro muere. En el mejor de los casos puede vivir de manera humillante dando muchísima influencia a negro.

La mejor respuesta que puede dar blanco es jugar al contacto en M16, dejará su otra piedra un tanto abandonada al principio, pero tiene adji.

Una alternativa para no hacer este joseki es en el 4º movimiento hacer O16, movimiento que es muy común de ver.