miércoles, 5 de octubre de 2016

De tsumegos vive el hombre

Sigo vivo... haciendo tsumegos porque no tengo tiempo para jugar una partida en condiciones y de vez en cuando entrando a Joseki Farm, he notado una involución en mis comienzos de partidas con esto de que ahora juego por un milagro de tiempo. Añoro el tiempo en el que escribía de apps y libros, espero rascar en algún momento tiempo para volver a hacerlo, pero mientras tanto... tsumegos.

Entre los tsumegos últimamente hechos:

Juega negro. Tiene que ganar el semeai. Es sencillo, ¿no?
Vuelve a jugar negro. Para poder vivir sus piedras, tiene que matar a blanco antes. Un semeai más facil que el anterior.
Juega negro y otra vez es... ¡un semeai!
Negro juega, tiene que matar a blanco. El objetivo es fácil, impedir que haya 2 ojos.
Negro juega y esta vez, tiene que vivir. Pista: Debe de vivir con todo (si se abandonan las 5 piedras de la izquierda no vale).

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Fin del curso académico

El curso 2015-2016 pronto será enterrado y empiezo a tener más libertad, como para recuperar el abandono al que había sometido al blogspot este último mes.

Para celebrarlo, dejo unos pocos tsumegos:

Juega negro. Tiene que conseguir vivir sin ko.

Pista: Buscar el punto vital del grupo.
Juega negro. Mata sin ningún ko.


Juega blanco para vivir. Es muy difícil, a este yo no le encontré la solución y la tuve que ver.
Negro para no morir y repito que para no morir. Espero haberme expresado bien.
Negro juega para matar. Es sencillo, simplemente anular que hagan el 2º ojo sin tratar de hacer un ko (que yo también pensé "pues p2 es ko" pero de una jugada este tipo de tsumegos no se resuelve).
Negro juega con el objetivo de vivir el grupo del nudo de bambú. Como consejo, nada de pensar en matar el grupo blanco de 5 piedras, que yo perdí, que fue en lo que inmediatamente me puse a perder el tiempo.

lunes, 15 de agosto de 2016

Chistes: Preguntas y respuestas

Me he encontrado accidentalmente una colección de preguntas y respuestas en tono de humor del mundo del go. Excepto unas pocas que no les veía la gracia por estar muy ligadas a la cultura de quien las formuló, se podría decir que traduje todas las que había en la entrada de Sensei Library.
He añadido alguna más, al final de las que se me han ocurrido a mí. ¿Se os ocurre alguna que pueda añadirse y sea de humor blanco, porque si fuera de humor negro ya podría yo añadir varias más.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si la escalera funciona.

P: ¿Cuántos jugadores novatos de go necesitas para cambiar una bombilla?
R: Es una pregunta trampa, no son capaces de ver una escalera.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, si la bombilla está muerta, jugarán en otro sitio.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, eso sería repetir una posición temprana,

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, una vez jugada la bombilla no se puede mover.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, es dame.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, a menos que haya una pared cerca.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Uno, pero sólo si es lo suficientemente fuerte como para darse cuenta de que es importante hacer una jugada ligera

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Ninguno, tienen que tener la suficiente influencia para estar convencidos de hacerlo.

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Seis y medio o uno más 5.5 de komi

P: ¿Cuántos jugadores de go se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Cuatro, tiene que rodear todas las esquinas antes de poderlo hacer.

P: ¿Cuántos 6 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus posiciones son tan ligeras que no necesitan bombillas (juego de palabras en inglés: Their positions are so light that they don't need lightbulbs),

P: ¿Cuántos 9 dan se necesitan para cambiar una bombilla?
R: Sus jugadas tienen tanta influencia que tienen a jugadores 6 dan para cambiar la bombilla por ellos.

P: ¿Por qué los jugadores novatos son malos al acabar?
R: Porque no saben usar la red.

P: ¿Qué fue del jugador de go que quería coleccionar mariposas?
R: Se dio por vencido, sólo capturaba piedras con la red.

P: ¿En qué se parecen los gatos machos y los jugadores de go?
R: En que si les quitas las piedras no pueden marcar su territorio.

P: ¿Por qué el cíclope murió?
R: Porque tenía un sólo ojo.

P: ¿Qué es mejor que capturar una piedra?
R: Capturar dos.

P: ¿Cómo gana un cocinero una partida de go?
R: Haciendo una excelente reducción

La cosecha propia:

P: ¿Por qué Jack el destripador nunca pasó del atarigo?
R: Porque sólo sabía cortar.

P: ¿Por qué no hay espejos en las casas de los jugadores de go?
R: Porque los rompieron.

P: ¿Por qué mueren atropellados los jugadores novatos?
R: Porque creían tener sente.

domingo, 7 de agosto de 2016

¿Qué vale más?

¿Un punto o mantener el sente durante las últimas jugadas del yose? La respuesta es evidente: mantener el sente. Si se mantiene la iniciativa se podrá acometer otra reducción en otra parte del tablero, mientras que si se pierde la iniciativa se pierde la posibilidad de seguir reduciendo más puntos.

No debería de suponer mucha reflexión esta idea, pero en cierta app con tsumegos fracaso sistemáticamente en resolver algunos por esta cuestión. Ya que a mí sin explicación ni nada, sólo la imagen de lo que debo de hacer, tiendo a pensar en el tsumego como algo único, donde hacer lo mejor no implica mantener la iniciativa, sino rascar más puntos.

Un ejemplo de los tsumegos que aparecen es este. Tiene que mover negro, pero también tendrás que mover como blanco (así que nada de jugar por instinto, todo tiene que ser bien pensado).
La solución que indica como correcta es esta. 1 negro se juega donde aparece 8 blanco. Yo por unas cosas u otras, a pesar de tenerlo casi como memoria fotográfica la idea de que tengo que hacer, pocas veces salgo victorioso tras encontrármelo en la app.

Entre los motivos para no dar con ella, tiendo a pensar que blanco 6, en vez de capturar la piedra negra 1, jugaría primero donde está la jugada 7 de negro para reducir un punto más, pero blanco acabaría la secuencia sin sente. Cosa poco provechosa para una partida al poder existir otros sitios donde actuar con iniciativa. ¿Será normal mi obsesión al enfrentarme a este tipo de tsumegos o debería ir con una mentalidad cambiada al dedicarme a hacerlos?

La aplicación de la que hablo es Tesuji, ya hablé en su día de ella.


domingo, 24 de julio de 2016

Tsumegos de vida y muerte



La revolución de Pokémon nos ha afectado, no habría palabras y combinaciones de letras posibles, que tuvieron que decir go. Como si no fuera hoy en día difícil buscar información de Go por internet, se complicará más.

Aprovecho la ocasión para compartir dos problemas muy simpáticos que he encontrado en 101 weiqi:

En este problema, negro debe de vivir. Según la valoración que le dan, es ligeramente más fácil que el siguiente.
Ahora negro tiene matar al grupo de piedras blancas. Para ser supuestamente de 2 kyu este tsumego, es bien sencillo porque es una forma muy típica.

sábado, 9 de julio de 2016

Prueba twitter y facebook

Esta entrada es para probar la utilidad de una herramienta.

Aprovecho la ocasión para compartir un tsumego, encontrado a través de Baidu Tieba, un foro en chino de la compañía Baidu. Negro juega y vive:




jueves, 7 de julio de 2016

Vacaciones técnicas

No tengo ordenador para seguir escribiendo estos días por una avería. Va para largo que lo resuelva. No participé en el torneo de pandanet, ya por tema de estudios que propiamente el problema del ordenador.

Por lo que habrá que buscar el go en otros rincones de la vida en lo que se solucionan estos problemas técnicos: