viernes, 30 de diciembre de 2016

El Maestro de Go


Una obra de literatura en la que de fondo está el go. El encuentro en 1938 entre Kitani Minoru y Honinbo Shusai, dicha partida la podéis encontrar con comentarios en The Meijin's Retirement Game (libro del que ya también hablé). Como algunos ya sabréis, Yasunari Kawabata estuvo como periodista en dicha partida y a través de sus ojos en el libro se describe ese cambio histórico que comienza en el go, al igual que poco a poco se producieron en las viejas tradiciones y artes a lo largo de todo el país en unos años muy violentos (se estaba produciendo la llamada 2º Guerra sino-japonesa en el marco anterior al comienzo de la 2º Guerra Mundial).


No es sólo el relato del cambio de una época, aunque esté continuamente enfrentado la novedad frente a la tradición en multitud de aspectos como las limitaciones de tiempo y lacrar la última jugada del día (la última jugada de la jornada se dejaba registrada en un kifu y no se hacía en el tablero con el fin de que en el tiempo que transcurra hasta la próxima jornada no planifique el oponente una respuesta). Es un texto que dignifica a dos grandes jugadores: Minoru (en la obra es llamado Otake) sufre pensando que dirán de él que se aprovechó de la enfermedad del maestro para ganar el encuentro, mientras que Shusai es el espíritu de una tradición en declive en la modernización (es una víctima del go, el go es un arte sagrado). Por eso, aunque pierda la partida el maestro, seguirá siendo el Maestro de Go.

Por otro lado, el libro presenta el kifu de la partida y hace comentarios a jugadas, se refiere a ellas desde un punto narrativo como el tiempo que llevo desarrollarlas hasta como el momento fatídico de blanco 130, donde la partida se decanta para Kitani Minoru. Desconozco la edición en inglés y la original en japonés, pero por decir algo malo diré de la edición traducida al español que debería estar al comienzo o al final un kifu bien completo para poder dirigirse a él con comodidad (pero esto ya es un antojo de un jugador de go y a una obra literaria como está no le es tan vital satisfacerla).

Para motivaros a esta lectura, voy a dejar un par de citas:

Sería que el Maestro, en esta última partida, se veía importunado por el moderno racionalismo, para el cual los procedimientos minuciosos lo eran todo y del cual toda la gracia y elegancia del Go como por arte de magia se habían esfumado; que casi se desentendía del respeto hacia los mayores y no daba importancia al mutuo respeto entre los seres humanos. Del camino del Go, la belleza de Japón y del Oriente se habían devanecido. Todo se había vuelto ciencia y reglas. El camino hacia el ascenso de categoría, que controlaba la vida de un jugador, se había convertido en un meticuloso procedimiento de puntuaje. Uno conducía al enfrentamiento como la única meta de ganar, y no había margen para recordar la dignidad y la fragancia del Go como arte. El modo moderno enfatizaba la lucha bajo condiciones de justicia abstracta, incluso al desafiar al Maestro. La culpa no era de Otake. Tal vez lo que había sucedido era lo obvio, entendido el Go como una competencia y una demostración de fuerza.
Pág 72
Cualquiera que conozca el espíritu del Go sabe que la concentración necesaria no puede mantenerse o la tensión no puede perdurar durante tres meses enteros. Algo así resultaba como una astilla en el cuerpo del jugador. El tablero de Go acompañaba al jugador mientras se despierta y duerme, de modo que un receso de cuatro días no significa reposo sino agotamiento.
Págs 94-95

Ambas citas han sido sacadas de Yasunari Kawaba: El Maestro de Go, Argentina: Emecé, 2004. Os dejo a continuación la partida para poderla ver en Eidego.


(;CA[UTF-8]FF[4]EV[Shusai's Last Game]PB[Kitani Minoru]HA[0]PW[Honinbo Shusai]KM[0]DT[1938-06-26,12-04]PC[Tokyo, Hakone, Ito, Japan]RE[B+5]TM[144000]SO[http://gobase.org/games/japan/masters/masters/shusai/game-3.sgf]US[J. Nievergelt, 11/1988]GN[Master of Go, 11/8]AP[sgf2misc:3.1.9]C[Honinbo Shusai: 21st Honinbo (1874 - Jan 18, 1940)];B[qd];W[qp];B[dq];W[co];B[ep];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[md];B[ne];W[oe];B[nb];W[nf];B[mb];W[nq];B[pf];W[ce];B[cc];W[ed];B[ec];W[fc];B[fd];W[gd];B[fe];W[ee];B[gc];W[fb];B[eb];W[gb];B[ff];W[hc];B[ef];W[cd];B[bc];W[ch];B[di];W[ci];B[dj];W[cj];B[dk];W[ck];B[dl];W[cm];B[dn];W[cn];B[dm];W[jp];B[jc];W[je];B[ie];W[jd];B[id];W[ic];B[kc];W[if];B[he];W[jf];B[hf]C[Kitani took 3 hr 35 min to play Black 59.];W[jb];B[kb];W[ia];B[no]C[Shusai considered this move unorthodox.];W[np];B[lo];W[lp];B[le];W[lf];B[kf]C[The master had not expected the violent attack that came with B69.];W[me]C[The master deliberated 1 hr 46 min over W70 - a brilliant holding play.];B[lg];W[mf];B[kd];W[kg];B[ke];W[lh];B[jg];W[mg];B[ph];W[jh];B[ig];W[ql];B[qj];W[rj];B[ri];W[ol];B[rk];W[ko];B[hq];W[hp]C[The Master took an extraordinary 2 hr 7 min for W90 - his slowest move of the game.];B[gp];W[gq];B[hr];W[iq];B[ho];W[ip];B[gr];W[kl];B[ki];W[kh]C[The last move at Hakone, sealed on August 14, before the Master's 3-month hospitalization. In Chapter 30, 125-128, Kawabata presents an assessment of the game so far. The game resumed on November 18."Even considering that I was very ill and that W100 was my last play before going into the hospital, it was an ill-considered play. I should have ignored the peep and pressed ahead at 'a' to secure the White territory in the lower right". But the bystanders considered the link at W100 to be natural.];B[rm]C[Kitani used three and a half hours for the first play after the three month recess.];W[rl];B[sl];W[qm];B[rn];W[qo];B[bp];W[dg]C[The Master took 47 min, his longest deliberation during the Ito sessions, for this move with a triple purpose: attack Black's corner, reduce Black's center, and defend White's group on the left.];B[bd];W[be];B[dc];W[go];B[fq];W[hn];B[oj]C[The time has come to stake the game on grand assault. White has to defend his center against the threat of invasion.];W[nj];B[ni];W[mj];B[ok];W[nk]C[The standard pattern at 'a' would have avoided an unstable empty triangle, but would have conceded a point or two. The Master could not afford even so small a concession in this tight match.];B[hd];W[hb];B[qn];W[pn];B[sp];W[rq];B[mi];W[li];B[nl]C[Wu (Go SeiGen) : "Firmly blocked by W120, Black's aggressive sequence from B123 to B129 suggests a strongly competitive spirit, as one sees in close games".];W[ro]C[The Master ignores White's slashing attack, and instead counterattacks on the right. But W130 assured the defeat of the invincible Master.During the following recess the Master complained about the sealed move W121. "Kitani ruined the game with that sealed move. Why? He means to use two days to think things over. It's dishonest".];B[nm];W[om];B[lj];W[mk];B[lk];W[ml];B[ll];W[mm];B[lm];W[mn];B[ln];W[mo];B[jj];W[ir];B[so]C[The sealed play. Upon resuming on Dec 4, the Master said "Suppose we finish today?" Kitani nodded quietly. The Master's defeat was clear to everyone. The last 91 moves were played in a single day.];W[sq];B[sm];W[bo];B[bq];W[ik];B[ij];W[hj];B[ii];W[jk];B[hl];W[hk];B[fo];W[gn];B[gl];W[il];B[cl];W[bl];B[nh];W[mh];B[qk];W[og];B[pg];W[ea];B[da];W[fa];B[ba];W[hm];B[is];W[js];B[hs];W[jr];B[ae];W[af];B[ad];W[cf];B[pl];W[pm];B[pk];W[nn];B[fm];W[fn];B[en];W[ao];B[km];W[jm];B[fk];W[do];B[eo];W[hi];B[ih];W[fj];B[dd];W[ej];B[ek];W[de];B[bg];W[bf];B[cg];W[bh];B[df];W[ag];B[dh];W[fh];B[eh];W[cg];B[fi];W[gi];B[ei];W[kk];B[kj];W[gg];B[ka];W[ja];B[kn];W[jn];B[gj];W[gk];B[fj];W[gm];B[fl];W[ap];B[aq];W[cp];B[cq];W[oh];B[oi];W[pe];B[qe];W[nd];B[sk];W[lc];B[lb])


Recomendación para: Todo aquel que quiera disfrutar del trasfondo de la partida.

Recomendación para jugadores alrededor de: Cualquiera, incluso para no jugadores.

Tamaño: 205 páginas.

Dificultad de lectura: Ninguna, es literatura.

lunes, 19 de diciembre de 2016

Tarta de go





















Hoy estoy de cumpleaños y para celebrarlo, ¡hay una tarta de go!

La receta que se ha seguido ha sido muy sencilla y fácil de imitar (no hay fotos del proceso, con las manos sucias no había posibilidad):

Ingredientes:

  • Crema pastelera (en cada casa es un mundo su preparación por hacerse al gusto aunque hay quien prefiere comprar unos polvos para hacerla).
  • Bizcochos (eran redondos y hubo que recortarlos para hacer la forma cuadrada).
  • Vino moscatel.
  • Fondat (si podéis conseguir algo más madera, perfecto, en mi caso se mezcló para hacer algo más parecido).
  • Chocolate para fundir.
Pasos:

  1. Una vez se tiene la crema pastelera hecha, se procede a emborrachar con el vino moscatel los bizcochos y entre cada capa de bizcochos, se rellena de crema pastelera.
  2. Se trabaja con la fondat, amasándola y mezclándola para conseguir el color más adecuado posible. Una vez está bien amasada, se estirará con un rodillo para poder cubrir toda la estructura de bizcochos y crema pastelera que se ha hecho en el anterior paso.
  3. Con una manga pastelera, una vez se haya fundido el chocolate, se procederá a dibujar el tablero y señalar los hoshi. Es la parte más difícil de toda la receta debida a ser los toques finales de decoración. Debo decir que a pesar a haber recurrido a una regla para marcar el comienzo y final e incluso poner al margen una regla para que fueran lo más rectas posibles las lineas, no se consiguió la perfección y el próximo año u ocasión que se repita una tarta así, habrá que pensar como mejorar este punto.
  4. Hay dos opciones para hacer las piedras, usar chocolate blanco y negro y colocarlas con una manga pastelera. En un principio ese iba a ser el plan original, pero se recurrió nuevamente a la fondat para hacerlas y de esta manera hay que destacar que el negro se diferencia de las intersecciones, algo que con el chocolate podría haber sido un problema. Si alguien quiere usar chocolate, hay que esperar bien a que el tablero esté ya sólido para evitar que se mezcle y queden mejor fijadas o hacer las piedras por separado y colocarlas una vez frío.

Cosas a mejorar la próxima vez:

-Usar una bandeja más grande y no un plato, que aunque sea plano si sobresale, los bordes "quedan levantados" y el centro se ve más hundido.
-Pensar una partida o tsumego con detenimiento y poner piedras en orden, no de repente salpicar con 5 blancas y darse cuenta de que hay una posición rara... fue muy improvisada y azarosa la colocación de las primeras 5 blancas.
-Hacer diferentes rellenos, en vez de 3 de crema pastelera, que haya más variedad, como nata, tofe y chocolate.




viernes, 16 de diciembre de 2016

La amenaza es mayor que la ejecución

Ayer aprendí un nuevo proverbio del ajedrez: la amenaza es mayor que la ejecución. El origen, según me lo narraron, lo protagonizó Nimzowitsch en un torneo. Su oponente sacó un cigarro y lo puso sobre la mesa y Nimzowitsche llamó a un árbitro para denunciar la conducta porque estaba prohibido fumar, el árbitro le preguntó el motivo porque su oponente no estaba fumando y le respondió diciendo "sepa usted que como en el ajedrez, la amenaza es mayor que la ejecución".

En ajedrez, el proverbio tiene mucho sentido. Una amenaza da paso a tener una ventaja de movimiento, pues en el momento que el contrario se proteja de la amenaza retirando la pieza a otra posición, se puede decir también que con la amenaza se ha conseguido hacer un movimiento gratis.

Ahora bien, su vinculación con el go pasó al final de la partida de 13x13 en un ko de medio punto que accidentalmente empecé a pelear sin sentido porque por amenazas yo tenía para hacer unas 3 y el contrario le conté más que 10. Un ajedrecista hizo ante tal situación preguntó, explicando la anécdota. Sin duda es un curioso proverbio al que no le veo mucho sentido en el go a menos que lo piense como conservar el sente, si llevas la iniciativa en el tablero será lo más parecido al significado del proverbio que se puede estar.

martes, 6 de diciembre de 2016

Go Free

Es una de esas apps que hay en Android de las que si hubiese hablado cuando comencé con el blogspot tendría muy mala calificación, por suerte ha pasado bastante tiempo y ha conseguido que la estime, aunque si debo de resumirla en pocas palabras: sirve para jugar partidas contra una IA o usar tu dispositivo como si fuera un goban (¡Pero no sirve para hacer kifus!). Casi casi desde las partidas de Lee Sedol contra AlphaGo, creo que fue por esas fechas que aprovecharon el boom que estaba sufriendo el go para mejorar la IA de su app, antes era una cosa más que masacrable, ahora ya no tanto... que el nivel más difícil se supone que es 3 dan y más o menos es real. Su IA está basada en el nuevo Aya.


Las partidas que yo he jugado son en 9x9 y 13x13, ya que en 19x19 hay un límite de movimientos en la versión gratuita. Dependiendo la dificultad de la IA, la partida será más rápida o lenta ya que empleará más tiempo para pensar los movimientos. Supongo que el procesador o procesadores, o la pieza de hardware encargada en dar fuerza en vuestro dispositivo, influirá en que esto sea más ameno. En lo personal, jugar a dificultad máxima se me hace un tanto cansado el tiempo de espera.

Otra cosa buena que tiene, es que memoriza la partida que se está desarrollando y puedes cerrar la app y continuarla en otro momento, no puedes revisarla al tiempo después pero sí llevar más o menos unas estadísticas de tus juegos y poder calcular así tu nivel.

La versión gratuita sólo permite jugar en un tablero de 19x19 hasta 180 movimientos, muy pocos para acabar una partida. La versión de pago, donde puede jugarse una partida completa de go, cuesta 2'38€ a día de hoy. Esta aplicación tiene pequeñas cosas buenas para la difusión del juego, empezando por los creadores: AI Factory Limited. Cuando abres alguna app de esos creadores, te sale un anuncio acerca de los otros juegos que tienen desarrollados y quien sabe... alguien con curiosidad puede llegar a instalar el go (conozco un caso que conoció el juego de esta manera). Ofrece unas buenas instrucciones de juego explicando las reglas, aunque en inglés por criticar algo desde el mundo hispano.

¿Es gratuita? Sí, pero no se pueden jugar más de 180 movimientos en un goban de 19x19 a menos que compres la versión de pago de 2'38€.

Recomendada a: A principiantes y personas con poco tiempo para quedar o jugar a través de internet una partida en vivo y no pueden comprometerse con partidas de correspondencia. Fuera de esas dos clases, no es muy útil ya que hay otras apps. Y si no os atrae jugar contra una IA, podéis jugar contra personas partidas en 9x9 y en 13x13 con tiempo "blitz" en Go Quest Online.

Valoración: 4/10. Poco mejor puede valorar ya que no sirve para hacer kifus y sólo ofrece jugar contra una IA o contra otro jugador usando la pantalla como tablero. La diferencia con GOdroid es la fuerza que tiene la IA de Go Free, porque luego en lo que viene a ser partidas se jugará sólo en tableros más pequeños.