sábado, 25 de julio de 2015

Escaleras: Amor y Odio

Participo en el 6º Torneo Nacional de Go por Internet (mexicano) y en la partida de la primera ronda, nos ha acontecido una escalera un tanto loca, de esas con las que se experimenta una relación de Amor y Odio: Amor si la lees bien y todo sale como pensaste y Odio si la leíste mal. En esta ocasión, para mí ha sido mal y hasta pocos movimientos antes no me di cuenta (más bien poco después de desviar me di cuenta que fallaba).

La escalera se produjo al rato de intentar "sacar" una piedra que fue pinzada para reducir moyo y atacar, 

Hasta aquí es fácil es leer la escalera. Choca antes con la piedra negra que Q9, o el movimiento que en la anterior imagen aparece con el número 30 y se produce un desvío. Por la tensión de la partida, hay que añadir que tuvimos problemas para jugarla en el plazo de la 1º ronda, y las horas que eran (pasadas las 4 de la mañana para mí), posiblemente son excusas baratas que no perdonan el error de lectura tan grave que hice porque hasta unos pocos movimientos antes, como unos 12 movimientos de llegar a comprobar que fallaba la escalera, no me di cuenta que la perdía.
Y es que la piedra blanca de K17 cortaba la escalera y decidía finalmente toda la secuencia a favor de blanco. Y la verdad que hasta que no hice N13, no me di cuenta de que iba a perder, pero ya era demasiado tarde y continué a pesar de la futura tragedia, no fuera a ser que me equivocara y porque ya darse cuenta de perder la escalera era igual que perder la partida.

La verdad que viendo ahora todo, parece un gran error. No es una escalera difícil, me cae como una lápida el proverbio "Si no sabes leer una escalera, no juegues go".

viernes, 17 de julio de 2015

Castigando en joseki

He estado de vacaciones y dejé alguna entrada programada, pero ya he regresado con algo "inédito" por aquí: los castigos.

En determinadas partidas, hay veces que un jugador hace un movimiento "muy débil" pensando que le ayudará o que le beneficia, cuando en realidad puede suceder hasta todo lo contrario, esas veces, cuando se responde de manera fuerte se castiga y para castigar, hay que saber como se hace porque no todos los movimientos aparentemente débiles son castigables (pueden ser un hamete). Un caso particular de movimiento que se puede (casi más bien se debería) castigar es el siguiente.

Yo jugaba como negro y es una partida blitz en OGS, de estas de un torneo eliminación de 19x19 automáticos que aparecen a y media siempre. Es la última partida y la perdí, pero fue divertida y luego hablamos un poco al acabarla y se me enseñó un castigo que desconocía. La jugada de E18 es castigable, la pared que hay agravaría más el dolor del castigo, concretamente por la forma que tiene esa boca de tigre, ya que es una mala forma. Blanco debió hacer otro movimiento como E17 o B17 antes, que es mucho mejor ya que defendería la esquina.



Es a través de una jugada en E17 donde se castiga produciéndose la siguiente secuencia, blanco no puede cortar las piedras negras porque perdería las piedras de la linea 16. Por si fuera poco, además de quedar con piedras alrededor de la 2º linea, haciendo pocos puntos, queda en gote según me compartió la secuencia mi rival, yo dudo un poco de la necesidad del movimiento 6 en F18, ya que en todo caso lo haría en G17 (me parece que es un miai y es más bien gusto/preferencia donde está la diferencia). Pero lo que si que es impensable es hacer tenuki tras que negro conecta, porque haría mucho daño.

PD: En mi ausencia de todo, se ha jugado otra partida del título Honinbo, que no pude ver en directo en ningún momento. Iyama se ha hecho de nuevo con el título en una partida muy bonita con dos kos muy importantes, ya próximamente la pondré.

lunes, 6 de julio de 2015

1º Partida del Gosei

A través de Go4go he conseguido descargar la primera partida de la final del título Gosei, el cual tiene Iyama Yuta (juega con negras) y aspira a ganarlo Yamashita Keigo (juega con blancas). La partida es muy interesante y hay mucha pelea hasta que en el movimiento 153, negro amenaza con poder separar unas piedras blancas, Yamashita pasa por alto ese peligro y hace otra jugada, siendo con el movimiento 155 cuando se inicia una pelea para separarlas y que queden prisioneras, hasta el movimiento 171, en el cual ya Yamashita, se rinde.

La estuve viendo en directo a través de wBaduk y la verdad que me impresionó mucho el movimiento 154, no conseguía entenderlo porque me parecía vital jugar en F3 (¿Se podría decir que era el punto vital?).

Luego también hay dos movimientos muy extraños, por parte de negro, para mí que yo no me atrevería hacer porque le tengo pánico a la forma: el movimiento 17 en P9 y el 99 en C7. El movimiento 17 no se puede cortar tan fácilmente, acabo entendiendo como evoluciona las siguientes jugadas, ¿pero qué pasa con el 99? Hay algo muy raro en esas jugadas que no consigo entender y leer debido a mi nivel y ese "salto" no me acaba de convencer. Ese tipo de jugadas se llama "salto de elefante" (link a sensei's library), ese nombre se debe a que en el xiangqi (el ajedrez chino) el elefante se mueve así y yo inocentemente cuando conocí su nombre pensaba que era porque los elefantes no pueden saltar y se podía cortar la conexión de las dos piedras, y es muy raro de ver aunque hay momentos en los que puede ser una gran jugada.

Otro comentario más acerca de la "rendición", que parece muy pronto es que en ese momento ya se encontraban en el byo-yomi, es de 60 segundos, pero la presión ya del tiempo influyera en que decidiese rendirse ya.

Pero bueno, ya no hago más comentario y os dejo la primera partida que han jugado y es al mejor de 5:
(;EV[40th Japanese Gosei, title match #1] DT[2015-06-26] PB[Iyama Yuta]BR[9p] PW[Yamashita Keigo]WR[9p] KM[6.5]RE[B+R] SO[Go4Go.net] ;B[qd];W[dd];B[pq];W[dq];B[fc];W[cf];B[kc];W[po];B[qm];W[qq];B[mq];W[pg];B[od];W[pp];B[pr];W[pj];B[ok];W[np];B[lq];W[oj];B[ro];W[ql];B[qk];W[pk];B[pl];W[rl];B[rm];W[rk];B[om];W[rp];B[nn];W[mo];B[ko];W[ln];B[kn];W[nl];B[lm];W[mn];B[mm];W[nm];B[nk];W[ml];B[ol];W[on];B[km];W[lk];B[lj];W[mk];B[nj];W[mj];B[ni];W[mi];B[mh];W[lh];B[nh];W[lg];B[li];W[kk];B[jj];W[of];B[qi];W[qj];B[nf];W[ne];B[mf];W[oe];B[ph];W[qh];B[qg];W[rh];B[og];W[pf];B[rg];W[ri];B[qe];W[kj];B[lf];W[pc];B[qc];W[kd];B[lc];W[kf];B[kg];W[kh];B[ke];W[jg];B[je];W[ip];B[iq];W[jq];B[jp];W[hq];B[ir];W[hp];B[jr];W[cl];B[eo];W[em];B[cm];W[co];B[cp];W[dp];B[bl];W[ck];B[bk];W[cj];B[bo];W[bp];B[bn];W[do];B[bj];W[bi];B[dm];W[el];B[am];W[ie];B[pn];W[no];B[id];W[hd];B[he];W[if];B[ic];W[gd];B[fd];W[ge];B[hc];W[fe];B[jl];W[qn];B[pm];W[eb];B[fb];W[dc];B[dl];W[ek];B[jk];W[le];B[me];W[ei];B[ji];W[hr];B[qo];W[qp];B[hh];W[ki];B[fj];W[fi];B[gj];W[gm];B[hn];W[ej];B[go];W[ao];B[fq];W[fr];B[er];W[fp];B[cq];W[bq];B[cr];W[br];B[eq];W[dr];B[ep];W[en];B[es];W[jo];B[kp];W[im];B[in])