sábado, 3 de junio de 2017

Partida entre Lee Gi Seop contra See Bong Soo

Traigo una partida jugada en 1999 en la 4º edición del torneo LG Reined Oils Cup (la final de este torneo es ganada 3-2 por See Bong Soo, blancas en esta partida, contra Yoo Changhyuk). Lee Gi Seop jugará negras. El komi es de 5'5 y 322 jugadas en total, es de las partidas con más jugadas que he visto. Es una partida muy intensa, gana blanco por 0'5 y hay varios kos en la partida muy importantes. Es sin duda una partida para reproducir varias veces y estudiarla (hasta el punto de anhelaría verla con comentarios a las jugadas).


Como pequeño desafío antes de ver la partida, Lee Gi Seop acaba de mover, es la jugada 213, aparece marcada con un círculo blanco (estaba usando Gomoves+) en lo que sería O2 si tuviéramos coordenadas en el tablero. ¿Dónde creéis que jugará See Bong Soo en este momento de la partida?

Os traigo la partida en formato de Eidego para que podáis verla entera y comprobar si habéis aceptado con la jugada 214, repito de nuevo que es muy interesante por la cantidad de kos que surgen y la diferencia de 0'5 que hace la victoria.

(; FF[4] CA[UTF-8] SZ[19] PB[Lee Gi Seop] BR[6p] PW[Seo Bong Soo] WR[9p] RE[W+0.5] DT[1999-03-05] ;B[pp];W[qn];B[nq];W[dq];B[co];W[pc];B[dd];W[cf];B[gc];W[cc];B[cd] ;W[dc];B[ed];W[ec];B[bd];W[fc];B[fd];W[gb];B[hc];W[hb];B[ic];W[dj];B[dl];W[fp];B[hq];W[cp];B[do];W[fq];B[ch];W[dh];B[ci];W[di];B[cj];W[dk];B[ck];W[el];B[dm];W[rp];B[qq];W[qk];B[qe];W[qd];B[pe];W[nc];B[qi];W[qg];B[pj];W[pk];B[re];W[rd];B[ne];W[mq];B[np];W[bo];B[bn];W[kp];B[io];W[mp];B[pn];W[qm];B[jq];W[dg];B[ib];W[bc];B[kq];W[mn];B[gg];W[gi];B[gk];W[hh];B[hg];W[ih];B[fj];W[fi];B[ik];W[ig];B[kn];W[ml];B[ok];W[ol];B[nm];W[mm];B[mo];W[lo];B[no];W[ln];B[mr];W[oj];B[oi];W[nk];B[gr];W[fr];B[nh];W[bp];B[lc];W[od];B[oe];W[rq];B[mb];W[nb];B[sd];W[sc];B[se];W[rb];B[rr];W[qp];B[pr];W[bf];B[ha];W[fb];B[ac];W[ab];B[ad];W[bb];B[bg];W[lh];B[fs];W[es];B[gs];W[dr];B[rj];W[qj];B[pi];W[rk];B[ri];W[en];B[em];W[bm];B[cn];W[an];B[fl];W[bk];B[bl];W[al];B[cl];W[ie];B[he];W[jk];B[jj];W[jl];B[ij];W[le];B[kf];W[ke];B[jf];W[if];B[kh];W[hf];B[gf];W[je];B[md];W[ki];B[lg];W[kg];B[jg];W[jh];B[lf];W[kj];B[mh];W[kg];B[ao];W[ap];B[kh];W[ge];B[hd];W[kg];B[rc];W[qc];B[kh];W[ff];B[fg];W[ef];B[fe];W[kg];B[fh];W[gh];B[kh];W[eh];B[gd];W[kg];B[sb];W[sa];B[kh];W[eg];B[ge];W[kg];B[ej];W[ei];B[kh];W[ek];B[fn];W[kg];B[ep];W[mf];B[kh];W[fk];B[li];W[gl];B[fm];W[hk];B[il];W[me];B[af];W[ji];B[jm];W[hj];B[hl];W[nf];B[of];W[lr];B[lq];W[lp];B[nr];W[kb];B[kc];W[lb];B[mc];W[ma];B[eq];W[er];B[bj];W[sr];B[qo];W[ro];B[po];W[rs];B[qr];W[kk];B[sq];W[km];B[ss];W[gj];B[sr];W[im];B[hm];W[jn];B[cm];W[hn];B[gn];W[ip];B[jp];W[ii];B[gm];W[ho];B[jo];W[hp];B[in];W[iq];B[ir];W[hr];B[gq];W[gp];B[hs];W[ko];B[jm];W[dp];B[eo];W[im];B[jr];W[am];B[ak];W[ao];B[mj];W[nj];B[pm];W[pl];B[sm];W[sk];B[rn];W[rm];B[so];W[sn];B[br];W[cr];B[rn];W[ng];B[og];W[sn];B[na];W[oa];B[rn];W[is];B[js];W[sn];B[bq];W[sp];B[cs];W[bs];B[as];W[aq];B[fo];W[ar];B[go];W[bs];B[la];W[na];B[as];W[aj];B[ai];W[bs];B[jb];W[ds];B[ka];W[lj];B[mk];W[sj];B[si];W[nn];B[om];W[jm];B[ga];W[fa];B[ia];W[lk];B[mi];W[on];B[oo];W[be];B[ae];W[nl];B[jd];W[gk])

lunes, 29 de mayo de 2017

Notas tras el encuentro hombre-máquina



Ha ganado la máquina, la inteligencia artificial llamada Alphago. La noticia ha vuelto a salir en medios digitales e incluso en papel (me mandaron una foto por whatsapp amistades que se acuerdan de mí cada vez que ven algo de go, ¿por qué será que me recuerdan siempre cuando ven algo relacionado?), desconozco si en televisión también ha aparecido, pero si recuerdo que en junio del 2016 si apareció cuando jugó Lee Sedol.


Incluso ha quedado grabado para la posteridad las lágrimas de Ke Jie, según una declaración de su padre cuando se levantó en el baño lloró. La presión del juego era tanta que no durmió bien para la 3º partida.


La diferencia al encuentro con Lee Sedol es clara, la humanidad no ha ganado esta vez ni una sola partida. ¿Realmente Alphago ya es totalmente imbatible para un humano? Lo único claro es que está en un nivel metahumano, tanto que incluso genera algunos misterios en su elección de jugadas, sobre todo las partidas que juega contra sí misma (se han publicado ya 10, se espera un total de 50, curiosamente en 2 de las 10 gana con negro).


Recomiendo también ver la entrevista que ha dado para CGTN (China Global Television Network). Os sacará alguna carcajada su respuesta cuando habla de la posibilidad de un jugador que pueda ganar a Alphago.

Todas las partidas las podéis recrear y volverlas a ver con comentarios aquí.

sábado, 20 de mayo de 2017

El futuro del Go: 23-27 de mayo



La semana que entra se celebrará en Wuzhen, China, tres partidas entre Ke Jie y Alphago. La IA de se enfrentará también en una partida contra un equipo de 5 profesionales: Chen Yaoye, Zhou Ruiyang, Mi Yuting, Shi Yue y Tang Weixing.

También habrá una partida de pair go entre dos profesionales, Gu Li y Lian Xiao teniendo cada uno de compañero a Alphago. Tras las partidas que pudimos presenciar a inicios de año, creo que la que más misterio y atracción será esta partida, ¿afectará 

Si no estuviera tan mal de tiempo con los estudios (lo único por ahora echo han sido dos entradas con tsumegos, una de ellas avisando de mis vacaciones y otra para dar señales de vida), juraría que vería todas las partidas en directo a través de algún servidor (wBaduk o Tygem, seguro que en OGS también se eche y puede que incluso vuelvan los videos en vivo en youtube, pero todavía no hay link  ellos). Está teniendo muy poca publicidad este encuentro, tal vez ya no despierte tanto interés un enfrentamiento en el que la victoria humana es prácticamente imposible (según una amistad china en noticias a las que él accede por conocer el idioma nadie tiene fe en un hombre porque Alphago es muy precisa a final del juego, la etapa más difícil de resolver sin cometer un error para un hombre, tal vez la partida entre 5 nos dé una sorpresa).

Ke Jie jugará contra Alphago a las 3:30 hora española (10:30 hora local en Wuzhen) el martes 23, el jueves 25 y el sábado 27. Es imposible que las vea en directo, me rompe la noche de mala manera y luego no estudiaría en la mañana por estar cansado.

El viernes 26 a las 1:30 hora española (8:30 en China) jugarán la partida en equipo Gu Li y Alphago contra Lian Xiao y Alphago. Un siniestro para todos los europeos, la partida que más llama la atención se hace imposible de ver en directo.

Unas horas más tardes el viernes, a las 6:30 hora española (13:30 en China), será la partida en equipo de los 5 profesionales contra Alphago. Es la única partida que con garantías sé que veré, porque despierto en torno a las 6:00-6:40 casi a diario para empezar el día.

¿A qué nuevas reflexiones y pensamientos nos llevará este encuentro?

Y lo más importante, ¿volverá a salir en todos los medios de comunicación el juego provocando que nuevas personas se inicien en él?

sábado, 13 de mayo de 2017

Unos "pocos" tsumegos

Sigo en parada de vacaciones técnicas, aunque reconozco haber jugado algunas partidas y todavía no haber perdido alguna de correspondencia por tiempo. Lo único del mundo del go que he seguido haciendo a diario han sido tsumegos y he estado recopilado unos "pocos" (hasta el punto que si no los ponía hoy y seguía acumulando, seguro sufriría un ataque de pereza en poner tantos de golpe), de diferentes dificultades, que me han parecido bonitos e interesantes de compartir:

Juega negro. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de Q17. Es una variante de escalera sencillo.
Esta vez juega en primer lugar blanco. Vuelve a ser el objetivo capturar unas piedras en escalera, en concreto a las dos piedras negras de P15. Tal vez resulte un poco más complejo que el anterior.
Vuelve a tocarle a negro jugar en primer lugar en este problema y vuelve a ser un problema de capturar en escalera, también sencillo. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de O15.
Ya se acabaron las escaleras, toca tsumegos de matar. En este tsumego juega primero negro. Es sencillo, hay que dar con la 1º jugada y la secuencia final se os revelará sola y sin dificultad.
Juega negro primero y en este tsumego radica su dificultad en pensar la respuesta de blanco a nuestra primera jugada, no hay muchas posibilidades, ¿pero cuál será la secuencia más fuerte para intentar hacer dos ojos?
Juega blanco y puede que este sea el tsumego más difícil de todos los que os traigo. Si os doy de pista u orden que hay que matar todo, la tarea es más sencilla hasta el punto de que los jugadores que al ver la imagen no logren resolverlo pueden iluminarse y darse cuenta de la primera jugada.
Negro tiene que matar. Es una forma común que aparece en partidas. ¿Cómo anularíais que blanco haga ojos?
El tsumego más fundamental de todos los que hoy traigo. Negro tiene que matar. Es una forma que seguro que se ha producido en alguna de vuestras partidas alguna vez.
Negro tiene que matar al grupo de piedras blancas. Ahora pensando en él dudo un poco de cual es realmente el tsumego más difícil que hoy comparto, porque dar con la secuencia para impedir que blanco haga ojos es difícil.
Negro tiene que matar. Es una forma en la esquina que reconozco nunca haberme surgido en una partida. Pero es sencilla. En la 4º jugada, blanca, hay una variante, es decir, blanco puede responder de dos formas igualmente fuertes.
Tras la muerte, llega la vida. En este problema blanco juega primero y tiene que vivir "lo que pueda". No intentéis vivir con todo, es imposible y caerán todas las piedras. Es bastante sencillo, incluso sin proporcionar la pista.
Negro tiene que vivir las tres piedras de Q17. No es tan difícil como parece, la primera jugada se encuentra automática. Es sencillo y es una forma típica de vida y muerte, sólo que está dos movimientos atrás y por eso parece tener más dificultad de la que realmente tiene.

Siempre hay que dar con las jugadas que llevan sente para vivir, en este caso no será menos para negro. No es difícil ver donde van a surgir los ojos, el problema que puede tener para algunos jugadores más novatos es dar con el orden adecuado para poder vivir.
También he traído un par de problemas de seki. Juega negro. Es muy sencillo, pero viene bien practicarlos y no suelo encontrarlos de gran dificultad.
Negro juega y con este cumplo el par de sekis. Hay dos variantes y con ambas consigue vivir en seki.
Negro tiene que jugar, tiene que vivir en ko. Tsumego muy sencillo, tanto que podía omitirse en esta entrada pero puede ser útil para que lo compartáis o enseñéis la importancia de lo que es ganar un ko a alguna amistad que esté aprendiendo a jugar.
Otro problema de ko, negro tiene que dar con la secuencia para matar a las piedras blancas y la única forma de impedir que llegue a tener dos ojos pasa por un ko.





PD: Voy más o menos bien con mis trabajos finales de las asignaturas del Master de filosofía, aunque al ritmo, sufrimiento y dolor de cabeza que a veces se me instaura, creo que hasta después del Open de Lisboa no voy a tener mucho tiempo para escribir.

jueves, 27 de abril de 2017

Vacaciones técnicas por estudios

Se acercan fechas muy complicadas: exámenes y entrega de trabajos. Mi actividad en el blogspot en principio se ralentizará y sospecho que perderé alguna partida de los torneos de escalera de OGS por tiempo (esas partidas no tienen opción de "vacaciones" en el fin de semana y las vacaciones no quiero agotarlas), pero bueno... hay cosas peores fruto de estas fechas, como concienciarse de que no podré inscribirme en el Torneo Iberoamericano de Go por verdadera falta de tiempo.

Con motivo de mi futura ausencia por centrarme en los estudios, dejo hasta que regrese unos tsumegos muy bonitos y divertidos que me he encontrado últimamente y he recortado (en todos juega negro). Puede que vuelva antes para escribir algunas cosas, responder o para poner más tsumegos que me parezcan divertidos/curiosos/bonitos, porque aunque deje de jugar, de pararme a diario algunos instantes a resolver tsumegos no.

El objetivo es claro: Tienes que matar al grupo de O19 antes de que blanco captura al grupo de S19. 3 libertades frente a 3 libertades, el comienzo del tsumego es evidente.
Se puede centrar la secuencia para matar al grupo de R19 pero blanco quedaría muy contento porque la peor de las desgracias no acontecería. El objetivo será matar, pero sin abandonar el grupo de piedras de T15.
La solución se encuentra en un tesuji, impedir la conexión de las dos piedras blancas. Puede que este tsumego sea el más sencillo de todos los que hoy he puesto.
Este tsumego me recuerda a este otro puesto hace uno días, obliga a pensar en las técnicas de captura: red y escalera. ¿Cuál de los dos métodos será y cómo?
Puede que este sea el tsumego más difícil de los puestos hoy, en él negro tiene que impedir que blanco haga dos ojos. La primera jugada resulta evidente por intuición/geometería/estética, ¿pero como continúa para que blanco no consiga hacer los dos ojos?
Conocer y aplicar este tipo de tesujis es obligatorio para llegar a ser un kyu de un sólo dígito. Es muy frecuente (en otro tipo de posiciones más sencillas de leer estoy seguro que lo he debido ya de poner en el blogspot), puede que de cada 10 partidas que juego en 1 mínimo me aparezca para ser aplicado o darme cuenta de que un grupo lo tengo ya condenado. El objetivo, por si acaso hubiera alguna duda al ver el diagrama, es capturar el grupo de piedras blancas de P18. Le quedan 4 libertades frente a las 2 libertades de las piedras de S19

domingo, 23 de abril de 2017

Torneo Iberoamericano 2017

Vuelve este año el Torneo Iberoamericano por internet, tras el éxito del año pasado amenaza con volver a ser costumbre tener una edición todos los años.

Las novedades y datos importantes con las que os puedo resumir si os interesa leer todas las bases y registraros para jugar:

- Se recomienda usar IGS para jugar todas las partidas (¿o me equivoco y quiere decir será obligatorio?).
- Usará sistema de reglas McMahon.
- Durará del 8 de mayo al 2 de julio y serán 8 rondas en total (si tenéis disponibilidad, ¡apuntaros!)
- Se jugará con nigiri y tiempo principal de 45 minutos y 3 byo-yomi de 30 segundos.
- Hay premios, placa que se entregará en México al campeón (o representante) en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México. Y diploma virtual a los 3 primeros lugares del torneo y los 3 mejores jugadores kyu (para que aplicar las reglas de McMahon no les dejen sin posibilidad de llevar premio)

A continuación os dejo las bases del torneo:

BASES DEL TORNEO

1. INFORMACIÓN GENERAL
ORGANIZA : Federación Iberoamericana de Go.
LUGAR : Pandanet (Servidor sugerido) http://pandanet-igs.com/
FECHA : Del 8 de Mayo al 2 de Julio de 2017.
MODALIDAD : Individual, categoría única.
SISTEMA : McMahon a 8 Rondas.
2. DE LOS PARTICIPANTES
2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana y de otras nacionalidades.
2.2. Para participar es INDISPENSABLE REGISTRARSE EN EL FORO http://iberogo.torneosdego.com/ con el nombre de usuario conformado por su nombre seguido de su apellido.
2.3. LLENAR EL FORMATO DE REGISTRO que se encuentra en htttp://bit.ly/goiberoamericano antes del 5 de mayo de 2017.
3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS
3.1. En cada ronda el horario para jugar las partidas está predeterminado. Las partidas deberán realizarse cada domingo a las 19 horas UTC -6 en la Sala Iberoamericana de Pandanet (sugerido).
3.2. Los emparejamientos de cada ronda se publicarán al inicio de la semana en el foro http://iberogo.torneosdego.com/ con un tema que lleve el nombre de los oponentes.
3.3. Durante los 3 primeros días de cada ronda los participantes deberán entrar al foro, en el tema que lleva su nombre deberán confirmar a su oponente su disponibilidad de jugar en la hora predeterminada.
3.4. En caso de que algún jugador no pueda realizar la partida a la hora predeterminada, los jugadores deberán acordar una nueva fecha en el foro. La propuesta de hora y fecha para jugar la partida deberá publicarse dentro de los 3 primeros días de cada ronda.
3.5. Al finalizar la partida, el ganador deberá notificar su victoria en el tema del foro que lleva su nombre. Deberá colocar el enlace del kifu de su partida que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm.
3.6. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.
3.7. En caso de que una partida no se realice, las comunicaciones en el foro serán la base para que la comisión técnica asigne la victoria a algún jugador o si fuera el caso, la pérdida a ambos.
3.8. El participante que se ausente 2 rondas con o sin previo aviso será descalificado del torneo.
4. DEL SISTEMA DEL TORNEO
4.1. McMahon a 8 rondas
4.2. Para la puntuación, se asignara:
4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.
4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.
4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.
4.3. Tiempo de partida por jugador de 45 minutos + byo-yomi de 30 segundos 5 veces.
4.4. Nigiri y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.
4.5. Para el desempate se usara el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.
4.6. Adicionalmente como proyecto piloto se asignara el Iberoscore a cada participante para medir su nivel de fuerza.
5. DE LOS PREMIOS
5.1. Se otorgará una placa de reconocimiento al campeón o representante en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México.
5.2. Se otorgara un diploma virtual de reconocimiento:
5.2.1. A los tres primeros lugares del torneo.
5.2.2. A los tres deportista kyu con mejor rendimiento.
6. DE LA COMISIÓN TÉCNICA:
• EMIL GARCÍA 
DIRECTOR GENERAL
emilestuardo gmail.com
• LEÓN RÍOS 
DIRECTOR DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
• IGNACIO IGLESIS 
DIRECTOR DE COMUNICACIÓN
ignacioiglesis gmail.com
• DAVID R. MEZA 
DIRECTOR DE ADMINISTRACIÓN
davidrmeza0 gmail.com
7. DEL CALENDARIO DEL TORNEO
• 1ª Ronda: lunes 8 de mayo al domingo 14 de mayo.
• 2ª Ronda: lunes 15 de mayo al domingo 21 de mayo.
• 3ª Ronda: lunes 22 de mayo al domingo 28 de mayo.
• 4ª Ronda: lunes 29 de mayo al domingo 4 de junio.
• 5ª Ronda: lunes 5 de junio al domingo 11 de junio.
• 6ª Ronda: lunes 12 de junio al domingo 18 de junio.
• 7ª Ronda: lunes 19 de junio al domingo 25 de junio.
• 8ª Ronda: lunes 26 de junio al domingo 2 de julio.
8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Técnica.


Abril 2017
COMISIÓN ORGANIZADORA

FUENTE: http://iberogo.torneosdego.com/viewtopic.php?f=17&t=487&sid=41309cfeec7f55a6cca1c6077b66c753

viernes, 21 de abril de 2017

Encuentra el tesuji


Negro juega primero, tiene que dar con el tesuji para no sólo vivir sus piedras y dar por capturadas a las blancas de la 2º linea. Si encuentra el tesuji, hará mucho daño al jugador blanco, dar muchos más datos acerca de este tsumego ya sería dar la respuesta. ¿Qué posibilidades hay y cuál es el tesuji?