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jueves, 22 de agosto de 2019

Nuevos libros de Go


He adquirido cuatro libros nuevos de Go,la verdad es que algunos ya los conocía y tenía leídos pero no he podido evitarlo con el fin de llegado un día poder prestarlos y recurrir a ellos de manera más rápida que por apuntes y memoria.

Los libros de la imagen son:


  • Go as communication de Yasutoshi Yasuda. Este libro es una especie de informe de resultados de llevar el Go a diferentes niveles educativos, un análisis y mención de los cambios en actitudes y formas de relacionarse de los niños. Su origen está en un caso de bullying en Japón que conmocionó a Yasutoshi Yasuda, jugador 9 dan, hasta el punto que hizo el proyecto de enseñar Go en las escuelas. En algunos niveles, creo recordar de cuando lo leí en su día que a nivel preescolar/parvulitos tuvo problemas porque por ley no podía estar en contacto con los niños y tuvo que enseñarse a jugar a los profesores para que éstos enseñaran a los alumnos.
  • Graded Go problems for beginners de Kano Yoshinori. En concreto el volumen 1 para un nivel de 30-25kyu. Un libro de tsumegos, entre 3 y 4 por página aparecen y son en total 239 problemas con sus respectivas soluciones al final del libro. No sé como justificar esta adquisición, no estoy tan abandonado que me parezca un desafío resolverlos. Seguramente recurra a estos tsumegos para enseñar a nuevos jugadores, prestarlo no porque es el tipo de libro que puedes perder para siempre si se lo dejas a alguien y que decida de repente dejar de jugar.
  • Reflections on the game of Go: The empty board 1994 2004 de William S. Cobb. Este libro recoge unos 44 ensayos/reflexiones que originalmente fueron publicadas en el American Go Journal en la columna The Empty Board. En un principio estoy entendiendo en una pequeña revisión que todos los artículos son de William S. Cobb y sus preocupaciones y la filosofía budista. Es un libro extraño y del que debo de decir que mal hecho, tiene un pequeño prefacio antes del texto y carece de un buen prologo que te meta en cuestión en los temas del libro e ilustre de quién es el autor (y por google no aparece en las primeras páginas). De mi experiencia de librería, tanto de estar de cliente como trabajando, esto libro no se vende si tu economía languidece aunque trate tu juego favorito. Tal vez estos comentarios se deban a la cultura española del libro, pero tenía que señalarlo.
  • Go more than a game de Peter Shotwell. Es un bonito libro para aprender a jugar y engancharte. Está escrito en 2003, hace 16 años, y tiene algún apartado obsoleto como el referente a los ordenadores e inteligencia artificial. Lo he estado revisando y exactamente es un bonito libro para aprender a jugar, bien explicado aunque para mi criterio hay un problema muy personal en su diseño. Aparecen diagramas sin las coordenadas desde el principio, no hay ni un solo diagrama con coordenadas en todo el libro y se indican jugadas con coordenadas.

Próximamente según vaya leyéndolos, los reseñaré más detalladamente en el blog. Mientras podéis echar un vistazo aquí a mis comentarios de los anteriores libros que he ido leyendo.


martes, 2 de octubre de 2018

Librito casero de tsumegos



Ya de nuevo por casa he estado buscando mis materiales de Go para volver a repasar y jugar más a menudo ya que lo he tenido abandonado estos últimos meses. Entre esas cosas además de ponerme en la mesa Get Strong at Tesuji (nunca es malo seguirlo resolverlo o abrirlo al azar un rato), he buscado un libro casero, más bien un libro de kifus en el que he ido apuntando tsumegos y he cosido para reforzarlo y hacerlo más duradero (algún día lo acabo de dejar bonito con una portada).


El origen de los tsumegos es variado, algunos son vistos en internet y me gustaron hasta el punto de decidirlos anotar por si algún día tenía alguna amistad interesada se los pasaba o se los ponía. Algunos fueron anotados para recordarlos y ponerlos en el blog. El sistema es sencillo, se apunta en dos colores al igual que harías en una partida para diferenciar los dos colores (otras opciones sería hacer cruces y círculos, pero me parece más problemático y lento). Por aprovechar la hoja entera de 19x19 con lápiz he delimitado el contorno de varios tsumegos difentes.

En definitiva, sólo puedo decir que es una herramienta útil para poder repasar. Recomendaría imitar esta idea para guardar como método analógico tsumegos. Incluso señalo como muy mejorable mi sistema, carezco de notas que digan el origen, dificultad y número de soluciones posibles, algo que haría de mi librito personal de tsumegos una herramienta más útil en caso de que lo prestara. Tal vez hacer unas fichas podría ser una alternativa, pero competiría con la eficacia de gran variedad de apps para resolver tsumegos, libros y webs.

martes, 20 de marzo de 2018

Shape up!

Es uno de los pocos libros que hay con licencia creative commons de Go que existen, no me doy cuenta de más con este tipo de licencia. El objetivo que tiene es claro, entrenarte para reconocer formas, conocer sus nombres (o maneras de llamarlas), enfrentarse a situaciones... Dado su contenido debería ser un libro que todo jugador tendría que revisar una vez en su vida e incluso tener impreso para futuras relecturas y consultas.

Yo lo conocí por el 2015 cuando lo compartieron por un grupo de facebook, tiene una entrada en Sensei's Libray y ofrece links para descargarlo. Desde entonces lo he consultado varias veces, he de admitir que nunca le he hecho una lectura completa y seguro que algún subapartado no he leído todavía.

Lo primero que hay que señalar es que el libro está organizado para una lectura normal, es decir, leer principio a fin. Este tipo de lectura fue lo primero que yo intenté, la verdad es que no lo recomiendo porque resulta agotador recibir tanta información, se leerá lento y es probable que se abandone. Pero si se desea estudiar de manera eficaz hay que seguir las instrucciones de la introducción y hacer hasta 3 lecturas en las que se recomiendan partes específicas del libro. La primera es alrededor de 10 kyu, a partir de 5 kyu hay una segunda lectura y una tercera cuando se está todavía más avanzado.

Mi experiencia me permite decir que tengáis impresa esa hoja también aparte, para no buscarla cada vez que se acabe un apartado o se dude si se recomienda el siguiente apartado. Y repito lo de tenerla impresa, que aunque sean unas 8 lineas, se me hizo muy matador copiarlas a mano y me arrepentí de tener conciencia ecológica. Desaconsejo por completo el uso de los marcapáginas de colores que se pegan en el borde las hojas, se acaban desprendiendo dejándonos alguna hoja sin señalar. Lo que sí aconsejo, si se tiene paciencia, es señalar con un rotulador fosforescente el apartado en función a qué lectura se recomiende y señalar si coincide con otro o escribir algo. Se puede subrayar con dos colores y los apartados de la 3º dejarlos sin tocar. Si se intenta ver en un libro electronico, algo que también hice, insisto en imprimir la hoja o anotar a mano las indicaciones de los tres tipos de lectura. Tal vez parezca maniático hacer estas recomendaciones, pero os acodaréis de mí si tratáis de seguir las recomendación de un tipo de lectura.

A pesar de estar en inglés, se lee de manera sencilla para los que mantenemos un inglés de bachillerato. Puede entenderse y avanzar, aunque el vocabulario en algunos momentos representa un problema serio. Ejemplos que tengo traducidos a lápiz en mis fotocopias son "open skirts and crawling plays" (para mí "skirts" y "crawling"), "two-point extension: capping attack" (nunca había leído "capping attack" y para más inri en mis diccionarios de papel no aparece su significado: "ataque final"). Para alguien que estudie o conozca mejor inglés, tal vez no haya ningún problema.

Por otro lado, ya por fin describiendo de forma más técnica, el libro está dividido en 5 partes más un índice. El primero está dedicado a los principios de desarrollo, en él se aprenderán las formas básicas para comenzar a jugar. El segundo capítulo se centra en introducir en las formas de combate. El tercero en conocer las formas con sus respectivos cortes para saber atacar, prevenir y defenderse. La cuarta se centra en los puntos vitales y las formas en las aperturas. Por último la quinta se dedica a aspectos de teoría para aplicarla en el juego, como sucede con los conceptos de haengma y sabaki.

Para reforzar la teoría vienen una serie de problemas en algunas de las partes y lo más interesante y que le vuelve un libro de consulta: un índice de formas, de términos y proverbios. Aporta mucho valor al libro estos índices, ya se sea novato y te estés acercando por primera vez al libro o te encuentres con una duda al revisar una partida.

Recomendación para: Toda persona, hay tres lecturas recomendadas según el nivel, pero siempre resulta útil e interesante revisarlo.

Recomendación para jugadores alrededor de: Juzgo que a partir de 15-10kyu, antes será una lectura demasiado pantanosa por tener demasiada información.

Tamaño: 210 páginas sin contar los índices. Yo lo imprimí a doble cara con una página por hoja, mi consejo por ahorrar papel y tinta (o tóner como en mi caso) es que lo imprimáis con dos páginas por hoja. Será más fino y de verdad no os encontraréis con la letra o los diagramas demasiados pequeños.

Dificultad de lectura: Hay mucha información, aunque esté apoyada por diagramas o viceversa, se hace complejo en algunos momentos si falla el vocabulario.

martes, 28 de noviembre de 2017

El Go (libro)


Pocos libros se han publicado de nuestro juego, uno de ellos es El Go de Pierre Aroutcheff, Le jeu du Go es su título original. Llama la atención a mis ojos que esté publicado en editoriales importantes, en Hatier en su versión original de 1983 y en Martínez Roca en su traducción al español en el 1991. El ejemplar que ha llegado a mí lo he conseguido a través de la red de bibliotecas de la Junta de Castilla y León y viene de la biblioteca Gonzalo de Berceo en Burgos.
El prefacio lo escribe Domique Cornuejols, presidenta por esos años de la Federación Francesa de Go, y según su ficha en la EGD sigue en activo en eventos de Go. El autor, Pierre Aroutcheff, está mucho más apartado de los torneos y es comprensible dada su edad, nacido en 1943 debe de tener unos 74 años y su último torneo registrado en la EGD es de 2005. Escribió otro libro más orientado a mejorar habilidades del juego que no ha sido traducido.

El libro está en tres partes, una primera a presentar el juego desde un aspecto cultural que incluso llega hasta compararlo con el ajedrez, y las reglas básicas para llevar a cabo una partida. Una vez entendido eso se pasa a ver cuestiones como el ko, la captura, conectar, etc. Por último unas partidas comentadas.

Es un libro realmente curioso, desde la forma a como está organizado hasta las ilustraciones que tiene por animar un poquito más algunas páginas. No faltan diagramas y explicaciones e incluso tiene problemas para evaluar y fomentar el aprendizaje. Pero la calidad del texto en español hace muy discutible su utilidad a día de hoy como manual para aprender a jugar frente a otros libros que podemos conseguir de manera digital, como los Cuadernos del Correo de las Indias o Principios básicos de Go. En defensa del original, la traducción no tiene autor, es una empresa y se puede explicar porque nos suena extraño: "Jugar en a es un suicidio, porque luego el Blanco se verá obligado a capturar las tres piedras", "Se mueve mucho en el Go. No son las mismas piedras las que se mueven, sino los grupos que se forman y se desarrollan" y por último ejemplo "El juego del Go es un poco delicado con las reglas, pero esto no es una molestia lo que concierne al juego en lo cotidiano. Salvo aberración, todo el mundo juega de la misma manera".


Recomendación para: En principio para personas que quieran iniciarse o acercarse al juego, pero la escritura la veo tan compleja, diría hasta que la traducción la han hecho con un ordenador/aplicación, en la época que se publica en España porque el google translate de ahora es muy bueno.

Recomendación para jugadores alrededor de: Nuevos en el juego y como objeto de curiosidad.

Tamaño: 130 páginas.

Dificultad de lectura: Fuera de lo extraño que me resulta algunas veces el lenguaje, todo es normal pero considero que hay mejores formas de explicar e introducir el juego.

viernes, 25 de agosto de 2017

Ya llegó el European Go Yearbook




Prometía ser enviado durante la 2º quincena de agosto y así ha sido. El día 20 de agosto se mandó y ya hoy, está en mi casa. Unas 575 páginas dedicadas al Go, desde entrevistas a los jugadores europeos que han alcanzazdo el nivel de profesional recientemente como Antti Törmanen y Artem Kachanovsky, reportajes de torneos nacionales e internacionales con kifus de partidas, algunas de ellas con comentarios y ofreciendo variaciones. A pesar de estar escrito en inglés en las páginas miradas no encuentro vocabulario extraño que me haya hecho consultar un diccionario, estaré aprendiendo inglés escrito durante estos años poco a poco gracias al go.



Y hasta en un reportaje de los torneos por países, aparezco en una foto jugando en el torneo de Viana do Castelo. Hay una tabla de los resultados aunque no hay ningún kifu del torneo, a diferencia del Open de Lisboa de 2016 en el que si hay una partida entre Simão Gonçalves y Óscar Vázquez, las dos jóvenes promesas en Portugal y España. Es una partida interesante, no ofrece comentarios pero será objeto de estudio y repaso, como todas las partidas que ofrece el libro.

He estado por México durante un mes (incluso he jugado allí algunas partidas), de ahí la ausencia de novedades en el blog que pronto volveré a poner al día, recurriendo a datos e información que ofrece este libro.

jueves, 13 de julio de 2017

European Go Yearbook 2016



Acaba de anunciarse, hace unas horas el primer Anuario de Go con 576 páginas que será publicado por la Federación Europea de Go (la EGF), ha habido anteriores por la AGA pero este es el primero por la EGF. El precio será de 50€ con gastos de envío incluidos dentro de Europa y 35€ si se recoge en Oberhof durante el Congreso de Go (el EGC de 2017).

El contenido del libro será el siguiente:

  • Entrevista con los nuevos jugadores profesionales Artem Kachanoxsky y Antti Törnmänen.
  • Catálogo de todos los Campeonatos Nacionales en Europa, incluyendo los Campeonats femeninos y los juveniles.
  • Reportaje y fotos del 60º Congreso de Go que se llevó en St. Petersburgo en el 2016, además del torneo de cualificación para profesionales.
  • ¡80 páginas dedicadas a AlphaGo! Tendrán comentarios de Fan Hui 2p, Gu Li 9p, Zhou Ruiyang 9p y Myungwan 9p.
  • Kifus y comentarios de partidas de los jugadores más fuertes de Europa.


Pueden verse unos ejemplos de como será el contenido del libro, en concreto:

Ya puede encargarse, si vais a acudir a Oberhof no dudéis en comprarlo, es un libro que promete ser bueno, recomiendo revisar la entrevista de Antti Törmänen en la cual hay una partida con comentarios. Podrá tener algunas páginas que a juicio de muchos son de relleno o insignificantes, pero en general parece bueno y no una mala compra (50€ por un libro no me parece mucho ya que desde hace tiempo sólo compro de literatura y filosofía volúmenes obras completas, y mucho menos si tiene que llegar por correo). De todas formas antes de ordenarlo deberé contactar sobre en qué fecha se realizan los envíos, no vaya a ser que sea cuando yo no esté en casa por las vacaciones en México y sea devuelto, para prevenir y dejarlo pedido a otro nombre.

Fuente: http://eurogofed.org/yearbook/

domingo, 9 de julio de 2017

Myosu - Global Baduk Magazine

A través de un grupo de whatsapp de go se ha compartido el primer volumen de Myosu, un término coreano para go que significa "movimiento excelente" (no sería equivalente del todo al término japonés tesuji), una revista en inglés nueva a través de internet dedicada a nuestro juego. El primer número es de junio de 2017, recién fundada está.

Su contenido es muy variado, desde noticias de eventos, torneos, partidas con comentarios hasta una sección de miscelánea en la que hay un artículo sobre como hacer un cojín de "go" (la gracia yo creo que estaría en hacer de josekis o tsumegos).

Está respaldada por la Myongji University (Universidad de Seúl), en concreto por el departamento de Baduk, y la editora es Le Kieu Khanh Linh y os reproduzco el mensaje de bienvenida de la revista:


We are the Myosu Global Baduk Magazine Team. Myosu is a Korean term meaning ‘excellent move’. Since there is no global English Baduk magazine nowadays, our goal is to make an enjoyable magazine for the English speaking Baduk community. 
In this magazine, we want to share all kinds of stories from the Baduk world; not only news and playing techniques, but also insights into Baduk culture, people, etc… We hope that we can connect the Baduk world and bring our community closer. This is the first issue of our magazine, we hope that it is useful, interesting, but most importantly, enjoyable! 
We really want to know about your Baduk life, about how and what happens in your country’s Baduk community, and we are looking for some guest writers to strengthen our team. No matter where you are from, how strong you are, when and why you play Baduk, if you love Baduk and want to share your Baduk story, or have any questions, please contact us. 
Thank you so much!  

Fuente: http://www.mjubadukstudies.com/en/2017/06/30/launching-global-baduk-magazine-myosu/
Link para descargar la revista (en la fuente está).
Página de facebook de la revista.

lunes, 13 de marzo de 2017

Get Strong at Joseki 3

Me han dejado para leer Get Strong at Joseki 3, yo también pienso que primero debería hablar de los 2 anteriores, pero bueno... a libro prestado no se le mira la encuadernación, sólo el contenido y maquetación.

Forma parte, junto los dos volúmenes anteriores que desconozco todavía, de los libros dedicados a josekis de la serie Get Strong, como Get Strong at Tesuji (del que hablé hace ya mucho tiempo). A diferencia del libro dedicado a Tesujis, aquí nos encontramos además de los tsumegos unos diagramas para explicar unos 10 josekis básicos con explicaciones acerca de las variantes, posibilidades y quien sale más beneficiado con el intercambio (mi intuición me dice que son una introducción presente en los 3 volúmenes, pero no puedo comprobarlo). Ha sido escrito por Richard Bozulich y Furuyama Kazunari y publicado por Kiseido y son 208 páginas en las que podemos encontrar 194 problemas repartidos en: 116 dedicados a variantes, 24 a elegir el joseki correcto y 54 a jugar después del joseki.

A pesar de que la primera parte comienza de forma amable, con algunos josekis que ya por nuestro nivel o de ver partidas conocemos y con la explicación que te dan a los diagramas como: "evita que haya aji para romper una escalera", "si respondes mal habrá una variante loca" o "como debe responder después". Pronto alcanza un nivel de dificultad para mí que se convierte en un no intencionado diccionario de josekis, importante destacar esta impresión porque lo que menos creo que también busca Bozulich es que su libro sea eso por lo que sin duda, no tengo los conocimientos para afrontar de forma correcta el libro. Además, a diferencia de otros libros de go que he hablado, en este de verdad es necesario conocer y dominar el vocabulario de términos y conceptos de go que nos presentan en la introducción, luego esto ya indica que no es un libro para principiantes ni de nivel medio

A pesar de ello, traté de continuar y he conocido la última parte, la cual me ha resultado la más interesante de todo el libro, dentro de los 54 tsumegos hay 6 (son los números 166, 171, 175, 179, 183 y 187) que son las primeras jugadas de partidas de profesionales en las que se te ofrecen con explicaciones para que trates de resolver, tal como hizo el jugador de turno. Cabe añadir que toda la 2º parte, los 24 tsumegos para elegir el joseki correcto, son también situaciones en partidas de profesionales.

Si decidís entrar a la lectura de este libro para mejorar en los josekis, no dudéis en corregir las erratas que señalan desde sensei's library. Faltaría añadir a la introducción la repartición de tsumegos como he señalado yo aquí pero creo que debo de ser de los pocos que se han fijado en eso.

Recomendación para: Quien quiera enfrentarse a josekis pero no usar como si un diccionario se tratara, próximamente hablaré de un diccionario.

Recomendación para jugadores alrededor de: Más de 5-7 kyu en OGS (ya como es el único lugar con rank más o menos actualizado que tengo, lo uso de referencia).

Tamaño: 208 páginas en las que hay un total de 194 problemas

Dificultad de lectura: Es un inglés sencillo, si ya se han leído otros libros de go este no tiene dificultades que otros no tuvieran.

viernes, 30 de diciembre de 2016

El Maestro de Go


Una obra de literatura en la que de fondo está el go. El encuentro en 1938 entre Kitani Minoru y Honinbo Shusai, dicha partida la podéis encontrar con comentarios en The Meijin's Retirement Game (libro del que ya también hablé). Como algunos ya sabréis, Yasunari Kawabata estuvo como periodista en dicha partida y a través de sus ojos en el libro se describe ese cambio histórico que comienza en el go, al igual que poco a poco se producieron en las viejas tradiciones y artes a lo largo de todo el país en unos años muy violentos (se estaba produciendo la llamada 2º Guerra sino-japonesa en el marco anterior al comienzo de la 2º Guerra Mundial).


No es sólo el relato del cambio de una época, aunque esté continuamente enfrentado la novedad frente a la tradición en multitud de aspectos como las limitaciones de tiempo y lacrar la última jugada del día (la última jugada de la jornada se dejaba registrada en un kifu y no se hacía en el tablero con el fin de que en el tiempo que transcurra hasta la próxima jornada no planifique el oponente una respuesta). Es un texto que dignifica a dos grandes jugadores: Minoru (en la obra es llamado Otake) sufre pensando que dirán de él que se aprovechó de la enfermedad del maestro para ganar el encuentro, mientras que Shusai es el espíritu de una tradición en declive en la modernización (es una víctima del go, el go es un arte sagrado). Por eso, aunque pierda la partida el maestro, seguirá siendo el Maestro de Go.

Por otro lado, el libro presenta el kifu de la partida y hace comentarios a jugadas, se refiere a ellas desde un punto narrativo como el tiempo que llevo desarrollarlas hasta como el momento fatídico de blanco 130, donde la partida se decanta para Kitani Minoru. Desconozco la edición en inglés y la original en japonés, pero por decir algo malo diré de la edición traducida al español que debería estar al comienzo o al final un kifu bien completo para poder dirigirse a él con comodidad (pero esto ya es un antojo de un jugador de go y a una obra literaria como está no le es tan vital satisfacerla).

Para motivaros a esta lectura, voy a dejar un par de citas:

Sería que el Maestro, en esta última partida, se veía importunado por el moderno racionalismo, para el cual los procedimientos minuciosos lo eran todo y del cual toda la gracia y elegancia del Go como por arte de magia se habían esfumado; que casi se desentendía del respeto hacia los mayores y no daba importancia al mutuo respeto entre los seres humanos. Del camino del Go, la belleza de Japón y del Oriente se habían devanecido. Todo se había vuelto ciencia y reglas. El camino hacia el ascenso de categoría, que controlaba la vida de un jugador, se había convertido en un meticuloso procedimiento de puntuaje. Uno conducía al enfrentamiento como la única meta de ganar, y no había margen para recordar la dignidad y la fragancia del Go como arte. El modo moderno enfatizaba la lucha bajo condiciones de justicia abstracta, incluso al desafiar al Maestro. La culpa no era de Otake. Tal vez lo que había sucedido era lo obvio, entendido el Go como una competencia y una demostración de fuerza.
Pág 72
Cualquiera que conozca el espíritu del Go sabe que la concentración necesaria no puede mantenerse o la tensión no puede perdurar durante tres meses enteros. Algo así resultaba como una astilla en el cuerpo del jugador. El tablero de Go acompañaba al jugador mientras se despierta y duerme, de modo que un receso de cuatro días no significa reposo sino agotamiento.
Págs 94-95

Ambas citas han sido sacadas de Yasunari Kawaba: El Maestro de Go, Argentina: Emecé, 2004. Os dejo a continuación la partida para poderla ver en Eidego.


(;CA[UTF-8]FF[4]EV[Shusai's Last Game]PB[Kitani Minoru]HA[0]PW[Honinbo Shusai]KM[0]DT[1938-06-26,12-04]PC[Tokyo, Hakone, Ito, Japan]RE[B+5]TM[144000]SO[http://gobase.org/games/japan/masters/masters/shusai/game-3.sgf]US[J. Nievergelt, 11/1988]GN[Master of Go, 11/8]AP[sgf2misc:3.1.9]C[Honinbo Shusai: 21st Honinbo (1874 - Jan 18, 1940)];B[qd];W[qp];B[dq];W[co];B[ep];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[md];B[ne];W[oe];B[nb];W[nf];B[mb];W[nq];B[pf];W[ce];B[cc];W[ed];B[ec];W[fc];B[fd];W[gd];B[fe];W[ee];B[gc];W[fb];B[eb];W[gb];B[ff];W[hc];B[ef];W[cd];B[bc];W[ch];B[di];W[ci];B[dj];W[cj];B[dk];W[ck];B[dl];W[cm];B[dn];W[cn];B[dm];W[jp];B[jc];W[je];B[ie];W[jd];B[id];W[ic];B[kc];W[if];B[he];W[jf];B[hf]C[Kitani took 3 hr 35 min to play Black 59.];W[jb];B[kb];W[ia];B[no]C[Shusai considered this move unorthodox.];W[np];B[lo];W[lp];B[le];W[lf];B[kf]C[The master had not expected the violent attack that came with B69.];W[me]C[The master deliberated 1 hr 46 min over W70 - a brilliant holding play.];B[lg];W[mf];B[kd];W[kg];B[ke];W[lh];B[jg];W[mg];B[ph];W[jh];B[ig];W[ql];B[qj];W[rj];B[ri];W[ol];B[rk];W[ko];B[hq];W[hp]C[The Master took an extraordinary 2 hr 7 min for W90 - his slowest move of the game.];B[gp];W[gq];B[hr];W[iq];B[ho];W[ip];B[gr];W[kl];B[ki];W[kh]C[The last move at Hakone, sealed on August 14, before the Master's 3-month hospitalization. In Chapter 30, 125-128, Kawabata presents an assessment of the game so far. The game resumed on November 18."Even considering that I was very ill and that W100 was my last play before going into the hospital, it was an ill-considered play. I should have ignored the peep and pressed ahead at 'a' to secure the White territory in the lower right". But the bystanders considered the link at W100 to be natural.];B[rm]C[Kitani used three and a half hours for the first play after the three month recess.];W[rl];B[sl];W[qm];B[rn];W[qo];B[bp];W[dg]C[The Master took 47 min, his longest deliberation during the Ito sessions, for this move with a triple purpose: attack Black's corner, reduce Black's center, and defend White's group on the left.];B[bd];W[be];B[dc];W[go];B[fq];W[hn];B[oj]C[The time has come to stake the game on grand assault. White has to defend his center against the threat of invasion.];W[nj];B[ni];W[mj];B[ok];W[nk]C[The standard pattern at 'a' would have avoided an unstable empty triangle, but would have conceded a point or two. The Master could not afford even so small a concession in this tight match.];B[hd];W[hb];B[qn];W[pn];B[sp];W[rq];B[mi];W[li];B[nl]C[Wu (Go SeiGen) : "Firmly blocked by W120, Black's aggressive sequence from B123 to B129 suggests a strongly competitive spirit, as one sees in close games".];W[ro]C[The Master ignores White's slashing attack, and instead counterattacks on the right. But W130 assured the defeat of the invincible Master.During the following recess the Master complained about the sealed move W121. "Kitani ruined the game with that sealed move. Why? He means to use two days to think things over. It's dishonest".];B[nm];W[om];B[lj];W[mk];B[lk];W[ml];B[ll];W[mm];B[lm];W[mn];B[ln];W[mo];B[jj];W[ir];B[so]C[The sealed play. Upon resuming on Dec 4, the Master said "Suppose we finish today?" Kitani nodded quietly. The Master's defeat was clear to everyone. The last 91 moves were played in a single day.];W[sq];B[sm];W[bo];B[bq];W[ik];B[ij];W[hj];B[ii];W[jk];B[hl];W[hk];B[fo];W[gn];B[gl];W[il];B[cl];W[bl];B[nh];W[mh];B[qk];W[og];B[pg];W[ea];B[da];W[fa];B[ba];W[hm];B[is];W[js];B[hs];W[jr];B[ae];W[af];B[ad];W[cf];B[pl];W[pm];B[pk];W[nn];B[fm];W[fn];B[en];W[ao];B[km];W[jm];B[fk];W[do];B[eo];W[hi];B[ih];W[fj];B[dd];W[ej];B[ek];W[de];B[bg];W[bf];B[cg];W[bh];B[df];W[ag];B[dh];W[fh];B[eh];W[cg];B[fi];W[gi];B[ei];W[kk];B[kj];W[gg];B[ka];W[ja];B[kn];W[jn];B[gj];W[gk];B[fj];W[gm];B[fl];W[ap];B[aq];W[cp];B[cq];W[oh];B[oi];W[pe];B[qe];W[nd];B[sk];W[lc];B[lb])


Recomendación para: Todo aquel que quiera disfrutar del trasfondo de la partida.

Recomendación para jugadores alrededor de: Cualquiera, incluso para no jugadores.

Tamaño: 205 páginas.

Dificultad de lectura: Ninguna, es literatura.

martes, 2 de febrero de 2016

All about life and death


Este libro me enseñó que en los libros de go también hay que leer los prefacios/introducciones, no tanto para saber la historia de como se han hecho y lo que trata, sino para no cometer el fallo de intepretarlo como lo que no es, en mi caso como un libro de tsumegos (hasta que no llegué a las otras partes, pensaba que era una colección de tsumegos, ¡ay de mí!).

Está compuesto por dos volúmenes (el primero de 189 páginas y el segundo de 193, lo que vienen a ser algo menos de 380 páginas descontando portadas, índices...). Ambos tienen en común que nada más comenzarlos, si te saltas el prefacio, tienes un montón de tsumegos en los que "deberá" de jugar negro para vivir y entrecomillas porque en algunos diagramas es imposible vivir aunque negro comienza a jugar, pues se tiene que tomar la obra como una enciclopedia/diccionario de formas de vida y muerte, ya que en parafraseando a Cho Chikun, es un libro que hay que hojear y detenerse a ver las formas que te interesan y reflexionar con ellas, no realizar una lectura sistemática de él.

En total trata temáticamente 9 partes de vida y muerte, y una "mini guía de formas de invadir" que es la parte que más me gusta y más atención le he prestado.

Recomendación para: Todo aquel que necesite mejorar su intuición y lectura en lo referente a formas de vida y muerte.

Recomendación para jugadores alrededor de: Diría que desde 20 kyu hasta 5 kyu, es un libro que tomado como si fuese un diccionario o una fuente de consulta es muy útil para un espectro muy amplio de jugadores

Tamaño: Menos de 380 páginas sumando los dos volúmenes.

Dificultad de lectura: A pesar de ser una lectura en inglés, es sencilla y su vocabulario no presenta grandes dificultades, los diagramas ayudan mucho.

lunes, 25 de enero de 2016

Cuadernos d"El correo de las Indias"

Un enlace de interés para todos los jugadores de go hispanohablantes son los Cursos de go, tal vez un poco desactualizado. Hay enlaces a diferentes artículos que tienen publicados muy curiosos y una pequeña guía para aprender a jugar go desde cero.

Quiero destacar los cuadernos que hay en esa página, en formato epub (un formato de libro electrónicos, tal vez os pueda dar problemas para verlos en un ordenador o convertirlos en pdf). Hay unos 8 clasificados en función de su temática, por ejemplo uno de ellos se llama Shicho y geta, dos conceptos japoneses que son escalera y red, en los que se profundiza desde un nivel 0 para empezar a conocerlos y comprenderlos. Son libros/cuadernos para principiantes, para que comiencen a conocer algunos aspectos del juego y la terminología, para poder buscar más información después de ella en otras páginas como sensei's library o google.

Los cuadernos son:
  1. Fundamentos
  2. Shicho y Geta
  3. Vida y muerte I
  4. Hai, tobi, ozaru y kiri
  5. Damezumari y horikomi
  6. Hoshi joseki
  7. Kiri y tsugi
  8. Vida y muerte II
Recomendación para: Jugadores nuevos.

Recomendación para jugadores alrededor de: Totalmente nuevos, son una herramienta útil para aprender. Quien llegue a leer esto es posible no los necesite, pero puede que conozca alguien a quien quiera enganchar al que se los puede recomendar. Yo los encontré cuando ya llevaba un tiempecito jugando, me llegaron un poco tarde, pero los consideré útiles.

Tamaño: En total entre todos los cuadernos ocupan poco espacio.

Dificultad de lectura: Nula. Va explicando y propone ejercicios sencillos.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Principios básicos del Go

Es el primer libro escrito en Ecuador sobre go. La primera edición es del 2007 y la 2º del 2010, ésta es la edición que ofrece la Asociación Ecuatoriana de Go entre sus descargas.

Este libro surgió con la necesidad de ofrecer material en español para las personas que se querían acercar al go, ya que si se intenta conseguir libros casi siempre eso es en inglés, "ahuyentando" las intenciones de aprender para algunas personas por dificultades con el idioma.

Entre los aspectos "técnicos" del libro tengo que señalar la sustitución del típico índice que se encuentra en cualquier libro por una tabla de contenidos, que en lo personal me resultó rara al ser la primera vez que me encontraba con una.

En cuanto a su contenido, como tal, está dedicado a jugadores que comienzan en el go y quieren empezar a entender algunas cosas, a la vez que introducen algún que otro artículo para generar más interés /expectación acerca del juego. También se van proponiendo problemas a lo largo del libro, los cuales tienen la solución al final del libro.

El problema que presenta este libro es su "tiempo de vida útil" para un jugador, pues a pesar de sus 150 páginas, es fácil llegar a tener un nivel en el juego en el que mucha información y explicaciones que ofrece el libro no te serán nuevas (la primera vez que me acerqué a este libro me sucedió).

Si bien es un libro para principiantes en el go, tiene un apartado dedicado a los josekis que considero bueno pero reduce muchísimo su complejidad a costa de no dar detalles y mostrar los problemas que acarrea realizar tal jugada en vez de otra. Este aspecto lo hace de los libros más recomendables en español para un novato, ya que roza muchos aspectos de forma amena, no enseñará en profundidad pero hace lo justo para no espantar a alguien que acabe de oír hablar del juego.

Con esto acabo una entrada pendiente del blog que llevaba mucho tiempo en borrador.

Recomendación para: Recién iniciados en el go. Sería idóneo que fuese una fuente fácil de encontrar para todos aquellos que escriben "juego del go" o cosas similares en algún buscador de internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: Pensando en ranking de kgs diría que de 30k-20k, puede llegar a ser útil en algunos aspectos para los jugadores hasta 15kyu, o eso creo, pero ya se rondarían ahí niveles donde importa más jugar partidas (o incluso que ya se empiece estar preparado para leer otros libros como All About Thickness: Understanding Moyo and Influence).

Tamaño: Quitando portada y contraportada 148, letra muy grande con diagramas, contiene unos pequeños artículos que demuestran lo fascinante que es juego y tsumegos para hacer. Se pude leer muy deprisa.

Dificultad de lectura: Está en español y redactado para iniciados al juego, por lo que es evidente que carece de dificultades técnicas o se requiera conocimientos previos. Los problemas son sencillos y las explicaciones están bien hechas.

sábado, 24 de octubre de 2015

Kato Masao contra Rin Kaiho



Esta partida puede decirse que es la que más he revisado en mi vida, incluso lo hice a más de 8.000 metros en un avión (cuando regresé de mi intercambio de México, creo que por el disco duro externo tengo alguna foto). Los jugadores han sido un verdadero misterio para mí hasta este año en el que se me ocurrió hacerle unas fotos y preguntar por un foro "¿qué pone aquí?" (aunque antes un compañero japonés me lo tradujo, pero no lo apunté y lo olvidé). Los motivos que hace que me atraiga esta partida es que es la única que tengo en un kifu en físico y cómo la conseguí, fue parte de un premio de un torneo de go por quedar 2º durante mi intercambio, porque la verdad es que no es una partida sencilla y no puedo leer los comentarios porque desconozco el japonés.

Si algo llama la atención de esta partida es el juego ofensivo de Kato y las habilidades de shinogi de Rin. Esta partida ocurrió el 5 de septiembre de 1985 en los cuartos de final de la 11º edición del título Tengen. Juegan con komi de 5.5, Kato lleva las piedras negras y Rin las blancas. Rin jugará muy cómodo la partida llevando el komi por encima hasta que comete un error en un movimiento (no sé que movimiento, por más que he revisado no consigo encontrar dónde se equivocó) y acaba ganando la partida por sólo medio punto. Otra nota acerca de la partida que puedo dar es que negro tiene una oportunidad para ganar llegando muy al final de la partida con unos movimientos que no llega a ver.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[0] KM[5.5] PB[Kato Masao] PW[Rin Kaiho] RE[W+0.5] ;B[pd]C[Partida de los cuartos de final de la 11º edición del título \ Tengen. Si bien el ganador de esta partida, Rin Kaiho, no llega a la \ final de esa edición, es una partida muy interesante porque se aprecian\ las habilidades de shinogi de Rin y una gran capacidad ofensiva de \ Kato. David de Dios Matías http://361puntos.blogspot.com.es/] ;W[dp];B[pq];W[dc];B[pk];W[mp];B[po];W[jq];B[de];W[ce];B[dd] ;W[cd];B[ec];W[cf];B[df];W[dg];B[cc];W[db];B[bc];W[eb];B[cg] ;W[eg];B[fd];W[fc];B[ed];W[gd];B[bd];W[ch];B[gc];W[fb];B[bg] ;W[hc];B[nc];W[dn];B[ip];W[jp];B[io];W[jo];B[in];W[hr];B[il] ;W[re];B[qe];W[rd];B[rf];W[qf];B[qg];W[pf];B[rh];W[pc];B[qc] ;W[qd];B[pb];W[pe];B[oc];W[nf];B[oh];W[mg];B[kc];W[md];B[lc] ;W[qi];B[ph];W[qp];B[qo];W[pp];B[op];W[qq];B[oq];W[ro];B[rn] ;W[rp];B[oo];W[rr];B[dl];W[jg];B[fl];W[qm];B[qn];W[om];B[rl] ;W[fe];B[bf];W[eq];B[ig];W[ih];B[hh];W[jh];B[ge];W[hd];B[gf] ;W[hi];B[fh];W[gh];B[fg];W[ef];B[be];W[ej];B[ei];W[cj];B[ck] ;W[dk];B[ek];W[dj];B[fj];W[cl];B[pr];W[qr];B[cm];W[bk];B[dm] ;W[bm];B[cn];W[bo];B[co];W[cp];B[mo];W[ni];B[oj];W[mk];B[lp] ;W[en];B[fp];W[ep];B[gi];W[hg];B[dh];W[gk];B[fk];W[hm];B[hl] ;W[lq];B[mq];W[nj];B[lr];W[kq];B[np];W[jl];B[fq];W[hq];B[go] ;W[fr];B[jk];W[kk];B[iq];W[ir];B[kr];W[jr];B[ij];W[jj];B[ik] ;W[ok];B[pj];W[jb];B[jc];W[ib];B[rc];W[ci];B[di];W[kl];B[hj] ;W[fm];B[gm];W[gn];B[gl];W[pl];B[ji];W[kj];B[ii];W[ki];B[aj] ;W[bn];B[nh];W[mh];B[cb];W[pg];B[rg];W[ql];B[qk];W[kb];B[lb] ;W[ks];B[mr];W[ke];B[oe];W[ne];B[se];W[sd];B[sf];W[of];B[sc] ;W[qe];B[mm];W[nm];B[hn];W[rm];B[sm];W[bh];B[ah];W[oi];B[pi] ;W[mc];B[mb];W[if];B[ld];W[le];B[fn];W[em];B[el];W[od];B[nd] ;W[me];B[oe];W[rk];B[sl];W[od];B[gq];W[gr];B[oe];W[so];B[sn] ;W[od];B[gg];W[pc];B[sq];W[sr];B[pd];W[hh];B[oe];W[da];B[od] ;W[ka];B[je];W[ak];B[ai];W[hp];B[jf];W[kf];B[ie];W[ca];B[ba] ;W[jm];B[ic];W[eo];B[im];W[fo];B[gp];W[lm];B[mn];W[ml];B[ls] ;W[js];B[qs];W[rs];B[ps];W[gn];B[ho];W[la];B[kn];W[ma];B[na] ;W[hf];B[he];W[km];B[nn];W[bj];B[hb];W[gb];B[ha];W[ga];B[jn] ;W[ia];B[lo];W[fn];B[];W[]C[White: 52 territory + 13 captures + 5,5 \ komi = 70,5 Black: 52 territory + 18 captures = 70,0 White wins by 0,5] TB[oa:sa][bb][nb:ob][qb:sb][pc][aa:af][cd:cf][ee:ff][dg:eg] [eh][sg:sh][fi][qh:qj][gj:gk][hk][ri:sk][hm][no][mp][nq:nr] [or][ms:os] TW[ea:fa][ja][ha:hb][gc][lf:mf][ig][kg:lh][li:mj][ck][al:bl] [lk:ll][nk:nl][ol][sp][rq:sq][am:as][bp:bs][cq:ds][er:es] [fs:is][ss] )

lunes, 30 de marzo de 2015

Los otros libros que tengo y no menciono



Os muestro a día de hoy unos 6 libros que tengo de los cuales no hago una "recensión"/comentario. De algunos (los japoneses, son los 3 pequeñitos) principalmente porque no sé como "escribir" su título. El coreano que está a la izquierda es una versión del Gokyo Shumyo con soluciones (ya puse tsumegos en dos ocasiones, de ahí fue el primer tsumego del blogspot y los de fin de año) y los dos en chino son los libros de Tsumegos de Step by Step Weiqi Classroom. Estos dos últimos han llegado a mí por una amistad china que me los ha traído (y ya he puesto unos problemas del 1º aquí), están muy chulos y si supiera chino yo serían impresionantes porque los comentarios que lleva cada problema son chulos.

Los japoneses los conseguí en México al quedar 2º en un torneo que se hizo en un taller al lado de mi facultad. Los con un "dibujo" en la portada son de tsumegos, no presentan mucha dificultad y van acompañados de las soluciones. Hay que decir que están bien diseñados porque no te encuentras al pasar de hoja con el problema nuevo y las soluciones. El 3º es una partida entre Kato Masao (lleva negras) y Rin Kaiho (lleva blancas) en el 11º Tengen, concretamente es de los cuartos de final en 1985 y blanco estará por encima por el komi hasta que comete un error y acaba ganando, pero por medio punto. Viene descrito el juego como una batalla entre "el ataque de Kato" y las habilidades de shinogi de Rin. No os creáis que os lo estoy contando porque lo he traducido yo, hice una foto a la portada y pregunté por internet si alguien me podía traducir y darme los datos que yo no entendía, hay que ser honestos.

¿A qué están chulos? Espero poder seguir ampliando mi biblioteca de tsumegos y partidas, aunque éstas si llevan comentarios las prefiero en inglés o en español, por pedir algo idílico, para poderlos leer y no tratar de deducir el sentido de un diagrama paralelo. Cabe decir como go-consejo que no hay que tener miedo a tener libros en idiomas que no conocemos si son de tsumegos, en sensei's library encontraréis el apoyo que necesitáis para entender lo necesario (o aprender, yo ya me aprendí a reconocer blanco/negro en chino y japonés es igual, y en coreano y algunas cosas más sueltas como ko, handicap, tesuji...) y lo mismo os motiva a luego querer estudiar un idioma. Dejo para interés de este último párrafo y "go-consejo" los siguientes links:


miércoles, 25 de marzo de 2015

What's your rating?

He conseguido echarle un ojo al libro que veis en la imagen, a What's you rating? también conocido como Test Your Go Strength. La verdad es que es un lujo al alcance de pocas personas poder leer este libro en papel, ya que dejó de imprimirse y desde el 2007 se puede conseguir en un DVD junto otros libros en Kiseido Digital, entre ellos All about thickness understanding moyo, del que ya hablé aquí.

La edición que leí es de diciembre de 1975, tiene 216 hojas y la editorial es The Ishi Press (pero hoy en día o se consigue comprar de 2º mano, alguien te lo presta o de poco sirve dar estos datos). El autor es Naoki Miyamoto, ha comentado varias partidas de Shusaku en Invencible, en cuanto dé fin a ese libro también lo comentaré.

Este libro puede describirse como un "conjunto de problemas" que resolviéndolos conseguirás conocer tu rank. Hay 3 categorías de problemas, 20 de fuseki, 20 de medio juego y 10 de yose, en total 50. El libro está muy bien editado porque en la página impar es donde siempre se presenta el problema en un goban completo donde vendrán señaladas 4 opciones para jugar como A, B, C y D. Las opciones estarán puntuadas con 10, 8, 6, 4 ó 2 puntos, vas apuntando la puntuación que consigues y al final de cada categoría de problemas obtienes tu rank y puedes al final hacer la nota media.

Yo quedé 1ºkyu en fuseki y en medio juego, en yose quedé como 2ºDan, siendo mi nota media 1ºDan. Se puede decir que la nota que obtuve está como 8 piedras por arriba de mi ranking real en servidores como KGS.

La verdad es que los problemas no son muy difíciles, si analizas la situación global para tener en cuenta los "rompeescaleras" para hacerlos en alguna vez o prevenir caer en ellos y se piensa en unir y desunir, es fácil acabar eligiendo las jugadas que valgan como mínimo 6 puntos.

Por otra parte, es un libro que se "acaba" o finaliza muy rápido. En menos de unas 4 horas lo finalicé, mirando por internet leí que no he sido el único que lo ha acabado en ese tipo de tiempos, pues al fin y al cabo es un libro que contiene 50 problemas que han sido sacados de la revista Igo Shincho.

Recomendación para: Jugadores que quieran resolver el tipo de problemas que aparecen en el libro a tamaño completo. No son muy habituales de encontrarse ese tipo de problemas y ese es el verdadero atractivo que tiene el libro.

Recomendación para jugadores alrededor de: Considero que es un libro que aporta poco o nada a jugadores por encima de 1º kyu, puede que ya siendo 5º kyu no interese buscarlo porque hay mejores libros a los que dedicar tiempo cuando se está en ese rank.

Tamaño: Son 216 hojas en total o lo que es lo mismo e interesa, 50 problemas dividos en 20 de fuseki, 20 de medio juego y 10 de yose.

Dificultad de lectura: Las explicaciones de la diferente importancia que tiene cada opción es bien sencilla y no tiene palabras que se desconozcan si ya se ha leído algún otro libro de go.

martes, 10 de marzo de 2015

The Meijin's Retirement Game

By: John Fairbairn
Publisher: Slate and Shell, 2010
ISBN10 1-932001-58-1
142 pp.


Este libro pertenece junto a Old Fuseki vs New Fuseki, a una serie de famosos juegos comentados por John Fairbairn, de Honinbo Shusai. Ambos libros pueden adquirirse actualmente directamente a Slate&shell de una forma mucho más económica que comprándolos por separado (¡te ahorras 15$!) en un como de libros que ofrecen de Honinbo Shusai (link al combo)

Por otro lado, he de confesar que este libro no lo tengo y para los aspectos técnicos del libro he recurrido a esta revisión hecha por Helen Harvey (encontrada en la British Go Association). Mi conocimiento del libro y comentario acerca de él se basa en el uso que se le dio en un taller de go en el que participaba en México. Debido a problemas ligados a las fechas en las que estábamos leyendo el libro, llegamos sólo entorno a la jugada 150 (al menos en mi presencia y en varias sesiones) ya que por aquel entonces tenía clases que me dejaban sólo disfrutar de una hora del taller. Desconozco si los otros compañeros, sin contar el dueño del libro que era nuestro sensei, lo completaron.

Este libro fue uno de los primeros que reanimó las ganas de practicar el inglés ya que tiene una parte (en torno a unas 25 hojas sé gracias a la revisión que mencioné) con muchos datos históricos e interesantes acerca de la vida de Shusai y de Kitani. Ya que por si el título dejaba alguna duda, el libro está dedicado a la partida que ocurrió entre ambos jugadores por el título de Meijin que hasta el momento ostentaba Shusai, que en aquellos momentos ya se encontraba bastante enfermo. Esta partida no nos trajo únicamente este libro, también Yasunari Kawabata (el 1º premio nobel japonés en literatura) escribió una obra llamada El maestro de Go, que tengo algún día que conseguirla y leerla, en la cual habla de la partida que es comentada aquí. John Fairbairn lo mencionará en un apéndice del libro.

Dado que este libro, a diferencia de Improve Your Intuition (del que hablé aquí ya hace un tiempo), se ofrece actualmente en la página de Slate&Shell, os dejo en este enlace una muestra que ellos mismos ofrecen de su libro en pdf. Además de que os dejo el enlace a la ficha del libro.

La partida en cuestión, que es la última que jugará Shusai, se puede encontrar en linea y es la siguiente (encontrada a través de Gokifu, con algunos comentarios "históricos" de la partida):

(;CA[UTF-8]FF[4]EV[Shusai's Last Game]PB[Kitani Minoru]HA[0]PW[Honinbo Shusai]KM[0]DT[1938-06-26,12-04]PC[Tokyo, Hakone, Ito, Japan]RE[B+5]TM[144000]SO[http://gobase.org/games/japan/masters/masters/shusai/game-3.sgf]US[J. Nievergelt, 11/1988]GN[Master of Go, 11/8]AP[sgf2misc:3.1.9]C[Honinbo Shusai: 21st Honinbo (1874 - Jan 18, 1940)];B[qd];W[qp];B[dq];W[co];B[ep];W[od];B[oc];W[nc];B[pc];W[md];B[ne];W[oe];B[nb];W[nf];B[mb];W[nq];B[pf];W[ce];B[cc];W[ed];B[ec];W[fc];B[fd];W[gd];B[fe];W[ee];B[gc];W[fb];B[eb];W[gb];B[ff];W[hc];B[ef];W[cd];B[bc];W[ch];B[di];W[ci];B[dj];W[cj];B[dk];W[ck];B[dl];W[cm];B[dn];W[cn];B[dm];W[jp];B[jc];W[je];B[ie];W[jd];B[id];W[ic];B[kc];W[if];B[he];W[jf];B[hf]C[Kitani took 3 hr 35 min to play Black 59.];W[jb];B[kb];W[ia];B[no]C[Shusai considered this move unorthodox.];W[np];B[lo];W[lp];B[le];W[lf];B[kf]C[The master had not expected the violent attack that came with B69.];W[me]C[The master deliberated 1 hr 46 min over W70 - a brilliant holding play.];B[lg];W[mf];B[kd];W[kg];B[ke];W[lh];B[jg];W[mg];B[ph];W[jh];B[ig];W[ql];B[qj];W[rj];B[ri];W[ol];B[rk];W[ko];B[hq];W[hp]C[The Master took an extraordinary 2 hr 7 min for W90 - his slowest move of the game.];B[gp];W[gq];B[hr];W[iq];B[ho];W[ip];B[gr];W[kl];B[ki];W[kh]C[The last move at Hakone, sealed on August 14, before the Master's 3-month hospitalization. In Chapter 30, 125-128, Kawabata presents an assessment of the game so far. The game resumed on November 18."Even considering that I was very ill and that W100 was my last play before going into the hospital, it was an ill-considered play. I should have ignored the peep and pressed ahead at 'a' to secure the White territory in the lower right". But the bystanders considered the link at W100 to be natural.];B[rm]C[Kitani used three and a half hours for the first play after the three month recess.];W[rl];B[sl];W[qm];B[rn];W[qo];B[bp];W[dg]C[The Master took 47 min, his longest deliberation during the Ito sessions, for this move with a triple purpose: attack Black's corner, reduce Black's center, and defend White's group on the left.];B[bd];W[be];B[dc];W[go];B[fq];W[hn];B[oj]C[The time has come to stake the game on grand assault. White has to defend his center against the threat of invasion.];W[nj];B[ni];W[mj];B[ok];W[nk]C[The standard pattern at 'a' would have avoided an unstable empty triangle, but would have conceded a point or two. The Master could not afford even so small a concession in this tight match.];B[hd];W[hb];B[qn];W[pn];B[sp];W[rq];B[mi];W[li];B[nl]C[Wu (Go SeiGen) : "Firmly blocked by W120, Black's aggressive sequence from B123 to B129 suggests a strongly competitive spirit, as one sees in close games".];W[ro]C[The Master ignores White's slashing attack, and instead counterattacks on the right. But W130 assured the defeat of the invincible Master.During the following recess the Master complained about the sealed move W121. "Kitani ruined the game with that sealed move. Why? He means to use two days to think things over. It's dishonest".];B[nm];W[om];B[lj];W[mk];B[lk];W[ml];B[ll];W[mm];B[lm];W[mn];B[ln];W[mo];B[jj];W[ir];B[so]C[The sealed play. Upon resuming on Dec 4, the Master said "Suppose we finish today?" Kitani nodded quietly. The Master's defeat was clear to everyone. The last 91 moves were played in a single day.];W[sq];B[sm];W[bo];B[bq];W[ik];B[ij];W[hj];B[ii];W[jk];B[hl];W[hk];B[fo];W[gn];B[gl];W[il];B[cl];W[bl];B[nh];W[mh];B[qk];W[og];B[pg];W[ea];B[da];W[fa];B[ba];W[hm];B[is];W[js];B[hs];W[jr];B[ae];W[af];B[ad];W[cf];B[pl];W[pm];B[pk];W[nn];B[fm];W[fn];B[en];W[ao];B[km];W[jm];B[fk];W[do];B[eo];W[hi];B[ih];W[fj];B[dd];W[ej];B[ek];W[de];B[bg];W[bf];B[cg];W[bh];B[df];W[ag];B[dh];W[fh];B[eh];W[cg];B[fi];W[gi];B[ei];W[kk];B[kj];W[gg];B[ka];W[ja];B[kn];W[jn];B[gj];W[gk];B[fj];W[gm];B[fl];W[ap];B[aq];W[cp];B[cq];W[oh];B[oi];W[pe];B[qe];W[nd];B[sk];W[lc];B[lb])



Recomendación para: Jugadores interesados en esta partida histórica. Tiene muchísimos comentarios muy completos.

Recomendación para jugadores alrededor de: Todos. No es un libro que se pueda volver inútil por tener mucho o poco nivel. Lo único en este aspecto criticable que sólo contiene el estudio de una partida, si es que eso se puede considerar una crítica negativa teniendo en cuenta la calidad y cantidad de comentarios.

Tamaño: Son 142 hojas, de las cuales 25 son dedicadas a hablar acerca de la vida de Shusai, un poco de Kitani y una pequeña cronología. Las 73 siguiente son las hojas dedicada a la partida. Y las últimas 27 son las dedicadas al apéndice acerca de El maestro de go. Como nota personal diré que yo no llegué a ver el apéndice.

Dificultad de lectura: Leer los comentarios de una partida, apoyado con los diagramas, es algo muy sencillo y casi rutinario para cualquier jugador de go que navegue en internet, ya que la mayor parte de material que se puede encontrar en un idioma no asiático es en inglés. Leer algo como una biografía, más concretamente las primeras hojas que te introducen al contexto histórico de la partida, es algo más difícil. Si no se tiene la costumbre de leer en inglés será algo lento, pesado y que se sufre, pues la variedad de vocabulario para enriquecer el texto puede ser una molestia (esto se entiende con este ejemplo en español: no es lo mismo decir "el manzano ya tiene frutas" que "el árbol ya nos ofrece sus manzanas maduras", es más literario lo 2º pero para contar la historia se podía haber simplificado el mensaje con la 1º oración). En mi experiencia puedo decir que me "leyeron" la parte inicial simplificando porque en aquellos tiempos mi inglés era muy básico. Gracias al interés que me despertó empecé a "forzarme" a ejercitar el idioma de Shakespeare y David Foster Wallace.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Get Strong at Tesuji

Tras acabar mi primera lectura de All about thickness, el siguiente libro con el que me quería enfrentar es con uno de la serie "Get Strong", concretamente con Get Strong at Tesuji, que quiere decir algo así como "ponerse fuerte en el tesuji".

En primer lugar he de aclarar que significa el concepto de Tesuji para quien ya esto se le escape. La palabra Tesuji se refiere al mejor movimiento local que se puede dar en una zona del tablero. Un tesuji puede ser perfectamente una jugada que te da buena forma a un grupo, como aquella que rompe la del adversario (o mata un grupo). Pero no hay que pensar en esos ejemplos concretos para hacerse una idea del concepto, hay que pensar en "la mejor jugada local" ya que es eso exactamente pensar en un tesuji (para quien no haya quedado muy clara esta idea o quiera averiguar más, recomiendo el artículo sobre tesuji en sensei's Library).

Este libro ha sido realizado por Richard Bozulich y digo realizado porque es una compilación de tsumegos de tesuji de Tesuji Kyoka Sho publicado por la Nihon Ki-in. Recomienda emplear 10 segundos por problemas, los cuales tienen al lado su correspondiente evaluación con estrellas (de 1-4, siendo 4 estrellas los más difíciles). Yo la verdad que ese tiempo por ahora no me lo he tomado en serio, he pensado hasta encontrar la solución y ya, cuando me lo acabe y vuelva a retomarlo lo tendré en cuenta y es que este es el primer libro que recomiendo y trato aquí antes de acabarme ya que es una colección de tsumegos y no hay un texto sobre el que reflexionar (básicamente que tiene un carácter atípico a los otros libros y sin completarlo, viendo el índice y llevando 30 páginas se puede tener un juicio crítico de él).

Presenta en sus primeras páginas la típica introducción de conceptos que pueden aparecer en el libro y son comunes en el go, tales como seki, atari, sabaki... después de esas hojas nos encontramos ante lo que es verdaderamente el libro: una colección de 534 problemas, 6 por hoja con las soluciones correspondientes en la siguiente hoja que siempre es par, es decir, según avanzas tienes en la hoja par las soluciones de los problemas anteriores y en la impar los problemas nuevos (por ejemplo, 12 y 13, 24 y 25...). Esto es muy bueno de señalar, ya que nunca coincidirá tu vista con los problemas y sus soluciones a la vez, la edición que tengo del Gokyo Shumyo tiene algunos tsumegos en los que tienes a la vista la solución. Esto no hace que sea un libro más perfecto que otro, ya que lo comparo, sino que es un comentario objetivo acerca de como está editado que lo hace más apreciable e interesante para tomarse como un reto o entrenamiento su lectura. Que hagamos trampas con él será únicamente culpa nuestra y no será un accidente a menos que pasemos dos hojas seguidas y veamos las soluciones antes que los problemas.

Una imagen hablará mejor de este libro que yo, os muestro dos hojas tal como se verían en el libro:



Recomendación para: Jugadores interesados en resolver tsumegos un poco diferentes a los que se encuentran por internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: A partir de 25kyu según Richard Bozulich en el prefacio hasta 1kyu fuerte (o 1º Dan) si se desea tomar su "lectura" como un entrenamiento cumpliendo con los 10 segundos. En lo personal hay problemas que veo inmediatos, otros que tardo un minuto o más y eso no me salva de fallar en algunos. Es altamente recomendable tener un papel y un bolígrafo al lado para apuntar la fecha, que problemas se hacen y en cuales se ha fallado, es la forma como me estoy tomando el libro (ya en un futuro tendré en cuenta lo del tiempo).

Tamaño: Entre datos de la publicación, prefacio y aclaración de algunos términos y conceptos, se queda en 192 hojas sin contar portada y contraportada, pero el quid de la cuestión es que son 534 problemas.

Dificultad de lectura: No se requiere mucho conocimiento de inglés para entender que hay que hacer en algunos problemas. Alguien que desconozca el idioma con una chuleta en la cual apunte "kill", "race", "shape" y palabras de ese estilo con su traducción (si es que no se conocen ya gracias al go) puede aventurarse a tratar de hacer los problemas. Por lo tanto a quienes estén acostumbrados ya a la lectura, por el abundante material que existe en inglés, no le ocasionará ningún problema.

domingo, 25 de enero de 2015

All About Thickness: Understanding Moyo and Influence

El último libro que he leído completo sobre go ha sido este, tengo que confesar que tengo otros en modo pendiente de acabarme. Traducir el título al español se hace una tarea difícil por la complejidad del término "thickness" pero me atrevo a verlo como "densidad" en este caso. Sin duda dedicarse a la filosofía en vez de a la filología es un siniestro cuando se tiene que buscar palabras para explicar conceptos del go.

Este libro es una verdadera obra maestra para entender acerca de la influencia y los moyos. Tal como se aprecia en el diagrama de la portada, nos encontraremos con un libro centrado en explicar ideas a través de diagramas y el uso de flechas. Pero no se queda sólo ahí, el uso de diferente tonalidades para señalar zonas del tablero (como la esfera de influencia o el territorio) hace que su lectura sea mucho más rápida y se asimilan más fáciles las ideas que trata de expresarnos Ishida.

Presenta 45 "ejemplos" o capítulos en los que se trata diferentes ideas (link a sensei's library para verlos) presentadas en un diagrama principal seguido de otros diagramas comentando las diferencias y variantes. Cada uno de esos 45 capítulos consta de 4 hojas en total, luego el avance de ideas se hace rápido y permite una lectura pausada combinándolas con otras que tengamos sean de la materia que sean ya que esta lectura puede considerarse de "aprovechamiento" del tiempo. Baso esta idea en que mis sesiones de lecturas han solido ser periodos de 5-10 minutos mientras esperaba a que empezara una clase o que acabara de calentar algo el microondas.

Otro aspecto interesante que presenta este libro es que contiene una serie de proverbios que se pueden aplicar para repasar las lecciones del libro como: "Cuando no puedes pinzar, juega al contacto", "Utiliza todo el tablero de go", "No encierres el centro", "La segunda linea es la linea de la derrota", etc.

Pero bueno, volviendo al libro con la intención de mostraros si es una interesante lectura, me veo en la necesidad de mostraros unas imágenes de él ya que debido a las características que tienen sus diagramas, me es imposible imitarlos (recomiendo clickear en las imágenes para verlo mejor el contenido):




Recomendación para: Jugadores que ya comiencen a dominar lo respectivo a las extensiones para hacer territorio. Con esta lectura conseguirán comprender de manera fácil en que consiste jugar con "influencia", lo cual les permitirá imitarlo y conocer como poderlo atacar (recuerden: mi punto vital es el punto vital de mi rival).

Recomendación para jugadores alrededor de: 18kyu~8kyu. Tener asimiladas y aplicar todas las ideas que comparte implicaría jugar al nivel de un 6kyu.

Tamaño: Son 204 hojas en total contando portada, índices... pero que no os parezca un libro pesado, tiene un vocabulario sencillo, los 45 capítulos son prácticamente todos de 4 hojas y la forma en la que están elaborados los diagramas hace que sea una lectura muy rápida.

Dificultad de lectura: Para un hispanohablante la única dificultad que presenta este libro es el inglés, si se está acostumbrado a leer es un material muy sencillo.

martes, 13 de enero de 2015

Impove Your Intuition

Takagawa Kaku, Honorary Honinbo.
Edited by Qilliam Cobb and Gordon Fraser
Slate & Shell
1425 Westshire Lane
Richmond, VA 23233
www.slanteandshell.com
2001

A pesar de ser un libro no muy viejo, es ya difícil conseguirlo ya que desapareció de la tienda de Slate & Shell. Son 3 volúmenes separados de los cuales yo sólo tengo el 2º que está dedicado a mejorar tu "intuición" en el medio juego en términos de atacar y defender. El primer volumen está dedicado al comienzo del juego y el 3º a atacar un moyo.

La forma en la que se presenta esta obra que podríamos llamarla casi un artículo para mejorar la habilidad, dado que está escrita en un inglés sencillo y compuesto de diagramas en los que se comentan la situación que aparece, un ejemplo de ello es esto:


Diagrama 33: Aquí tenemos un ejemplo de "golpe de hombro" (link a sensei's library para ver más acerca de este movimiento) en 1 con la intención de reducir el moyo de blanco. 2 y 4 son respuestas necesarias. Blanco tiene 2 piedras al final de su extensión de 3 espacios y negro no puede hacer una invasión en A. Por tanto, aunque negro ha alcanzado su objetivo de restar potencial en el centro para blanco, a perdido cualquier oportunidad de tomar el punto A. Esto es lo contrario a una buena estrategia.

Este diagrama que os he puesto de ejemplo pertenece al capítulo "Los límites de extensión" y el caso de tratar la secuencia de 1-4 como mala para negro es debido a que no castiga la extensión que realizó blanco invadiendo directamente en el punto A para separar las piedras, algo muy interesante de haber hecho tenido el apoyo de las piedras negras de la derecha.

Diagrama 3: Ahora vamos a examinar el efecto que tienen las posiciones altas y bajas (por ejemplo, las diferencias entre una linea de movimiento) puede tener en el panorama total de un juego, tomando de ejemplo uno real. Yo estoy jugando con negras.

La elección de blanco del movimiento del keima para cerrar la esquina en 12, en lugar de jugar un espacio más alto en A, obliga a negro a cambiar completamente su táctica.

La extensión de 13 y la invasión de 14 son unos buenos puntos de miai. Si negro 13 hubiera jugado en B entonces blanco se hubiera extendido a C. En este caso, blanco puede permitir a negro hacer ambas extensiones de 13 y B porque sería muy difícil soportar una invasión.

15 es jugado para impedir la extensión de blanco en D. En el momento en el que blanco cerró la esquina con 12, si blanco hubiese jugado en A, negro hubiese ignorado el lado del fondo y hubiese hecho una división a la izquierda. 12 es baja y conforme negro hace 15 hará que blanco quede confinado a posiciones bajas en el lado izquierdo.

Este otro diagrama de ejemplo del librito pertenece al capítulo "Equilibrio entre piedras altas y bajas"

Estos dos ejemplos muestran el nivel para el que está creado el libro y el público que le puede interesar. Yo lo conseguí leer gracias a quien me enseñó a pasar entre tirar piedras sobre el tablero y jugar en intersecciones, que me lo dejó para que mejorase mi juego y la verdad es que fue una lectura muy influyente para mí. Pasé a entender como realizar extensiones y a entender como "acercarme a cosas" sin que me castiguen por ello haciendo jugadas intermedias.

Las traducciones hechas al texto para mostraros esos dos diagramas son responsabilidad mía.

Recomendación para: Jugadores que hayan aprendido las reglas, estén habituados a ellas y quieran comenzar a entender como se realizan correctamente las extensiones.

Recomendación para jugadores alrededor de: 30kyu~15kyu. Jugar teniendo en cuenta todo lo que aparece en él supondría jugar fácilmente como un 12kyu

Tamaño: Son 35 hojas de tamaño libro. Hay que añadir que es muy difícil de conseguir hasta que lo vuelvan a reeditar, ya que no se consigue online y sólo está el mercado de 2º mano y que alguien lo preste.

Dificultad de lectura: Emplea pocas metáforas para explicar los diagramas y las poca que emplea son de un vocabulario fácilmente conocido de haber leído/visto material de go en inglés. Como nota personal diré que hay entradas de Sensei's Library que me hacen ir más al diccionario para enterarme.

martes, 23 de diciembre de 2014

Qijing Shisanpian

Una de las tareas pendientes del blog es la de comenzar a realizar comentarios de libros de go que he ido leyendo. Hoy vengo a acabar con eso comenzando con "El clásico del weiqi en trece capítulos", más conocido como Qijing Sishanpian (棋经十三篇).

Este libro ese le atribuye a Zhang Jing y se data entre los años 1049 y 1059. La obra en sí es una serie de proverbios muy interesantes para cualquier jugador interesado. Si se conoce el Tao Te King, no de oídas, sino que se ha leído, puede ser una experiencia muy gratificante ya el Qijing Shisanpian se retroalimenta en el mundo del go con la sabiduría de Lao Tse.

Hay que mencionar su escritura, ya que se encuentra entre la poesía y lo "misterioso": no confundáis con misticismo. Sería el peor prejuicio o la peor manera de juzgar esta obra.

Los intereses que puede mostrar esta obra, más allá de la sabiduría y del disfrute de leer proverbios, se presenta en su capítulo XI donde presenta los 32 nombres técnicos que todo jugador debe de conocer a la hora de jugar go pero en chino. Tanto a mí como posiblemente a todos los que lean estas lineas, nos ha llegado el go a través de Japón, prueba de ella es que decimos go y no weiqi, por no decir que le damos tambien mucho uso al nombre de baduk y shudan. El interés en conocer estos conceptos no es muy grande debido a su utilidad para un occidental, pero interesante de constatarlos con los conceptos que conocemos en japonés y "alarmarnos" cuando encontramos algo que no conocemos su símil en la lengua nipona. Otro aspecto interesante es la analogía que hace de los  niveles mentales, que son 9 como 9 rangos de Dan existen. Hablar más de esta obra acabaría siendo una copia y pega de ella, alejando de leerla por completo a alguno.


Recomendación para: Jugadores interesados en proverbios y sabiduría oriental.

Recomendación para jugadores alrededor de: Todos los jugadores que cumplan lo anterior.

Tamaño: La versión impresa que me fue regalada es de tan solo 26 hojas.

Dificultad de lectura: Poca. La versión que tengo está en castellano por Horacio A. Pernía, puede conseguirse también en inglés por la red.