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domingo, 14 de junio de 2015

Jugadas condicionales II


Ya en su día hablé de las jugadas condicionales en OGS pero de una manera muy descriptiva y sin imágenes. Hoy me he puesto más en serio con el tema dado que mi hermano me ha preguntado como se hacen las "jugadas instantáneas", refiriéndose las jugadas condicionales, por lo que he preparado una serie de imágenes para ilustrar como se ponen las jugadas condicionales. Aviso con antelación que se ha realizado a través de un ordenador, por lo que la apariencia de las imágenes se debe a ello, en un móvil (como sucedía la pregunta de mi hermano) la opción de jugadas condicionales aparece en un lugar diferente.

Lo primero y más inmediato es reconocer que "botón" es el que hay que pulsar para ponerlas, el botón que vamos a  tener que pulsar es el de las flechas que miran en dirección contraria. Esta opción, como ya dije en su día, es para las partidas por correspondencia y hay que tener mucho cuidado de que el otro jugador no esté conectado, si lo hacemos cuando el otro esté on nos arriesgamos a que nos haga una jugada antes de programar una secuencia y se sale automáticamente y podemos hacer un missclick (click por error) si no jugamos con confirmar la jugada (yo desde el ordenador, al tener la precisión del ratón, no uso esa opción, pero desde la tablet no hago jugadas sin tenerlo activado) ya que se desactiva de golpe la opción de poner jugadas condicionales porque empieza nuestro turno.


Aquí podemos ver un ejemplo "complejo". Para poner las jugadas no hay más que realizar la secuencia que creemos que va a suceder, comenzando por la jugada que hará el contrario y la que haré después yo (si nos vemos proféticos podemos hacer una secuencia como la que se muestra, basada en que llevaremos la iniciativa). Que se cumpla o no se cumpla esta secuencia es un tema difícil ya que es una secuencia muy larga y a nada que el jugador negro haga una jugada diferente, ya se corta la secuencia de jugadas y nos encontraremos, cuando regresemos a ver la partida o nos conectemos, que nos toca jugar desde un punto que no se había predicho.

En esa secuencia hay una cosa llamativa. Hay una alternativa después de C6 (la jugada 6 de blanco), que negro haga una pinza o que haga una secuencia como la de arriba. Esto se programa de manera fácil, retrocediendo en la secuencia que hemos puesto y se hace otra jugada de negro (ojo: yo soy blanco, no olvidar. La variante alternativa se programa como otra jugada que podría hacer el rival, no como una jugada alternativa propia) y así se genera una secuencia alternativa. Muy útil sobre todo a la hora del yose cuando nos pueden contestar defendiendo sólidamente o con una boca de tigre.

Aprovechando esta imagen. quiero llamar la atención de una x en la que si se pica, se deshace esa rama de la secuencia (jugada del rival y la nuestra), si estuviera más atrás, se borraría todo lo que hubiera después también. Hay que picar en la jugada nuestra para que aparezca, sino irá apareciendo según vayamos añadiendo jugadas al final.



Si tocáramos en alguna parte de la secuencia, se retrocede, en este caso se ha elegido una jugada del otro jugador, si nosotros cambiamos la jugada que nos teníamos asignado, se borrará toda la secuencia que hay detrás (incluido en este caso la posible variante). Muy útil para cambiar radicalmente una secuencia que finalmente no nos gusta porque descubrimos que nos perjudicará y mantener algo.

Como última nota, cabría decir que hay que picar en "Aceptar Jugadas Condicionales", sino no se guardan las jugadas condicionales. Con esto considero que ya queda cerrado el tema de explicar aquí bien como van las jugadas condicionales en OGS.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Jugadas condicionales

Me he aficionado a lo de jugar partidas de torneos en OGS, es mucho más divertido que jugar partidas "amistosas" y que partidas de escaleras (yo ya las uso para tener partidas con gente mucho más fuerte que no te darían por lo normal una partida amistosa a menos que los conozcas). El torneo que más o menos organicé al final ha tenido unos 28 participantes y está muy bien, a ver si se acaban las 3 rondas antes de marzo.

Pero bueno, hoy vengo a hablar sobre las "jugadas condicionales". Todo un invento para jugar partidas por correspondencia, en vivo es un suicidio o si el otro jugador está conectado porque como haga una jugada se te cancela todo y puedes hacer un click por error en algún sitio (me ha pasado ya alguna vez). El sistema consiste básicamente en que realizas una serie de secuencias para que se hagan automáticas a partir de una jugada del oponente. Está claro que para inicios de juego, a no ser que sean mecánicos y resulta difícil la coincidencia, no es muy útil. Pero a la hora de pelear un ko, es una situación perfecta para emplearlas.

Ya sea porque el oponente toma primero el ko y tú haces una amenaza, piensas cuales puede ser la respuesta para neutralizar la amenaza y tomas el ko esperando a que te hagan una amenaza. Ya la experiencia me hace ver que es una pérdida de tiempo intentar prever que amenaza te harán y como se contestará. Hay situaciones que son evidentes, pero no hay muchas veces que suceda eso. He aquí la primera ventaja de esta opción o plus para una partida online por correspondencia, agiliza el juego al menos 2 jugadas. Sin eso activado tendrías que esperar respuesta y luego jugar y que te respondan de nuevo, de este método la respuesta es inmediata y en esa misma conexión de tu oponente te contestará.

Cuando se tiene el sente a final de juego (o "yose" en japonés), puedes dejar programadas un montón de jugadas, yo he llegado a dejar hasta 20 más o menos. Si se tiene la iniciativa, vas reduciendo puntos en sente que han de contestarte porque sino luego reduces mucho más. Hay que medir muy bien que jugadas se realizan, porque ahí un fallo no es sólo perder el sente, sino que también todo lo que hubieses puesto de jugadas condicionales después de un error, se pierde. Es más este segundo aspecto que el primero el que más duele acerca de fallar haciendo movimientos condicionales a final de juego. Este sistema aquí te permite agilizar mucho más que dos jugadas, puedes fácilmente concatenar 6 ó 8 jugadas, como mínimo, por lo que tenemos la segunda ventaja. Aunque he admitir que a veces me han hecho alguna jugada que rompe la programación de jugadas y tengo que contestarla porque si yo sigo con la mía, no hace tanto daño la reducción que yo haría que la jugada de mi oponente.

Ahora bien, ¿por qué es una ventaja real hacer eso? Cuando se juega con mucha diferencia horaria, algunas partidas que tengo tienen 4 jugadas al día, por no decir que algunas son cada 3 ó 2 días es cuando hacemos de 4 a 6. Básicamente depende mucho de cuando uno se pueda conectar y los rivales también, si no puedes mucho, es una gran ayuda porque adelanta algo. Si tu rival no se conecta mucho, sucede exactamente igual, con la diferencia que si se tiene muchos juegos a la vez tienes más fluidez en todos y avanzan algo más deprisa aunque no haya forma de quitarse el disgusto de despertarse y encontrarte que tienes que jugar en 30-40 partidas antes de ir a clase o salir de casa.

Pero bueno, ¿comprenderéis que me guste la opción esa de poner jugadas condicionales? Porque he descubierto un turbio mundo de personas que hacen partidas desactivando esa opción y hasta organizan torneos, ¿vosotros veis alguna desventaja a dejar puesta una secuencia que es muy posible que se dé?