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sábado, 2 de enero de 2016

Pequeños tesujis

Lo primero de todo, feliz año nuevo a todos. Ya estamos en el 2016 y esperemos que sea muy próspero en todo para vosotros, en especial en el mundo del go. Con suerte para antes del 2017 ya conseguimos todos llegar a la categoría dan en algún server.

Hay multitud de tesujis que un jugador de go debe de dominar, entre esos, hoy traigo "dos pequeños" tesujis que no aplicarlos o darse cuenta de haber perdido la ocasión para hacerlos duele más que un cabezazo contra una pared. Ambos tesujis se puede decir que son del yose, la etapa final de juego y deben de tratar de reducir territorio.

 


El primero de ellos tiene una secuencia de jugadas que puede parecer la más "rápida" de ver para muchos jugadores, pero es muy mala porque únicamente reduce un punto a blanco y en gote. La otra posibilidad, mucho mejor, no es que acabe con iniciativa del todo, pero quita muchos más puntos.

Si negro hubiese jugado en Q3, el resultado hubiese sido muy semejante, blanco sólo perdería un punto ya que bajaría a Q1, negro le sigue en R1 y ya defiende blanco con P2.

La mejor forma de reducir es jugando en P1. De esta manera, si blanco protege su territorio, cosa obvia y necesaria de hacer, negro baja a la primera linea y no pueden darle atari con Q1 porque serían capturadas las dos piedras blancas, por lo que podrá conectarse a sus piedras y todavía amenazar de quitar dos puntos al capturar la piedra blanca. De esta manera, negro ha quitado 5 puntos ya que todavía blanco deberá de defender el corte de O3, ya que si blanco quisiese salvar su piedra, ese corte sería fatal, por lo que debe de defender primero ese corte antes de salvar a su piedra. Si hiciese eso y negro finalmente capturase la piedra blanca, negro habría quitado 5 puntos y ganado dos, lo que sería igual a reducir 7 puntos.
 
El otro tesuji es un poco más especial ya que depende de si se produce la jugada de negro en Q1 y blanco trata de bloquear en R1, se puede castigar de manera muy dolorosa si se tienen más amenazas de ko, ya que en la esquina se puede invadir exitosamente. En R2 negro corta y pone en atari la puedra de R1, blanco captura con P2, entonces negro sube amenazando con cortar las piedras, por lo que blanco conectará y con S1 se amenaza con hacer un ko para conectar las piedras. En este momento surgen dos posibilidades, pelear un ko si blanco no conecta o vivir dentro del territorio, si blanco opta por el ko, es un ko muy grande.

viernes, 29 de mayo de 2015

Solución a tsumegos de "Get Strong at Tesuji"


Aunque todavía me encuentro en exámenes y con tareas para la Universidad, necesito descansar y hacer algo diferente que me distraiga un poco y, ¿qué mejor que poner ya la solución a esos tsumegos que puse hace tiempo?

Si no recordáis o no visteis esa entrada, hacedlo antes de conocer las soluciones.

El primero de los tsumegos que puse, con el número 68 en el libro, consistía en salvar la esquina y las piedras negras conectándose y "saliendo fuera" del cerco de piedras blancas. Con 3 estrellas de dificultad (hay de máximo 4) se presenta como difícil la tarea de ver que hay que sacrificar una piedra para conseguir salvar el grupo, pero realmente no es tan difícil. Las opciones de jugar en D2 para negro involucraría que blanco hiciera E3, siguiéndose la secuencia de negro D4 para "intentar" seguir saliendo pero fracasa porque blanco haría E6 y quedaría todo el grupo de piedras negras atrapadas en una red y la forma de L, como ya dije cuando expuse el problema es una forma muerta (L+1 depende de quien tenga sente y L+2 vive).


 El siguiente tenía el número 286, también tiene 3 estrellas de dificultad, pero inmerecidas si no eres un ansioso/codicioso. Jugar primero en E6 es sumamente importante porque hacer cualquier otra jugada, como D2 (por ejemplo), nos ocasionaría que blanco nos cortara en E6 dándonos un doble atari. La secuencia 4-6 es lo que más raro puede parecer hasta el punto de no encontrar yo tampoco sentido. Yo pensaba que era 4 en B6, 5 en B7 y ya acaba blanco en C6, A6 o en B4 para evitar que lo reduzcan. Creo que hay posibilidad de matar o de hacer un seki si no se hace la secuencia 4-6, es posible que sea imaginación mía y vea mal las secuencias que se pueden dar. Da para pensar este tsumego.


Este es el 319 en el libro, los fui poniendo en orden de aparición. Es un tsumego sencillo que no creo que halla dado problemas. El motivo por el cual negro se permite extender para quedarse con la esquina es porque si blanco intentara cortar en a, negro jugaría en b y acabaría capturando las piedras.






Este problema, el nº 342, es fantástico. Es un problema de "vida" y de encontrar el tesuji muy divertido. Intentar cualquier otra jugada que no sea 1, es igual a que las piedras se quedan separadas y mueren. Y lo mejor de todo, es que viven en sente porque blanco puede morir y no me refiero a las dos piedras que están separadas. Si jugase en b podría morir todo si no tuviera una escalera favorable. Muy posiblemente este tsumego vuelva aparecer por aquí comentado porque tiene mucha miga. Si negro hubiera comenzado a jugar en b, blanco seguiría en E3 y ganaría el semai (carrera de libertades). Si hubiese intentado negro 1 en E3, blanco jugaría en F2, negro E2 y blanco con hacer a volvería a ganar el semai.

Ya por último, el problema 471 que era de fin de juego. Este problema es interesante. En la imagen, por no "superponer" números, falta la jugada 5º de negro, que sería en A2 tomando el ko. Que blanco haga 2 en vez de B3, es sumamente importante, ya que se crearía un ko muy grande si negro jugase en C1 después, algo que no se puede permitir de hacer al final de juego (y casi en  ningún momento, para que arriesgar tantos puntos, mejor no ser codiciosos si no es necesario).

Y hasta aquí es todo. Como noticias nuevas y refrescantes he de anunciar que voy a ir al VI Seminario de Go en Sepúlveda, aunque hablaba de que no iba a ir. Una amistad va y quiere hacer la opción de habitación de hotel triple y le faltaba una persona, me uní. Ir por solitario era el gran problema que me espantaba, porque iba a ser mucho gasto para un estudiante. Ya os contaré en agosto que tal ha estado.

viernes, 17 de abril de 2015

Tsumegos de Get strong at Tesuji

Sin duda es el mejor libro que tengo de tsumegos, ya os hablé de él casi cuando lo comencé y he señalado algunos tsumegos que me han gustado para compartirlos aquí. Son los más ingeniosos o que me han parecido graciosos por lo que se pide y como se consigue llegar a la secuencia aceptada. Para evitar que veáis la solución, me callaré el número del problema hasta publicar la solución. En todos los problemas negro comienza.


En este problema hay que evitar que blanco corte a las piedras negras, como las corten ya sabéis que la figura L muere (L+1 vive dependiendo quien tenga sente y L+2 está vivo). Por lo que bueno, para no morir hay que conectarse y no vale D2:



En este tsumego, más sencillo que el anterior, negro ha de conseguir dar con el movimiento más fuerte, el mejor... o lo que es lo mismo, hay que hallar el movimiento de tesuji. Y tras ello, seguir la secuencia aceptada


Otro problema sencillito, casi hay que reconocer este tesuji de memoria de tantas veces que se llega a dar. Si no llegáis a ver la solución, leer las posibles jugadas que se pueden hacer, que tampoco son muchas, para encontrar su solución.



Este problema es de los más bonitos, tal vez de los más difíciles que hoy pongo. Negro debe de rescatar sus 3 piedras que hacen un triángulo vacío.

Un problema de final de juego en el cual hay que hacer las mejores jugadas de yose. Básicamente hay que conseguir reducir puntos, matar no se va a llegar a matar porque para ello blanco tiene que jugar muy arriesgado, cosa que no le conviene porque es un problema de fin de juego y arriesgar muchos puntos por no dejarse reducir es una locura (pensar que en en una partida real no arriesgaríais)


 Y bueno... ¿qué os parecen estos 5 problemas? La verdad es que son divertidos. Sin duda, Get Strong at Tesuji es un libro muy recomendado hasta estar por encima de 5 kyu.

martes, 16 de diciembre de 2014

Estudiar a través de "cartas"/fichas

Uno de los métodos más comunes para estudiar un idioma de forma autodidacta, o de manera concienciada, es aprendiendo vocabulario. Es cierto que no es el único método ni el más aceptado a la hora de estudiar, pero es bastante útil porque a falta de uso de las palabras se evita que caigan el olvido repasándolas de vez en cuando. Entre esos métodos está el de escribir en una carta/ficha la palabra en el idioma natal y en el otro por el idioma que estamos aprendiendo para ponernos a prueba para ver si somos capaces de recordarla. El método es bien simple y aunque tenga algunas variantes, el objetivo no es otro que reconocer la palabra y su traducción cuando se estudia como cuando realizamos un autoexamen.

Ahora bien, imaginaros este mismo sistema de aprendizaje de vocabulario pero en el go, ¿qué ventajas tendría y cómo de interesante sería? No es un método muy descabellado de proponer porque ya existe y es usado por personas, concretamente a la hora de josekis, tesujis y tsumegos hay aplicaciones en android para eso.

La idea es sencilla, desesperante y aburrida en las aplicaciones para android. Ya que en seguida o con poco uso puedes llegar a ver repetidos los problemas y tarjetas a las que te enfrentas. Abandonar esa triada, es difícil pero no imposible ya que sólo con la opción de tener una mayor base de datos (léase mayor cantidad de fichas) para evitar que se repitan con tanta facilidad.

Ahora bien, ¿cuál es el eterno problema que surgiría a este método? La "obsolescencia". Según se va mejorando leyendo situaciones, la presentación de algunos problemas se hará pesada y aburrida. Y como he tenido muy malas experiencias con el aburrimiento, no suelo encontrar más salidas que el abandono de lo que estaba haciendo. Luego la solución a priori es la de innovar en el material (poniendo cosas nuevas por ejemplo) impidiendo que se llegue a hacer repetitivo y no sea productivo el tiempo que se invierte, ¿o veis otra solución para alargar la productividad de este sistema de estudio?

Hasta ahora creo es el único problema que le he encontrado a esta nueva forma de estudiar go que estoy explorando que veo un poco limitada según vaya mi progreso.

sábado, 13 de diciembre de 2014

Otro problema de escaleras

El siguiente problema apareció en una partida real con un amigo. Yo soy blanco y él es negro. Las dos piedras negras, que están señaladas, parecen destinadas a ser capturadas, pero negro realiza una jugada para intentarlas salvar.

¿Qué debería de hacer blanco en esta situación? He de aclarar que la partida estaba más desarrollada pero sólo me acuerdo de este problema de lectura que se dio porque le hice una foto. Las piedras blancas se conectaron más tarde con otras de abajo del tablero que no aparecen además de que hice también otro ojo. La partida ya estaba a favor de blanco, pero negro intenta hacer eso para arrebatar puntos, ¿podrá hacerlo? ¿Cuál debe de ser la jugada para blanco?

Pista: Es un tsumego de escaleras (¿o tal vez sería de tesuji?) porque lo que hay que encontrar es la jugada que da mejor forma para blanco, rompiendo la escalera si negro osa finalmente tratar de salvarlas, que no sea capturar las dos piedras inmediatamente. Podéis practicar en él secuencias y ver "que pasaría si" porque os lo dejo en Eidego.

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