lunes, 25 de mayo de 2020

Negro juega y mata en todo el tablero


En este tsumego le toca jugar a negro juega y mata a blanco. Este precioso tsumego forma parte del libro de 1713 "Igo Hatsuyoron" de Dosetsu, el líder de la casa Inoeu (una de las 4 importantes casas de Go del periodo Edo, hoy pensaríamos con la idea de una academia). El libro recoge 183 tsumegos en total. Centrándonos más en él, es bastante bello como se resuelve como si hubiera una energía en las piedras que nos va guiando paoco a poco. Como pista diré empieza pensando en la esquina inferior y negro irá matando según intenta blanco vivir. Son más de 70 movimientos y me parece una prueba digna a la que enfrentarse tras leer el libro Shape Up! para comprobar si se ha asimilado las explicaciones y el estudio de las formas.

Lo dejo también puesto con Eidego para que probéis a encontrarle la solución si no tenéis un goban a mano:

(;GM[1]FF[4]AP[Drago:4.22.03]SZ[19]CA[UTF-8]AW[bc][bd][ad][ed][fd][fb][fa][ga][gb][ic][hd][ge][gf][fg][de][cf] [ci][cj][ck][dk][ei][ej][ak][el][ap][bp][cq][gj][ik][jj][kj][jl] [lm][nm][nl][mj][nj][li][is][js][kq][lp][lo][ln][hr][hq][eq][fq] [gq][dr][er][sn][ql][rm][rh][qi][qj][se][ka][lb][lc][kd][jd][oc] [oe][pd][qd][rd][rc][nh][nf]AB[aa][ab][ac][ba][bb][ca][cc][cd][dd][dc][ha][ia][ja][jb][jc][kc] [kb][id][hc][gc][ee][ef][ff][fh][hg][be][bf][ag][ch][dh][di][bi] [bj][aj][ai][ek][dm][dl][cn][bo][cp][dp][dq][aq][ar][as][bs][cs] [ds][es][fs][gs][gk][ij][jk][lj][lk][kk][il][im][jm][km][ll][mk] [nk][mm][mh][mi][ki][kh][lg][jg][ih][ir][lr][mp][np][on][oo][kp] [jp][ip][hs][fr][gr][cr][br][pq][rp][rn][qn][sm][sl][rl][qk][rk] [sk][ri][rj][si][sj][sg][rg][rf][re][qh][ph][pf][sb][sc][sd][sa] [rb][ra][pa][oa][ma][mb][mc][ld][ke][me][nd][pc][qc][ie][gm][fn] [go])


Podéis ver más tsumegos de este libro en Sensei's Library, entre ellos el tsumego más difícil del mundo.

Por cierto, feliz día de la toalla, hoy es 25 de mayo y se conmemora al escritor de ciencia ficción Adam Douglas llevando una toalla, es el objeto más importante para un autoestopista galáctico. Y también día del orgullo friki.

viernes, 22 de mayo de 2020

Recuperé el plugin de Eidego en el blog

He estado dedicando la mañana a hacer funcionar de nuevo Eidego en el blog. En principio funciona en estos momentos tantos si se usa un móvil/celular/tablet (desactivé ese modo porque cuando conseguía que funcionase en escritorio ahí no iba) como si se ve desde un ordenador.

Para quien no conozca este plugin debería de verse en java lo de la imagen dentro de la entrada y poderse reproducir la partida haciendo clicks en las flechas.

Esta entrada sirve tanto de prueba como para revisión de que funciona. Si alguien no consigue verlo a través de los comentarios me diga si usaba un móvil o desde escritorio y el navegador para tenerlo en cuenta. La verdad no sé que explicar al respecto porque en algunos momentos me ha funcionado y luego de repente ha dejado de funcionar y he visto los cientos de carácteres de copiar el texto de una partida en formato sgf.

Entre las cosas raras que he visto es que se necesita poner "?m=0" al sitio del blogspot para que funcione. Si llegáis a través de www.361puntos.blogspot.com no funcionará. Pero si lo hacéis desde www.361puntos.blogspot.com/?m=0 podéis ver las entradas funcionando. Si una entrada del blogspot tiene una partida en sgf y no os funciona. La verdad no sé de informática y no comprendo que significa y porque hace que funcione o deje de funcionar ese añadido en el link.

Por ejemplo cuando anuncié que lo ponía en los inicios del blog yendo a través del siguiente enlace no funcionaría:
Pero si se va a través de http://361puntos.blogspot.com/2014/09/ya-por-fin-consegui-poner-el-eidogo.html?m=0 si funciona. Con esto quiero decir que si os encontráis una entrada que no funciona, revisar si está al final "?m=0" y si no estuviera, añadirlo. Ojo, también he detectado que hay que asegurarse de escribir http:// al inicio del link de la entrada.


En caso que no os funcione, os aparecerá algo como lo de la imagen de la izquierda, es una pequeña captura de la entrada fallando su visualización

que ahora os muestro por editarla. Si os funciona no os deberían de aparecer todos esos caracteres aunque si tarda un poquito en cargar el goban con la partida








Para hacer el experimento de esta entrada dejo la partida entre AlphaGo y Lee Sedol en la que con blancas el coreano gana a la máquina.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[WebGoBoard:0.10.11]ST[2]RU[Chinese]SZ[19]KM[7.5]HA[0]TM[7200]OT[3x60 byo-yomi]RE[W+R]DT[2016-03-13]PB[Alphago]BR[9p]PW[Lee Sedol]WR[9p]EV[Deep Mind Challenge Match]RO[4]PC[Four Seasons Hotel, Seoul, South Korea]SO[gokifu.com]US[Still me];B[pd];W[dp];B[cd];W[qp];B[op];W[oq];B[nq];W[pq];B[cn];W[fq];B[mp];W[po];B[iq];W[ec];B[hd];W[cg];B[ed];W[cj];B[dc];W[bp];B[nc];W[qi];B[ep];W[eo];B[dk];W[fp];B[ck];W[dj];B[ej];W[ei];B[fi];W[eh];B[fh];W[bj];B[fk];W[fg];B[gg];W[ff];B[gf];W[mc];B[md];W[lc];B[nb];W[id];B[hc];W[jg];B[pj];W[pi];B[oj];W[oi];B[ni];W[nh];B[mh];W[ng];B[mg];W[mi];B[nj];W[mf];B[li];W[ne];B[nd];W[mj];B[lf];W[mk];B[me];W[nf];B[lh];W[qj];B[kk];W[ik];B[ji];W[gh];B[hj];W[ge];B[he];W[fd];B[fc];W[ki];B[jj];W[lj];B[kh];W[jh];B[ml];W[nk];B[ol];W[ok];B[pk];W[pl];B[qk];W[nl];B[kj];W[ii];B[rk];W[om];B[pg];W[ql];B[cp];W[co];B[oe];W[rl];B[sk];W[rj];B[hg];W[ij];B[km];W[gi];B[fj];W[jl];B[kl];W[gl];B[fl];W[gm];B[ch];W[ee];B[eb];W[bg];B[dg];W[eg];B[en];W[fo];B[df];W[dh];B[im];W[hk];B[bn];W[if];B[gd];W[fe];B[hf];W[ih];B[bh];W[ci];B[ho];W[go];B[or];W[rg];B[dn];W[cq];B[pr];W[qr];B[rf];W[qg];B[qf];W[jc];B[gr];W[sf];B[se];W[sg];B[rd];W[bl];B[bk];W[ak];B[cl];W[hn];B[in];W[hp];B[fr];W[er];B[es];W[ds];B[ah];W[ai];B[kd];W[ie];B[kc];W[kb];B[gk];W[ib];B[qh];W[rh];B[qs];W[rs];B[oh];W[sl];B[of];W[sj];B[ni];W[nj];B[oo];W[jp])

Rengo (o juego por parejas)

Entre las variantes que tiene el juego, una de ellas es la modalidad de juego por parejas, llamada usualmente pos los hispanohablantes como Rengo (en inglés suele llamarse Pair Go por ser una partida de parejas). El Rengo consiste en una partida de Go, a la manera tradicional en un Goban de 19x19 o las dimensiones que se quiera jugar, en la que participan varios jugadores que se turnan para jugar (por eso todos los Pair Go son Rengo pero no todos los Rengo son Pair Go). Aunque no lo he probado, podría ser una herramienta útil para la enseñanza del juego y generar situaciones complejas en pequeños clubs por no los diferentes niveles de lecturas de sus jugadores.

Imaginemos una partida de 2 (A y B) contra 2 (C y D), los órdenes de mover imaginando que el equipo de A es el negro será A-C-B-D. Si fueran 3 jugadores por equipo A, B y C contra D, E y F el orden sería A-D-B-E-C-F.

En cuanto al tiempo para cada equipo es general, es decir, cada jugador no dispone de su propio tiempo individual para jugar. Un compañero que juegue rápido será algo positivo, mis recuerdos de partidas así con jugadores muy fuertes era "no gastes mucho el tiempo de tu compañero".

En este tipo partidas los movimientos no son consensuados, cada jugador acorde a su lectura del tablero es autónomo de jugar donde considere más oportuno. El único aspecto a dialogar sería la rendición, porque pasar debería de considerarse también algo autónomo y la partida acabarse cuando todos los jugadores pasen un turno. Ahora, esa es la teoría, mi experiencia es acabar la partida en rendiciones y siempre decidido por los jugadores más fuertes o por tiempo (por tener un byo-yomi muy corto). Sólo he jugado Rengo en el ambiente de un torneo en Lisboa y en el seminario de Sepúlveda. A raíz de una conversación reciente por whatsapp de un grupo de jugadores que practican el Rengo, para unirme si puedo, me he acordado de esta variante y que no la había nunca mencionado a conciencia en el blog.

Otras variantes de Go que conozco y he jugado alguna vez es la Sunjang Baduk, la cual además de tener una posición inicial de 16 piedras (17 si se cuenta que negro está obligado a jugar en el Tengen su primer movimiento). Hasta le hice en su día una etiqueta pensando que jugaría más veces partidas y hablaría de ello.

Por cierto, yo me encuentro todavía con vida aunque lleve tres meses sin actualizar desde que mencioné el comienzo de cancelaciones de eventos de Go por el coronavirus. Espero todos sigáis bien y no os pase como a mí que "por trabajo no tengo tiempo para jugar" y pasé a "por cuarentena/estrés no tengo ganas de jugar" (hay quien señala mi afección como una crisis tras Alpha Go, hay un rumor que dice que muchos jugadores se desincentivaron). Algo que si me afectó y parala publicación es que dejase de funcionar el plugin para reproducir partidas en el blog.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Llegan las medidas contra el Coronavirus al Go


Entre los múltiples efectos que está teniendo esta pandemia, alguno positivo por las medidas para frenarlo como la bajada de contaminación, está la cancelación de eventos por precaución. En España se canceló un congreso muy importante de Telefonía, el Mobile World Congress, donde se exponen los avances tecnológicos y de desarrollo de las grandes empresas del sector.

Dentro de los torneos importantes de Go ya se anunciado la cancelación del Wold Women's Go Championshio (WAWCG) para este 2020 que se celebraría del 1 al 8 de mayo por la incertidumbre acerca del virus. Una medida preventiva para evitar su expansión, exposición de las jugadoras y también de tranquilidad ya que indemnizarán a quienes tengan ya el billete comprado (como que siento que no apetece viajar mucho en estos momentos).

El miedo se está apoderando de la sociedad, dudo si los occidentales seremos tan responsables y llevaremos una crisis de este tipo como ha hecho el pueblo chino. Principalmente por los gobernantes y su negacionismo. A mí me genera más desconfianza que si hubiera una actitud más sincera y admitir "puede haber casos sin confirmar al no establecer vínculos de contagio" y los muertos se diga "fue de neumonía" como antiguamente se decía "murió de viejo o murió de pena". Pero bueno, no es lugar y momento para soltar mis opiniones al respecto, sólo daré un mensaje de ánimo y preparémonos nuestras jugadas, si nos contagiamos al menos que lleguemos a un seki. Con suerte incluso ahora recuperamos el tiempo que no le hemos dedicado al Go por culpa de la conciliación laboral y social.

domingo, 29 de septiembre de 2019

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019


Regresa el Torneo Iberoamericano de Go por Internet, como en otros años que me he enterado he tratado de darle cobertura y participar. Siempre será una alegría enterarse de estas cosas y ayudarlas a difundir, para que la comunidad de Go siga creciendo. La mecánica es sencilla, se acuerda cuando jugar de manera que pueda ser más o menos pública, en otras ocasiones se recurría a un foro creado con dicho fin, para jugar en un periodo casi una semana. En esta ocasión los diálogos se harán a través de email (o puede usarse otros métodos como whatsapp o facebook) y se notificará cuando jugar a la organización para que les conste. Empezará el día miércoles 16 de octubre y acabará el lunes 9 de diciembre y se jugará en IGS.

La organización está en el continente americano y se usa el horario UTC-6, se puede decir que son 8 horas menos que en España pero esta regla no la tengáis presente siempre para organizaros y consultar y revisar los horarios, que con el cambio de invierno y verano si seguimos con la costumbre de cambiar hora de reloj podemos tener problemas. Por eso recalco, el horario neutral desde el que jugar y organizarse debe de ser UTC-6, luego que cada uno haga las cuentas respectivas con su horario. Ya que cada uno haga lo que quiera, pero yo insisto en eso. Con ese dato entonces las fechas son un poco diferentes para España y Portugal (en vez de acabar en lunes las rondas acabamos a primeras horas de la mañana del martes), además de para el resto de países donde se encuentren jugadores iberoamericanos por las circunstancias que sean.

Sin más, yo me inscribiré en estos días, en cuanto cree una cuenta nueva para jugar en IGS porque la mía ha desaparecido por inactividad. Ya que tenga un rank más o menos estable, porque no sé muy bien cual tengo ahora al no jugar partidas "en vivo" y además ser un servidor diferente (cada servidor tiene más o menos unos niveles diferentes en función de su comunidad). Tenéis hasta el día 12 de octubre hasta las 23:59 UTC-6, lo que serían las 7:59 de la mañana del 13 de octubre en España.

Os dejo con toda la información y aquí y también al final el link en hipervínculo a la Federacción Iberoamericana de Go para consultarlo e inscribiros:

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019
¡Te invitamos a participar en el Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019 a realizarse entre el 16 de octubre y el 9 de diciembre! ¡Regístrate hasta el 12 de octubre!
Síguenos en nuestra página oficial: https://www.facebook.com/tigi2019/, en donde iremos publicando los emparejamientos y resultados.
Inscríbete en: http://fedibergo.org/herramientas/inscripcion?codigo=2

BASES DEL TORNEO 1. INFORMACIÓN GENERAL COMISIÓN ORGANIZADORA: Federación Chilena de Go (Renate Reisenegger, Francisco González y Sebastián Montiel)LUGAR: Pandanet http://pandanet-igs.com/, Sala LatinAmericanTeamChamp.FECHA: Del 16 de Octubre al 9 de Diciembre del 2019.MODALIDAD: Individual, categoría única.SISTEMA: McMahon a 8 Rondas. 2. DE LOS PARTICIPANTES 2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana o residentes en algún país iberoamericano, reconocidos por algún Club o Asociación Nacional miembro de la FIG.En caso de que no cuente con el reconocimiento de su respectiva asociación se solicitará una verificación de identidad.2.2. Para participar es indispensable poseer una cuenta en Pandanet.2.3. Llenar el Formulario de registro hasta el sábado 12 de octubre a medianoche (23:59 UTC-6), en el que deberá proporcionar e-mail de contacto de manera obligatoria y número de WhatsApp de manera optativa. Estos datos serán accesibles solo para los jugadores del torneo, y por ningún motivo serán publicados en la web ni redes sociales.  3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS 3.1. Los resultados de cada ronda deberán ser registrados desde el miércoles (después de la publicación del emparejamiento respectivo) hasta las 23:59 UTC-6 del lunes de la semana correspondiente. Calendarización:     Ronda 1: miércoles 16 de octubre         - lunes 21 de octubre     Ronda 2: miércoles 23 de octubre         - lunes 28 de octubre     Ronda 3: miércoles 30 de octubre         - lunes 4 de noviembre     Ronda 4: miércoles 6 de noviembre      - lunes 11 de noviembre     Ronda 5: miércoles 13 de noviembre    - lunes 18 de noviembre     Ronda 6: miércoles 20 de noviembre    - lunes 25 de noviembre     Ronda 7: miércoles 27 de noviembre    - lunes 2 de diciembre     Ronda 8: miércoles 4 de diciembre       - lunes 9 de diciembre3.1.1. En cada ronda el horario sugerido para jugar las partidas será cada domingo a las 19:00 horas UTC -6.3.2. Los emparejamientos de cada ronda se comunicarán a más tardar el día miércoles en la mañana de la semana correspondiente vía correo electrónico, página de Facebook y grupo de WhatsApp.3.3. Durante la semana los jugadores deberán comunicarse a través del correo electrónico proporcionado por cada uno, con copia de todas los correos a: torneoiberogointernet2019@gmail.com , para confirmar la partida en el horario sugerido o bien, buscar otro horario que le acomode a ambos.3.4. Al finalizar la partida, el ganador deberá registrar su victoria en el Formulario de ingreso de resultados de la ronda correspondiente, adjuntando el enlace del archivo sgf que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm (>Search match results and game records)3.5. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.3.6. En el caso de que uno de los jugadores no haya respondido a los mensajes de contacto para acordar la partida antes del domingo a las 19:00 horas UTC-6 de la semana correspondiente. El jugador que haya intentado contactar al otro podrá reclamar la victoria por no presentación, adjuntando fotografía como medio de prueba de los mensajes no respondidos por su adversario en el formulario de carga de resultados. (En el caso en que ambos reclamen la victoria se recurrirá a revisar los correos recibidos en torneoiberogointernet2019@gmail.com )3.7. Si en una determinada ronda la partida no se realizó, y ninguno de los jugadores reclamó la victoria, ambos quedarán sin puntos.3.8. El participante que se ausente 2 rondas con y sin previo aviso será descalificado del torneo. 4. DEL SISTEMA DEL TORNEO 4.1. McMahon a 8 rondas4.1.1. Emparejamiento “slide4.2. Para la puntuación inicial, se asignará:4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.4.3. Tiempo de partida de 45 minutos de tiempo principal por jugador y 5 períodos de byo yomi japonés de 30 segundos (tiempo por defecto en la sala LatinAmericanTeamChamp de Pandanet).4.4. Nigiri inicial y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.4.5. Para el desempate se usará el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.4.6. Todas las partidas deberán jugarse en la Sala LatinAmericanTeamChamp en el servidor Pandanet (http://pandanet-igs.com/). 5. FALTAS Y PENALIZACIONES: 5.1. Para cada ronda se darán 15 minutos de espera para que cada uno de los jugadores se presente en el horario sugerido, o en el horario acordado por ambos jugadores. En caso de que uno de los jugadores exceda este plazo, su adversario podrá reclamar la victoria adjuntando un pantallazo como medio de prueba en el formulario de ingreso de resultados.5.2. Se prohíbe uso inadecuado del lenguaje (insultos, groserías, comentarios que inciten al odio y discriminación). Los jugadores que sean descubiertos usando lenguaje inapropiado, ya sea por chat privado o en el chat público de la partida, serán descalificados del torneo.5.3. Queda estrictamente prohibido el uso de asistencia de software e inteligencias artificiales. El jugador que sea sorprendido faltando a esta regla, será descalificado del torneo.5.4. En caso de retardo (lag) o desconexión se usarán las reglas del servidor Pandanet: https://pandanet-igs.com/communities/pandanet/130 6. ARBITRAJELa comisión organizadora designará a dos árbitros quienes se encargarán de velar para que este reglamento se cumpla, y resolver cualquier situación de conflicto que pudiera surgir durante el torneo.
CONSULTASPor favor enviar sus consultas a: torneoiberogointernet2019@gmail.com o enviarnos un mensaje a través de la página oficial de Facebook: https://www.facebook.com/tigi2019/ .

lunes, 23 de septiembre de 2019

Adiós a un Goban


A finales de agosto dije adiós a un Goban un tanto especial para mí. No fue un accidente u oportunidad tal cual, llevaba mucho tiempo anunciándolo por una plataforma de venta de objetos de segunda mano. Bien difícil se me hacía que alguien entrara ahí y escribiera alguna palabra como Go, Baduk o Weiqi, para que le apareciera mi anuncio y descripción, más difícil aún era que si alguien escribiese eso alguna vez estuviera interesado en comprar un Goban magnético. Básicamente porque quién juega al Go y no tiene ya un tablero con piedras, tal vez para regalar a una amistad o discípulo podría interesar... en otras palabras, tal como el tiempo pasó y suponía era un objeto difícil de vender en ese medio de venta, tal vez haberlo dicho alguna vez que lo vendía por aquí hubiera sido más rápido, pero ya se vendió y lo extrañaré. No ha ido a acabar en malas manos, se lo llevó una persona bien agradable y con el fin de enseñar a jugar a otras personas, por lo que en cierto modo da alegría de que se siga usando en vez de tenerlo guardado como últimamente había estado. Hasta me pasó unos pdfs de un libro que perdí, pero esa historia ya la contaré en otro momento al recensionarlo.


Es sencillo, de unas dimensiones muy transportables hasta el punto que lo subí como parte de equipaje de mano en un avión (y unas amistades avisaron a las azafatas para que me dieran el susto de tener que confiscarlo por ser objeto peligroso). La primera foto que tengo de él es sentado en el metro de Ciudad de México, metido en su caja de cartón. Se lo había comprado a un muchacho que lo anunció por el grupo de facebook de la asociación mexicana de Go. La verdad no recuerdo con exactitud cuanto pagué, lo único que doy fe es que lo usé mucho durante mi intercambio en México. Para estudiar josekis, tsumegos y algunas partidas según iba en el metro y a veces en lo que esperaba a amistades para jugar en el campus e la UNAM, la Ciudad Universitaria. Más tarde empecé a pensar mejor e incluso a imaginarme un tablero donde resolver los tsumegos que leía y lo fui dejando un poco más aparcado.

Cuando regresé a mi ciudad abandoné más su uso. Llegué a usarlo para algunas partidas con un grupo de personas que encontré, nos llegábamos a juntar en buenos tiempos hasta 8 personas para jugar un día a la semana. Pero el tiempo nos ha ido apartando y perdiendo el contacto, incluso a mí. De esos tiempos ya es la foto que es mi emblema para las fotos de perfil de mis cuentas en servidores de Go. Un tsumego puesto en una esquina del tablero y de fondo el puente Romano de Salamanca y la Catedral (en verdad son dos, una vieja y otra más nueva juntas). Cuando fui a mi primer torneo de Go a Madrid compré en una tienda cercana un tablero fino que tiene el xiang qi por la otra cara y unas piedras coreanas, ese creo que fue la puntilla para que dejara más de usarlo.

En memoria de ese tablero magnético, por el tiempo que me acompañó, y la nueva vida que debe de tener, decidí escribir con nostalgia de él.


jueves, 22 de agosto de 2019

Nuevos libros de Go


He adquirido cuatro libros nuevos de Go,la verdad es que algunos ya los conocía y tenía leídos pero no he podido evitarlo con el fin de llegado un día poder prestarlos y recurrir a ellos de manera más rápida que por apuntes y memoria.

Los libros de la imagen son:


  • Go as communication de Yasutoshi Yasuda. Este libro es una especie de informe de resultados de llevar el Go a diferentes niveles educativos, un análisis y mención de los cambios en actitudes y formas de relacionarse de los niños. Su origen está en un caso de bullying en Japón que conmocionó a Yasutoshi Yasuda, jugador 9 dan, hasta el punto que hizo el proyecto de enseñar Go en las escuelas. En algunos niveles, creo recordar de cuando lo leí en su día que a nivel preescolar/parvulitos tuvo problemas porque por ley no podía estar en contacto con los niños y tuvo que enseñarse a jugar a los profesores para que éstos enseñaran a los alumnos.
  • Graded Go problems for beginners de Kano Yoshinori. En concreto el volumen 1 para un nivel de 30-25kyu. Un libro de tsumegos, entre 3 y 4 por página aparecen y son en total 239 problemas con sus respectivas soluciones al final del libro. No sé como justificar esta adquisición, no estoy tan abandonado que me parezca un desafío resolverlos. Seguramente recurra a estos tsumegos para enseñar a nuevos jugadores, prestarlo no porque es el tipo de libro que puedes perder para siempre si se lo dejas a alguien y que decida de repente dejar de jugar.
  • Reflections on the game of Go: The empty board 1994 2004 de William S. Cobb. Este libro recoge unos 44 ensayos/reflexiones que originalmente fueron publicadas en el American Go Journal en la columna The Empty Board. En un principio estoy entendiendo en una pequeña revisión que todos los artículos son de William S. Cobb y sus preocupaciones y la filosofía budista. Es un libro extraño y del que debo de decir que mal hecho, tiene un pequeño prefacio antes del texto y carece de un buen prologo que te meta en cuestión en los temas del libro e ilustre de quién es el autor (y por google no aparece en las primeras páginas). De mi experiencia de librería, tanto de estar de cliente como trabajando, esto libro no se vende si tu economía languidece aunque trate tu juego favorito. Tal vez estos comentarios se deban a la cultura española del libro, pero tenía que señalarlo.
  • Go more than a game de Peter Shotwell. Es un bonito libro para aprender a jugar y engancharte. Está escrito en 2003, hace 16 años, y tiene algún apartado obsoleto como el referente a los ordenadores e inteligencia artificial. Lo he estado revisando y exactamente es un bonito libro para aprender a jugar, bien explicado aunque para mi criterio hay un problema muy personal en su diseño. Aparecen diagramas sin las coordenadas desde el principio, no hay ni un solo diagrama con coordenadas en todo el libro y se indican jugadas con coordenadas.

Próximamente según vaya leyéndolos, los reseñaré más detalladamente en el blog. Mientras podéis echar un vistazo aquí a mis comentarios de los anteriores libros que he ido leyendo.


martes, 20 de agosto de 2019

Enseñar Go a un niño de casi 4 años

Continuando con una entrada de hace un tiempo, por iniciativa suya más que mía bajo la petición "David juguemos al juego de monedas". No sé de donde habrá sacado la idea de que son monedas las piedras, pero bueno... desde octubre han pasado unos 10 meses y juraría que sólo había intentado volverle a enseñar otra vez, con mucho menos éxito y eso que hice un tablero de Go más pequeñito con rotulador y señalando más los hoshis (algo que me parecía que debía haber aplicado la primera vez). Y por extraño que parezca se acuerda de como jugar.

Analizando esta experiencia, la primera diferencia ha sido que consigo que el 95% de sus jugadas sean en intersecciones, las veces que no pasó las considero por culpa de la distancia que le separaba del tablero. Otra diferencia ha sido que hemos jugado con el tablero en una mesa y sentados, las anteriores veces en el suelo fue. Esto me ha hecho darme cuenta de que si la anterior vez hubiera hecho un tablero con un cartón de huevos y piedras (o bolas grandes de algún tipo diferenciables para evitar accidente de que se las coma, algo que temía la primera vez) podría haber enseñado la regla de la captura y jugar al Atari Go de manera más eficaz, algo que revisando la anterior entrada si dejé mencionado.

Si la atención antes era un problema porque se distraía, ahora el problema es que empieza a hacer un bloque perpendicular a mis piedras porque "quiere llegar a la pared". La diferencia es que a veces algún corte es posible o deja algunas piedras abandonadas, le rodeo y digo "mira, te rodeé, empezamos otra vez". Cambiamos de colores, no sé exactamente qué gracia le ve a hacerlo pero acepto y en torno a 10 partidas seguidas se pueden mantener. Todavía no me ha capturado y las primeras jugadas que hace van bien orientadas.

En los próximos días voy a ponerle tsumegos sencillitos de capturar porque jugar a capturarnos se le hace difícil y aunque no aprecio una desmotivación, pero no hay que forzar los ánimos. Si tuviera una pareja a su nivel, en cuanto a conocimiento y no necesariamente en edad, sé por experiencia que los progresos se darían más rápido.

viernes, 19 de julio de 2019

Los anuncios en papel funcionan para conocer jugadores

Hace varios meses puse un cartel en un lugar muy concreto de Salamanca para encontrar jugadores: el Centro Cultural Hispano Japonés. Pertenece a la Universidad de Salamanca, está en el Palacio de Arias Corvelle (al lado del Palacio de San Boal en la plaza San Boal), y allí se estudia la cultura japonesa. En el año 2000 se celebró allí un torneo de Go, encontré información en periódicos y algo pude hablar con participantes, y en su biblioteca hay algunos libros de Go como éste que mencioné en el blog (y hay varios más interesantes, en un futuro me acerco a releerlos y reseñarlos). Podía ser un lugar fantástico para divulgar el Go pero por la administración y horarios queda en la imaginación, porque si hubo quien lo medio llevó a cabo a través de una asociación (Asociación Amigos de Japón) y hasta yo planteé en torno al 2015 realizar un torneo en sus instalaciones pero los horarios del edificio eran el problema

En ese lugar, no tan extraño se me ocurrió un buen día que tenía que esperar un poco para una entrevista de trabajo, hice un tsumego en un trozo de papel con piedras "dibujadas" con X y O invitando a resolverlo, anoté mi número de teléfono y lo puse en un tablón de anuncios donde domina intercambios de idiomas. Un tiempo después fui contactado, funcionó. Ayer se pasó a quedar por fin y a jugar, por extraño que parezca funcionó. Extraño porque mi papel fue una creación muy chapucera, creo que hasta robé una chincheta de otro anuncio. Volveré a poner otro anuncio, ya hecho con ordenador e impreso y lo pondré también por otro lugares como la Casa de las Conchas.

martes, 2 de julio de 2019

Falta de concentración: enemiga de las partidas de correspondencia


Si se mantienen muchas partidas por correspondencia abiertas se acaba a veces jugando como si una partida blitz se tratara, dedicándole escasos segundos a la jugada para hacer movimientos en todas en menos de media hora. Es ley. Un tema del cual he conversado con muchas personas y no soy el único al que le pasa. Del problema de tener muchas partidas de correspondencia surge otra desventaja cuando se asume el problema de pensar bien las jugadas, si te encuentras una situación difícil dejas de jugar y pasas a ver otra partida con la confianza de dedicar un poco de tiempo en otro momento a la jugada difícil, esto produce que pierdas por tiempo porque te descuidas o hagas todavía una jugada por la desesperación, a veces peor que la que hubieras hecho por falta de concentración.

Como en la actualidad juego por correspondencia, es extraño que juegue en vivo (y más raro en persona) he podido reflexionar y teorizar de las diferencias que se materializan en un estilo de juego diferente. No es lo mismo un jugador de correspondencia que uno que juega en vivo y mucho menos parecido hay en alguien que juegue rápido o blitz. Se dan estilos y errores propios de cada tipo de juego hasta el punto de que parecen completamente injustificados para los jugadores que no experimentan diferentes reglas de tiempo.

Si bien la falta de concentración puede darse en todo tipo de partidas, en las de correspondencia es fácil olvidarse de buscar "el lugar más grande donde jugar" y mantener el sente. Si llevas el sente, todo suele ir bien, jugar donde uno desea cada vez y que los planes se cumplan rara vez es malo, el problema es cuando se pierde. En la imagen que encabeza la entrada soy el jugador blanco, el último movimiento ha sido de negro en T15 responder de inmediato en R15 para que las piedras negras no puedan escaparse porque hay una debilidad en S12 (hasta que no conecte o defienda ese corte no hay que capturar) es efectivo pero no lo mejor. Tampoco lo mejor se dio en la partida, analizándola después vi varios errores, además de perder la concentración y ver como se salvaron esas piedras y perder la partida por 3'5 puntos.


Para hacer un buen tenuki, hay que elegir bien el lugar, como podréis ver en la partida con eidego más abajo yo tuve la suerter que me siguió pero no hice la mejor jugada. En estos momentos de la partida, ya finales de yose, hay que buscar reducir los máximos puntos. Lo mejor que he encontrado es esta secuencia, de obligada respuesta bajo amenaza de perder todo un grupo de piedras. Presionando de esta manera se reducen 2 puntos a negro y podría llegarse a crear un ko, en la práctica no debería pasar y la 6º jugada de esa secuencia debería ser conectar (las únicas amenaza que tiene negro a la altura para salvar ese grupo está jugando primero en E16 y la siguiente H13) y tener blanco la iniciativa para jugar en R15.

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Como Eidego empieza a dar problemas para visualizar la partida (por ejemplo yo no las puedo ver desde el ordenador), dejo el link a la partida en OGS: https://online-go.com/game/15204935. Trataré de investigar próximamente si existen alternativas que puedan implementarse en blogger.

jueves, 30 de mayo de 2019

¿Estás seguro del tenuki?


Tras la última jugada de blanco en K13, negro decide hacer un tenuki un tanto extraño. En un principio parece una jugada vital, ya que si no la hace él, la hará blanco consiguiendo hacer puntos en el centro, ¿pero realmente hay tantos puntos en esa jugada?


Ha quedado una debilidad señalada con el triángulo, si blanco comienza a presionar en ellas negro tiene que ceder más puntos antes de generar una situación más catastrófica como ha sucedido para su desgracia... Yo la verdad no 

Tras blanco comenzar a presionar en J12 y negro simplemente defenderse de los atari que iban surgiendo ha acabado en un momento teniendo que decidir qué perder con la jugada 14. En ese momento se ha dado cuenta de la felicidad con la que blanco ha estado jugando. Sin F13 el grupo de L+1 estaría condenado. Esta es la catástrofe mayor, blanco se hace con toda la esquina y atrapa en red a un grupo y en escalera al otro. Así y en estos momentos está esa partida de correspondencia.


Una vez metido en el problema, antes de hacer la jugada 14, existía esta opción para poder vivir el grupo. Es fundamental jugar en K12 (o en G11 y capturar las 2 piedras blancas) para impedir que las dos piedras blancas se conecten al amenazar al grupo de piedras de abajo (si no se toma una acción blanco se conecta y en gote de negro).















Ante la pregunta inicial, yo no hubiera hecho tenuki. La partida estaba completamente perdida para mí, el jugador blanco, y pensaba rendirme o perder por tiempo por no encontrar jugada buena y dejarla sin contestar (y perder por accidente, que a veces me pasa que pierdo porque no contesto porque necesito pensar y al entrar en OGS no tengo tiempo). Si hubiera respondido lo siguiente, claramente se ve ya imposible remontar:


Ya contaré cuando acabe la partida qué dice la IA de OGS, seguramente mencionará estos momentos como decisivos y ofrecerá alguna secuencia.

martes, 21 de mayo de 2019

OGS ha mejorado una barbaridad



Hasta el momento había mantenido una relación estable con OGS, me limitaba a jugar cuando podía y de vez en cuando, si no me pasaba alguna desgracia (jugadores que no se rinden aunque hayan perdido la partida, otros en torneos blitz que durante el recuento si pierden lo cancelen...), cantaba sus bondades y actualizaciones. Hoy me he sorprendido, tienen una IA para analizar partidas (AI dice la traducción, habría que corregir eso...) cuando acaban y sólo para los jugadores soporte del sitio, es decir, que pagan una mensualidad para su mantenimiento. Yo la verdad nunca he contribuido, veía antiguamente la publicidad pero debo de admitirlo, en los 5 años que debe de tener mi cuenta no he aportado nada porque he estado activo a temporadas.

Este plus que tienen los usuarios que ayuden a la plataforma es grandioso, digno de mención y seguro que atraerá a más de alguno a colaborar. No solo ayudas al mantenimiento, sino que tienes un servicio adicional muy bueno y acto para todos los públicos, en tanto económico como nivel. Dependiendo la moneda tiene diferentes precios la mensualidad, la verdad he hecho un poco de trampas y mirado diferentes opciones y... en pesos mexicanos saldría más barato (y hasta creo que a cuenta aún con cambio de moneda en PayPal).

El rival o persona que revise la partida de algún jugador soporte se encontrará con algunas jugadas, como se aprecia en la imagen, que hubieran sido vitales haberlas hecho de manera diferente. O eso creo... tal vez esto sea como un dato previo de lo que podrías conocer si fueras soporte para animarte a serlo.

El link a la partida es este. Podéis echarle un vistazo, la verdad me ha gustado y era una novedad que desconocía. En cuanto tenga más tiempo y esté más animado tal vez me haga soporte para tener ese plus además de para ayudar a mantener el sitio.

martes, 16 de abril de 2019

Ausencia temporal

Malos tiempos corren hacia mi persona, estoy ausente por realizar un proyecto para un trabajo. Me cuesta mantener vivas las partidas por correspondencia, ya que vuelva a estar con tranquilidad y pueda detenerme recupero la actividad.

viernes, 8 de febrero de 2019

Castigando debilidades

Estoy jugando algunas partidas en vivo, en cuanto a tiempo no presencial, y por correspondencia. Estoy ya como en mis mejores tiempos y mejorando de nuevo, pensé que haberme tomado unas vacaciones del Go iban a pesar mucho más a mi nivel.

En una partida que llevo por correspondencia, soy el jugador negro, la última jugada de blanco es B10. Debió haber jugado en C10 porque está acumulando cortes muy molestos que me van a permitir reducir su influencia. Empieza a verse posible un corte de las piedras de la columna D y G van a quedar separadas y viviendo en gote, permitiéndome según mi lectura invadir el moyo y conectarme a mi grupo de piedras de la columna H. Tal vez es demasiado pronto y es una utopía llegar hasta ese momento, por lo que mi siguiente movimiento será una sonda (una prueba) en D7.

El jugador blanco responde con D8, siguiente debilidad. Ahora ya está visible y muy dañino un corte. Debo de decir que responder a mi anterior movimiento  es difícil, me detengo a pensar que haría yo como blanco y dudo entre jugar en D10, D9 E8. Cuando acabe la partida usaré Leela para analizar estas posiciones (todavía está activa esta partida, es de la modalidad que no permite poner jugadas condicionales ni analizar) por lo que esta entrada tendrá una segunda parte cuando la partida finalice para ver que es realmente lo mejor.

Por ahora, a la jugada que aparece en la imagen yo responderé en C10, empezaré a cortar para castigar esas debilidades.





Unos cortes después y otro fallo de blanco en defender el corte de E8 (ver la la partida), debió seguir otro orden de jugadas para quedar en mejor posición, la partida se encuentra así. Sirve como tsumego esta posición, si se encuentra el tesuji para capturar el grupo blanco de la L+1 ya nada puede hacer blanco en la partida. Para mayor desgracia con su última jugada todavía no tiene vivo ese grupo de piedras (puede acabar en un seki si negro presiona, en la partida ya por cosas del nivel del rival me imagino, se le ha muerto).

sábado, 29 de diciembre de 2018

Partidas para estudiar del VI Seminario de Go de Sepúlveda

Hace ya muchos años de aquel Seminario de Go, pero tengo que recordarlo por salvar el material que me dieron. Entre que estuve ausente de casa, me encontré cambiada la habitación y son unas fotocopias, las di un tiempo por perdidas para siempre y en la alegría de reencontrarlas decido compartirlas para no perderlas. En este caso los kifus de unas 8 partidas de profesionales que teníamos que recrear y practicar para interiorizar formas y aperturas. Son parte de las clases que nos dio Lluis Oh (jugador 6d, el más fuerte que reside en España y con muchísimos años de experiencia enseñando). Son kifus inconclusos, sólo tienen la primera parte del juego (la apertura). Mi recomendación de acudir a esos seminarios sigue vigente, no se celebran todos los años, hasta el 2017 no se celebró el siguiente (al cual no pude ir). Espero que EideGo no os dé problemas y podáis reproducir y ver bien las partidas, sin más, os dejo con ellas para que podáis también reflexionar con ellas y, por último, desear feliz año nuevo y que el sente os acompañe durante el 2019.

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lunes, 5 de noviembre de 2018

Hay esperanza


Encontré un tsumego en un libro de una biblioteca (recomiendo buscar en bibliotecas, no es la primera vez que me encuentro un libro de Go) esta mañana me he encontrado con un tsumego bastante difícil, de esos que hasta que no te los ponen en frente y te ordenan resolverlos ni lo piensas como posible por verlo imposible a simple vista. Tuve que detenerme varios minutos a encontrar la respuesta, aunque tal vez sea por mi nivel. Sin más sólo digo que negro empieza y debe de vivir ese grupito de tres piedras, nada de abandonarlas.

Tenía la intención de compartir el tsumego en la app de EideGo en la que compartia partidas para reproducirlas paso a paso y poder probar variantes, pero ha dejado de funcionar hasta el punto de que ninguna partida puesto anteriormente en el blog ya puede reproducirse. Ya investigaré si se puede solucionar ese problema o debo de plantearme usar otros métodos para compartir.

jueves, 11 de octubre de 2018

Enseñar Go a un niño de 3 años

Hay quien cree imposible enseñar a jugar Go a un niño tan pequeño, por lo pronto es muy difícil captar su atención y muchos no saben respetar turnos a esa edad. Las piedras pueden ser peligrosas ya que puede tragárselas y hay que prevenir a la hora de hablar y no decir nunca de ninguna piedra rodeada "te la comes". Un aspecto para eludir el acercamiento del Go son las piedras de materiales frágiles ya que pueden sufrir daños por la torpeza y el juego bruto (yo ya con cuatro años con las mías de vidrio y habiéndolas lavado una vez porque las metí en un río, no temo que se rompan).

Para acercarle el juego se necesita de cercanía, tener un lazo de cercanía es fundamental, porque no hay niños sueltos que puedas enseñarles a jugar. Cuanta más cercanía mejor, yo tuve de cobaya a un sobrino. Si fuera un hijo o hija podría ser más fácil porque ya os habrá visto alguna vez el juego si es un hábito para vosotros jugar al Go.

Teniendo entonces un sujeto a quien enseñarle, el primer paso es sencillo: ¿quieres jugar conmigo a un juego? Si responde afirmativamente, se prepara el tablero y las piedras a su alcance, en el suelo mejor. Si no quisiera, no puede obligársele, hay que esperar hasta otro momento en el que la pregunta funcione. Como pequeña nota personal, yo me aproveché de enseñarle a usar unas tijeras y tras ver que pasa al cortar unos papeles en sucio escritos, si estuviera él solo jugando o haciendo algo no capto su atención.

A su vista tiene que estar el tablero de Go, yo use uno de 19x19 pero tras mi experiencia recomendaría hacer uno de 9x9 o 13x13 con lineas mucho más marcadas. Se le enseña las lineas y donde se cruzan/unen/atraviesan (usar la palabra que entienda más fácilmente). Y se le pregunta si ve donde se unen (yo dije así), en el momento en el que lo señale bien se debe de felicitar. Es fundamental siempre felicitar (esto lo he leído también del jugador profesional Yasutoshi Yasuda), así se sentirá mejor y con confianza podrá seguir "jugando".

Es en este momento donde hay que determinar la meta que se busca. Para mí no fue que el niño juegue Go con unas pocas clases y tampoco que sepa jugar Atari Go (el juego de capturarse). Me limité a que conociera como se captura y que tratara de capturar piedras. Hubiera sido muy bonito decir tengo un sobrino con 3 años que juega Atari Go, pero era imposible ese resultado por la dificultad de captar y mantener la atención. Le expliqué como se captura, rodeando con piedras. No esperé que me imitara a la perfección, ponía más de las necesarias pero conseguí hacerle entender y rodear piedras que le ponía. En ningún momento jugamos a poner piedras uno a uno, yo colocaba algunas y le desafiaba a que las rodeara poniendo todas las que necesitara (y en algunos casos cayendo/tirando), siempre felicitándole y señalando cuando ponía en las intersecciones bien las piedras.

Funcionó de manera bonita con un resultado inesperado, tanto que es digno de contarlo. No conseguí que juegue, pero conseguí que capturará piedras rodeándolas. Además aprendí y me di cuenta de como mejorar el método para enseñar/acercar el Go a esas edades:
  • Tener un tablero de grandes dimensiones, no necesariamente de 19x19.
  • Las lineas deben de marcarse mucho más fuerte.
  • No señalar los hoshi, señalar todas las intersecciones (puede que incluso usando algún color para llamar más atención para que ponga ahí las piedras).
  • Tener piedras o hacer fichas de cartón de un tamaño adecuado al tablero (si son imposibles de tragar así no tenéis que mentalizaros de evitar la expresión "te la comes" como sinónimo de captura).


Incluso estoy pensando en otros métodos como convertir un cartón de huevos en una especie de tablero donde colocar bolas para conseguir enseñar poco a poco como se captura, suprimiendo así el problema de las piedras mal colocadas en intersecciones. Ya evaluaré con el tiempo si es buena idea y la aplico, pero dejo dada la idea.

martes, 2 de octubre de 2018

Librito casero de tsumegos



Ya de nuevo por casa he estado buscando mis materiales de Go para volver a repasar y jugar más a menudo ya que lo he tenido abandonado estos últimos meses. Entre esas cosas además de ponerme en la mesa Get Strong at Tesuji (nunca es malo seguirlo resolverlo o abrirlo al azar un rato), he buscado un libro casero, más bien un libro de kifus en el que he ido apuntando tsumegos y he cosido para reforzarlo y hacerlo más duradero (algún día lo acabo de dejar bonito con una portada).


El origen de los tsumegos es variado, algunos son vistos en internet y me gustaron hasta el punto de decidirlos anotar por si algún día tenía alguna amistad interesada se los pasaba o se los ponía. Algunos fueron anotados para recordarlos y ponerlos en el blog. El sistema es sencillo, se apunta en dos colores al igual que harías en una partida para diferenciar los dos colores (otras opciones sería hacer cruces y círculos, pero me parece más problemático y lento). Por aprovechar la hoja entera de 19x19 con lápiz he delimitado el contorno de varios tsumegos difentes.

En definitiva, sólo puedo decir que es una herramienta útil para poder repasar. Recomendaría imitar esta idea para guardar como método analógico tsumegos. Incluso señalo como muy mejorable mi sistema, carezco de notas que digan el origen, dificultad y número de soluciones posibles, algo que haría de mi librito personal de tsumegos una herramienta más útil en caso de que lo prestara. Tal vez hacer unas fichas podría ser una alternativa, pero competiría con la eficacia de gran variedad de apps para resolver tsumegos, libros y webs.

martes, 4 de septiembre de 2018

The Go Master



Este 1 de septiembre he visto la película biográfica de Go Seigen llamada en ingles como The Go Master, en chino sería Wu Qingyuan. Es una película vieja, del 2006, pero que no que había visto. Por aquellos años todavía no jugaba al Go como para que me influenciara además de que no está traducida. Con decir que la he visto en chino subtitulada ya se ve la repercusión que tuvo en su día.

Es una película biográfica, el Go tiene un papel secundario a lo largo de la película, su momento más protagónico es la escena cuando cae la bomba atómica en Hiroshima, una de las escenas más conocidas por los aficionados al juego (aunque ha desaparecido de youtube).

Transcurre entre su vida personal, su unión a una secta y abandono temporal del juego por su fe. Hay quien señala que la película muestra las dificultades que se encuentra él y su familia en Japón durante la invasión a China y la Segunda Guerra Mundial, pero no es así. El tema de la secta ocupa la mayor parte, posiblemente hasta desplaza al Go como punto central de la trama.

Al margen de malos comentarios que pueda hacer y exigencias de que el Go tuviera más repercusión, es una película bonita para conocer algunos aspectos biográficos, como que Go Seigen tuvo un accidente con una moto que repercutió en su vida en tanto jugador profesional. Quien haya leído el Maestro de Go o The Meijin's Retirement Game se dará cuenta en la película también de la posición que tiene el Maestro y aspectos del modo y forma de jugar de Honinbo Shusai. Esos pequeños detalles, junto al que rodea a la partida de la bomba atómica y la explicación de que Go Seigen se encuentre ausente de tal suceso, la convierten en una película muy recomendable de ver para todo jugador de Go.

Lo cómico de haber visto esta película por fin es el lugar, sitio más inesperado no pudo ser. En Guelatao, en Oaxaca. El pueblo que vio nacer a Benito Juárez. Han creado un cine comunitario llamado Cine Too que funciona a la carta eligiendo en dos archivadores con todo el acervo que tienen en DVDs originales. Tú eliges la película, pagas una entrada de $20 (poco menos de un 1€ con el cambio actual) y te regalan una bolsita de palomitas recién hechas a las que puedes echar salsa chamoy o valentina. Cada espectador pagará y recibirá la misma recompensa, lo único importante es decidir y dejar pagado por adelantado si hay una película en proyección si quieres que la siguiente sea la tuya.

miércoles, 15 de agosto de 2018

2º Congreso Latinoamericano de Go


Tras el 1º Congreso latinoamericano celebrado en Cancún podemos presumir que continuará y esta vez en Guatemala, en Antigua Guatemala. He tenido la suerte de conocer esa ciudad haciendo un viaje con amistades durante la Semana Santa del 2014 y guardo buenos recuerdos a nivel de turista. Es una ciudad de estilo colonial muy bonita con constantes vistas al volcán de Agua y con opciones de hospedaje muy económicas, yo estuve en lo que clasificaría como albergue muy cerca del centro de donde veo que es la sede. Además de sus calles, edificios y llamativas iglesias, tiene varios mercados con artesanías. A pesar de conocerse historias tristes de Guatemala, es un lugar muy seguro y un destino de turismo internacional.

Será del 12 al 15 de octubre y entre las actividades ya anunciadas está también la celebración del 20º Torneo Iberoamericano. Entre las inquietudes que muestra este destino es conocer si habrá entre las actividades un homenaje a Hans Pietsch.

Por ahora y para estar al contacto hay una página oficial del Congreso Iberoamericano.