lunes, 25 de mayo de 2020

Negro juega y mata en todo el tablero


En este tsumego le toca jugar a negro juega y mata a blanco. Este precioso tsumego forma parte del libro de 1713 "Igo Hatsuyoron" de Dosetsu, el líder de la casa Inoeu (una de las 4 importantes casas de Go del periodo Edo, hoy pensaríamos con la idea de una academia). El libro recoge 183 tsumegos en total. Centrándonos más en él, es bastante bello como se resuelve como si hubiera una energía en las piedras que nos va guiando paoco a poco. Como pista diré empieza pensando en la esquina inferior y negro irá matando según intenta blanco vivir. Son más de 70 movimientos y me parece una prueba digna a la que enfrentarse tras leer el libro Shape Up! para comprobar si se ha asimilado las explicaciones y el estudio de las formas.

Lo dejo también puesto con Eidego para que probéis a encontrarle la solución si no tenéis un goban a mano:

(;GM[1]FF[4]AP[Drago:4.22.03]SZ[19]CA[UTF-8]AW[bc][bd][ad][ed][fd][fb][fa][ga][gb][ic][hd][ge][gf][fg][de][cf] [ci][cj][ck][dk][ei][ej][ak][el][ap][bp][cq][gj][ik][jj][kj][jl] [lm][nm][nl][mj][nj][li][is][js][kq][lp][lo][ln][hr][hq][eq][fq] [gq][dr][er][sn][ql][rm][rh][qi][qj][se][ka][lb][lc][kd][jd][oc] [oe][pd][qd][rd][rc][nh][nf]AB[aa][ab][ac][ba][bb][ca][cc][cd][dd][dc][ha][ia][ja][jb][jc][kc] [kb][id][hc][gc][ee][ef][ff][fh][hg][be][bf][ag][ch][dh][di][bi] [bj][aj][ai][ek][dm][dl][cn][bo][cp][dp][dq][aq][ar][as][bs][cs] [ds][es][fs][gs][gk][ij][jk][lj][lk][kk][il][im][jm][km][ll][mk] [nk][mm][mh][mi][ki][kh][lg][jg][ih][ir][lr][mp][np][on][oo][kp] [jp][ip][hs][fr][gr][cr][br][pq][rp][rn][qn][sm][sl][rl][qk][rk] [sk][ri][rj][si][sj][sg][rg][rf][re][qh][ph][pf][sb][sc][sd][sa] [rb][ra][pa][oa][ma][mb][mc][ld][ke][me][nd][pc][qc][ie][gm][fn] [go])


Podéis ver más tsumegos de este libro en Sensei's Library, entre ellos el tsumego más difícil del mundo.

Por cierto, feliz día de la toalla, hoy es 25 de mayo y se conmemora al escritor de ciencia ficción Adam Douglas llevando una toalla, es el objeto más importante para un autoestopista galáctico. Y también día del orgullo friki.

viernes, 22 de mayo de 2020

Recuperé el plugin de Eidego en el blog

He estado dedicando la mañana a hacer funcionar de nuevo Eidego en el blog. En principio funciona en estos momentos tantos si se usa un móvil/celular/tablet (desactivé ese modo porque cuando conseguía que funcionase en escritorio ahí no iba) como si se ve desde un ordenador.

Para quien no conozca este plugin debería de verse en java lo de la imagen dentro de la entrada y poderse reproducir la partida haciendo clicks en las flechas.

Esta entrada sirve tanto de prueba como para revisión de que funciona. Si alguien no consigue verlo a través de los comentarios me diga si usaba un móvil o desde escritorio y el navegador para tenerlo en cuenta. La verdad no sé que explicar al respecto porque en algunos momentos me ha funcionado y luego de repente ha dejado de funcionar y he visto los cientos de carácteres de copiar el texto de una partida en formato sgf.

Entre las cosas raras que he visto es que se necesita poner "?m=0" al sitio del blogspot para que funcione. Si llegáis a través de www.361puntos.blogspot.com no funcionará. Pero si lo hacéis desde www.361puntos.blogspot.com/?m=0 podéis ver las entradas funcionando. Si una entrada del blogspot tiene una partida en sgf y no os funciona. La verdad no sé de informática y no comprendo que significa y porque hace que funcione o deje de funcionar ese añadido en el link.

Por ejemplo cuando anuncié que lo ponía en los inicios del blog yendo a través del siguiente enlace no funcionaría:
Pero si se va a través de http://361puntos.blogspot.com/2014/09/ya-por-fin-consegui-poner-el-eidogo.html?m=0 si funciona. Con esto quiero decir que si os encontráis una entrada que no funciona, revisar si está al final "?m=0" y si no estuviera, añadirlo. Ojo, también he detectado que hay que asegurarse de escribir http:// al inicio del link de la entrada.


En caso que no os funcione, os aparecerá algo como lo de la imagen de la izquierda, es una pequeña captura de la entrada fallando su visualización

que ahora os muestro por editarla. Si os funciona no os deberían de aparecer todos esos caracteres aunque si tarda un poquito en cargar el goban con la partida








Para hacer el experimento de esta entrada dejo la partida entre AlphaGo y Lee Sedol en la que con blancas el coreano gana a la máquina.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[WebGoBoard:0.10.11]ST[2]RU[Chinese]SZ[19]KM[7.5]HA[0]TM[7200]OT[3x60 byo-yomi]RE[W+R]DT[2016-03-13]PB[Alphago]BR[9p]PW[Lee Sedol]WR[9p]EV[Deep Mind Challenge Match]RO[4]PC[Four Seasons Hotel, Seoul, South Korea]SO[gokifu.com]US[Still me];B[pd];W[dp];B[cd];W[qp];B[op];W[oq];B[nq];W[pq];B[cn];W[fq];B[mp];W[po];B[iq];W[ec];B[hd];W[cg];B[ed];W[cj];B[dc];W[bp];B[nc];W[qi];B[ep];W[eo];B[dk];W[fp];B[ck];W[dj];B[ej];W[ei];B[fi];W[eh];B[fh];W[bj];B[fk];W[fg];B[gg];W[ff];B[gf];W[mc];B[md];W[lc];B[nb];W[id];B[hc];W[jg];B[pj];W[pi];B[oj];W[oi];B[ni];W[nh];B[mh];W[ng];B[mg];W[mi];B[nj];W[mf];B[li];W[ne];B[nd];W[mj];B[lf];W[mk];B[me];W[nf];B[lh];W[qj];B[kk];W[ik];B[ji];W[gh];B[hj];W[ge];B[he];W[fd];B[fc];W[ki];B[jj];W[lj];B[kh];W[jh];B[ml];W[nk];B[ol];W[ok];B[pk];W[pl];B[qk];W[nl];B[kj];W[ii];B[rk];W[om];B[pg];W[ql];B[cp];W[co];B[oe];W[rl];B[sk];W[rj];B[hg];W[ij];B[km];W[gi];B[fj];W[jl];B[kl];W[gl];B[fl];W[gm];B[ch];W[ee];B[eb];W[bg];B[dg];W[eg];B[en];W[fo];B[df];W[dh];B[im];W[hk];B[bn];W[if];B[gd];W[fe];B[hf];W[ih];B[bh];W[ci];B[ho];W[go];B[or];W[rg];B[dn];W[cq];B[pr];W[qr];B[rf];W[qg];B[qf];W[jc];B[gr];W[sf];B[se];W[sg];B[rd];W[bl];B[bk];W[ak];B[cl];W[hn];B[in];W[hp];B[fr];W[er];B[es];W[ds];B[ah];W[ai];B[kd];W[ie];B[kc];W[kb];B[gk];W[ib];B[qh];W[rh];B[qs];W[rs];B[oh];W[sl];B[of];W[sj];B[ni];W[nj];B[oo];W[jp])

Rengo (o juego por parejas)

Entre las variantes que tiene el juego, una de ellas es la modalidad de juego por parejas, llamada usualmente pos los hispanohablantes como Rengo (en inglés suele llamarse Pair Go por ser una partida de parejas). El Rengo consiste en una partida de Go, a la manera tradicional en un Goban de 19x19 o las dimensiones que se quiera jugar, en la que participan varios jugadores que se turnan para jugar (por eso todos los Pair Go son Rengo pero no todos los Rengo son Pair Go). Aunque no lo he probado, podría ser una herramienta útil para la enseñanza del juego y generar situaciones complejas en pequeños clubs por no los diferentes niveles de lecturas de sus jugadores.

Imaginemos una partida de 2 (A y B) contra 2 (C y D), los órdenes de mover imaginando que el equipo de A es el negro será A-C-B-D. Si fueran 3 jugadores por equipo A, B y C contra D, E y F el orden sería A-D-B-E-C-F.

En cuanto al tiempo para cada equipo es general, es decir, cada jugador no dispone de su propio tiempo individual para jugar. Un compañero que juegue rápido será algo positivo, mis recuerdos de partidas así con jugadores muy fuertes era "no gastes mucho el tiempo de tu compañero".

En este tipo partidas los movimientos no son consensuados, cada jugador acorde a su lectura del tablero es autónomo de jugar donde considere más oportuno. El único aspecto a dialogar sería la rendición, porque pasar debería de considerarse también algo autónomo y la partida acabarse cuando todos los jugadores pasen un turno. Ahora, esa es la teoría, mi experiencia es acabar la partida en rendiciones y siempre decidido por los jugadores más fuertes o por tiempo (por tener un byo-yomi muy corto). Sólo he jugado Rengo en el ambiente de un torneo en Lisboa y en el seminario de Sepúlveda. A raíz de una conversación reciente por whatsapp de un grupo de jugadores que practican el Rengo, para unirme si puedo, me he acordado de esta variante y que no la había nunca mencionado a conciencia en el blog.

Otras variantes de Go que conozco y he jugado alguna vez es la Sunjang Baduk, la cual además de tener una posición inicial de 16 piedras (17 si se cuenta que negro está obligado a jugar en el Tengen su primer movimiento). Hasta le hice en su día una etiqueta pensando que jugaría más veces partidas y hablaría de ello.

Por cierto, yo me encuentro todavía con vida aunque lleve tres meses sin actualizar desde que mencioné el comienzo de cancelaciones de eventos de Go por el coronavirus. Espero todos sigáis bien y no os pase como a mí que "por trabajo no tengo tiempo para jugar" y pasé a "por cuarentena/estrés no tengo ganas de jugar" (hay quien señala mi afección como una crisis tras Alpha Go, hay un rumor que dice que muchos jugadores se desincentivaron). Algo que si me afectó y parala publicación es que dejase de funcionar el plugin para reproducir partidas en el blog.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Llegan las medidas contra el Coronavirus al Go


Entre los múltiples efectos que está teniendo esta pandemia, alguno positivo por las medidas para frenarlo como la bajada de contaminación, está la cancelación de eventos por precaución. En España se canceló un congreso muy importante de Telefonía, el Mobile World Congress, donde se exponen los avances tecnológicos y de desarrollo de las grandes empresas del sector.

Dentro de los torneos importantes de Go ya se anunciado la cancelación del Wold Women's Go Championshio (WAWCG) para este 2020 que se celebraría del 1 al 8 de mayo por la incertidumbre acerca del virus. Una medida preventiva para evitar su expansión, exposición de las jugadoras y también de tranquilidad ya que indemnizarán a quienes tengan ya el billete comprado (como que siento que no apetece viajar mucho en estos momentos).

El miedo se está apoderando de la sociedad, dudo si los occidentales seremos tan responsables y llevaremos una crisis de este tipo como ha hecho el pueblo chino. Principalmente por los gobernantes y su negacionismo. A mí me genera más desconfianza que si hubiera una actitud más sincera y admitir "puede haber casos sin confirmar al no establecer vínculos de contagio" y los muertos se diga "fue de neumonía" como antiguamente se decía "murió de viejo o murió de pena". Pero bueno, no es lugar y momento para soltar mis opiniones al respecto, sólo daré un mensaje de ánimo y preparémonos nuestras jugadas, si nos contagiamos al menos que lleguemos a un seki. Con suerte incluso ahora recuperamos el tiempo que no le hemos dedicado al Go por culpa de la conciliación laboral y social.

domingo, 29 de septiembre de 2019

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019


Regresa el Torneo Iberoamericano de Go por Internet, como en otros años que me he enterado he tratado de darle cobertura y participar. Siempre será una alegría enterarse de estas cosas y ayudarlas a difundir, para que la comunidad de Go siga creciendo. La mecánica es sencilla, se acuerda cuando jugar de manera que pueda ser más o menos pública, en otras ocasiones se recurría a un foro creado con dicho fin, para jugar en un periodo casi una semana. En esta ocasión los diálogos se harán a través de email (o puede usarse otros métodos como whatsapp o facebook) y se notificará cuando jugar a la organización para que les conste. Empezará el día miércoles 16 de octubre y acabará el lunes 9 de diciembre y se jugará en IGS.

La organización está en el continente americano y se usa el horario UTC-6, se puede decir que son 8 horas menos que en España pero esta regla no la tengáis presente siempre para organizaros y consultar y revisar los horarios, que con el cambio de invierno y verano si seguimos con la costumbre de cambiar hora de reloj podemos tener problemas. Por eso recalco, el horario neutral desde el que jugar y organizarse debe de ser UTC-6, luego que cada uno haga las cuentas respectivas con su horario. Ya que cada uno haga lo que quiera, pero yo insisto en eso. Con ese dato entonces las fechas son un poco diferentes para España y Portugal (en vez de acabar en lunes las rondas acabamos a primeras horas de la mañana del martes), además de para el resto de países donde se encuentren jugadores iberoamericanos por las circunstancias que sean.

Sin más, yo me inscribiré en estos días, en cuanto cree una cuenta nueva para jugar en IGS porque la mía ha desaparecido por inactividad. Ya que tenga un rank más o menos estable, porque no sé muy bien cual tengo ahora al no jugar partidas "en vivo" y además ser un servidor diferente (cada servidor tiene más o menos unos niveles diferentes en función de su comunidad). Tenéis hasta el día 12 de octubre hasta las 23:59 UTC-6, lo que serían las 7:59 de la mañana del 13 de octubre en España.

Os dejo con toda la información y aquí y también al final el link en hipervínculo a la Federacción Iberoamericana de Go para consultarlo e inscribiros:

Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019
¡Te invitamos a participar en el Torneo Iberoamericano de Go por Internet 2019 a realizarse entre el 16 de octubre y el 9 de diciembre! ¡Regístrate hasta el 12 de octubre!
Síguenos en nuestra página oficial: https://www.facebook.com/tigi2019/, en donde iremos publicando los emparejamientos y resultados.
Inscríbete en: http://fedibergo.org/herramientas/inscripcion?codigo=2

BASES DEL TORNEO 1. INFORMACIÓN GENERAL COMISIÓN ORGANIZADORA: Federación Chilena de Go (Renate Reisenegger, Francisco González y Sebastián Montiel)LUGAR: Pandanet http://pandanet-igs.com/, Sala LatinAmericanTeamChamp.FECHA: Del 16 de Octubre al 9 de Diciembre del 2019.MODALIDAD: Individual, categoría única.SISTEMA: McMahon a 8 Rondas. 2. DE LOS PARTICIPANTES 2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana o residentes en algún país iberoamericano, reconocidos por algún Club o Asociación Nacional miembro de la FIG.En caso de que no cuente con el reconocimiento de su respectiva asociación se solicitará una verificación de identidad.2.2. Para participar es indispensable poseer una cuenta en Pandanet.2.3. Llenar el Formulario de registro hasta el sábado 12 de octubre a medianoche (23:59 UTC-6), en el que deberá proporcionar e-mail de contacto de manera obligatoria y número de WhatsApp de manera optativa. Estos datos serán accesibles solo para los jugadores del torneo, y por ningún motivo serán publicados en la web ni redes sociales.  3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS 3.1. Los resultados de cada ronda deberán ser registrados desde el miércoles (después de la publicación del emparejamiento respectivo) hasta las 23:59 UTC-6 del lunes de la semana correspondiente. Calendarización:     Ronda 1: miércoles 16 de octubre         - lunes 21 de octubre     Ronda 2: miércoles 23 de octubre         - lunes 28 de octubre     Ronda 3: miércoles 30 de octubre         - lunes 4 de noviembre     Ronda 4: miércoles 6 de noviembre      - lunes 11 de noviembre     Ronda 5: miércoles 13 de noviembre    - lunes 18 de noviembre     Ronda 6: miércoles 20 de noviembre    - lunes 25 de noviembre     Ronda 7: miércoles 27 de noviembre    - lunes 2 de diciembre     Ronda 8: miércoles 4 de diciembre       - lunes 9 de diciembre3.1.1. En cada ronda el horario sugerido para jugar las partidas será cada domingo a las 19:00 horas UTC -6.3.2. Los emparejamientos de cada ronda se comunicarán a más tardar el día miércoles en la mañana de la semana correspondiente vía correo electrónico, página de Facebook y grupo de WhatsApp.3.3. Durante la semana los jugadores deberán comunicarse a través del correo electrónico proporcionado por cada uno, con copia de todas los correos a: torneoiberogointernet2019@gmail.com , para confirmar la partida en el horario sugerido o bien, buscar otro horario que le acomode a ambos.3.4. Al finalizar la partida, el ganador deberá registrar su victoria en el Formulario de ingreso de resultados de la ronda correspondiente, adjuntando el enlace del archivo sgf que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm (>Search match results and game records)3.5. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.3.6. En el caso de que uno de los jugadores no haya respondido a los mensajes de contacto para acordar la partida antes del domingo a las 19:00 horas UTC-6 de la semana correspondiente. El jugador que haya intentado contactar al otro podrá reclamar la victoria por no presentación, adjuntando fotografía como medio de prueba de los mensajes no respondidos por su adversario en el formulario de carga de resultados. (En el caso en que ambos reclamen la victoria se recurrirá a revisar los correos recibidos en torneoiberogointernet2019@gmail.com )3.7. Si en una determinada ronda la partida no se realizó, y ninguno de los jugadores reclamó la victoria, ambos quedarán sin puntos.3.8. El participante que se ausente 2 rondas con y sin previo aviso será descalificado del torneo. 4. DEL SISTEMA DEL TORNEO 4.1. McMahon a 8 rondas4.1.1. Emparejamiento “slide4.2. Para la puntuación inicial, se asignará:4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.4.3. Tiempo de partida de 45 minutos de tiempo principal por jugador y 5 períodos de byo yomi japonés de 30 segundos (tiempo por defecto en la sala LatinAmericanTeamChamp de Pandanet).4.4. Nigiri inicial y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.4.5. Para el desempate se usará el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.4.6. Todas las partidas deberán jugarse en la Sala LatinAmericanTeamChamp en el servidor Pandanet (http://pandanet-igs.com/). 5. FALTAS Y PENALIZACIONES: 5.1. Para cada ronda se darán 15 minutos de espera para que cada uno de los jugadores se presente en el horario sugerido, o en el horario acordado por ambos jugadores. En caso de que uno de los jugadores exceda este plazo, su adversario podrá reclamar la victoria adjuntando un pantallazo como medio de prueba en el formulario de ingreso de resultados.5.2. Se prohíbe uso inadecuado del lenguaje (insultos, groserías, comentarios que inciten al odio y discriminación). Los jugadores que sean descubiertos usando lenguaje inapropiado, ya sea por chat privado o en el chat público de la partida, serán descalificados del torneo.5.3. Queda estrictamente prohibido el uso de asistencia de software e inteligencias artificiales. El jugador que sea sorprendido faltando a esta regla, será descalificado del torneo.5.4. En caso de retardo (lag) o desconexión se usarán las reglas del servidor Pandanet: https://pandanet-igs.com/communities/pandanet/130 6. ARBITRAJELa comisión organizadora designará a dos árbitros quienes se encargarán de velar para que este reglamento se cumpla, y resolver cualquier situación de conflicto que pudiera surgir durante el torneo.
CONSULTASPor favor enviar sus consultas a: torneoiberogointernet2019@gmail.com o enviarnos un mensaje a través de la página oficial de Facebook: https://www.facebook.com/tigi2019/ .

lunes, 23 de septiembre de 2019

Adiós a un Goban


A finales de agosto dije adiós a un Goban un tanto especial para mí. No fue un accidente u oportunidad tal cual, llevaba mucho tiempo anunciándolo por una plataforma de venta de objetos de segunda mano. Bien difícil se me hacía que alguien entrara ahí y escribiera alguna palabra como Go, Baduk o Weiqi, para que le apareciera mi anuncio y descripción, más difícil aún era que si alguien escribiese eso alguna vez estuviera interesado en comprar un Goban magnético. Básicamente porque quién juega al Go y no tiene ya un tablero con piedras, tal vez para regalar a una amistad o discípulo podría interesar... en otras palabras, tal como el tiempo pasó y suponía era un objeto difícil de vender en ese medio de venta, tal vez haberlo dicho alguna vez que lo vendía por aquí hubiera sido más rápido, pero ya se vendió y lo extrañaré. No ha ido a acabar en malas manos, se lo llevó una persona bien agradable y con el fin de enseñar a jugar a otras personas, por lo que en cierto modo da alegría de que se siga usando en vez de tenerlo guardado como últimamente había estado. Hasta me pasó unos pdfs de un libro que perdí, pero esa historia ya la contaré en otro momento al recensionarlo.


Es sencillo, de unas dimensiones muy transportables hasta el punto que lo subí como parte de equipaje de mano en un avión (y unas amistades avisaron a las azafatas para que me dieran el susto de tener que confiscarlo por ser objeto peligroso). La primera foto que tengo de él es sentado en el metro de Ciudad de México, metido en su caja de cartón. Se lo había comprado a un muchacho que lo anunció por el grupo de facebook de la asociación mexicana de Go. La verdad no recuerdo con exactitud cuanto pagué, lo único que doy fe es que lo usé mucho durante mi intercambio en México. Para estudiar josekis, tsumegos y algunas partidas según iba en el metro y a veces en lo que esperaba a amistades para jugar en el campus e la UNAM, la Ciudad Universitaria. Más tarde empecé a pensar mejor e incluso a imaginarme un tablero donde resolver los tsumegos que leía y lo fui dejando un poco más aparcado.

Cuando regresé a mi ciudad abandoné más su uso. Llegué a usarlo para algunas partidas con un grupo de personas que encontré, nos llegábamos a juntar en buenos tiempos hasta 8 personas para jugar un día a la semana. Pero el tiempo nos ha ido apartando y perdiendo el contacto, incluso a mí. De esos tiempos ya es la foto que es mi emblema para las fotos de perfil de mis cuentas en servidores de Go. Un tsumego puesto en una esquina del tablero y de fondo el puente Romano de Salamanca y la Catedral (en verdad son dos, una vieja y otra más nueva juntas). Cuando fui a mi primer torneo de Go a Madrid compré en una tienda cercana un tablero fino que tiene el xiang qi por la otra cara y unas piedras coreanas, ese creo que fue la puntilla para que dejara más de usarlo.

En memoria de ese tablero magnético, por el tiempo que me acompañó, y la nueva vida que debe de tener, decidí escribir con nostalgia de él.


jueves, 22 de agosto de 2019

Nuevos libros de Go


He adquirido cuatro libros nuevos de Go,la verdad es que algunos ya los conocía y tenía leídos pero no he podido evitarlo con el fin de llegado un día poder prestarlos y recurrir a ellos de manera más rápida que por apuntes y memoria.

Los libros de la imagen son:


  • Go as communication de Yasutoshi Yasuda. Este libro es una especie de informe de resultados de llevar el Go a diferentes niveles educativos, un análisis y mención de los cambios en actitudes y formas de relacionarse de los niños. Su origen está en un caso de bullying en Japón que conmocionó a Yasutoshi Yasuda, jugador 9 dan, hasta el punto que hizo el proyecto de enseñar Go en las escuelas. En algunos niveles, creo recordar de cuando lo leí en su día que a nivel preescolar/parvulitos tuvo problemas porque por ley no podía estar en contacto con los niños y tuvo que enseñarse a jugar a los profesores para que éstos enseñaran a los alumnos.
  • Graded Go problems for beginners de Kano Yoshinori. En concreto el volumen 1 para un nivel de 30-25kyu. Un libro de tsumegos, entre 3 y 4 por página aparecen y son en total 239 problemas con sus respectivas soluciones al final del libro. No sé como justificar esta adquisición, no estoy tan abandonado que me parezca un desafío resolverlos. Seguramente recurra a estos tsumegos para enseñar a nuevos jugadores, prestarlo no porque es el tipo de libro que puedes perder para siempre si se lo dejas a alguien y que decida de repente dejar de jugar.
  • Reflections on the game of Go: The empty board 1994 2004 de William S. Cobb. Este libro recoge unos 44 ensayos/reflexiones que originalmente fueron publicadas en el American Go Journal en la columna The Empty Board. En un principio estoy entendiendo en una pequeña revisión que todos los artículos son de William S. Cobb y sus preocupaciones y la filosofía budista. Es un libro extraño y del que debo de decir que mal hecho, tiene un pequeño prefacio antes del texto y carece de un buen prologo que te meta en cuestión en los temas del libro e ilustre de quién es el autor (y por google no aparece en las primeras páginas). De mi experiencia de librería, tanto de estar de cliente como trabajando, esto libro no se vende si tu economía languidece aunque trate tu juego favorito. Tal vez estos comentarios se deban a la cultura española del libro, pero tenía que señalarlo.
  • Go more than a game de Peter Shotwell. Es un bonito libro para aprender a jugar y engancharte. Está escrito en 2003, hace 16 años, y tiene algún apartado obsoleto como el referente a los ordenadores e inteligencia artificial. Lo he estado revisando y exactamente es un bonito libro para aprender a jugar, bien explicado aunque para mi criterio hay un problema muy personal en su diseño. Aparecen diagramas sin las coordenadas desde el principio, no hay ni un solo diagrama con coordenadas en todo el libro y se indican jugadas con coordenadas.

Próximamente según vaya leyéndolos, los reseñaré más detalladamente en el blog. Mientras podéis echar un vistazo aquí a mis comentarios de los anteriores libros que he ido leyendo.