miércoles, 28 de octubre de 2015

Principios básicos del Go

Es el primer libro escrito en Ecuador sobre go. La primera edición es del 2007 y la 2º del 2010, ésta es la edición que ofrece la Asociación Ecuatoriana de Go entre sus descargas.

Este libro surgió con la necesidad de ofrecer material en español para las personas que se querían acercar al go, ya que si se intenta conseguir libros casi siempre eso es en inglés, "ahuyentando" las intenciones de aprender para algunas personas por dificultades con el idioma.

Entre los aspectos "técnicos" del libro tengo que señalar la sustitución del típico índice que se encuentra en cualquier libro por una tabla de contenidos, que en lo personal me resultó rara al ser la primera vez que me encontraba con una.

En cuanto a su contenido, como tal, está dedicado a jugadores que comienzan en el go y quieren empezar a entender algunas cosas, a la vez que introducen algún que otro artículo para generar más interés /expectación acerca del juego. También se van proponiendo problemas a lo largo del libro, los cuales tienen la solución al final del libro.

El problema que presenta este libro es su "tiempo de vida útil" para un jugador, pues a pesar de sus 150 páginas, es fácil llegar a tener un nivel en el juego en el que mucha información y explicaciones que ofrece el libro no te serán nuevas (la primera vez que me acerqué a este libro me sucedió).

Si bien es un libro para principiantes en el go, tiene un apartado dedicado a los josekis que considero bueno pero reduce muchísimo su complejidad a costa de no dar detalles y mostrar los problemas que acarrea realizar tal jugada en vez de otra. Este aspecto lo hace de los libros más recomendables en español para un novato, ya que roza muchos aspectos de forma amena, no enseñará en profundidad pero hace lo justo para no espantar a alguien que acabe de oír hablar del juego.

Con esto acabo una entrada pendiente del blog que llevaba mucho tiempo en borrador.

Recomendación para: Recién iniciados en el go. Sería idóneo que fuese una fuente fácil de encontrar para todos aquellos que escriben "juego del go" o cosas similares en algún buscador de internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: Pensando en ranking de kgs diría que de 30k-20k, puede llegar a ser útil en algunos aspectos para los jugadores hasta 15kyu, o eso creo, pero ya se rondarían ahí niveles donde importa más jugar partidas (o incluso que ya se empiece estar preparado para leer otros libros como All About Thickness: Understanding Moyo and Influence).

Tamaño: Quitando portada y contraportada 148, letra muy grande con diagramas, contiene unos pequeños artículos que demuestran lo fascinante que es juego y tsumegos para hacer. Se pude leer muy deprisa.

Dificultad de lectura: Está en español y redactado para iniciados al juego, por lo que es evidente que carece de dificultades técnicas o se requiera conocimientos previos. Los problemas son sencillos y las explicaciones están bien hechas.

sábado, 24 de octubre de 2015

Kato Masao contra Rin Kaiho



Esta partida puede decirse que es la que más he revisado en mi vida, incluso lo hice a más de 8.000 metros en un avión (cuando regresé de mi intercambio de México, creo que por el disco duro externo tengo alguna foto). Los jugadores han sido un verdadero misterio para mí hasta este año en el que se me ocurrió hacerle unas fotos y preguntar por un foro "¿qué pone aquí?" (aunque antes un compañero japonés me lo tradujo, pero no lo apunté y lo olvidé). Los motivos que hace que me atraiga esta partida es que es la única que tengo en un kifu en físico y cómo la conseguí, fue parte de un premio de un torneo de go por quedar 2º durante mi intercambio, porque la verdad es que no es una partida sencilla y no puedo leer los comentarios porque desconozco el japonés.

Si algo llama la atención de esta partida es el juego ofensivo de Kato y las habilidades de shinogi de Rin. Esta partida ocurrió el 5 de septiembre de 1985 en los cuartos de final de la 11º edición del título Tengen. Juegan con komi de 5.5, Kato lleva las piedras negras y Rin las blancas. Rin jugará muy cómodo la partida llevando el komi por encima hasta que comete un error en un movimiento (no sé que movimiento, por más que he revisado no consigo encontrar dónde se equivocó) y acaba ganando la partida por sólo medio punto. Otra nota acerca de la partida que puedo dar es que negro tiene una oportunidad para ganar llegando muy al final de la partida con unos movimientos que no llega a ver.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[0] KM[5.5] PB[Kato Masao] PW[Rin Kaiho] RE[W+0.5] ;B[pd]C[Partida de los cuartos de final de la 11º edición del título \ Tengen. Si bien el ganador de esta partida, Rin Kaiho, no llega a la \ final de esa edición, es una partida muy interesante porque se aprecian\ las habilidades de shinogi de Rin y una gran capacidad ofensiva de \ Kato. David de Dios Matías http://361puntos.blogspot.com.es/] ;W[dp];B[pq];W[dc];B[pk];W[mp];B[po];W[jq];B[de];W[ce];B[dd] ;W[cd];B[ec];W[cf];B[df];W[dg];B[cc];W[db];B[bc];W[eb];B[cg] ;W[eg];B[fd];W[fc];B[ed];W[gd];B[bd];W[ch];B[gc];W[fb];B[bg] ;W[hc];B[nc];W[dn];B[ip];W[jp];B[io];W[jo];B[in];W[hr];B[il] ;W[re];B[qe];W[rd];B[rf];W[qf];B[qg];W[pf];B[rh];W[pc];B[qc] ;W[qd];B[pb];W[pe];B[oc];W[nf];B[oh];W[mg];B[kc];W[md];B[lc] ;W[qi];B[ph];W[qp];B[qo];W[pp];B[op];W[qq];B[oq];W[ro];B[rn] ;W[rp];B[oo];W[rr];B[dl];W[jg];B[fl];W[qm];B[qn];W[om];B[rl] ;W[fe];B[bf];W[eq];B[ig];W[ih];B[hh];W[jh];B[ge];W[hd];B[gf] ;W[hi];B[fh];W[gh];B[fg];W[ef];B[be];W[ej];B[ei];W[cj];B[ck] ;W[dk];B[ek];W[dj];B[fj];W[cl];B[pr];W[qr];B[cm];W[bk];B[dm] ;W[bm];B[cn];W[bo];B[co];W[cp];B[mo];W[ni];B[oj];W[mk];B[lp] ;W[en];B[fp];W[ep];B[gi];W[hg];B[dh];W[gk];B[fk];W[hm];B[hl] ;W[lq];B[mq];W[nj];B[lr];W[kq];B[np];W[jl];B[fq];W[hq];B[go] ;W[fr];B[jk];W[kk];B[iq];W[ir];B[kr];W[jr];B[ij];W[jj];B[ik] ;W[ok];B[pj];W[jb];B[jc];W[ib];B[rc];W[ci];B[di];W[kl];B[hj] ;W[fm];B[gm];W[gn];B[gl];W[pl];B[ji];W[kj];B[ii];W[ki];B[aj] ;W[bn];B[nh];W[mh];B[cb];W[pg];B[rg];W[ql];B[qk];W[kb];B[lb] ;W[ks];B[mr];W[ke];B[oe];W[ne];B[se];W[sd];B[sf];W[of];B[sc] ;W[qe];B[mm];W[nm];B[hn];W[rm];B[sm];W[bh];B[ah];W[oi];B[pi] ;W[mc];B[mb];W[if];B[ld];W[le];B[fn];W[em];B[el];W[od];B[nd] ;W[me];B[oe];W[rk];B[sl];W[od];B[gq];W[gr];B[oe];W[so];B[sn] ;W[od];B[gg];W[pc];B[sq];W[sr];B[pd];W[hh];B[oe];W[da];B[od] ;W[ka];B[je];W[ak];B[ai];W[hp];B[jf];W[kf];B[ie];W[ca];B[ba] ;W[jm];B[ic];W[eo];B[im];W[fo];B[gp];W[lm];B[mn];W[ml];B[ls] ;W[js];B[qs];W[rs];B[ps];W[gn];B[ho];W[la];B[kn];W[ma];B[na] ;W[hf];B[he];W[km];B[nn];W[bj];B[hb];W[gb];B[ha];W[ga];B[jn] ;W[ia];B[lo];W[fn];B[];W[]C[White: 52 territory + 13 captures + 5,5 \ komi = 70,5 Black: 52 territory + 18 captures = 70,0 White wins by 0,5] TB[oa:sa][bb][nb:ob][qb:sb][pc][aa:af][cd:cf][ee:ff][dg:eg] [eh][sg:sh][fi][qh:qj][gj:gk][hk][ri:sk][hm][no][mp][nq:nr] [or][ms:os] TW[ea:fa][ja][ha:hb][gc][lf:mf][ig][kg:lh][li:mj][ck][al:bl] [lk:ll][nk:nl][ol][sp][rq:sq][am:as][bp:bs][cq:ds][er:es] [fs:is][ss] )

miércoles, 21 de octubre de 2015

10 explicaciones por las que los adultos "fracasan" en el ajedrez

Encontré hace unos días por internet unas 10 razones con las que intentaban explicar porque muchos jugadores fracasaban en mejorar su nivel en el ajedrez. Está bastante interesante y llamativo de compartir, ya que pueden ser compatibles con el go.

La fuente original está en inglés y la traducción es responsabilidad mía y el contenido en cursiva entre paréntesis son aclaraciones hechas por mí:

1. La falta de motivación

Sorprendentemente, la falta de motivación paraliza el progreso en el ajedrez y la igual. Muchos jugadores adultos simplemente no están motivados lo suficiente para mejorar. Ellos quieren mejorar en sus juegos, pero no están dispuestos a renunciar a algo valioso por el ajedrez,

¿Cuántos jugadores están dispuestos a dejar de ver la televisión, leer el periódico o dejar de socializar por jugar al ajedrez? Ellos invierten años en desarrollar un hábito de ver la tele todos los días a las 7 pm (o cualquier otro momento) por una hora, 3 semanas seguidas. El compromiso es la llave del éxito.

2. La mala memoria

La memoria no es crucial para el nivel amateur de ajedrez, pero si tú quieres lograr algo mejor, entonces es un problema. Muchos adultos tienen fallos en su memoria que le hacen difícil recortar ciertas cosas importantes para tener éxito en el ajedrez

Preparar la apertura, típicas posiciones de final de juego y reconocer patrones dependen en gran medida de buenas habilidades de memorización.


Muchos adultos no pueden recordar cosas importantes como su número de teléfono o la matrícula de su coche, ¿cómo esperan recordar una partida jugada en 2007 entre Anand y Kramnik o la manera de obtener un empate con un peón y una torre? No necesitas tener una memoria fotográfica como Carlsen (es un jugador de ajedrez) para conseguir un título, pero eso ayuda a mejorar un poco.

3. Incapacidad para calcular variaciones

Este es otro gran problema al que muchos jugadores adultos se enfrentan. Parece ser que no son capaces de visualizar una posición lo suficientemente bien para ver que pasará 3 movimientos después.

¿Cómo podrías entrenarte para calcular variaciones de ajedrez? Resolviendo problemas tácticos sin mover las piezas del tablero, practicando en encontrar posibles movimientos, calculando una cierta linea (creo que se refiere a toda una linea de cuadros, si no es eso está mal traducido) lo mejor posible y evaluar la posición final son las técnicas más comunes para entrenar la capacidad de cálculo.

Otro método que puedes intentar es jugar una partida ciega (sin verla, con los ojos cerrados) con oponentes más débiles. La meta de este ejercicio es entrenar la visualización y memorizar la posición en vez de buscar tácticas (por eso tienen que ser jugadores más débiles los oponentes), etc.

4. La ausencia de un plan de estudio

La mayor parte de jugadores adultos tienen materiales para entrenarse. Sin embargo no son los materiales que necesitan  estudiar para mejorar su nivel. Los materiales son como piezas de un puzle y para mejorar necesitas combinar todas las piezas para conseguir un dibujo, o mejor dicho, haciendo una rutina de entrenamiento. Cuando tienes muchos materiales donde elegir muy a menudo es difícil tomar una decisión.

Vamos a dar un ejemplo: Imagina que acabas de inscribirse para ser socio de un gimnasio pero no sabes que hacer exactamente en él. No conoces los ejercicios que trabajan los músculos, no acabas de saber como usar las máquinas del gimnasio, no tienes idea con que frecuencia hacer los ejercicios, no sabes que dieta hacer y cuanto dormir. Claro que puedes ir al gimnasio de vez en cuando y levantar algunas pesas y entrenar algo, pero cabe preguntarse si habrá entrenado y desarrollado todos los músculos con este tipo de entrenamiento. Por supuesto que no, pueden pasar varios años y tener un par de lesiones antes que aprendas por ti mismo, asumiendo que sepas que leer y a quien preguntar.

¿Prefieres intentar averiguar todo sólo o prefieres seguir un entrenamiento día a día que te diga exactamente qué músculos entrar, cómo hacerlo, qué pesas usar, qué comer y cuánto dormir? Estoy completamente seguro que estás de acuerdo en que el resultado es completamente diferente.

Lo mismo sucede en el ajedrez. Puedes tratar de mejorar sólo, leyendo cosas, estudiando juegos, averiguando las aperturas y resolviendo problemas tácticos, pero es un largo camino y muchos adultos no están preparados para él.

Muchos jugadores necesitan tener una orientación clara para mejorar. Necesitan que les muestren como entrenar, como gastar su tiempo y que resultados esperar. Estudiar es más sencillo si tienes la orientación de un programa de entrenamiento día a día que hacer todo de forma autónoma (la fuente original quiere vuestro dinero, quiere que compres un programa que venden).

5. Desbarajustes en el ánimo (el título original es "Psychological Instability" y considero que mi traducción refiere mejor al significado de lo que se quiere decir que "Inestabilidad psicológica")

A veces muchos jugadores adultos la padecen y es algo que puede arruinar sus posibilidades de ganar, ¿cuántas veces has visto a jugadores después de ver la tabla de emparejamientos decir algo como "voy a jugar contra alguien 400 puntos más fuerte (en el go decimos es "x piedras más fuerte" para señalar la diferencia de nivel), no hay manera de que gane esta ronda"?

Bueno, no ganarás si antes de empezar el juego te has pre-programado (pre-mentalizado puede que fuese mejor término) que tu oponente es superior a ti y va a ganarte porque hay una diferencia de ranking.

Para muchos jugadores es recomendable que no presten demasiada atención a las puntuaciones. No es fácil al principio, pero es necesario confiar suficiente para jugar contra cualquiera sin miedo a perder

6. Poca estamina ajedrecista

Muchos ajedrecistas adultos sufren de poca estamina (aguante) jugando. Esto quiere decir que pueden prestar completa atención a como va el juego las primeras horas, pero llegando al final del juego su atención se distorsiona y se desvanece. Esto es una situación muy peligrosa para muchos ajedrecistas. Imaginad que estáis jugando vuestra mejor partida durante dos o tres horas y luego pierdes la concentración y pierdes el juego. En el caso de Vishy Anand, con 44 años, primero intentó defender y luego ganar el título de campeón mundial contra Magnus Carlsen podemos notar fácilmente que perdió su juego por los errores hechos al final del juego.

¿Qué se puede hacer para incrementar el aguante? La actitud física es esencial cuando juegas a gran nivel. Mantenerse en forma y jugar partidas consecuentemente es como se mantiene el nivel de ajedrez alto, hay que mantener la mente y el cuerpo en buena condición (resumible en: mens sana y corpore sano).

7. “Miedo a los fantasmas”

Algunos ajedrecistas, en especial los adultos, sufren este fenómeno. Tienen miedo de hacer un error y se preocupan tanto de no hacerlo que llegan a no concentrarse en el resto del tablero. Este comportamiento los pone bajo una seria presión, aumenta el estrés y les reduce el aguante.

Para luchar contra este problema se necesita incrementar el nivel de confianza en uno mismo, sólo de esta manera puedes concentrarte en tus partidas de ajedrez y ganar más juegos.


8. La falta de competitividad

Por extraño que parezca, la falta de competitividad es una de loas razones por la que los ajedrecistas adultos tienen problemas para mejorar en sus juegos. A diferencia de los jugadores más jóvenes, los adultos piensan que el ajedrez es "sólo un juego" y que "ganar no es tan importante". Con esta actitud es muy difícil dar lo mejor de ellos y tener una motivación y trabajar duro para ganar las partidas.

9.  La incapacidad para manejar la presión

Sorprendentemente, muchos ajedrecistas adultos no pueden mantener la presión tan bien como los jugadores más jóvenes. Cuando son atacados, pierden la concentración y colapsan muy rápido. Para tener éxito en el ajedrez, los jugadores adultos tienen que prestar atención a este problema

Este problema puede ser abordado practicando jugadas de mucha presión, cuando estás una pieza arriba o debajo en ataques serios. Sobreviviendo en juegos de práctica tendrá la capacidad de sobrevivir cuando importa mucho.

10. Gestionar el tiempo

Muchos ajedrecistas adultos, de hecho, pueden mejorar tan deprisa como lo hacen los jóvenes, para hacerlo necesita dedicarse al ajedrez trabajando duro, participar en torneos, practicar en juegos, etc.

Para progresar seriamente, como ser un maestro internacional, un adulto necesidad invertir de 4 a 5 horas diarias al ajedrez, algo que es muy problemático para muchos jugadores que tiene un trabajo, familia, amigos u otras responsabilidades. Esto sólo se aplica si desea convertirse en un jugador profesional de ajedrez.

Si apenas estás esforźandote en ser un jugador de clase A (candidato a maestro) o nivel de maestro, no necesitas dejar tantas cosas que te gustan de la vida. La mayor parte de jugadores adultos pueden conseguir la meta de 1200 elo (puntos de ranking) en 2-3 años, máximo 4 años trabajando de manera seria, siendo orientado de manera correcta y jugando torneos de ajedrez.

Fuente original en: 10 Reasons Why Adult Players Fail to Improve at Chess



Vistas las 10 razones, ¿creéis que son aplicables al go?

domingo, 18 de octubre de 2015

Regresando al blogspot



Tras una pausa en el blogspot con un cierre incluido por un enfado de esos míos que deciden mandar todo al cuerno, regreso a la actividad del blogspot.

En este tiempo he estudiado un poco las posibilidades de las aperturas Sanreisei, como la que inaugura la imagen de esta entrada. A la hora de hacerla como negro (raras veces la hago como jugador blanco) se suele aproximar el rival en O17, siendo la mejor respuesta en este tipo de aperturas la pinza (ya hablé de la utilidad de la pinza en otro fuseki). El problema está cuando blanco no quiere hacer las cosas fáciles y se acerca a al hoshi por la otra banda cuando es pinzado, R14. Este tipo de situaciones son las que he estudiado un poco y he llegado a ver que la mejor respuesta es jugar en sansan, en este caso R17, siendo también una jugada agresiva con la que se puede castigar muy seriamente.

Imaginemos que blanco quiere dejar entonces la esquina negra totalmente rodeada y conectar sus piedras jugando en P15, jugada que si no se reflexiona o se hace, no se encuentra el gran problema que trae para blanco hacerla. Genera un punto de corte en P14 muy doloroso para blanco. Los grupos de blanco quedan separados y se encuentran muy débiles, si blanco corre para salvar a uno de ellos, el otro muere. En el mejor de los casos puede vivir de manera humillante dando muchísima influencia a negro.

La mejor respuesta que puede dar blanco es jugar al contacto en M16, dejará su otra piedra un tanto abandonada al principio, pero tiene adji.

Una alternativa para no hacer este joseki es en el 4º movimiento hacer O16, movimiento que es muy común de ver.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Practicar josekis sin jugar mil partidas




Si sois de esas personas que no queréis estudiar josekis con un libro, yo todavía me resisto a hacerlo, y estáis encajadas en repetir prácticamente un patrón a menos que el adversario provoque algo diferente o que os hayáis levantado con el pie equivocado, tengo una solución para que podáis practicar josekis sin tener que jugar partidas enteras, para hacer sólo josekis una y otra vez. La solución es Joseki Farm, puede que ya algunos conozcáis esa página, pero es maravillosa y considero que no ha perdido su utilidad, practicar josekis.

Los creadores de esta plataforma son Peter de Blanc y Joshua Tsubaki Wu, de los cuales sólo he podido averiguar que son unos ingenieros, y han puesto en marcha la base de datos de la enciclopedia de josekis Kogo (esto daría para hablar todo un día de historia y proyectos del go en internet, recomiendo simplificar viendo la descripción de sensei's). El funcionamiento es sencillo y se puede describir como jugar contra una máquina, a veces comienzas con negro y a veces te toca aproximarte como blanco. Tú haces una jugada y se te responde con otra jugada o ignorando (pasando por parte de la "máquina") o se te señala como mal jugado, indicando con letras las posiciones alternativas, siendo la A el movimiento más frecuente y según se aleje del orden del alfabeto menos común. La dificultad de practicar los josekis aparece cuando tiene que decidir si pasar, ya que no acabarás el joseki hasta que pasas (sería como hacer tenuki y jugar en otro lado), ya que si pasas sin acabarlo se te indicará que movimiento podías haber hecho, pero no se te dice como continua la secuencia hasta acabarla, sólo el movimiento (sea sólo posible uno o varios menos frecuentes). Hay momentos en los que la "máquina" pasa y tú tienes que decidir si pasar también o todavía jugar en alguna parte. Este tipo de josekis son los más complicados para mí porque en una partida real te encontrarías en que tu oponente ya decidió que no va a jugar más ahí pero a ti te queda todavía un movimiento para llegar a una posición equilibrada y que a veces puede desencadenar que el oponente te responda.

Existen los hametes, llamados "trick moves" que te son avisados por un mensaje para que no caigas en la trampa, ya que entonces fallarás. Desde mi experiencia personal, tienes que estar practicando un buen rato para que te surjan, ya que no es muy común, y desconozco si intentarlos provocar uno mismo funciona bien, ya que no he tenido tampoco la oportunidad de probarlos por no darse la secuencia con la que iniciarlos o por no haber pensado en esos momentos en aplicarlos (de todas formas no me sé muchos y son concretos para ciertas ocasiones). Otro aspecto interesante es que a veces la "máquina" se acobarda y contesta de forma pasiva, haciendo una jugada que puede ser castigada y te avisa del hecho como de los hametes  pero desde mi experiencia con esta aplicación tengo que decir que sólo me ha aparecido una vez y no se ha vuelto a repetir. Será que tengo mala suerte, pero no quiero dejarlo de mencionar.

Un comentario muy secundario, que no es que haga precisamente atractivo a Joseki Farm pero tampoco odioso, es que cosechas frutas y ganas así unos puntos para una especie de ranking. Yo no acabo de entender del todo que gracia tiene esto, pero tengo una cuenta que se llama darsey y si entráis en ver las puntuaciones, puede que a veces me veáis entre las puntuaciones del día (todavía no estoy entre los 100 primeros).

martes, 15 de septiembre de 2015

Las partidas que jugué contra pros en Sepúlveda 2015

Continuando esto de contar lo vivido en Sepúlveda, ya me queda sólo esto y contar unas cosas que quedan y poner unas cuantas fotos. Jugué dos partidas contra Enda Hideki, pero sólo grabé la 2º y una contra Tanemura Sayuri. Todas las partidas fueron con 9 de handicap, también jugué contra Lluis Oh pero tampoco grabé la partida.

Tengo que aclarar que la partida que tengo registrada contra Tanemura tiene un error en el komi, está por defecto 6.5 y no sé como modificar eso en la grabación para tenerlo bien puesto. También apunté su nombre en la partida que registre en la tablet como "pro" porque no sabía como se escribía su nombre en ese momento (aunque fue el tercer día del seminario). Fue mi primera partida contra una jugadora profesional, no porque ella fuera chica, sino que nunca antes había jugado contra alguien profesional quiero decir. Jugar con 9 piedras de handicap no fue nuevo y sabía que para mantener el equilibrio hay que tratar de mantener todo conectado, tengo algunas jugadas aceptadas y otras tantas que no, pero por su amor al juego que buscaba un equilibrio (no trata de matarte para acabar la partida), el handicap y que estaba teniendo 5 partidas simultaneas, gané la partida. Quiero destacar de la partida el ko que se produce y la amenaza que me hace en 57 en C15, no tenía ni idea de que hacer y llegó a hacer una jugada en las otras partidas y me saltó porque no había acabado de decidirme, opté por ignorar porque tenía miedo que me matase toda la esquina y porque pensaba que si respondía no tendría amenaza que se me ocurría era hacer L15 pero ella iba a tener más amenazas que no querría ignorar. Creo que fue lo más sabio al final, también pensé que si respondía a la amenaza iba a "engordar el cerdo" (o "cerdito" para ser más exactos con la expresión que Lluis Oh nos decía cuando se engordaba un grupo que va a morir). Otros movimientos muy malos míos fueron 66, que debía haberse hecho en donde luego me hicieron 67 (no es que lo piense después de ver la que me preparó, es que antes de hacerlo dudé con ese mismo lugar) y 88, aunque la verdad lo pensé desde 84, que debía jugar en H5.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] DT[2015-08-18] HA[9] KM[6.5] PB[David] PW[pro] RE[B+0.5] AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp] ;W[gd];B[cf];W[lc];B[jf];W[jc];B[pf];W[fq];B[fp];W[gp];B[fo] ;W[eq];B[dq];W[hq];B[dn];W[jr];B[nq];W[ph];B[nf];W[rp];B[qq] ;W[qm];B[nj];W[rq];B[kq];W[kr];B[fc];W[gc];B[fb];W[kd];B[id] ;W[ic];B[nc];W[lf];B[hf];W[nh];B[om];W[lh];B[mg];W[mh];B[lj] ;W[kf];B[jh];W[kh];B[kg];W[lg];B[jg];W[qc];B[qd];W[pc];B[oc] ;W[rd];B[re];W[rb];B[sd];W[sc];B[rc];W[ce];B[sb];W[de];B[df] ;W[ee];B[ef];W[cd];B[qn];W[rn];B[qh];W[cl];B[dl];W[ck];B[dk] ;W[bn];B[cj];W[bp];B[bq];W[bj];B[bi];W[ak];B[bf];W[qo];B[pn] ;W[qi];B[qg];W[pi];B[ac];W[bc];B[ae];W[ab];B[ad];W[hn];B[hl] ;W[im];B[il];W[jm];B[lm];W[lq];B[lp];W[mq];B[mp];W[ff];B[fg] ;W[gf];B[gg];W[cb];B[dr];W[mb];B[nb];W[qj];B[gm];W[cp];B[cq] ;W[nr];B[or];W[mr];B[pq];W[ko];B[lo];W[kp];B[kn];W[jo];B[jn] ;W[io];B[jl];W[km];B[kl];W[po];B[oo];W[pm];B[on];W[pk];B[ok] ;W[oj];B[pl];W[ql];B[ol];W[cn];B[gs];W[gr];B[es];W[hs];B[fs] ;W[do];B[eo];W[co];B[ep];W[dm];B[em];W[en];B[fn];W[ni];B[mj] ;W[aq];B[ar];W[ap];B[bs];W[ai];B[ah];W[aj];B[bh];W[rh];B[rg] ;W[ri];B[mc];W[lb];B[hd];W[hc];B[rr];W[sr];B[qr];W[md];B[gn] ;W[go];B[nd];W[me];B[ne];W[og];B[of];W[ki];B[ji];W[kj];B[kk] ;W[he];B[ie];W[ge];B[dn];W[cm];B[ns];W[ms];B[os];W[na];B[oa] ;W[ma];B[hm];W[in];B[ln];W[sg];B[sf];W[sh];B[pg];W[ng];B[mf] ;W[ke];B[fr];W[je];B[if];W[sq];B[er];W[gq];B[qp];W[ro];B[be] ;W[rs];B[qs];W[ss];B[en];W[];B[]C[White: 70 territory + 7 captures + \ 6,5 komi = 83,5 Black: 78 territory + 6 captures = 84,0 Black wins by 0,5] TB[pa:sa][ob:rb][pc:qc][sc][rd][od:oe][pe:qe][se][qf:rf][af:ag] [bg:eg][hg:ig][ch:ii][ej:ik][jk][el:gl][lk:nl][fm][mm:no] [np:op][oq][br:cr][as][cs:ds][pr:ps] TW[aa:la][bb][db:kb][cc:fc][kc][dd:fd][fe][ld:le][oh:oi][si] [pj][rj:sj][bk][qk:sk][al:bm][rl:sm][an:ao][bo][ho:hp][sn:sp] [ip:jq][kq][hr:ir][lr][is:ls] )


La partida contra Enda es la 2º que jugué contra él, en la anterior me demostró el poder del sente. Traté de matarle un grupo débil que vivió de manera asombrosa, me hizo una veintena de jugadas de sente que me reducía puntos y amenazaba con hacer un 2º ojo, aunque en verdad tenía un 2º desde el principio con un sólo movimiento. Estaba discutido con mi tablet y no la registré, pero la 2º partida que jugué contra él si lo hice (a mano en un kifu para ser exacto) y se nota en la partida, mi 4º movimiento está justo hecho donde él me hubiese hecho su 5º, lo sé porque en prácticamente todas las partidas de 9 de handicap que hizo en Sepúlveda hace ese desarrollo, incluida la primera partida que jugué con él. Estoy orgulloso de mi movimiento 26, Enda me dijo que la idea estuvo bien. El movimiento 34 es una prueba más de ser mi 2º partida con él, sé que si me juega él después en R3 me mata, es un punto con mucho aji en ese momento, por lo que quise defenderlo. En 66 debí darme cuenta de que lo que trataba salvar estaba irremediablemente muerto. ¿Mi movimiento en 78 fue un error o el fallo estuvo en 82? Con la jugada 97 se acabó la partida (aunque esperé a 101), en palabras de Enda "no había visto que eso se podía matar hasta que lo vio", la prisa y presión de las simultáneas no le dejó sentenciarme antes, pero la culpa fue mía porque yo pensaba que estaba ya vivo (o que si me jugaban, acababa viviendo pero algo más pequeño). En ese momento cabe destacar que Enda tenía 6 partidas a la vez y mi rendición fue también muy rápida porque había otros jugadores que querían jugar con él.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[9] KM[0.5] PB[David] PW[Enda] RE[Void] AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp] ;W[cn];B[fp];W[cf];B[fj];W[fc];B[ee];W[cc];B[qn];W[qf];B[pf] ;W[pg];B[of];W[qe];B[qd];W[og];B[nc];W[nq];B[oq];W[np];B[cl] ;W[hp];B[gn];W[hn];B[gm];W[jn];B[cq];W[on];B[ng];W[oi];B[oj] ;W[nh];B[mg];W[qm];B[qq];W[qo];B[pn];W[po];B[pm];W[rn];B[rp] ;W[ro];B[ql];W[or];B[pr];W[op];B[pq];W[om];B[pl];W[qi];B[nj] ;W[mh];B[lg];W[lj];B[rm];W[rk];B[pi];W[qh];B[nl];W[ol];B[qj] ;W[rj];B[lk];W[kk];B[li];W[mi];B[ll];W[mj];B[jl];W[mk];B[ok] ;W[ml];B[nm];W[mm];B[nn];W[oo];B[cd];W[dc];B[hc];W[ed];B[de] ;W[fe];B[eg];W[bd];B[be];W[ce];B[dg];W[bf];B[gd];W[fd];B[bh] ;W[hm];B[hl];W[gq];B[jm];W[kn];B[rd];W[rr];B[nr];W[mr];B[os] ;W[rq] )

jueves, 10 de septiembre de 2015

Go Quest Online (Baduk/Weiqi)

Vuelvo a tener tiempo para hablar de apps, aunque con el tiempo que llevo sin hacer esto debería de volver a explicar mi idea de hacer un comentario de las aplicaciones de android (pues no tengo nada con iOS). Próximamente también voy a hablar de algún libro, no me he olvidado.

La aplicación de la que os quiero hablar se llama Go Quest Online (Baduk/Weiqi y con ella se pueden conseguir partidas rápidas de 9x9 o 13x13 contra otras personas (también hay bots, pero puedes bloquear no jugar con ellos). No llega a ser un modo estrictamente blitz de tiempo pero es algo rápido (para mi gusto está bien). Usa un sistema de control fischer, siendo para las partidas de 9x9 3 minutos de tiempo principal más 1 segundo por movimiento, mientras que las de 13x13 son 5 minutos de tiempo principal más 3 segundos. En el seminario de Sepúlveda estuvimos hablando de algunas apps que algunos usamos y no pude evitar describirla como "una aplicación para cagar", me salió del alma y no mentí, otra persona que también la conocía compartía mi visión en cierto modo. Puede añadírsele lo de usarla cuando se va en transporte público, pero eso implica usar datos y no todo el mundo estará dispuesto en gastarlos en esta app. Pero si pensamos en el tiempo que implica jugar una partida en este servidor y que muchos prefieren jugar si tienen tiempo una partida de 19x19 en vivo en cualquier otro lugar que 3 ó 4 de 13x13 (también podrían ser 5 ó 6 de 9x9) en Go Quest.
Desde que la conozco ha "mejorado" permitíendote jugar partidas de 9x9 sin puntuar, en un futuro también tienen pensado permitir el 13x13. Pero lo más atractivo y llamativo es que se juega siempre con reglas chinas, no puedes cambiarlas, y el komi es de 7 puntos, por lo que pueden existir los jigo. Las cosas malas que se le pueden criticar es que no hay ningún modo de poder reclamar en alguna partida que algún grupo esté vivo o incluso señalar algún seki, como en una partida me ha pasado que dio por muerto un grupo de mi rival cuando debía de ser un jigo (véase la imagen de la izquierda, es de esa partida).

Otra cosa llamativa es que tiene la opción de twitear (¿o tweetear?) las partidas que se jueguen, pero no lo he podido probar, ya que no uso twitter. Es posible también revisar las partidas que se juegan, pero no se pueden editar para ver que hubiese pasado si se hubiese jugado en otra  zona del tablero.

Es posible también jugar a través de un ordenador en este link: http://wars.fm/go9 





¿Es gratuita? Sí y tiene anuncios pero no son agresivos.

Recomendada a: Si te gustan las partidas de 9x9 y 13x13, puede gustarte. Una de las ventajas y a la vez desventajas es el tiempo, habrá gente que le guste y puede que a otros.

Valoración: 6/10. Que no puedas jugar partidas en 19x19 impide poder compararla con otras aplicaciones de servidores como IGS, además que le faltan algunos extras para que pueda parecer indispensable o muy útil.

PD: He modificado la valoración que le di a noGo y corregido algunas erratas que había en su descripción dentro de Comentarios de aplicaciones.